???
Математика на уровне МГУ

Страница 69 из 99 ПерваяПервая ... 195965666768697071727379 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,701 по 1,725 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

  1. #1701

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    По умолчанию, при апгрейде лодки радар устанавливается в предназначенную для него точку на лодке (прописанную в .dat рубки). Например, на 21 типе есть точка установки радар-2 на шноркеле, куда и втыкается данный девайс автоматом через .sns лодки в соответствующее время (на типах 7-9 точек установки нет, и меняется сам шноркель - уже с девайсом - с помошью мода GWX из стандартного набора).
    В принципе, прописать точки установки РЛС-2 и РВР-2 на стандартном шноркеле несложно. Можно даже через .sns дописать и автоматическое добавление данных девайсов в данные точки в нужное время их появления на базах. (хотя "картинка" получается та-еще... - в комплекте на поверхности 2 рлс и 2 рвр, даже разных типов, работающие синхронно - старый не снимается автоматом. При ходе под шноркелем, разумеется, работатет тот девайс, который не залит водой).
    Вопрос же вот в чем: можно ли добавить в меню - эквип лодки - какой-нибудь переключатель для установки рлс\рвр не в точку 1 "по умолчанию" а в точку 2 на шноркеле (на примере скажем установки 2-х 20- или 37-миллиметровок разного типа, где каждую можно указать в отдельности)? Ну, либо прописать пункт с теми же рвр\рлс с привязкой не к рубке а к шноркелю? (ковырять ini-шку и связанные файлы не очень получается, тут и нужна помощь).
    зы: хочется чтоб все это работало без перезагрузки и "мухлевания" с модами, а по принципу "поставил и забыл"

    RLS_RWR_2.rar
    измененные файлы для 7с, в качестве примера
    Крайний раз редактировалось Бульбулятор; 16.04.2012 в 18:53.

  2. #1702
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Бульбулятор Посмотреть сообщение
    Вопрос же вот в чем: можно ли добавить в меню - эквип лодки - какой-нибудь переключатель для установки рлс\рвр не в точку 1 "по умолчанию" а в точку 2 на шноркеле
    зы: хочется чтоб все это работало без перезагрузки и "мухлевания" с модами, а по принципу "поставил и забыл"
    Самое на мой взгляд верное решение это прописать в dat-файле самой лодки соответствующий узел и 3d модель, а также контролёр отвечающий за работу сенсора. Что я собственно и реализовал на 21 типе. В данном случае будет как и хотел - поставил раз в начале игры и забыл. добавлю только что на шноркель устанавливался не радар, а детектор радарного излучения. Если что непонятно подскажу

  3. #1703

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Просто для типов 7-9 RWR на шноркель ставится немного по-другому, чем для 21, где уже все прописано. Кстати на 21 прописана точка установки как раз для РЛС-2, а не RWR, и тут как раз и получаются сообщения типа "радар выведен из строя" - получается, что в точку радар-2 ставится сенсор РЛС-391, адаптированный и прописанный в RWR, но так как точка предназначена для радара (а он с первым работает синхронно) то установка туда сенсора RWR дает сбой - лодка остается с 2 антеннами детектора (1 на рубке и 1 на шноркеле) и без FuMo64 (если ранее он был установлен)

    --- Добавлено ---

    Да там и модель и прописывать ненужно, достаточно прописать в .dat точку установки (причем в какое угодно уже существующее узел или место), обозвав ее скажем C02 (для детектора), и через .sns лодки подключить туда также один из уже прописанных в sensors девайсов.
    Суть в том, что при подходе, изложенном в моем предыдущем посте, установить скажем детектор на шноркель можно было бы не дожидаясь, пока нужный девайс появится в соответствующем месяце в списках базы (соответственно, если не делать изменений установленных "исторических" дат для появления новых моделей девайсов данного типа) - дело в том, что таким макаром в прописанную точку устанавливается любой тип детектора, а не только тот, что для этого предназначен - хоть метокс втыкай на шноркель
    Крайний раз редактировалось Бульбулятор; 16.04.2012 в 19:16.

  4. #1704
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    на 21 типе прописано , но в игре как знаешь не работает.. если в дат прописываем то в sns уже ничего писать не нужно, а то что RWR будет два то это легко правится в конфиге как и отмена установки бестолкового фумо-391 и в результате мы получим один радар на рубке и один ДРИ на шнорке, кстати я вообще не вижу смысла в 21 типе без ДРИ на шнорке и прописал её себе с сентября 44. С 7 и 9 ситуация аналогична и ДРИ кстати у них стояло на рубке в жизни по нескольку штук и каждый работал на своём диапазоне. А сделать так чтобы покупалось на базе и устанавливалось на шнорк и работало адекватно у меня не вышло ни с ДРИ ни с радаром.. Только либо прописыванием в SNS либо в dat . Не знаю чем тебя смущает прописывание в SNS - там же можно установить реальные даты появления.

  5. #1705

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от kovall Посмотреть сообщение
    на 21 типе прописано , но в игре как знаешь не работает.. если в дат прописываем то в sns уже ничего писать не нужно, а то что RWR будет два то это легко правится в конфиге как и отмена установки бестолкового фумо-391 и в результате мы получим один радар на рубке и один ДРИ на шнорке, кстати я вообще не вижу смысла в 21 типе без ДРИ на шнорке и прописал её себе с сентября 44. С 7 и 9 ситуация аналогична и ДРИ кстати у них стояло на рубке в жизни по нескольку штук и каждый работал на своём диапазоне. А сделать так чтобы покупалось на базе и устанавливалось на шнорк и работало адекватно у меня не вышло ни с ДРИ ни с радаром.. Только либо прописыванием в SNS либо в dat . Не знаю чем тебя смущает прописывание в SNS - там же можно установить реальные даты появления.
    Ясно, спасибо за ответы.
    По типу 21, в принципе там вообще можно поменять точки ДРИ местами в .dat - C01 на шнорк, C02 на рубку. В этом случае на шнорк будет сразу ставиться ДРИ "с базы", из меню в первую, по умолчанию (или просто прописать C01 вместо R02, не забыв конечно сменить метку старой С01)
    Вот насчет .sns - там нужно прописывать сам девайс в соответствующую точку (если не по умолчанию с базы), потому как в .dat идет лишь указание места крепления данной категории девайсов, как раз со ссылкой в нашем случае на sensors и .sns
    Крайний раз редактировалось Бульбулятор; 16.04.2012 в 21:28.

  6. #1706
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Ясно, спасибо за ответы.
    По типу 21, в принципе там вообще можно поменять точки ДРИ местами в .dat - C01 на шнорк, C02 на рубку. В этом случае на шнорк будет сразу ставиться ДРИ "с базы", из меню в первую, по умолчанию (или просто прописать C01 вместо R02, не забыв конечно сменить метку старой С01)
    Не совсем так, а точнее совсем не так.. Изначально пробовал идти таким путём, но в игре получаем всю туже ошибку и ни радар ни ДРИ при перемене местами R01 на R02 на шнорке работать не будет. Прописать вместо R02 С01 тот же результат. Если прописать сам сенсор в dat то ничего больше не нужно.. вот так . ну и соответственно прописать необходимые параметры сенсору в строке 524 (в данном случае)
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ДРИ.JPG 
Просмотров:	71 
Размер:	274.1 Кб 
ID:	153444  

  7. #1707

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Как ни странно, у меня работает. Ставлю все это модом (1.4б + золотая волчандия, ну + еще куски и сборки из мегамодов и кое-что ручками) - ни радар ни дри не отображаются в меню экрана повреждений лодки, тем не менее, радист кричит о радарных контактах и о радарных излучениях.
    Смени R02 на С02, и ставь девайс через .sns в С02 по дате соответственно из basic, с запозданием на 1 день.
    зы: разумеется, с появлением шноркеля радар как таковой становится уже ненужным - на поверхности им ловить некого, а под водой и акустик считай вдвое дальше слышит, так что ставил как тест.

  8. #1708

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Я туда втыкаю тунис, (он длинный ) потому точка смещена вниз. Ранее вполне поставить и наксос (изображение аналогично по размерам тунису) - им можно кстати и сразу комплектовать лодку как только она появляется "в продаже".
    Вот насчет поломок - сообщение о том, что что-то сломано уже в порту (или не работает) выдается и в тех случаях, когда "историческая" дата установленного девайса не совпадает с текущей датой похода (типа девайс изобретен и выпущен много позже, а ты интересно у кого спёр чертежи? - неположено )
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	001.JPG 
Просмотров:	40 
Размер:	212.3 Кб 
ID:	153447

    зы: кстати, скинь плиз свой .dat - шкурка понравилась. Ато у меня там напрописано без шкурки - команда, 2 антенны, флаг, ватерстрем, пеннаты и хз что еще "в 1 флаконе" - почти каждый мод меняет сам файл "под себя", удаляя остальное... приходится прописывать в один )
    Крайний раз редактировалось Бульбулятор; 17.04.2012 в 00:47.

  9. #1709
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Как ни странно, у меня работает.
    Работает потому что ты прописываешь радар или ДРИ в файле sns самой лодки на нужный нод.. Я говорил о том что без прописки в sns твой путь неприемлим.
    кстати, скинь плиз свой .dat - шкурка понравилась.
    Это не шкурка.. это я перетащил из сх4 то что там обозначалось почему то как подлодка 18 типа .. Я всю лодку выкладывал в библиотеке кораблей.. Пост №435. Там по моему две шкуры - одна с албрихтом а другая без (на скринах с албрихтом). Правда в той версии без эмблемы на рубке. Скачай и посмотри. Понравится скину дат с эмблеммой.
    с появлением шноркеля радар как таковой становится уже ненужным - на поверхности им ловить некого
    Смелое утверждение.. а как насчёт самолётов не имеющих радара ? Харикены и иже с ними ? и поиска одиночных судов в тумане ? Я их часто ловлю именно радаром (самолёты если иду по поверхности) и успеваю заблаговременно погрузится. Кстати радар на шнорке бывает не срабатывает, ДРИ работает без сбоя, но под шнорком приходится идти с поднятым перископом наблюдения. Да и исторически стоял именно он.
    Крайний раз редактировалось kovall; 17.04.2012 в 01:22.

  10. #1710

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    спасибо, гляну. 18 тип это вроде бы как раз и есть та самая первая лодка с турбиной вальтера, но для немцев оказалось проще использовать стандартную схему дизель-аккумулятор, в результате и появились тип 21 и 23

  11. #1711
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    18 тип это вроде бы как раз и есть та самая первая лодка с турбиной вальтера,
    Да она. Но то что в сх4 названо ею не имеет ничего общего с тем что было в жизни. В сх4 однозначно 21 тип хотя и немного изменёный зачем то по габаритам.

  12. #1712

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от kovall Посмотреть сообщение
    Да она. Но то что в сх4 названо ею не имеет ничего общего с тем что было в жизни. В сх4 однозначно 21 тип хотя и немного изменёный зачем то по габаритам.
    Видать, часть экстерьера сохранили, а начинка от 21-ой, для играбельности, вот только смысл - развечто как музейный экспонат

  13. #1713
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Но то что в сх4 названо ею не имеет ничего общего с тем что было в жизни. В сх4 однозначно 21 тип хотя и немного изменёный зачем то по габаритам.
    Вот тут я ошибся.. оказывается то что в сх4 названо тип 18 по габаритам соответствует именно ей. Оказывается тип 18 был внешне практически идентичен типу 21. Хотя их и было всего две и обе пошли на слом в 44 году.

    --- Добавлено ---

    Какую функцию выполняет конторлёр MinMapBias который используется к примеру у материала палубы лодки ?

  14. #1714
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    42
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Друзья!
    Пожалуйста, подскажите, от какой именно точки(киль, палубный настил, пол рубки и т.п.) измеряется в игре глубина погружения лодки. Очень нужна точная информация.
    Заранее благодарна.
    глазки боятся а руки-крюки

  15. #1715
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Вроде бы от ватер линии, точно не уверен...

  16. #1716
    Курсант Аватар для Funke
    Регистрация
    05.07.2010
    Возраст
    47
    Сообщений
    189

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    ... от какой именно точки(киль, палубный настил, пол рубки и т.п.) измеряется в игре глубина погружения лодки.
    ИМХО, от киля и глубина лодки, и глубина моря (по эхолоту).

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Вроде бы от ватер линии, точно не уверен...
    Всплывшая лодка имеет по глубиномеру около 5 метров, то есть не от ватерлинии.
    Full Real - это вонь, страх и смерть, а не отключение внешней камеры.

  17. #1717
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    42
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Funke Посмотреть сообщение
    ИМХО, от киля и глубина лодки, и глубина моря (по эхолоту).
    Да, Вит, похоже герр Funke прав...
    З.ы. Всё мучаюсь с воплощением в жизнь позиционного положения лодки - чтоб и вахта вахтила и дизеля дизелили и отдельной кнопочкой включалось и не было косяков при погружении/всплытии. Пока не всё радужно..
    глазки боятся а руки-крюки

  18. #1718
    Мичман БЧ-III Аватар для MAX NOSKOV
    Регистрация
    31.08.2011
    Адрес
    г. Бодайбо (Золотая Столица Сибири)
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Nosulia;1829475З
    Всё мучаюсь с воплощением в жизнь позиционного положения лодки
    Да очень, очень нужная команда, а то пока сам подберешь глубину тебя уже засекут.
    "А волны и стонут, и плачут,
    И бьются о борт корабля.
    В далеком тумане растаял Рыбачий-
    Родимая наша земля!"

  19. #1719
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Да, Вит, похоже герр Funke прав...
    З.ы. Всё мучаюсь с воплощением в жизнь позиционного положения лодки - чтоб и вахта вахтила и дизеля дизелили и отдельной кнопочкой включалось и не было косяков при погружении/всплытии. Пока не всё радужно..
    Если ты имеешь ввиду запоздалый выход вахты на палубу после всплытия в некоторых модах (например Testpilots Typ 7B Boot V3 Beta) то здесь скорее всего надо копаться в NSS_Uboat7b.sim Сам я пока эту проблему полностью не решил. По умолчанию в этом файле в строке unit_Submarine/unit_Ship/obj_Hydro/Surfaced/ стоит значение draught=4.7 это и есть осадка лодки которую мы и видим в игре и её можно изменить если тебе это нужно. То же значение для погруженого состояния (Submerged) draught=6.4
    При уменьшении последнего к примеру до 6м вахта выходит на мостик в даном моде уже быстрее. Но полностью я в этом разобраться пока не смог. Тут может только ANVART подсказать, но к сожалению с ним у меня связи нет. Только если соблаговолит снизойти до нас неопытных

  20. #1720
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    42
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от kovall Посмотреть сообщение
    Если ты имеешь ввиду запоздалый выход вахты на палубу после всплытия...
    Много неувязок..
    1. Сделать нерабочим гидрофон.
    2. Привести скорости хода на различных режимах к правильным значениям.
    3. Прекратить скачки вахты вверх/вниз и мотористов из отсека в отсек при серьёзном волнении моря..
    4. Обеспечить программную невозможность пользоваться орудием, причем в идеале(а это абсолютно нереально) при возможности пользоваться зенитными средствами..
    Остальное, в принципе, мелочи..

    Сейчас пытаюсь программно разрешить включать позиционное положение только при отсутствии штормовых условий.. Иначе, даж на слабой волне начинается такая пляска экипажа..
    глазки боятся а руки-крюки

  21. #1721
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    1. Сделать нерабочим гидрофон.
    Я так понимаю при ходе на дизелях? Или ты решила его испортить насовсем Не пробовал, но скорее всего это надо править в Sensors.dat в нужном ноде сенсора (к примеру Node-KDB_type9) и исправить максимальную высоту работы (по умолчанию там стоит 0) соответственно исправь на 10-12 или сколько там тебе нужно. Правда у меня встречный вопрос - а как тогда польовались гидрофоном на эсминцах ?
    2. Привести скорости хода на различных режимах к правильным значениям.
    это всё можно подправить в конкретных cfg файлах лодок (к примеру NSS_Uboat7b.cfg)
    [EngineProperties]
    AllStop=0.00
    AheadSlow=0.40
    AheadOneThird=0.57
    AheadStandard=0.80
    AheadFull=0.94
    AheadFlank=1.00
    BackSlow=-0.26
    BackStandard=-0.40
    BackFull=-0.53
    BackEmergency=-0.66
    3. Прекратить скачки вахты вверх/вниз и мотористов из отсека в отсек при серьёзном волнении моря..
    мотористы бегали помню когда идёшь под шноркелем при 15 м/с , но в жизни при таком ветре не ходили под шнорком и вообще меньше 16 м командиром запрещалось ходить, кроме выходов на перископную и под шнорк. так что если придерживаться реальности, то ничего здесь править и не нужно.
    4. Обеспечить программную невозможность пользоваться орудием, причем в идеале(а это абсолютно нереально) при возможности пользоваться зенитными средствами..
    Я так понимаю при волнении ? но так чтобы зенитками было можно а орудием нет ? бессмысленая на мой взгляд идея, но это скорее всего надо править экзешник
    Крайний раз редактировалось kovall; 23.04.2012 в 19:33.

  22. #1722
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    42
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    1. Не то что под дизелями - под ЭД выше 200об/мин абсолютно ничего гидрофоном услышать возможности не было.
    На эсминцах? Во первых не на любых скоростях.. До 12 узлов(в идеале 6-7) "скорость поиска" - конечно Вы это отлично знаете.. Во-вторых, неблагодарное это дело сравнивать по шумности котлы с ТЗА эсминца с наддувными дизелями, к тому же заключенными в циллиндрическую жестяную банку..
    В-третьих КПД работы гидрофона явно был низок, ибо до появления асдика уйти даже от пары сторожей не составляло труда даже у не вполне опытных экипажей.. Я думаю, и появление асдика связано именно с недостаточной эффективностью работы традиционных средств обнаружения..
    2. Это понятно.
    Но при том, что на максимальной оборотах лодка даёт около 17 узлов в крейсерском положении, в позиционном она никак не способна дать больше 13. По уму, это надо воплотить в игре. А то получается, что можно нагонять/обгонять конвои на таких скоростях, причём оставаясь невидимым..
    3. И в стоке на сильной волне дизеля глохнут и снова запускаются.. Я не о том. При увеличении draught скажем до 5.2 даже несильная качка приводит к тому, что вахта спускается/дизеля выключаются/запускаются ЭД, причём по несколько раз в минуту.
    4.Нет - в позиционке в любую погоду и на любой волне орудием пользоваться возможности не было, а зенитчик - наоборот - бдительно нёс вахту..
    И конечно - да, именно туда лезть, в экзешник..
    Крайний раз редактировалось Nosulia; 23.04.2012 в 21:15.
    глазки боятся а руки-крюки

  23. #1723
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Все эти условия если придерживаться реальности можно выполнять в игре даже не прибегая к модам. кто мешает вам убрать с поста акустика если считаете что вести поиск невозможно ? кто мешает придерживаться реальной скорости по вашему усмотрению ? И кто мешает прописать чтобы по крайне мере при 15м.с зенитчик мог вставать к орудию и при этом не пользоваться орудием ? (хотя я лично сомневаюсь что можно вести прицельный огонь в такую волну)
    не совсем понял а зачем меняли осадку в стоке ? что то я не припомню чтобы у меня вахта прыгала по несколько раз в минуту и глохли дизеля.

  24. #1724
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    42
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от kovall Посмотреть сообщение
    не совсем понял а зачем меняли осадку в стоке ? что то я не припомню чтобы у меня вахта прыгала по несколько раз в минуту и глохли дизеля.
    Простите плиз, я не всегда умею точно выразить мысль.
    Пробую иначе..
    Сток я не трогала..
    При выставлении параметров для вновь созданного положения лодки разница между новой позиционной глубиной погружения(5.2м) и глубиной полностью погруженного состояния лодки(6.4 м) всего 1.2 м.
    Т.е. волна всего в 1.2 м(для Атлантики это обычнейшая рядовая волна) заставляет вахту спускаться и т.д по десять раз/мин(см пост выше).
    И это проблема!

    З.ы. Только для глупого примера - если брать параметр шноркельной глубины и изменить его, скажем, на 5.2 метра, то мы попадаем в тупик - лодка идёт в позиционке, дизеля работают, гидрофон выключен, всё замечательно, но вахты нет.
    Я этим путём не пошла, к тому же шнорк вещь хорошая..
    глазки боятся а руки-крюки

  25. #1725
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    да уж действительно.. вот я и спрашиваю для чего, с какой целью был изменён параметр с 6.4 до 5.2 ? и вообще то осадка лодки на поверхности 4.7 по умолчанию.

Страница 69 из 99 ПерваяПервая ... 195965666768697071727379 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •