???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 99 ПерваяПервая 12345671353 ... КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

  1. #51
    Заплывший Аватар для Er.troppUB
    Регистрация
    16.03.2006
    Адрес
    Усть-Илимск.
    Возраст
    41
    Сообщений
    370

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Уменя такеже видеокарта была, это на всех радиках вроде,вакцина не известна, по крайне мере дровами не лечется.
    Поправлюсь, я давно этой видюхой не пользуюся, может ати дровах изменения произошли,попробуй обновить может получится,в энвидии ведь узо исправили.
    Крайний раз редактировалось Er.troppUB; 21.08.2006 в 17:33.
    Got mi tuns:
    С нами бог

  2. #52
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Er.troppUB
    Уменя такеже видеокарта была, это на всех радиках вроде,вакцина не известна, по крайне мере дровами не лечется.
    Поправлюсь, я давно этой видюхой не пользуюся, может ати дровах изменения произошли,попробуй обновить может получится,в энвидии ведь узо исправили.
    Насчет всех радиков ты не прав. У меня R9800 Pro 256MB и никаких
    глюков не замечал с самого начала(сейчас Driver Catalist 6.3). Но текстуры упакованные RLE
    "неправильного размера". Насчет R9200 слабовата для SH3. Она якобы аппаратно полностью поддерживает DX9, но при этом скорость весьма низка и очевидно все идет не на аппаратном, а на программном уровне.
    2 Lazy Cat. Что ты переживаешь все у тебя нормальнои с разр. 72
    Крайний раз редактировалось Anvart; 21.08.2006 в 20:47.

  3. #53
    Заплывший Аватар для Er.troppUB
    Регистрация
    16.03.2006
    Адрес
    Усть-Илимск.
    Возраст
    41
    Сообщений
    370

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Я в редми на англицком сам перводил и читал (редми ver.1.0), предупреждения от разроботчикком именно об этих глюках(чёрные треугольники), может на старых видюхах, там не сказано, 9200, 9250 аппаратно они не поддерживают DX9, только 8.1, хотя разнецы в графики я не заметил
    Вот перевод:На ATI Radeon 8500,9000,9200 есть графические поделки, состоящие в отсутствующих треугольниках
    От неба игры.
    , более точный, смысл вроде понятен.
    Крайний раз редактировалось Er.troppUB; 21.08.2006 в 21:09.
    Got mi tuns:
    С нами бог

  4. #54

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    2 Anvart
    Как раз не дотянул 12 байт.
    Надо было до позиции 1?Те самые 12 байт?Я так понял с позиции 2 следующий блок начинается?
    А размер всего бдока данных = Первые 3 по 4 байта + размер данных блока.
    Значит если размер блока 100 байт,ещё надо прибавить 12 байт(3 блока по 4 байт)?Только они идут перед началом блока.Так?И в сумме 112 байт размер блока?
    П.С-У меня тоже глюки с многоугольниками. Стоит Radeon 9200se
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	317 
Размер:	134.6 Кб 
ID:	60243  
    Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Помни, ковчег был построен
    любителем. Профессионалы построили "Титаник".

  5. #55
    Механик Аватар для Lazy_Cat
    Регистрация
    21.04.2006
    Адрес
    48°28'35"N 35°6'56"E
    Возраст
    54
    Сообщений
    392

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Er.troppUB
    Вот перевод:На ATI Radeon 8500,9000,9200 есть графические поделки, состоящие в отсутствующих треугольниках
    От неба игры.
    ТОЧНО! Именно на небе. Значит не лечится....
    Хорошо хоть дома Нвидиа 6600
    Silent Hunter 5, 1.2 ©Buka

  6. #56
    Заплывший Аватар для Er.troppUB
    Регистрация
    16.03.2006
    Адрес
    Усть-Илимск.
    Возраст
    41
    Сообщений
    370

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    У меня точь такая (6600),слабовата тоже.
    Got mi tuns:
    С нами бог

  7. #57
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Bad
    2 Anvart
    Надо было до позиции 1?Те самые 12 байт?Я так понял с позиции 2 следующий блок начинается?
    Да.
    Значит если размер блока 100 байт,ещё надо прибавить 12 байт(3 блока по 4 байт)?Только они идут перед началом блока.Так?И в сумме 112 байт размер блока?
    Следи за своей терминологией.
    Чтобы не путаться: Размер блока = Тип блока (4байта) + ПодТип блока
    (4 байта) + Размер данных блока (4 байта) + Данные блока (Остальная
    инфо блока 100 байт) = 112 байт.

  8. #58

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Так вот где засада оказывается!Спасибо!
    А это распростроняется на "reflection" и "shadow"?
    Крайний раз редактировалось Bad; 24.08.2006 в 10:37.
    Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Помни, ковчег был построен
    любителем. Профессионалы построили "Титаник".

  9. #59
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Bad
    Так вот где засада оказывается!Спасибо!
    А это распростроняется на "reflection" и "shadow"?
    Это общая формула всех блоков.
    При программировании это был бы основной класс.

  10. #60

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    2Anvart мачту вроде удалил без проблем,а вот bratz(наклонная часть) удаляться не хочет Видать неправильно выделяю.На скринах начало и конец отмечания.Посмотри плз где ошибка?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	317 
Размер:	97.9 Кб 
ID:	60741   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	298 
Размер:	102.2 Кб 
ID:	60742   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3.jpg 
Просмотров:	464 
Размер:	20.2 Кб 
ID:	60743  
    Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Помни, ковчег был построен
    любителем. Профессионалы построили "Титаник".

  11. #61
    Морпех Аватар для Pathfinder
    Регистрация
    02.06.2006
    Адрес
    Петербург
    Возраст
    50
    Сообщений
    728

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Приветствую. Меня интересует не столько создание нового, сколько модификация существующего мода. UBWAce2 отличный мод, но под него необходим Additional merchants, так вот имеющийся там т.н. Большой транспорт именуемый NKGN меня совершенно не устраивает. Планирую заменить его клоном другого судна, например Victory. Вопрос в следующем,в папке присутствуют файлы cfg. dat. dsd. eqp. sim. sns. val. zon. log. tga. Для нормальной работы все ли из них необходимо заменить, переименовав соответственно или только часть, если да то какую?
    Нежность воды надежней всего, что я знаю,
    Но инженеры моего тела велели мне ходить по земле. (C) БГ

  12. #62

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Pathfinder
    Приветствую. Меня интересует не столько создание нового, сколько модификация существующего мода. UBWAce2 отличный мод, но под него необходим Additional merchants, так вот имеющийся там т.н. Большой транспорт именуемый NKGN меня совершенно не устраивает. Планирую заменить его клоном другого судна, например Victory. Вопрос в следующем,в папке присутствуют файлы cfg. dat. dsd. eqp. sim. sns. val. zon. log. tga. Для нормальной работы все ли из них необходимо заменить, переименовав соответственно или только часть, если да то какую?
    Все.И в файле cfg тоже
    Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Помни, ковчег был построен
    любителем. Профессионалы построили "Титаник".

  13. #63
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Bad
    2Anvart мачту вроде удалил без проблем,а вот bratz(наклонная часть) удаляться не хочет Видать неправильно выделяю.На скринах начало и конец отмечания.Посмотри плз где ошибка?
    Извини карта на исходе.
    Отвечу попозже.

  14. #64
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Bad
    2Anvart мачту вроде удалил без проблем,а вот bratz(наклонная часть) удаляться не хочет Видать неправильно выделяю.На скринах начало и конец отмечания.Посмотри плз где ошибка?
    Твоя проблема в невнимательности.
    Ты изменил dat-файл (что-то удалил или добавил), но после этого не загрузил его в Пак3Д,
    (после изм. файла это нужно делать обязательно) а пользовался инфо о файле до его изменения.
    Это сразу видно в начале твоего выделения. Т.к. ты выделяешь 3Д объект начало должно быть
    01000000 65000000 ....

  15. #65
    Морпех Аватар для Pathfinder
    Регистрация
    02.06.2006
    Адрес
    Петербург
    Возраст
    50
    Сообщений
    728

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Похоже того, что я делаю недостаточно... При проверке в музее Большой транспорт заменился на Victory, но когда дохожу собственно до Victory, игра вылетает в винду.Я также попытался заменить немецкий рейдер на английский, тот же результат. Подскажите, какой ряд операций необходимо выполнить для корректной замены одного судна другим...
    Нежность воды надежней всего, что я знаю,
    Но инженеры моего тела велели мне ходить по земле. (C) БГ

  16. #66
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Pathfinder
    Похоже того, что я делаю недостаточно... При проверке в музее Большой транспорт заменился на Victory, но когда дохожу собственно до Victory, игра вылетает в винду.Я также попытался заменить немецкий рейдер на английский, тот же результат. Подскажите, какой ряд операций необходимо выполнить для корректной замены одного судна другим...
    Об этом уже писалось неоднократно.
    1) Копируешь папку куда-нибудь
    2) Переименовываешь папку и все файлы в ней
    3) В файле *.cfg меняешь класс юнита
    4) В текстовых файлах меняешь ТТХ
    5) Загружаешь *.dat в Пак3Ди жмешь кнопку Clone
    6) Создаешь файл по образу и подобию но с новым классом юнита
    для папки Roster
    7) Optional: переименовываешь в файлах *.dat и *.sim объекты под новый юнит
    сохраняя длину записей.

  17. #67

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Anvart
    Твоя проблема в невнимательности.
    Ты изменил dat-файл (что-то удалил или добавил), но после этого не загрузил его в Пак3Д,
    (после изм. файла это нужно делать обязательно) а пользовался инфо о файле до его изменения.
    Это сразу видно в начале твоего выделения. Т.к. ты выделяешь 3Д объект начало должно быть
    01000000 65000000 ....
    Как обычно вы оказались правы,сенсей! Удалил без проблем.Таким-же образом теперь удалять reflection и shadows?
    Заодно удалил и лебёдки спереди.Вот только кабеля от них остались-как узнать как они называются?Там вроде три блока:Cablu01,Cablu02 и Cablu03....:confused: (скрин 2)
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ma4ta.jpg 
Просмотров:	398 
Размер:	45.8 Кб 
ID:	60912   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ma4ta2.jpg 
Просмотров:	345 
Размер:	72.1 Кб 
ID:	60913  
    Крайний раз редактировалось Bad; 07.09.2006 в 22:43.
    Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Помни, ковчег был построен
    любителем. Профессионалы построили "Титаник".

  18. #68
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Bad
    Как обычно вы оказались правы,сенсей! Удалил без проблем.Таким-же образом теперь удалять reflection и shadows?
    Конечно. Но помимо геометрии (3D объетов) не забудь удалить блоки Type4 (узловые, основные, связующие). А также не забудь удалить блоки свойств для этих объектов (Type10 Type6) например WaterReflection и другие все блоки для которых Type4 является родительским за исключением материалов Type2 которые используются и другими объектами.
    Читай структуру блоков.

    ***********************************
    Да Cablu.
    Чтобы удобно работать извлеки все 3Д объекты и при необходимости разглядывай их в 3Д максе или др.
    Чем хорош Jummu? Он удобен для создания zon-файла? и где взять максим. версию?
    Крайний раз редактировалось Anvart; 07.09.2006 в 22:56.

  19. #69

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Ок спасибо!
    Чем хорош Jummu? Он удобен для создания zon-файла? и где взять максим. версию?
    Удобно быстро просматривать (дат или зон файлы) модели юнитов.Хочеш самолёты,хочеш суда,хочеш подлодки.На счёт макс версии не знаю.А так взять здесь можно http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...4&postcount=12
    Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Помни, ковчег был построен
    любителем. Профессионалы построили "Титаник".

  20. #70
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Bad
    Ок спасибо!

    Удобно быстро просматривать (дат или зон файлы) модели юнитов.Хочеш самолёты,хочеш суда,хочеш подлодки.На счёт макс версии не знаю.А так взять здесь можно http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...4&postcount=12
    0.52v Очень кривая. Она не читает многие коллизион зоны (сферы).
    Нужна хотя бы 0.55. Где скачать. Существующие ссылки под паролем
    только для членов группы.

  21. #71

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    2Anvart Меня тоже не пускает Не нашёл не только версию 0.55,но и 0.52 даже.Продолжаю поиски
    Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Помни, ковчег был построен
    любителем. Профессионалы построили "Титаник".

  22. #72
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Bad Посмотреть сообщение
    2Anvart Меня тоже не пускает Не нашёл не только версию 0.55,но и 0.52 даже.Продолжаю поиски
    Специально все убрали.
    Ref сказал, что после выхода мода GWX и закрепления авторск. прав
    программы возможно получат публичный доступ.
    Это для тебя попробуй:
    Крайний раз редактировалось Anvart; 26.01.2007 в 00:30.

  23. #73

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    Это для тебя попробуй:
    Пробую
    не забудь удалить блоки Type4 (узловые, основные, связующие). А также не забудь удалить блоки свойств для этих объектов (Type10 Type6) например WaterReflection и другие все блоки для которых Type4 является родительским за исключением материалов Type2 которые используются и другими объектами.
    Вот эти?Обьект 33 и 34 нужно удалять.А обьект 29?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	309 
Размер:	52.5 Кб 
ID:	60999  
    Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Помни, ковчег был построен
    любителем. Профессионалы построили "Титаник".

  24. #74
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Bad Посмотреть сообщение
    Пробую

    Вот эти?Обьект 33 и 34 нужно удалять.А обьект 29?
    Конечно (мачта02 Type4).

  25. #75

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Народ, надо выложить ссылки или софт для работы по проекту в одно место, это ускорит работу над проектом.

Страница 3 из 99 ПерваяПервая 12345671353 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •