???
Математика на уровне МГУ

Страница 99 из 99 ПерваяПервая ... 49899596979899
Показано с 2,451 по 2,459 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

  1. #2451
    Курсант Аватар для TKSS18
    Регистрация
    07.01.2014
    Адрес
    Ostland, Weissruthenien, Grodno
    Возраст
    54
    Сообщений
    136

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Чертежи лодок, может кому и понадобится.....
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	375594.jpg 
Просмотров:	57 
Размер:	368.9 Кб 
ID:	176038
    Чертежи.7z
    Что нам при жизни голова,
    В ней толку малая крупица.
    Зато когда она мертва,
    Как раз для дела пригодится!
    Лорд Байрон

  2. #2452
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    42
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от TKSS18 Посмотреть сообщение
    Небольшое исправление, касающееся всех типов FUMO в German U-Boats Compilation, а это пофикшено некорректное расположение радаров в нише при опускании. Кто скачивал саму компиляцию, может просто с заменой разместить фикс в сборку ради экономии места при накате модов.
    FUMO30, 61 & 64 fix (for German U-Boats Compilation).7z
    Если это fix, тогда нужен fix на fix...
    P.S. Ничего личного
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@10-5-2014_23.37.jpg 
Просмотров:	69 
Размер:	366.8 Кб 
ID:	176042  
    Ник в WOT: Vikbos

  3. #2453
    Зашедший Аватар для radiator
    Регистрация
    18.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    30

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Anvar1061 Посмотреть сообщение
    SSS
    Для этого пригодится SHValidator
    http://www.subsim.com/radioroom/show...01&postcount=1

    Username: Maik
    Password: Woelfe
    С архивом точно всё в порядке? Никак не получается открыть...

    Скрытый текст:



  4. #2454

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от radiator Посмотреть сообщение
    С архивом точно всё в порядке? Никак не получается открыть...
    Качай с помощью
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  5. #2455

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Господа что означает сия ошибка при сохранении в S3D:
    The node is referecing a material, but the index of the material is higher than the index of the node....далее указан источник и тип....4/100 к примеру....?? Чем эта ошибка чревата?? Пытался менять индексы нода, ставил выше а дочерний узел ниже.....короче изменение индексов ничего не дает, все равно при сохранении выскакивает эта ошибка. Подскажите кто знает....
    С уважением
    Yurich von Skier

  6. #2456
    Курсант Аватар для TKSS18
    Регистрация
    07.01.2014
    Адрес
    Ostland, Weissruthenien, Grodno
    Возраст
    54
    Сообщений
    136

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от von Skier Посмотреть сообщение
    Господа что означает сия ошибка при сохранении в S3D:
    The node is referecing a material, but the index of the material is higher than the index of the node....далее указан источник и тип....4/100 к примеру....?? Чем эта ошибка чревата?? Пытался менять индексы нода, ставил выше а дочерний узел ниже.....короче изменение индексов ничего не дает, все равно при сохранении выскакивает эта ошибка. Подскажите кто знает....
    Это означает то, что материалс находятся ниже узла, связанного с материалс, в списке. Возможно, это не смертельно, но я иногда просто переношу вверх, начиная банально с двойки, а если сам что то новое создаю, то делаю изначально выше узла.
    Что нам при жизни голова,
    В ней толку малая крупица.
    Зато когда она мертва,
    Как раз для дела пригодится!
    Лорд Байрон

  7. #2457

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Понятно, спасибо......хотя если по фразе то наоборот выше чем индекс узла...!!
    Тут другая проблема обнаружилась.....вошел в контакт с конвоем....отправляю сообщение об обнаруженном противнике и.....вылет....и так 3 раза, пробовал загружать игру с более раннего сейва....результат тот же!! Стоит пропатченый exeшник с модами от H.sie и Stiebler...... Может это из за того что ковырял рубки в процессе похода, а не на базе перед ним, но я только с флагами и вымпелами возился, ну и плюс к этому пофиксил радар FuMo30 из мода FM30 UpDown Final заменив только его в файле Sensors.dat, неужели эти изменения влияют на отправку сообщений, никак не могу понять в чем проблема!! Похоже прийдется отказаться от атаки конвоя и начать поход заново, так даже если и начать заново не факт что не вылетит опять.... Стоит SHCommander 3.2...впрочем я его откатывал когда изменения вносил! Помогите разобраться плиз, заранее благодарен!!

    И еще появился вопрос по вымпелам.....в принципе по скринам это видно.....привязка к зенитному перископу, но появляется только линь и появляется и исчезает только когда поднимаю или опускаю перископ атаки, а на другом привязка уже к перископу атаки, но также появляется только линь и нижний конец висит в воздухе, но ни в первом ни во втором случаях вымпелов не видно, в файлах .eqp по лодкам в папке Submarine они во всех прописаны и Pennants.tga в папке Texture тоже присутствует....Что не так подскажите пожалуйста кто знает??
    Изображения Изображения
    С уважением
    Yurich von Skier

  8. #2458
    Курсант Аватар для TKSS18
    Регистрация
    07.01.2014
    Адрес
    Ostland, Weissruthenien, Grodno
    Возраст
    54
    Сообщений
    136

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от von Skier Посмотреть сообщение
    И еще появился вопрос по вымпелам.....в принципе по скринам это видно.....привязка к зенитному перископу, но появляется только линь и появляется и исчезает только когда поднимаю или опускаю перископ атаки, а на другом привязка уже к перископу атаки, но также появляется только линь и нижний конец висит в воздухе, но ни в первом ни во втором случаях вымпелов не видно, в файлах .eqp по лодкам в папке Submarine они во всех прописаны и Pennants.tga в папке Texture тоже присутствует....Что не так подскажите пожалуйста кто знает??
    Модельки вымпелов вкручивал? Картинки из текстур просто так за воздух не зацепятся. А чтобы концы цеплялись за рубку, для этого существуют настройки.
    Что нам при жизни голова,
    В ней толку малая крупица.
    Зато когда она мертва,
    Как раз для дела пригодится!
    Лорд Байрон

  9. #2459

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Ну да.....пытался вкрутить Даже вычислил как прицепить концы за рубку....в файле sim ставил и твой из компиляции и Анварта из мода с флагами и вымпелами.....даже удалось прицепить линь нормально к зенитному перископу, но управлялся он командой на перископ атаки....НО ВЫМПЕЛА ОТКАЗЫВАЛИСЬ ОТОБРАЖАТЬСЯ хоть тресни!!! В чем проблема так и не понял до сих пор.....в результате откатил sim, и отцепил линь и убрал в рундук и вышел в море с приливом!! Че им надо вымпелам то этим?? Кстати выше описанные преобразования в середине похода причиной вылетов могут быть?? И в чем может быть причина вылета при отправке сообщения об обнаруженном противнике??
    Сейчас не проверял.....еще конвой не засек, но.....жду всего.....
    С уважением
    Yurich von Skier

Страница 99 из 99 ПерваяПервая ... 49899596979899

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •