???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 3 123 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 52

Тема: Полный редактор В Ил-2

  1. #1

    Question Полный редактор В Ил-2

    Народ,можите объяснить или ссылочку кинуть.....

    Как в полном редакторе поднимать объекты на высоту?
    Ну например как поставить огни на авианосец? Или как рподнять какойнить объект?
    :confused:

    Есть ли вообще инструкция (полная ) к полному редактору!?

    Заранее спасиб!
    Крайний раз редактировалось 1./JG77_Vargas; 20.08.2006 в 14:25.

  2. #2
    Jedem das Seine Аватар для Butcher
    Регистрация
    30.07.2004
    Адрес
    у Черного моря
    Возраст
    52
    Сообщений
    789
    Images
    4

    Ответ: Полный редактор В Ил-2

    где-то писали, что перейти в режим камеры (Enter), потом зажать объект мышой и нажать F4, потом объект двигаешь мышой вверх-вниз...
    Крайний раз редактировалось Butcher; 21.08.2006 в 18:34.
    C2D E6750@3.0; Geil PC2-6400 C4@900 (4x1Gb); ENGTX260 GL+/2DI/896MD3/A @1920x1080; Gigabyte GA-P35-DS3L; Win7(x64); FreeTrack 2.2.0.279 (3-Clip)
    И все-таки, БзБ сказал "Гуд Бай!"

  3. #3
    Пилот
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Челябинск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,609

    Ответ: Полный редактор В Ил-2

    Цитата Сообщение от Butcher
    где-то писали, что перейти в режим камеры (Enter), потом зажать объект мышой и нажать F2, потом объект двигаешь мышой вверх-вниз...
    Не работает. Еще варианты?
    Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)

  4. #4
    Продюсер Sow:BoB Аватар для luthier
    Регистрация
    14.10.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    988

    Ответ: Полный редактор В Ил-2

    Держать F4 + зажать правую кнопку

  5. #5
    Пилот
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Челябинск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,609

    Ответ: Полный редактор В Ил-2

    Цитата Сообщение от luthier
    Держать F4 + зажать правую кнопку
    Урря! Спасибо тебе, добрый человек!
    Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)

  6. #6
    провокатор Аватар для Мотылёк
    Регистрация
    16.06.2006
    Адрес
    родина 122-мм гаубицы М-30
    Возраст
    41
    Сообщений
    656

    Ответ: Полный редактор В Ил-2

    Вопрос в развитие темы:
    где можно узнать ВСЕ подобные фичи полного редактора? Типа, мануаль, только нормальный, необгрызанный.
    Довожу до ума Х52

  7. #7
    Пилот
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Челябинск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,609

    Ответ: Полный редактор В Ил-2

    В МГ, как я понимаю. Там поди и копи/пасте где-нить закопано, и макро.
    Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)

  8. #8
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    63
    Сообщений
    5,049

    Ответ: Полный редактор В Ил-2

    Цитата Сообщение от luthier
    Держать F4 + зажать правую кнопку
    Огни подымаются, корабли переворачиваются. На этом ВСЕ Остальные объекты с запретом.

  9. #9
    Продюсер Sow:BoB Аватар для luthier
    Регистрация
    14.10.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    988

    Ответ: Полный редактор В Ил-2

    Цитата Сообщение от Мотылёк
    Вопрос в развитие темы:
    где можно узнать ВСЕ подобные фичи полного редактора? Типа, мануаль, только нормальный, необгрызанный.
    Открыв conf.ini. Там все кнопки прописаны. Если не понятно чего какое-нибудь слово значит, экспериментировать.

    Метод 2: нажимать все подряд кнопки. Их всего-то. Можно все возможные комбинации (+ ктрл / шифт / альт / ЛМБ / РМБ) проверить за десять минут.

  10. #10
    Зашедший Аватар для uka0211
    Регистрация
    19.04.2010
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    3

    Ответ: Полный редактор В Ил-2

    ИНСТРУКЦИЯ ПО ПОДЬЕМУ ОБЬЕКТОВ В ВОЗДУХ, И ПО ВСЕМ ОСЯМ (КРЕН, ДЕФФИРЕНТ)

    см. втоую половину сообщения.


    делаем так:
    переходим в режим свободного обзора или как его называют 3D кнопкой Enter, затем
    ЗАЖИМАЕМ клавишу с клавиатуры F4 - F7 а потом правую кнопку мыши (ПКМ),
    теперь движениями мышью (вверх, вниз; вправо, влево) наклоняем поднимаем, креним, вращаем обькт в зависимости от выбранной вами оси. (обьект нервно дергаеться, но притяжение явно внеземное тянет стать ровно как по шаболну)

    ~~~краткая инструкция к полному/большому/ толстому редактору~~~
    - кнопки соответствующие осям:
    F4 (высота);
    F5 ("кручение" на месте, это можно сделать кнопками num1 - num9; num5 - центровка т.е. курс по умолчанию);
    F6 и F7 (крен и/или деффирент)

    - создание чего либо:
    наводим указатель мыши на ЛЮБОЕ место на карте и жмем клавишу нум ins и/или insert

    остальное смотреть файл *.ini в корневой папке




    кароче о главном..
    если кнопка num0 (num insert) создает копию чего либо на месте где стоит ваш обьект, то на высоте создастся копия! проверил - работает.

    да вот беда, работает, но не сохраняеться, и подвинуть парящий обьект неудаеться, то же касаеться и других плоскостей, а еще падает на землю при его выборе.
    _ нашел федот да не тот.

    будем надеяться и просить дать встроенному редактору больше возможностей по работе с обьектами.. я уже не зазихаюсь на текстуры.. создать лес, или впп в полном редакторе ил2 штурм. мне не удаеться.
    зато есть другие проги, работающие и с ил2 картами. в сист 1с

    читайте американские форумы.. там есть целые уроки по юзанию полного редактора ил 2.
    с ув. Антон

    ---------- Добавлено в 15:51 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:50 ----------

    сори за орфографию.

  11. #11
    Виртуальный пилот Аватар для SNikita777
    Регистрация
    14.07.2010
    Адрес
    Россия, Ульяновская область, город Инза
    Возраст
    27
    Сообщений
    61

    Re: Ответ: Полный редактор В Ил-2

    Всем привет!
    Подскажите, как сделать так, чтобы кораблю (к примеру, эсминцу) задать определённую цель, чтобы он стрелял из всех крупнокалиберных орудий именно по ней, но мелкокалиберная зенитная артиллерия занималась самолётами противника?
    Спасибо!

  12. #12
    Механик
    Регистрация
    13.03.2010
    Адрес
    Петрозаводск, Карелия
    Возраст
    61
    Сообщений
    304

    Re: Полный редактор В Ил-2

    Насколько я освоил ПР, кораблям мишени задать невозможно (не предусматривает движок Ил). Бьют по ближайшим. Эсминцы пускают торпеды по наземным обьектам, находящимся далекоооо от береговой черты.

  13. #13
    Виртуальный пилот Аватар для SNikita777
    Регистрация
    14.07.2010
    Адрес
    Россия, Ульяновская область, город Инза
    Возраст
    27
    Сообщений
    61

    Re: Полный редактор В Ил-2

    Цитата Сообщение от dvor333 Посмотреть сообщение
    Насколько я освоил ПР, кораблям мишени задать невозможно (не предусматривает движок Ил). Бьют по ближайшим. Эсминцы пускают торпеды по наземным обьектам, находящимся далекоооо от береговой черты.
    Дело в том, что я видел на некоторых серверах, что авианосцы обстреливали из своих орудий главного калибра цели где-то далеко в море, в то время как наземные войска противника не трогали.

  14. #14
    Зашедший
    Регистрация
    09.04.2011
    Возраст
    54
    Сообщений
    18

    Re: Полный редактор В Ил-2

    Подскажите, что делают эти параметры?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	fred.JPG 
Просмотров:	727 
Размер:	40.5 Кб 
ID:	134770  

  15. #15
    Механик
    Регистрация
    13.03.2010
    Адрес
    Петрозаводск, Карелия
    Возраст
    61
    Сообщений
    304

    Re: Полный редактор В Ил-2

    Вкладка свойств этого объекта была и до обновления 4.10, но теперь добавилось несколько новых параметров.
    - Включить трение для этой базы: эта опция устанавливает "ухабистость" земли в области покрытия Базы. Уха-бистость в основном означает, насколько ровная или бугристая земля. Меньшие значения означают более ровную землю. Значение по умолчанию 3.8.
    - Запретить взлет с этой базы: эта опция отключает возможность взлета с этой выбранной базы.
    - Показывать обычный значок базы: эта опция позволяет скрывать движение тех Баз, которые размещаются на авианосцах.
    - Пилотов на базе не более: эта опция определяет, сколько пилотов может выбрать Базу в качестве точки старта. Если значение установлено равное 0, то разрешенное количество пилотов ограничивается количеством стартовых то-чек на выбранной базе.
    - Изменить страны: нажатие на эту кнопку откроет новое диалоговое окно, где можно задать ограничение выби-раемых стран, доступных для пилотов.

    Из справочника по дополнительным функциям полного редактора. Скачивал где-то здесь, на Сухом.

  16. #16
    Зашедший
    Регистрация
    09.04.2011
    Возраст
    54
    Сообщений
    18

    Re: Полный редактор В Ил-2

    Спасибо.

  17. #17
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    44
    Сообщений
    4,440

    Re: Полный редактор В Ил-2

    http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...1&d=1305971065 вот мануал от MDS (последние нововведения в полном редакторе в патче 4.10)


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  18. #18
    Зашедший Аватар для hmel
    Регистрация
    06.05.2011
    Возраст
    44
    Сообщений
    5

    Re: Полный редактор В Ил-2

    Здравствуйте. Помогите плиз, всю голову уже сломал. Суть проблемы в следующем: Аэродром выбран, хоум база на нем назначена, доступные самолеты выбраны. Создаю игру и не вижу ни одного доступного самолета..т.е. вообще не из чего выбирать. Не могу соответственно взлететь со своего аэродрома. Где моя ошибка? что не так? не пойму.. хочется появиться рядом с ангаром,проехаться по рулежке и самому занять исполнительный. А самолётов просто нет! хотя я и страны выбирал и типы крафтов..вроде все назначено..
    Крайний раз редактировалось hmel; 05.01.2012 в 15:48.
    * Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно.(с) Клаузевиц

  19. #19
    Курсант
    Регистрация
    03.09.2010
    Возраст
    57
    Сообщений
    170

    Re: Полный редактор В Ил-2

    Созданая карта должна лежать в папке dogfight, потом выбираем "играть по сети", "создать сервер", "дуэль", ну и потом нужную карту. Всё. Должно работать.

  20. #20
    Зашедший Аватар для hmel
    Регистрация
    06.05.2011
    Возраст
    44
    Сообщений
    5

    Re: Полный редактор В Ил-2

    KVS155 спасибо тебе!!! Тайна крылась в выборе дуэли!!! теперь я могу спокойно встретить старость =)))
    * Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно.(с) Клаузевиц

  21. #21
    Курсант
    Регистрация
    03.09.2010
    Возраст
    57
    Сообщений
    170

    Re: Полный редактор В Ил-2

    Та нема за шо))

  22. #22
    Зашедший Аватар для Sanyok85
    Регистрация
    25.12.2006
    Возраст
    38
    Сообщений
    56

    Re: Полный редактор В Ил-2

    Всем доброго времени суток!
    Кто может подсказать где найти или напишите как правильно написать все 16 (или хотябы первые 8) цветов армий в описании к компании.
    <ARMY RED>
    <ARMY BLUE>
    <ARMY GREEN>
    <ARMY GOLD>
    <ARMY PURPLE>
    Эти я знаю а как дальше?

  23. #23
    Зашедший
    Регистрация
    21.03.2008
    Адрес
    Barnaul
    Возраст
    48
    Сообщений
    77

    Re: Полный редактор В Ил-2

    Народ поделитесь опытом применения статика-респауна на филдах, особенно на тестовых ВПП.
    С выходом 4.11.1 без этого статика, респаун происходит по странному алгоритму, вплоть до респауна в том же месте, откуда еще не успел уехать предыдущий крафт, народ на сервере постоянно дохнет и матерится.

    Попытка расставить несколько (6-9шт) новых обьектов статиков-респаунов на тестовой ВПП на приличном растоянии между собой ни к чему не привели, все равно пилоты взрываются.
    Куда копать?

  24. #24
    Заявка на ПМЖ Аватар для Genichar
    Регистрация
    13.10.2011
    Возраст
    51
    Сообщений
    39

    Re: Полный редактор В Ил-2

    Вопрос дня... Вот я делаю шаблон объекта-цели. Использую объект - деревья... Не в декоративном аспекте а как элемент защиты или ограничения сектора ведения огня средств ПВО. Все, чудно и хорошо. Но, при переносе - деревья"пропадают". как с этим бороться? Сам значок объекта есть, а визуально его нет. Смысл теряется...
    Очень актуально, когда использую "старые" шаблоны... До 4.11.1
    Дайте дельный совет.
    Last not the least

  25. #25

    Re: Полный редактор В Ил-2

    А у меня такой вопрос. 4.11.1. Во вкладке Объект-Самолет есть параметр точка появления. Чего она делает? И как ее есть?
    И еще... Это уже в 4.09+UP2.01. Ставлю Bf-109G6 с бомбой, маршрут указываю, на какойнить объект ставлю GAttack. Высота по маршруту 2500-3000 м. И вместо того, чтобы сбросить бомбу или хотя бы обстрелять цель, он камикадзит на ее, причем перед столкновением, за доли секунд начинает стрелять.
    Крайний раз редактировалось Kirill A. Pavlo; 06.06.2012 в 05:33.

Страница 1 из 3 123 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •