???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 99 ПерваяПервая 123456781454 ... КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

  1. #76

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Я правильно нашел глубину погружения подлодок (выделена красным)
    data/submarine/NSS_SSTypeIID/NSS_TypeIID.cfg ,
    [Unit]
    ClassName=SSTypeIID
    HumanPlayable=YES
    Interior=data/Interior/NSS_Uboat2/NSS_Uboat2
    UnitType=200
    MaxSpeed=12.7
    MaxSpeedSubmerged=7.9
    Length=43.9
    Width=4.9
    RenownAwarded=110
    [Salvo]
    1=1,3,2
    2=1,2
    3=1,3
    4=2,3
    [Properties]
    PeriscopeDepth=10.5;meters
    SnorkelDepth=8;meters
    CrashDepth=70;meters
    MaxDepth=300;meters
    SurfaceDepth=7;meters
    TorpLaunchMaxDepth=16;meters
    StormConditions=99,1;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]
    [EngineProperties]
    AllStop=0.00
    AheadSlow=0.40
    AheadOneThird=0.57
    AheadStandard=0.80
    AheadFull=0.94
    AheadFlank=1.00
    BackSlow=-0.26
    BackStandard=-0.40
    BackFull=-0.53
    BackEmergency=-0.66

    Зарание спасибо и за одно скажите в каком редакторе можно сделать можно сделать 3D модель лодки

  2. #77
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Конструктора, посмотрите пожалуйста на бомбы этого самолета. И иногда при вращении изображения, пулеметы в задней части фюзеляжа выскакивают из оного.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@20-9-2006_0.15.44_609.jpg 
Просмотров:	400 
Размер:	42.1 Кб 
ID:	61427   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@20-9-2006_0.16.28_546.jpg 
Просмотров:	421 
Размер:	45.1 Кб 
ID:	61428  

  3. #78

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Извиняюсь, что решил написать тут. Просто не знаю где надо было. Есть много информации из США о германских торпедах II мировой. Хотел сделать свой мод по новой инфе, но не смог (просто не знаю с чего начать и как). Поэтому хочу узнать: есть ли те, кто возьмётся за это. Могу прислать инфу как переведённую на русский, так и куски оригиналов (содержащие инфу по торпедам). Переделывать нужно много, как и добавлять. В частности переделывать T-V, T-XI, T-III, добавлять модификации T-III, T-X. Переделывать ПУТС и данные по ГАС и ещё много чего.
    Надеюсь кто-нибудь найдётся.

  4. #79
    Морпех Аватар для Pathfinder
    Регистрация
    02.06.2006
    Адрес
    Петербург
    Возраст
    50
    Сообщений
    728

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Вопрос в следующем... К примеру дано: судно имеющееся в игре (условно ABC) требуется заменить новым судном (условно DEF). Какие действия будут корректней, переносим файлы DEF в папку ABC с последующим переименованием файлов на ABC с последующей коррекцией файла log в папке sea/ABC и файлов cfg в папке roster/nation/sea, либо просто можно удалить старое судно(ABC), заменив его новым(DEF) с последующей коррекцией файлов cfg в папке roster/nation/sea и englishnames.cfg ? Если конкретно, хочу заменить NKGN (большой транспорт) на NRC (Rose Castle Ore Carrier ), любопытно то, что NKGN в папке roster/nation/sea так и именуется NKGN, а NRC в аналогичной папке обозначается RC, что бы это значило? Нужно ли при этом что либо менять в файлах campaigns? Кстати за что они отвечают?
    Крайний раз редактировалось Pathfinder; 21.09.2006 в 10:39.
    Нежность воды надежней всего, что я знаю,
    Но инженеры моего тела велели мне ходить по земле. (C) БГ

  5. #80
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Pathfinder Посмотреть сообщение
    Вопрос в следующем... К примеру дано: судно имеющееся в игре (условно ABC) требуется заменить новым судном (условно DEF). Какие действия будут корректней, переносим файлы DEF в папку ABC с последующим переименованием файлов на ABC с последующей коррекцией файла log в папке sea/ABC и файлов cfg в папке roster/nation/sea, либо просто можно удалить старое судно(ABC), заменив его новым(DEF) с последующей коррекцией файлов cfg в папке roster/nation/sea и englishnames.cfg ? Если конкретно, хочу заменить NKGN (большой транспорт) на NRC (Rose Castle Ore Carrier ), любопытно то, что NKGN в папке roster/nation/sea так и именуется NKGN, а NRC в аналогичной папке обозначается RC, что бы это значило? Нужно ли при этом что либо менять в файлах campaigns? Кстати за что они отвечают?
    Не совсем понятна логика. Если хочешь заменить в какой то миссии или
    компании одно судно на другое, то заменяй в файлах миссии или компании.

  6. #81
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от limon33 Посмотреть сообщение
    Конструктора, посмотрите пожалуйста на бомбы этого самолета. И иногда при вращении изображения, пулеметы в задней части фюзеляжа выскакивают из оного.
    Это неправильное позиционирование бомб в первом случае и возможно!
    неправильная геометрия во втором (начало координат пулемета не на месте).

  7. #82
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    Это неправильное позиционирование бомб в первом случае и возможно!
    неправильная геометрия во втором (начало координат пулемета не на месте).
    я понимаю, что там что-то не в порядке, но я не спец. потому и написал в эту ветку. этого "хадсона" делал кто-то из наших конструкторов, ВАА вроде. думал вы чаще общаетесь друг с другом.

  8. #83
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от limon33 Посмотреть сообщение
    я понимаю, что там что-то не в порядке, но я не спец. потому и написал в эту ветку. этого "хадсона" делал кто-то из наших конструкторов, ВАА вроде. думал вы чаще общаетесь друг с другом.
    Модель - PSY.
    Интеграция - Vaa.
    Совсем не общаемся.

  9. #84
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    понятно. буду писать им.

  10. #85
    Специалист по интерьерам Аватар для psy06
    Регистрация
    03.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    46
    Сообщений
    990

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    бомбы верю, Ваа из отпуска вернется поправит, пулеметы не верю, у меня ничего не выскакивает, на приведеном скрине все впорядке, почему вы решили что они выскакивают?

  11. #86
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от psy06 Посмотреть сообщение
    бомбы верю, Ваа из отпуска вернется поправит, пулеметы не верю, у меня ничего не выскакивает, на приведеном скрине все впорядке, почему вы решили что они выскакивают?
    Насчет пулеметов. Наверное это у меня видеокарта подтормаживала. Когда внешнюю камеру крутишь вокруг юннита при работающей игре иногда пулеметы вместе с окошком за границы корпуса выходят. А скрин не получилось такой сделать.

  12. #87

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    В каком файле можно изменить глубину погружения лодки. Укажите пожалуйста строку.
    Крайний раз редактировалось BLACK GНOST; 25.09.2006 в 16:07.

  13. #88
    Специалист по интерьерам Аватар для psy06
    Регистрация
    03.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    46
    Сообщений
    990

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от limon33 Посмотреть сообщение
    Насчет пулеметов. Наверное это у меня видеокарта подтормаживала. Когда внешнюю камеру крутишь вокруг юннита при работающей игре иногда пулеметы вместе с окошком за границы корпуса выходят. А скрин не получилось такой сделать.
    Возможно, окошки ведь нарисованы в текстуре а не в 3D

  14. #89

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    psy06
    Не меняйте вооружение и не переиминовуйте стволы берите как в оригинале а то будит отторжение.
    Geboren fur den Sieg

    Knights the Last Battle

  15. #90
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от psy06 Посмотреть сообщение
    бомбы верю, Ваа из отпуска вернется поправит, пулеметы не верю, у меня ничего не выскакивает, на приведеном скрине все впорядке, почему вы решили что они выскакивают?
    Я тоже заметил непорядок...
    При маневре самолета пулеметы наводясь на цель выходят из фюзеляжа.
    Причина см. выше.

  16. #91
    Специалист по интерьерам Аватар для psy06
    Регистрация
    03.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    46
    Сообщений
    990

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    Я тоже заметил непорядок...
    При маневре самолета пулеметы наводясь на цель выходят из фюзеляжа.
    Причина см. выше.
    Ребята дайте скрин, без скрина никак.

  17. #92
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от psy06 Посмотреть сообщение
    Ребята дайте скрин, без скрина никак.
    Сам то что не видишь? Там невооруж. глазом видно.
    Крайний раз редактировалось Anvart; 26.01.2007 в 00:30.

  18. #93
    Специалист по интерьерам Аватар для psy06
    Регистрация
    03.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    46
    Сообщений
    990

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    Сам то что не видишь? Там невооруж. глазом видно.
    Теперь вижу, а как ты в игре приблизился к самолету? Там же камера выше некоторого предела не двигается.

  19. #94
    Морпех Аватар для Pathfinder
    Регистрация
    02.06.2006
    Адрес
    Петербург
    Возраст
    50
    Сообщений
    728

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Как прописывать суда в файлах кампании?
    Нежность воды надежней всего, что я знаю,
    Но инженеры моего тела велели мне ходить по земле. (C) БГ

  20. #95
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от psy06 Посмотреть сообщение
    Теперь вижу, а как ты в игре приблизился к самолету? Там же камера выше некоторого предела не двигается.
    Кнопки "< >" переключают виды между видимыми (слышимыми аккустиком) с лодки юннитами, когда включена внешняя камера. Так что переключаешься на самолет (корабль), а потом курсором (мышкой) выбираешь нужный ракурс (приближение). И делаешь красивый скрин.

  21. #96

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Pathfinder Посмотреть сообщение
    Как прописывать суда в файлах кампании?
    Редактором миссий. Надо открыть его затем нажать File потом open затем открыть файл компании Campaign_SCR.mis Вроде ставить там
    Крайний раз редактировалось BLACK GНOST; 28.09.2006 в 19:28.

  22. #97
    Специалист по интерьерам Аватар для psy06
    Регистрация
    03.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    46
    Сообщений
    990

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от limon33 Посмотреть сообщение
    Кнопки "< >" переключают виды между видимыми (слышимыми аккустиком) с лодки юннитами, когда включена внешняя камера. Так что переключаешься на самолет (корабль), а потом курсором (мышкой) выбираешь нужный ракурс (приближение). И делаешь красивый скрин.
    Век живи век учись :o

  23. #98
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Товарищи мододелы и вольные конструкторы, вопрос: можно ли поставить на 7б рубку от 7с с целью сохранить сетепрорезатель, который имел место на некоторых лодках 7с ? Спасибо.

  24. #99
    Морпех Аватар для Pathfinder
    Регистрация
    02.06.2006
    Адрес
    Петербург
    Возраст
    50
    Сообщений
    728

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Толку в сетепрорезателе, если он "для мебели"... Кому нибудь удалось хоть раз пройти сквозь сеть? По моему в игре это невозможно по определению.
    Нежность воды надежней всего, что я знаю,
    Но инженеры моего тела велели мне ходить по земле. (C) БГ

  25. #100

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Pathfinder Посмотреть сообщение
    Толку в сетепрорезателе, если он "для мебели"... Кому нибудь удалось хоть раз пройти сквозь сеть? По моему в игре это невозможно по определению.
    МНЕ удалось Правда до прохода было 100% полсе прохода стал 1% :expl: :expl::expl: Так что я согласен с Pathfinder.

Страница 4 из 99 ПерваяПервая 123456781454 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •