???
Математика на уровне МГУ

Страница 94 из 99 ПерваяПервая ... 4484909192939495969798 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,326 по 2,350 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

  1. #2326

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    не пытайся опустить меня..
    И в мыслях нет.. Ты сам уже давно справился с этой задачей
    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    Научись точно выражать мысль словами и понимать суть постов форумчан
    Типичный троллинг.
    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    Макс "общается" с эрзац-obj-файлом через транслятор...
    А через коммутатор он с ним не общается?
    Вижу,тебе уже без меня дали здесь понять(Зачем мне засорять голову бесполезной информацией ?),что если ты не понимаешь специфики конкретной работы в той или иной проге,то не стоит пытаться прыгать выше головы,засирая людям мозги своим словоблудием об отвлеченном(иногда лучше жевать)… Люди общаются,решая насущные проблемы своих работ,и прекрасно понимают друг друга без твоих,никому не нужных,заумных терминов,от которых толку для общего дела в большинстве случаев,ни на грош.
    Впрочем,это твоё право форумчанина..какай дальше. Умные люди пройдут мимо,сделав вид,что не заметили. С этого момента и я последую их примеру.

  2. #2327
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    Почитай свою реплику ещё раз... и мой ответ... Ничего... всё это я уже видел... почему ты спрашиваешь меня об этой ссылке?
    Спрашивал потому что изначально ты не отредактировал своё сообщение и в ответ на мою ссылку ты написал
    ничего нового не увидел...?
    Верной дорогой идёте товарищи ...

  3. #2328

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Господа-подводники!! Помогите разобраться с таким вопросом по времени нахождения на базе или на танкере-топливозаправщике....подошел к нему - выдает игра дату в 23 дня нахождения, вернулся на базу....та же песня, хотя загружаюсь через коммандер и что в нем, что в SH3патрол выставил время по 1 дню, но почему то упорно перекидывает через 23 дня, а хочу сам управлять временем нахождения на базе как в принципе до этого и было....где это время прописано, где посмотреть, в каком фале меняется, подскажите кто знает?? Заранее спасибо!
    С уважением
    Yurich von Skier

  4. #2329
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от von Skier Посмотреть сообщение
    Господа-подводники!! Помогите разобраться с таким вопросом по времени нахождения на базе или на танкере-топливозаправщике....подошел к нему - выдает игра дату в 23 дня нахождения, вернулся на базу....та же песня, хотя загружаюсь через коммандер и что в нем, что в SH3патрол выставил время по 1 дню, но почему то упорно перекидывает через 23 дня, а хочу сам управлять временем нахождения на базе как в принципе до этого и было....где это время прописано, где посмотреть, в каком фале меняется, подскажите кто знает?? Заранее спасибо!
    Подходишь к танкеру, сохраняешься и выходишь из игры.. Открываешь data/Cfg/Basic.cfg находишь там блок

    [TIME]
    TransferFlotilla=1
    NbDaysInBase=21 вот тут прописываешь к примеру 1
    NbPatrolsInFlotilla=0
    NbMonthsInFlotilla=0

    заходишь в игру и швартуешься к танкеру.. вот и всё. Не забудь только потом вернуть назад
    Верной дорогой идёте товарищи ...

  5. #2330
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    17.02.2014
    Возраст
    32
    Сообщений
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Здравствуйте)извините пожалуйста если не по теме)..проблема одна не большая по игре SH3)..при установке некоторых модов пропадают орудийные башни кораблей...подскажите пожалуйста какой файл отвечает за это и как этого избежать)?

  6. #2331

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от kovall Посмотреть сообщение
    Подходишь к танкеру, сохраняешься и выходишь из игры.. Открываешь data/Cfg/Basic.cfg находишь там блок

    [TIME]
    TransferFlotilla=1
    NbDaysInBase=21 вот тут прописываешь к примеру 1
    NbPatrolsInFlotilla=0
    NbMonthsInFlotilla=0

    заходишь в игру и швартуешься к танкеру.. вот и всё. Не забудь только потом вернуть назад
    Спасибо большое!! Обязательно попробую..... а коммандером или СХ патролом получается менять нельзя??
    С уважением
    Yurich von Skier

  7. #2332
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от von Skier Посмотреть сообщение
    Спасибо большое!! Обязательно попробую..... а коммандером или СХ патролом получается менять нельзя??
    А бог его знает.. Коммандером я никогда не пользовался, а с сх патролом происходило тоже самое Я плюнул и стал править ручками в случае швартовки к "коровкам"
    Верной дорогой идёте товарищи ...

  8. #2333

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от von Skier Посмотреть сообщение
    Спасибо большое!! Обязательно попробую..... а коммандером или СХ патролом получается менять нельзя??
    SSS
    Можно
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  9. #2334
    Курсант Аватар для Rosomaha
    Регистрация
    14.05.2012
    Адрес
    Сибирь-Матушка
    Сообщений
    129

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Ребят. То ли вы путаете, то ли я что-то не понимаю. Давайте разбираться!

    два основных, позднюю версию, раннюю, промежуточные варианты (с)... - ??? где вы это ВСЁ увидели/нашли? пожалуйста поясните. Внимательно выслушаю аргументированное мнение.

    Я абсолютно не спец по UZO Kriegsmarine, и конечно далее не утверждаю категорично на 100%. До этого разговора мне эти дела виделись гораздо проще, кроме того что более одной СТАНДАРТНОЙ марки UZO для основных серийных U-boаt я не встречал вообще. Потратив сегодня немало полезного времени на мониторинг по теме UZO в интернете, взгляд мой на тему не только не изменился, а даже укрепился.
    Моё видение дел, то что знаю про UZO, что не знаю но догадываюсь, логика этих догадок:
    UZO U-boаt при относительно небольших габаритах был довольно увесистой штукой (ЕМНИП более 6 кг.) и утяжелен не случайно;(помните: прибор связан с ТDС); имел специфическое крепление... это всё к тому что U-boаt UZO - весьма специфический девайс и "что-попало" (какую-то там "бяноклю"; и пусть даже с крейсера взятую) вместо него, предполагаю, не нацепишь. И наоборот: вряд ли где-то еще его применишь (в пехоте эту "гирю" вместо бинокля не потаскаешь, да и сетка там простая до ужаса, у вояк спроса не будет..)

    И если подтвердится что у Немцев на протяжении Войны был один стандартный UZO на всех "ныряющих лодках", меня этот факт не удивит ни сколько. Это будет логично. Унификация, модульность - в боевой технике всегда приоритетны, а при производстве в военное время - важны как никогда. Лодок нужно было "больше и быстрее". Зачем U-boаt много вариаций UZO, которые нигде кроме как на лодках не применить-не понятно. Это для остальных целей и родов войск "Zeiss" мог не скупиться на типы. Оно и понятно: диверсанту или десанту - бинокль поменьше/полегче, командиру "на поле боя"- побо... или ещё меньше "карманный - всегда с собой" и т.д. и т.п.. На сайтах с оптикой НЕ путайте бинокли Kriegsmarine и любые другие бинокли с UZO! UZO для U-boаt - повторюсь, это специальный стационарный прибор, а не бинокль.

    О "вариациях". На всех фото основных серийных U-boаt ВМВ, и отдельно взятых UZO с U-boаt, которые мне довелось видеть, всегда встречался один и тот же UZO. Вот стойки - да, встречались разные, но UZO - один на всех. Разница была в двух "деталях". Первый, так скажем, вариант: Я его условно обзову - "без прибамбасов" (без встроенного мех. прицела):



    И второй "вариант" - "с прибамбасами" (cо встроенным визиром - "мушкой" и "целиком" с правой стороны):



    Съёмные накладки спереди - это чисто доп. "опция" данного UZO, как понимаю использование которых зависело от окружения (погоды, солнца и т.п.). Как видите, их можно встретить и не встретить на "всех" UZO ("с прибамбасами" и "без"). Поэтому их во внимание не берем вовсе.

    Может у этих UZO есть ещё определяющая разница? В марке, серии, типовыми внеш. различиями по году выпуска,..? Не видел.

    Проверьте: маркировка у них одна, и с "прибамбасами" и "без" - это всегда U.D.F. 7x50 от Carl Zeiss (blc). Кроме как "прибамбасами" они внешне ничем не отличаются. Та же компоновка, тот же рычажок регулировки подсветки справа,..

    Теперь, внимание, самое главное: никто не предполагал что эти оба прибора - это один комплект UZO?. Натурально: из одного ящика..



    Комплект UZO (U.D.F. 7x50) = 2 прибора.


    Что снова логично и объяснимо. У военной техники/единицы на всё основное и важное д.б. "запаска/резерв/АЗ, НАЗ и прочие НЗ.". Тем более у подводников. Вот и получается в комплект UZO входят два прибора: один - "с прибамбасами", пусть будет основной. И "без прибамбасов" (чуть попроще-без торчащих "мушки" и "целика", предположим из-за экономии места, мат-лов и т.п.) - назовем резервный.

    Оба UZO имеют комплект съёмных накладок. Еще, судя по этой фотке, UZO "без (встроенных) прибамбасов" мог иметь тот же "прибамбас" только легкий/съемный.


    так что, как видим, оба UZO полностью опционально и функционально идентичны.

    И то что мы видим на фотографиях "разные" UZO не означает ли что: вахтенный по тем или иным причинам просто взял на пост в одном случае U.D.F. 7x50 из ящика "слева", в другом -"тот что справа" ? )) из одного и того же комплекта UZO)

    Крайний раз редактировалось Rosomaha; 18.02.2014 в 17:06.
    Dictum Factum.

  10. #2335

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от illuminat Посмотреть сообщение
    Здравствуйте)извините пожалуйста если не по теме)..проблема одна не большая по игре SH3)..при установке некоторых модов пропадают орудийные башни кораблей...подскажите пожалуйста какой файл отвечает за это и как этого избежать)?
    Все орудия(кроме орудий ПЛ) в файлах guns(орудия ПЛ в GUNS_SUB). Ганзы в: SilentHunterIII\data\Library. Есть ганзы,т.н.производных модификаций:gunsUK, gunsGWX, gunsSH5 и т.д.,в зависимости от модов,из которых они «пришли». Нахлёсты одних файлов на другие при одновременном подключении не адаптированных друг к другу модов,приводят к подобным казусам. Как избежать..лучший вариант,самолично разобраться во взаимосвязях орудий и юнитов в(между) файлах игры и модов и устранить причины конфузов. В этом деле незаменимый помощник-великая прога Silent3ditor. http://s3d.skwas.com/ Грамотная и понятная. Ежель возиться неохота,то методом «тыка» установить «виновные» моды и лишить их участия в игре.

  11. #2336

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    В новых лодках какие то артефакты или баги,отверстия в корпусе на сквозь проходят лодку,и там вода
    вдался в историю,нечего такого не нашёл

  12. #2337

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Silent1 Посмотреть сообщение
    В новых лодках какие то артефакты или баги,отверстия в корпусе на сквозь проходят лодку,и там вода
    вдался в историю,нечего такого не нашёл
    скрины можно?)

  13. #2338

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	sh3 2014-02-18 13-10-23-17.jpg 
Просмотров:	71 
Размер:	106.1 Кб 
ID:	174296

  14. #2339
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Silent1 Посмотреть сообщение
    В новых лодках какие то артефакты или баги,отверстия в корпусе на сквозь проходят лодку,и там вода
    вдался в историю,нечего такого не нашёл
    стреляли...
    Верной дорогой идёте товарищи ...

  15. #2340

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    to Silent1
    Дружище,это не баги,играй спокойно. Это прорези борта лодки,выполненные не текстурой(как в стоке),а в 3d.,так называемые «шпигаты». Если ты имел ввиду,что в реальных лодках не было возможности сквозь шпигаты увидеть,что творится с другой стороны борта,из за так называемых,подпалубных "внутренностей",то наверно,ты прав. Этот момент как-то выпал из поля зрения..Вернее,он даже не входил в рассмотрение..Как на «семерках»,так и на «девятках». Это,конечно,упущение. Спасибо за акцент на нём. На будущее,я думаю, моддерами он будет учитываться.

  16. #2341
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    08.06.2011
    Возраст
    51
    Сообщений
    19

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Камрады, подскажите как сделать чтоб при переходе на экран управление экипажем ускорение сбрасывалось на "1" (по умолчанию сбрасывается на "32"). Спасибо!
    Крайний раз редактировалось Лука; 19.02.2014 в 16:39.

  17. #2342
    Курсант Аватар для Rosomaha
    Регистрация
    14.05.2012
    Адрес
    Сибирь-Матушка
    Сообщений
    129

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от TKSS18 Посмотреть сообщение
    Rosomaha, публиковать где-нибудь будешь готовый продукт?
    Работа еще не закончена. А для работы не хватает хороших фотографий этой детали..:


    в общем элементов крепления к стойке.

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    Обычная версия... на скринах немного длинновата... но в остальном всё ОК, I think.
    Да. Заметил когда поставил рядом фото и рендер. На рендерах немного вытягивает, хотя когда смотрю на модель вроде норм. Хорошо, когда буду делать развертки все перепроверю, подправлю. Спасибо.
    Кстати. Может есть у кого точные размеры на этот UZO?

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    ...сделанная по немецкому сборочному чертежу...
    Можно поподробнее, что за чертеж такой???
    Крайний раз редактировалось Rosomaha; 19.02.2014 в 19:29.
    Dictum Factum.

  18. #2343
    Курсант Аватар для Rosomaha
    Регистрация
    14.05.2012
    Адрес
    Сибирь-Матушка
    Сообщений
    129

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)



    Dictum Factum.

  19. #2344

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Лука Посмотреть сообщение
    Камрады, подскажите как сделать чтоб при переходе на экран управление экипажем ускорение сбрасывалось на "1" (по умолчанию сбрасывается на "32"). Спасибо!
    А если исправить цифры в конф. файлах (в каталоге игры и в каталоге игрока)? Кажется, файлы Basic.cfg. Там прописано максимальное ускорение времени для спокойной игры (1024x), в случае обнаружения врага (1x или 8x), радиограммы (1x), близости к берегу (8x), близости к врагу (32x). Я думаю, вот эти 32 и нужно править...

  20. #2345
    Курсант Аватар для Rosomaha
    Регистрация
    14.05.2012
    Адрес
    Сибирь-Матушка
    Сообщений
    129

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от dasOoops Посмотреть сообщение
    А если исправить цифры в конф. файлах (в каталоге игры и в каталоге игрока)? Кажется, файлы Basic.cfg. Там прописано максимальное ускорение времени для спокойной игры (1024x), в случае обнаружения врага (1x или 8x), радиограммы (1x), близости к берегу (8x), близости к врагу (32x). Я думаю, вот эти 32 и нужно править...
    только вероятнее main.cfg раздел [TIME COMPRESSION]. если по аналогии c SHIV
    Dictum Factum.

  21. #2346
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    08.06.2011
    Возраст
    51
    Сообщений
    19

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Rosomaha Посмотреть сообщение
    только вероятнее main.cfg раздел [TIME COMPRESSION]. если по аналогии c SHIV
    Пробовал, к сожалению не получается.

  22. #2347

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Лука Посмотреть сообщение
    Пробовал, к сожалению не получается.
    И не получится.
    Обычный метод смены степени сброса сжатия времени в файле main.cfg [TIME COMPRESSION] предусмотрен только для определенных ситуаций в игре(появление в поле зрения врага,близости берегов и пр.). Для экранов сия смена этим методом не предусмотрена,и вероятней всего,программирована в исполняемом файле(каком именно,чёрть иво знаить).
    Самый безотказный,лёгкий и действенный метод сброса сжатия времени с любой степени на 1 в любой ситуации и на любом экране,дважды долбануть по Esc.

  23. #2348
    Курсант Аватар для Rosomaha
    Регистрация
    14.05.2012
    Адрес
    Сибирь-Матушка
    Сообщений
    129

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    Претензии не к ребятам, а только к одному из них... ник Koval...
    Anvart. Притензий вообще ни к кому не было. была причина - комментарии о многообразии UZO и не только от kovall, далее как следствие - мой ответ и естественное желание разобраться в вопросе.

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    ты выделил на фото позднее "прицельное" устройство (я думаю диоптрического типа)...везде где я встречал обсуждение этой детали на фото её классифицировали как "прицел". Как я уже отвечал ранее я не нашёл приличного изображения этого узла.
    Приплыли... ты же раньше писал что это "часть крепления УЗО к стойке (c)"...
    Так значит это диоптр-визир, альтернатива механического "целик-мушка". Не знал. Интересно, он все время параллельно существовал с механическим, или с какого-то года появился?

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    ... и перебирая уже просто из любопытства где-то набрёл на него... не было у них нашей системы ЕСКД... поэтому исходя из известной апертуры объектива (50 мм) в CorelDraw проставил этот размер светового проёма объектива (апертура) и масштабировал документ пока проставленный размер не стал равным 50 мм.. ну дальше проще... проставил необходимые размеры в CorelDraw и по ним сделал модель в Solidworks.
    Solidworks для GameDev - ... . Одно только спрошу: на сколько "треугольников" UZO получился?

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    если появится желание можешь изготовить вариант с приливами и с соответствующим "прицельным" устройством...
    Хорошо. уже сделал. весь комплект.



    Крайний раз редактировалось Rosomaha; 21.02.2014 в 21:53.
    Dictum Factum.

  24. #2349
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    17.02.2014
    Возраст
    32
    Сообщений
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    хэй....проблемка одна.на форуме где то видел давно.но сейчас найти не могу.поставил несколько модов...LCA..сверху GWX 3 Wilhemshafen,St Naz,Schluese and xtra ships V6 и extra ships к нему)...А он как раз таки правит или затирает дымы.итог .текстура дымов квадратна....не особо эстетично)..подскажите пожалуйста вариант решения проблемы)?ну или какие файлы мне копировать сверху из например LCA что бы вернуть его дымы.спасибо)

  25. #2350

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    SSS
    dаtа/Library/Materials.dat попробуй вставить из LСА
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

Страница 94 из 99 ПерваяПервая ... 4484909192939495969798 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •