???
Математика на уровне МГУ

Страница 90 из 99 ПерваяПервая ... 4080868788899091929394 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,226 по 2,250 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

  1. #2226
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от TKSS18 Посмотреть сообщение
    kovall, я перебрался сюда, а то и вправду там подзага..... тему. Если проще будет вам, то полагаю можно через скрин с S3D пояснить что по чём с орудиями. И по поводу флагов на новых моделях рубок, если не затруднит. Я так понял, что что-то нужно прописывать в файлах eqp что в папках Submarine к каждой лодке. Хотя бы знать какой именно отвечает за данное действие, а там уже догоню. Истина где-то рядом, но она пока для меня журавлём в небе.
    Бегло глянул на мод флагов.. У каждой рубки (в dat) прописан узел конфига флага (к примеру cfg#F01__Turm2A_1) он же прописан в файле eqp самой лодки с обращением к модели флага который в папке library, команда на поднятие флага прписана в файле Commands_en.cfg ниже привожу строки из файла NSS_Uboat2A.eqp
    ;SubFlag
    [Equipment 3]
    NodeName=F01
    LinkName=GE_subFLG
    StartDate=19380101
    EndDate=19451231

    а по орудиям валяй, показывай что там тебе неясно
    Верной дорогой идёте товарищи ...

  2. #2227
    Курсант Аватар для TKSS18
    Регистрация
    07.01.2014
    Адрес
    Ostland, Weissruthenien, Grodno
    Возраст
    54
    Сообщений
    136

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Уважаемый Kovall, всё по флагам получилось с ходу и без проблем. На днях доведу до толку всю подгонку в S3D. Флаги у меня с уже имеющимися флагштоками от Ccom, он же testpilot1978, поэтому занимает дополнительное время на их вклинивание текстурой в текстуру, но выходит великолепно. Можно было бы и удалить штоки, или изменить цвет в tga, но модель уж очень симпатична, а анимация флагов, как и сами флаги, это даже не те, что в SH4, а на порядок выше. Потом выложу здесь модик, дабы избежать дальнейших вопросов от пользователей.
    По поводу орудий из мода New_Uboat_Guns_1.2...... На стоковых моделях всё работало на все сто, а в новых при загрузке кампаний с любыми девятками вылет. По вашим рекомендациям удалял как только модели в узлах SHD, так и сами узлы целиком, но эффект один и тот же...... Короче, полный ступор. Если есть возможность и время, не могли бы вы глянуть на эту проблемку, хотя она не столь и важна.
    Крайний раз редактировалось TKSS18; 06.02.2014 в 23:03.
    Что нам при жизни голова,
    В ней толку малая крупица.
    Зато когда она мертва,
    Как раз для дела пригодится!
    Лорд Байрон

  3. #2228

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от TKSS18 Посмотреть сообщение
    Птичка на рубке - это не просто картинка, это плюс ещё и 3d модель этой птички, всунутая в файл конинга и чётко прописана на своё место. Разобраться не сложно что и как, S3D сам пол года назад первый раз открыл, надоела однотипность модов, в которых не всё устраивало, вот и понеслась с тех пор идея за идеей, но уже желательно всё это применить к новым моделям лодок.
    Ну так и воплоти и эту идею в жизнь?!!
    С уважением
    Yurich von Skier

  4. #2229
    Курсант Аватар для TKSS18
    Регистрация
    07.01.2014
    Адрес
    Ostland, Weissruthenien, Grodno
    Возраст
    54
    Сообщений
    136

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    А что здесь воплощать? На своих лодках давно всё прописал и менять есть возможность, вплоть до удаления или просто не отображения в игре, но только с помощью S3D, в коем разобраться нет никаких проблем.
    Крайний раз редактировалось TKSS18; 12.02.2014 в 12:57.
    Что нам при жизни голова,
    В ней толку малая крупица.
    Зато когда она мертва,
    Как раз для дела пригодится!
    Лорд Байрон

  5. #2230
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    По поводу орудий из мода New_Uboat_Guns_1.2...... На стоковых моделях всё работало на все сто, а в новых при загрузке кампаний с любыми девятками вылет. По вашим рекомендациям удалял как только модели в узлах SHD, так и сами узлы целиком, но эффект один и тот же...... Короче, полный ступор. Если есть возможность и время, не могли бы вы глянуть на эту проблемку, хотя она не столь и важна.
    Попробуй ка заменить этот файл в New_Uboat_Guns_1.2
    Вложения Вложения
    Верной дорогой идёте товарищи ...

  6. #2231
    Курсант Аватар для TKSS18
    Регистрация
    07.01.2014
    Адрес
    Ostland, Weissruthenien, Grodno
    Возраст
    54
    Сообщений
    136

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Ну что, потестил я с этим файликом орудия, сначала обрадовало, затем просто находясь в меню выбросило, был выброс при загрузке учебной миссии, при выходе из игры практически постоянно окошко о закрытии приложения в связи с ошибкой. Вот такой вот колинкор............ Да ладно, будет с ними уже мучаться, не хотят стволы дружить с новыми моделями, а я уже тоже разное перепробовал.....
    Крайний раз редактировалось TKSS18; 12.02.2014 в 12:59.
    Что нам при жизни голова,
    В ней толку малая крупица.
    Зато когда она мертва,
    Как раз для дела пригодится!
    Лорд Байрон

  7. #2232
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от TKSS18 Посмотреть сообщение
    Ну что, потестил я с этим файликом орудия, сначала обрадовало, затем просто находясь в меню выбросило, был выброс при загрузке учебной миссии, при выходе из игры практически постоянно окошко о закрытии приложения в связи с ошибкой. Вот такой вот колинкор............ Да ладно, будет с ними уже мучаться, не хотят стволы дружить с новыми моделями, а я уже тоже разное перепробовал..... Вот тут иная проблема возникла. При определённом желании заделать мод на обновлённые лодки с флагами, другими УЗО (которые Anvart-ту глаза режут)))), с прочими подгонками и фиксами, обнаружил такую штуку, что при повороте или того же УЗО, или перископа и при оставлении их не на нулевом пеленге, УЗО задрано вверх или опущено вниз, то есть анимация (ротация) работает не по оси Y, а по оси X. В чём может быть проблема, и как её решить?
    Anvar1061, была у вас дискуссия по этому вопросу, вернее вообще по вопросу в отношении к УЗО с Anvar-ом, смогли вы что-нибудь вынести из этого и применить на практике? Если да, то смогли бы вы помочь в проблеме которая имеется у меня и плюс со съёмом/вставкой самого УЗО? В противном случае мод останется не доделан и когда-нибудь придётся это фиксить.
    И в добавок, занялся заменой окон перископов, то есть решил заменить внешние виды путём смещения их немного в сторону и получил то, что на скрине. Файл камеры отредактирован корректно и то что нужно. И опять вопрос о помощи, что отвечает за это баг? Конечно, пошерщу ещё форум, а может кто подсобит...........
    Значит уже удалось взглянуть на орудия в игре ? Я удалил корректно лишь все shd в одном из dat файлов а их там три по моему.. Возможно надо проделать ту же операцию с оставшимися двумя.. посмотрим. По поводу несовпадения на перископах скорее всего причина в альфа маске перископов (RedMask_WS.tga).. нужно создать нужную тга с окном перископа по центру.. Я так думаю. Ниже на скрине показываю как выглядит эта тга в "широкоформатном" моде.. хотелось бы взглянуть на твою
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	red mask.JPG 
Просмотров:	41 
Размер:	91.4 Кб 
ID:	173365  
    Верной дорогой идёте товарищи ...

  8. #2233

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    SSS
    По вопросу установки съемного УЗО сам консультируйся с Аnvart. Мне не удалось самостоятельно их отрегулировать. У меня они после снятия парят в воздухе либо над рубкой либо по правому борту. А с патчем 1.6В общие команды Ctrl*N/Shift+N. Можно ли задать команду Сtrl+U/Shift+U???
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  9. #2234
    Зашедший Аватар для SH-5
    Регистрация
    15.11.2011
    Адрес
    Новосибирская обл.
    Сообщений
    93

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    После патча v1.0.0.1 на v1.4,на приборах по наведению торпед (вторая карта) не видно букв,т.е я даже не вижу какой у меня взрыватель (магнитный или контактный). Подскажите пожалуйста,в какой папке эти приборы лежат? Попробую со стоковой версии переставить.
    Windows XP, SP-3, Видюха 1.8Гб, Оперативка 2Гб, Проц 2х ядрёный. Игры: SH-4 (патчиная), SH-3 (патчиная v1.4), SH-3 GWX 3.0

  10. #2235

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от SH-5 Посмотреть сообщение
    После патча v1.0.0.1 на v1.4,на приборах по наведению торпед (вторая карта) не видно букв,т.е я даже не вижу какой у меня взрыватель (магнитный или контактный). Подскажите пожалуйста,в какой папке эти приборы лежат? Попробую со стоковой версии переставить.
    SSS
    Весь интерфейс тут : data/Menu. Ищи какие приборы нужны.
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  11. #2236
    Зашедший Аватар для SH-5
    Регистрация
    15.11.2011
    Адрес
    Новосибирская обл.
    Сообщений
    93

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Anvar1061 Посмотреть сообщение
    SSS
    Весь интерфейс тут : data/Menu. Ищи какие приборы нужны.
    Спасибо!
    Windows XP, SP-3, Видюха 1.8Гб, Оперативка 2Гб, Проц 2х ядрёный. Игры: SH-4 (патчиная), SH-3 (патчиная v1.4), SH-3 GWX 3.0

  12. #2237
    Курсант Аватар для TKSS18
    Регистрация
    07.01.2014
    Адрес
    Ostland, Weissruthenien, Grodno
    Возраст
    54
    Сообщений
    136

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от kovall Посмотреть сообщение
    Значит уже удалось взглянуть на орудия в игре ? Я удалил корректно лишь все shd в одном из dat файлов а их там три по моему.. Возможно надо проделать ту же операцию с оставшимися двумя.. посмотрим. По поводу несовпадения на перископах скорее всего причина в альфа маске перископов (RedMask_WS.tga).. нужно создать нужную тга с окном перископа по центру.. Я так думаю. Ниже на скрине показываю как выглядит эта тга в "широкоформатном" моде.. хотелось бы взглянуть на твою
    Да, получилось запустить девятки с обсуждаемыми "гансами", но что-то всё равно мешает работать данному моду без конфликтов, то есть вроде и запускается, но жди подвоха в безобидных местах....... Не могу понять, id что в стоковых моделях лодок, что в обновлённых девятках совпадают, вроде бы конфликтов через поиск в S3D нету, но что есть причина, нихт ферштейн.......
    Что касается интерфейса перископов, оно и мне понятно, что причина где-то в типа "бэкграунд" файлах и в прочих альфах масок. Я пробую сотворить свой тип интерфейса на основе стокового и GWX (к прочим OLC и MaGui привыкнуть не могу, проведя столько лет в первоначальной основе), поэтому и RedMask у меня стоковый, как в бинокле, типа TopLeft и прочего набора сопутствующих tga. Тут можно ещё поэкспериментировать как-то, а вот что за маска в оптике периков, не могу найти, хотя при полностью поднятом перископе всё нормуль, а при опущенном как на скрине слева. В любом случае благодарю за отклик на проблему, как говорится "будем искать"........
    Что нам при жизни голова,
    В ней толку малая крупица.
    Зато когда она мертва,
    Как раз для дела пригодится!
    Лорд Байрон

  13. #2238
    Курсант Аватар для TKSS18
    Регистрация
    07.01.2014
    Адрес
    Ostland, Weissruthenien, Grodno
    Возраст
    54
    Сообщений
    136

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Anvar1061 Посмотреть сообщение
    SSS
    По вопросу установки съемного УЗО сам консультируйся с Аnvart. Мне не удалось самостоятельно их отрегулировать. У меня они после снятия парят в воздухе либо над рубкой либо по правому борту. А с патчем 1.6В общие команды Ctrl*N/Shift+N. Можно ли задать команду Сtrl+U/Shift+U???
    Боюсь что с Anvart-ом беседу будет сложно вести, так как у него стиль общения, к примеру, как дебат между физиком-ядерщиком и школьным преподавателем той же физики, для одного всё просто, а у другого хватает знаний, чтобы провести несколько уроков для школьной аудитории. Хотя я несомненно восхищаюсь его складом ума, но тут скорее уже борьба психологий)))))) Котлеты он уже забрал, чтож, будем довольствоваться мухами...........
    Ну и к теме, в принципе, убирание/вставление УЗО это не так уж и важно и не критично, достаточно просто прописать хотя бы отсутствие в подводном положении, а вот кривая ротация, это уже не комильфо. Но уже сама наводка Anvart-а о dial контролерах даёт пищу для размышлений и поисков. Спасибо всем и удачи!!!!
    Что нам при жизни голова,
    В ней толку малая крупица.
    Зато когда она мертва,
    Как раз для дела пригодится!
    Лорд Байрон

  14. #2239
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от TKSS18 Посмотреть сообщение
    Да, получилось запустить девятки с обсуждаемыми "гансами", но что-то всё равно мешает работать данному моду без конфликтов, то есть вроде и запускается, но жди подвоха в безобидных местах....... Не могу понять, id что в стоковых моделях лодок, что в обновлённых девятках совпадают, вроде бы конфликтов через поиск в S3D нету, но что есть причина, нихт ферштейн.......
    Что касается интерфейса перископов, оно и мне понятно, что причина где-то в типа "бэкграунд" файлах и в прочих альфах масок. Я пробую сотворить свой тип интерфейса на основе стокового и GWX (к прочим OLC и MaGui привыкнуть не могу, проведя столько лет в первоначальной основе), поэтому и RedMask у меня стоковый, как в бинокле, типа TopLeft и прочего набора сопутствующих tga. Тут можно ещё поэкспериментировать как-то, а вот что за маска в оптике периков, не могу найти, хотя при полностью поднятом перископе всё нормуль, а при опущенном как на скрине слева. В любом случае благодарю за отклик на проблему, как говорится "будем искать"........
    Скорее всего причина в том что я говорил.. в конфликте shd в оставшихся двух файлах.. Причина столь непонятного конфликта мне неясна, я удовлетворился тем что понял как избежать этой проблемы (стоковые орудия на новых девятках так же приводили к вылету ) может на днях поковыряюсь, работы там на пару минут. Хотя мод сей сделан очень "топорно" и ковыряться в нём мало желания как и в работах testpilota, обрати внимание например на то что в нём модели отражений обращаются к несуществующему материалу, как и многие схд-модели.. А по поводу перископов выложи тут свою наработку широкоформатного мода. попробуем и на неё взглянуть. хотя там всё совсем непросто, возможно причина и в некорректном menu_1024_768.ini а в нём я ковыряться не люблю и залезаю в него при крайней необходимости.
    Могу ещё добавить то что если удалить все узлы Shd и сделать орудиям ambient occlusion то орудия встанут на 100% но этим я точно заниматься не буду.
    Верной дорогой идёте товарищи ...

  15. #2240
    Курсант Аватар для TKSS18
    Регистрация
    07.01.2014
    Адрес
    Ostland, Weissruthenien, Grodno
    Возраст
    54
    Сообщений
    136

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Anvart, тёзка (тоже Александром кличут), ваш подход к толкованию несколько не обычен и не каждый это воспринимает как вполне нормальный способ педагогики хотя бы в рамках этого форума, основной массе подавай уже готовый продукт, но так ничего ведь не просечёшь. Я же наоборот, сам желаю что-то сваять, пусть и на чужих идеях и получаю от этого некое удовольствие, так как делаю в первую очередь для себя и сам......... Но даже при определённых навыках всё-равно натыкаюсь на подводные камни, вот и приходится что-то где-то выведывать, а точнее здесь.
    А если по делу, о котором шёл разговор немного выше, то да, в dial контролерах и кроется причина, то есть в фалах sim к каждому object. Времени за работой особого нету, но буду пробовать как-то это оживить правильно, если что, то сразу к вам за порцией здоровой критики.
    И ещё, принцип установки/съёма узо работает не как принцип с флагами? Если нет, то есть ли возможность использования такого принципа? Спрашиваю, так как ещё поверхностно с этим знакомился. От бредовых мыслей ещё никто не застрахован))))))
    Крайний раз редактировалось TKSS18; 12.02.2014 в 13:07.
    Что нам при жизни голова,
    В ней толку малая крупица.
    Зато когда она мертва,
    Как раз для дела пригодится!
    Лорд Байрон

  16. #2241
    Курсант Аватар для TKSS18
    Регистрация
    07.01.2014
    Адрес
    Ostland, Weissruthenien, Grodno
    Возраст
    54
    Сообщений
    136

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Kovall, я уже похоже близок к разгадке этих несовпадений в окнах периков, уже часть отыскал в меню и исправил (достаточно было немного внимания), осталась малость. В любом случае спасибо, а если нужны подобные виды окон или оптики то могу слить (можно отдельными слоями), делал себе без всяких отвлекающих там "прекрас" вполне лаконично и просто. А то когда пришлось поменять монитор на широкоформатник, нашёл версию под оный формат, но как-то всё пестрило там, вот и задался целью всё изменить, но что бы всё оставалось как в GWX, ибо OLC Gui и прочее не привлекает.
    Что нам при жизни голова,
    В ней толку малая крупица.
    Зато когда она мертва,
    Как раз для дела пригодится!
    Лорд Байрон

  17. #2242
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от TKSS18 Посмотреть сообщение
    Kovall, я уже похоже близок к разгадке этих несовпадений в окнах периков, уже часть отыскал в меню и исправил (достаточно было немного внимания), осталась малость. В любом случае спасибо, а если нужны подобные виды окон или оптики то могу слить (можно отдельными слоями), делал себе без всяких отвлекающих там "прекрас" вполне лаконично и просто. А то когда пришлось поменять монитор на широкоформатник, нашёл версию под оный формат, но как-то всё пестрило там, вот и задался целью всё изменить, но что бы всё оставалось как в GWX, ибо OLC Gui и прочее не привлекает.
    Будет интересно взглянуть на конечный продукт.. Сам я использую широкоформатный мод некоего Сonusa и править там положение окон перископов (они там не по центру а с краю ) пока не стал т.к. хватает другой возни.
    Верной дорогой идёте товарищи ...

  18. #2243
    Курсант Аватар для TKSS18
    Регистрация
    07.01.2014
    Адрес
    Ostland, Weissruthenien, Grodno
    Возраст
    54
    Сообщений
    136

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от kovall Посмотреть сообщение
    Будет интересно взглянуть на конечный продукт.. Сам я использую широкоформатный мод некоего Сonusa и править там положение окон перископов (они там не по центру а с краю ) пока не стал т.к. хватает другой возни.
    Тоже пробовал Конуса Gui, из-за этого и не понравилось, что монитор большой, а оптика где-то в стороне слева, а правый край так и изобилует пестротой. Похожим всё-же пользовался, но только по центру, но придирчивость она так и гложила сделать самому, хоть и руки-крюки (самоирония). Кстати, я уже закончил с подгоном всего, и именно у Конуса нашёл выход из положения с красной маской, всё как вы предлагали, но у меня в конфигах немного по другому было и именно Конус дал подсказку по некоторым изменениям, хотя я сам потихоньку к этому уже подходил. Завтра выложу пару вариантов для выбора плюс конфиг, возможно нужно будет приложить и кое-какие изображения карт и прочего, чтобы было видно, что я подгонял, и что можно, если не нравится, удалить путём поиска. А впрочем, если что, то я подскажу. Завтра после работы к ночи скину, нужно собрать всё в архив и там на выбор ещё пару вариантов с оптикой. Ах да, нужно будет ещё и cameras.dat редактировать перископы и узо, но похоже подойдёт и мой файлик, к тому же я там прописал разных эффектов типа воды на всех оптиках и свободных камерах, внутри лодки всё на 360 вращается без ограничений, в общем всё в одном. Хотя что тут калякать, скину весь свой Gui..................
    P.S. Образец карты выше несколькими постами.
    https://mega.co.nz/#!1xF1mAKZ!E6q1fX..._INTkUYg9RNf3I - было время, скинул.
    Крайний раз редактировалось TKSS18; 16.01.2014 в 13:49.
    Что нам при жизни голова,
    В ней толку малая крупица.
    Зато когда она мертва,
    Как раз для дела пригодится!
    Лорд Байрон

  19. #2244
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от TKSS18 Посмотреть сообщение
    было время, скинул.
    Благодарствую, скачал , посмотрим на досуге..
    Верной дорогой идёте товарищи ...

  20. #2245
    Курсант Аватар для TKSS18
    Регистрация
    07.01.2014
    Адрес
    Ostland, Weissruthenien, Grodno
    Возраст
    54
    Сообщений
    136

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Благодарю Александр, но я даже раньше уже, чем вы мне ответили, всё применил на практике, пока только на 7С_1, и всё заработало. И даже правильная ротация по горизонтали..... УЗО и ставится/снимается, и вращается как положено, единственное что ось симметрий не совпадает по оси Y, поэтому допустим при повороте на 180 градусов происходит небольшое смещение с установленной точки. Но и тут всё понятно почему..... Потому что мне пришлось ставить так называемый aufsatz на старый aufsatz, так как из-за банального неумения пользоваться 3D Max и прочими программами, не было возможности убрать из модели этот "колпак", да и замена полностью стойки под УЗО из старых моделей (с уже убранным колпаком) в новые не прошла бы гладко, в новых эта тумба идёт отдельно от остальных деталей мостика, а в старых всё вместе. Но было достаточно просто отключить видимость установленного aufsatz, узел которого имеет свои оси как и узел DMY_UZO, и сам <Turm7c_1_uzo_High>........ И здесь загвоздка, потому что в DMY_UZO настройка положений по осям работает не так, то есть ось Y перемещается как ось X, и настроить все в одном положении пока не получилось, точнее получилось, но в игре ассиметрия ещё больше становится заметна. Но это всё пустяки. И кстати, именно поэтому правильно стала работать анимация от пилота, а за основу съёма УЗО я брал пример у Aces Super Turms v7 2012. Я об этом догадался ещё ничего не делая, так, на работе мысль пришла. И я не понимаю, почему у Anvar1061 всё работает криво, полагаю он корректировал оси смещений в узле <Turm7c_1_uzo_High>, чего не стоило делать, поэтому у него УЗО летает где-то сбоку, вместо того, что бы быть внизу под тумбой. Так что да, основной принцип работы практически тот же, что и с флагами, за исключением того, что сами флаги находятся в библиотеке, а здесь всё в рубке. Ну а пилот то да, косячки любит пороть, порой даже не полный мод заделать, как то, что в его Ccom rotate UZO в либрари отсутствует дат-файл, да и папки то вовсе нет, а я то думал, почему не работает. К Асу претензий нет........
    И к выше сказанному, полагаю можно и не использовать модель aufsatz и команды съёма/установки УЗО, достаточно будет применить изменённую анимацию от пилота с вертикального на горизонтальное вращение и будет работать только вращение...... Прав ли я? Понаписал, хоть бы понятно было..................
    Что нам при жизни голова,
    В ней толку малая крупица.
    Зато когда она мертва,
    Как раз для дела пригодится!
    Лорд Байрон

  21. #2246

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от TKSS18 Посмотреть сообщение
    Благодарю Александр
    SSS
    Благодарю Александров (Anvart, kovall,TKSS18) ,а также Алексея (Wise) за реальную конкуренцию забугорным коллекгам. Отечественные лодки впереди планеты всей, надеюсь будут и лучшие рубки!
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  22. #2247
    Зашедший
    Регистрация
    26.03.2009
    Возраст
    41
    Сообщений
    71

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Как совместить WAC с UWA3?

  23. #2248
    Курсант Аватар для TKSS18
    Регистрация
    07.01.2014
    Адрес
    Ostland, Weissruthenien, Grodno
    Возраст
    54
    Сообщений
    136

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Всё ясно, это мои мысли как у собаки, всё понимаю, а сказать не могу, точнее высказываюсь по своему. Но это сути не меняет, факт на лицо - всё работает и на других рубках, причём я нашёл в чём суть расцентровки вращения. Осталось ещё закончить часть рубок, ну там кое-какие мелочи попробую реализовать, типа корпуса лодок в определённых шкурах, но как известно три рубки на все девятки одинаковы, соответственно и отличия рубки от хула при смене лодок в игре, то есть по контрасту и не соответствию щкурок. Я хочу применить чтобы всё соответствовало без всяких включений/выключений этих шкурок через Generic Mod Enabler, если получится. То же хочется применить и к альбрехту, если открыл и поставил, вышел в поход и уже заметил изменения внешнего вида. Но с этим думаю надо ещё разобраться..... Как вариант, с эмблемами (а они вроде бы не ставятся в игре как на стоковых моделях, пока не проверял) тоже упростить всё, чтобы не открывать лишний раз S3D для смены или для просмотра имени tga, чтобы применить новую..... Пеннантсы пожалуй ставить не буду, сам практически никогда их не применял, поэтому и не буду включать.
    Забывал всё ранее спросить, Фумо-30 у всех правильно опускается или может стать и поперёк вылазя через текстуры на мостике? На стоках было всё ок, а тут что-то не то........
    В общем будет добротный полный мод, как говорится, поставил и забыл про всё, что касательно лодок. Только вот время выковыриваю по ночам, на выходных приходится работать, нормально поспать не всегда удаётся, так что не в ближайшие дни, чуть позже будет точно New Model U-Boat & Command Turms Compilation.
    Что нам при жизни голова,
    В ней толку малая крупица.
    Зато когда она мертва,
    Как раз для дела пригодится!
    Лорд Байрон

  24. #2249
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    То же хочется применить и к альбрехту, если открыл и поставил, вышел в поход и уже заметил изменения внешнего вида. Но с этим думаю надо ещё разобраться..... Как вариант, с эмблемами (а они вроде бы не ставятся в игре как на стоковых моделях, пока не проверял)
    Для справки албрихт был лишь на некоторых 7с и 7с41.. а первый неудачный эксперимент с ним был на единственной лодке типа 9с (лодки 23 типа я не упоминаю т.к. в игре их нет) Шкура под Албрихт на семёрки мной выкладывались. эмблемы встают так же как и на оригинальные лодки, если ты используешь последнюю сборку со всеми типами лодок. На самом деле есть и поновее где я переправил фумо 29 на девятом типе.. По поводу фумо 30 как то не задумывался.. вроде и на стоке он у меня опускался в том положении в котором застала команда
    Верной дорогой идёте товарищи ...

  25. #2250
    Курсант Аватар для TKSS18
    Регистрация
    07.01.2014
    Адрес
    Ostland, Weissruthenien, Grodno
    Возраст
    54
    Сообщений
    136

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Отлично, kovall, примем к сведению, хотя я одни девятки не имел ввиду. По поводу эмблем уже догадывался, но не проверял, поэтому и писал, а так ещё и лучше, работы меньше. А сборка у меня взятая отсюда вместе с двойками, 7с и 7с41 пробовал ранее, тогда скины рвану от них. Пожалуй, уже не припомню, только 7B вроде бы выложенные ранее отдельно я до сих пор не менял, но там не сложно будет подправить, только не забыть. А что за исправления с фумо 29, для себя я вообще отображение этого радара выключил, не критично если и не видно, зато сама функция осталась, а 30 и следующие за ней с модом FM30 UpDown от Anvart-а работали на стоках так же, как и дф антенна, поднималась/опускалась плавно и вставала в нишу ровно, в нынешней ситуации при использовании мода она вообще не поднимается и вращается сквозь текстуры, без мода отсутствует плавность up/down и правильная продольная установка. Надо будет у Александра спросить....
    Что нам при жизни голова,
    В ней толку малая крупица.
    Зато когда она мертва,
    Как раз для дела пригодится!
    Лорд Байрон

Страница 90 из 99 ПерваяПервая ... 4080868788899091929394 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •