???
Математика на уровне МГУ

Страница 127 из 221 ПерваяПервая ... 2777117123124125126127128129130131137177 ... КрайняяКрайняя
Показано с 3,151 по 3,175 из 5508

Тема: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)

  1. #3151

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Цитата Сообщение от mrwolf Посмотреть сообщение
    видел на форуме упоминание о He-111, но в библиотеке не нашел (может плохо искал). Нельзя ли ссылку?
    Вот он какой:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	He.111.jpg 
Просмотров:	116 
Размер:	163.3 Кб 
ID:	77863 (163.3 Кбайт)

    Находится здесь (где скачал - не помню):

    авиамод1.7z (2.14 Мбайт)

    Авторы - Denis_469 и VAA.
    Крайний раз редактировалось Konstantin124; 15.11.2007 в 14:20.

  2. #3152

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    А можно выложить в zip формате (у меня сейчас на роботе Вин рара 7зыпа нету Линуксоид я уже)
    спасибо
    В случае победы гепард съедает Мука,
    Но и Муку даються такие же права
    КАКИЕ СПРАВЕДЛИВЫЕ СЛОВА

  3. #3153

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Отдельно He.111 в zip-e.

    He111G3.zip (421.7 Кбайт)

  4. #3154

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    за He111G3.zip спасибо
    но хотелось все таки весь Авиа мод в зир формаие
    В случае победы гепард съедает Мука,
    Но и Муку даються такие же права
    КАКИЕ СПРАВЕДЛИВЫЕ СЛОВА

  5. #3155

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Цитата Сообщение от alexwx Посмотреть сообщение
    хотелось все таки весь Авиа мод в зир формаие
    Zip-ом на максимальном сжатии получается 3,65 Mb и сюда не прется. На куски zip-ом не рубится. Пришлось убрать самолет для SH4.

    авиамод1.zip (3.16 Мбайт)

    Авторы - Denis_469 и VAA

    В библиотеке нет только He.111 и Do.17z.

  6. #3156

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    спасибо
    В случае победы гепард съедает Мука,
    Но и Муку даються такие же права
    КАКИЕ СПРАВЕДЛИВЫЕ СЛОВА

  7. #3157

    Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)

    Здравствуйте. Подводники! подскажите ,пожалуйста, как вручную регулировать усталость экипажа. можно ли продлить временные рамки игры( далее 1945 г.) Спасибо!

  8. #3158
    подводный танкист Аватар для mrwolf
    Регистрация
    04.12.2006
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    44
    Сообщений
    8

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    спасибо. странный какой-то Хейнкель (что-то у него с лицом), но будем пользовать что есть. так если на базы прописать - будет летать и бомбить супостатов?)

  9. #3159

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Цитата Сообщение от mrwolf Посмотреть сообщение
    странный какой-то Хейнкель
    Да, на лицо он не красавец, сразу не узнать. Но, как говорится, дареному танку в дуло не смотрят. В GWX 1.04 обещают вот такой:

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	He111_GWX104.jpg 
Просмотров:	111 
Размер:	94.6 Кб 
ID:	77895

    Цитата Сообщение от mrwolf Посмотреть сообщение
    так если на базы прописать - будет летать и бомбить супостатов?)
    Если вы обнаружите вражеский конвой или боевое соединение и передадите радиодонесение о контакте, а в радиусе действия будет авиабаза, то должны прилететь.

  10. #3160
    Легион KATZER Аватар для =K=1
    Регистрация
    15.07.2006
    Адрес
    Минск Беларусь
    Возраст
    52
    Сообщений
    33

    Exclamation Re: Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Цитата Сообщение от ditrix2w Посмотреть сообщение
    Все это правильно, но когда эсминцы не лезут под удар, то со временем у меня остаются только акустические торпеды. Вот и мучаюсь.
    Я вообще действую следующим образом
    1 Сразу отключаю автоматическую загрузку торпед, если собираюсь конвой ловить - акустическая торпеда лежит в запасе (не сверху).
    2 Если конвой большой и торпед комплект - его можно обстрелять и с надводного положения с 3,8 - 4 км. т.к. снаряды ботов тебе на такой дистанции не помеха.
    3 Отмечаю на карте место обстрела и предпологаемый маршрут конвоя (если подранки останутся).
    4 Делаю разворот на 180 гр. по ходу конвоя (перезарядка) - залп с кормы - эсминцы и прочая нечисть кидается мне на встречу. Дале кому акустику заряжаю, а кому с разворота кормы паравую запущу на максимальной скорости траектория "J". За попаданиями не смотрю - включаю бесшумный ход и пару ловушек. Дале "убрать перископ и по-ходу конвоя в сторону. Т.к. охрана от конвоя всё-равно далеко не отойдёт.
    5 Дальше подранкам паровые на полном ходу в бочину под углом 90 (по одной на брата) - что осталось на погоню за остальными.
    6 Догоняю конвой на штатном ходу с учётом 2-3 км в стороне по борту. Захожу вперёд, поворачиваю на 90 гр. и на перископную глубину. Ну и что осталось - всё им родимым с максимально близкой дистанции.

    PS Если грамотно станешь плотно к борту корабля потерявшего ход - можешь расстрелять не торопясь всех остальных

    Конечно, всем известно (благодаря моду, естественно) что попадание торпеды (каких то несчастных 280 кг взрывчатки) в не самое уязвимое место благотворно влияет на непотопляемость судна
    Гарантировано фатальное попадание с одной торпеды для любого судна с паровой торпеды на максимальном ходу ЕСЛИ залп при курсовом угле близком к 90 гр., дистанция 350-500 м и субмарина стоит неподвижно. 90% торпеда рвёт корабль попалам. Если ещё и при этом открыть книгу и найти корабль, то на нём при входе в сегмент выстрела (на дистанции до цели макс 800 м) подсвечиваеться прямоугольниками топливные баки, моторное отделение и киль. Дальше щёлкаешь по нужному - прямоугольник выделяется цветом, Q - открываешь торпедный аппарат и держишь палец у кнопки пока курсовой ппеленг не будет равен нулю или как там точно он называеться не помню - поправте (нижний правый указатель СРМ).
    Альтернатива всегда есть!!!
    http://virtual-luftwaffe.com

  11. #3161
    Легион KATZER Аватар для =K=1
    Регистрация
    15.07.2006
    Адрес
    Минск Беларусь
    Возраст
    52
    Сообщений
    33

    Smile Re: Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Цитата Сообщение от sergo41@mail.ru Посмотреть сообщение
    Полностью согласен.
    Но в игре интервал слишком велик, пока открываетса люк следующего ТА проходит много времени.
    Почемуто, в игре, нельзя открыть люки сразу двух ТА.
    Можно - щёлкаешь перед выстрелом один - открываться начал - выбираешь второй и открываешь. Я этим постоянно пользуюсь т.к. если после первой баки не рванули - сразу контрольный выстрел. Да, ещё посоветую электрическими торпедами в основном добивать, а не атаковать (если возможность позволяет) т.к. по моим наблюдениям они наносят меньший урон кораблю.
    Альтернатива всегда есть!!!
    http://virtual-luftwaffe.com

  12. #3162
    Легион KATZER Аватар для =K=1
    Регистрация
    15.07.2006
    Адрес
    Минск Беларусь
    Возраст
    52
    Сообщений
    33

    Thumbs down Re: Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Цитата Сообщение от PavelSC Посмотреть сообщение
    Аналогично пытался отслеживать контакт с С2. Радиоконтакт был не постоянно, а с периодичностью около 3-х минут. Т.е. каждые ~3 минуты на радаре проскакивала отметка. И сам смотрел, и радист сообщал. Я так понимаю, что радар не постоянно отслеживает контакт. Попробуй направить лодку на цель и держаться так несколько игровых минут, можно с ускорением.
    Я экпериментил с радаром - единственного результата я добился только щёлкая одиночный проход луча и кратко мигала иконка припаркованного эсминца у берега. Но моя прокачанная вахта если нет тумакна и дождя даже ночью видит дальше чем радар. Как правило на среднем ходу эсминец вылетает из тумана раньше, чем его успевает засечь радар и дальность радара реально получилась 1,5 километра максимум (в хорошую погоду тёмной ночью). В дождь с 350 метров радар не засёк С3 пока она в меня не начала из пушек валить...
    Альтернатива всегда есть!!!
    http://virtual-luftwaffe.com

  13. #3163
    Зашедший Аватар для rotten
    Регистрация
    25.08.2006
    Адрес
    Вологда
    Сообщений
    133

    Re: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Товарищи!
    Подскажите в каком файле и каких строчках менять звания команды на свои?

  14. #3164
    Легион KATZER Аватар для =K=1
    Регистрация
    15.07.2006
    Адрес
    Минск Беларусь
    Возраст
    52
    Сообщений
    33

    Arrow Re: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Народ! Хватило ночи чтобы перечитать половина этой ветки...
    Завтра буду дочитывать. В промежутках воздушных баталий Ил-2 - обожаю играть в подводные шахматы (так я для себя назвал эту игру) - затягивает!!!
    До фул реала мне ещё далеко, однако поиграть интересно

    У меня есть несколько вопросов:

    Объясните за что дормоеду начисляются заслуги? (ибо мои зенитчики унтеры уже писают на стволы чтоб охладить а заслуг так и нету)

    Что означает нижняя линейка боевого опыта к примеру 1019/50 или после вручения 1019/100?

    Существует ли метод посмотретть движуху на карте (хоть одним глазком) кроме той карты, которая идёт в комплекте?

    ВОзможно ли при альтеририйской стрельбе не тыкать на вахту и уточнять расстояние до цели, а делать это как-то другим способом?

    Почему перископ наблюдения меньше замечают боты чем командный перископ (хотя должно быть наоборот)?

    Как добиться в игре "сопровождения до базы" и "дальнейшие указания" (мануал) ?

    Возможно ли в порту приписки затарится новыми прибабасами для лодки и вообще как правильно это делать не заходя на базу? Т.к. в других портах у меня не активен стол в конторе с названием "подводная лодка".

    Почему иногда в игре я вижу как крафт развалился после попадания торпеды, или самолёт упал в воду, а мне его не защитывают?

    Лично проверял потопив 80 тонный нейтральный лайнер что мне докинули очков, и причём не плохо, а тут пишут что вычитают?

    У меня SH3 U-Boat - Battle in the Mediterranean 1C пиратка 1,4b DVD "Подводная угроза"

    PS Лакомый кусочек для прокачки экипажа и лодки:
    Пятачок где с 1939 года до начала 43-го можно никуда не ползая налупить абсолютно законно 50 000 при обгрэйдженой полностью IX и до отказа прокачанном экипаже - поход 3-7 дней (просто стоишь после 3 потопленных и ждёшь "на трассе" , перезарядка 3-10 дней (в зависимости от повреждений). На рисунке кругами указана зона гидрофона - путь к дойной корове (которой правда я не видел - пустое место) и путь нейтрального лайнера. Крестиками - зоны активной нечисти типа эсминцев и прочих нервных типов. 1939-й - 1941-й с палубного орудия 2-х тонных безоружных торговцев валишь пачками.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3_prokachka.jpg 
Просмотров:	146 
Размер:	95.4 Кб 
ID:	77911  
    Альтернатива всегда есть!!!
    http://virtual-luftwaffe.com

  15. #3165

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Цитата Сообщение от mrwolf Посмотреть сообщение
    спасибо. странный какой-то Хейнкель (что-то у него с лицом), но будем пользовать что есть. так если на базы прописать - будет летать и бомбить супостатов?)
    Это модификация G, в ГВХ 1.04 будет основная модификация H. Так что не путайте

  16. #3166
    Зашедший
    Регистрация
    02.07.2006
    Адрес
    г.Махачкала
    Сообщений
    58

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    а можно где нить скачать образ диска с игрой и всякими патчами?

  17. #3167

    Re: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Цитата Сообщение от =K=1 Посмотреть сообщение
    Что означает нижняя линейка боевого опыта к примеру 1019/50 или после вручения 1019/100?
    Слева - текущий опыт, справа - значение опыта, требуемое для поднятия человека в звании. Для поднятия человека на первое звание требуется меньше опыта, чем на последующее.
    Существует ли метод посмотретть движуху на карте (хоть одним глазком) кроме той карты, которая идёт в комплекте?
    Нет
    ВОзможно ли при альтеририйской стрельбе не тыкать на вахту и уточнять расстояние до цели, а делать это как-то другим способом?
    Смотря что ты хочешь. Если хочешь, чтобы артиллеристы сами атаковали корабль, наведи на него бинокль и нажми пробел. Если хочешь сам стрелять, узнай расстояние через надводное прицельное устройство (кнопка U), наведя марку на корабль и нажав L; запомни расстояние и используй для стрельбы.

    Почему перископ наблюдения меньше замечают боты чем командный перископ (хотя должно быть наоборот)?
    Спорное наблюдение.

    Как добиться в игре "сопровождения до базы" и "дальнейшие указания" (мануал) ?
    Никак. Это задумки, которые не реализованы в игре.

    Возможно ли в порту приписки затарится новыми прибабасами для лодки и вообще как правильно это делать не заходя на базу?
    Нельзя. Но при заходе в порт (через пункт меню "пришвартоваться") лодка автоматически заправляется и загружается дефолтными торпедами и снарядами. Кстати, по опыту при этом теряется заслуги экипажа за поход.

    Почему иногда в игре я вижу как крафт развалился после попадания торпеды, или самолёт упал в воду, а мне его не защитывают?
    Глюк, особенно распространенный у незагруженных танкеров.

    Лично проверял потопив 80 тонный нейтральный лайнер что мне докинули очков, и причём не плохо, а тут пишут что вычитают?
    Таких лайнеров в оригинальной игре не существует, значит, стоит мод, а он может позволять топить нейтралов.
    У меня SH3 U-Boat - Battle in the Mediterranean 1C пиратка 1,4b DVD "Подводная угроза"
    А эта версия - вообще глючный бред

  18. #3168

    Re: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Цитата Сообщение от =K=1 Посмотреть сообщение
    Существует ли метод посмотретть движуху на карте (хоть одним глазком) кроме той карты, которая идёт в комплекте?
    Сложно понять , что ты имел ввиду. Если ты хотел узнать маршруты конвоев, то это можно сделать через редактор кампаний, который идет в комплекте с игрой. Открываешь campaign.rnd и смотришь - тяжело и ненаглядно, но при должном терпении и усердии понять можно.

  19. #3169
    Морпех Аватар для Pathfinder
    Регистрация
    02.06.2006
    Адрес
    Петербург
    Возраст
    50
    Сообщений
    728

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Цитата Сообщение от Ruslan1977 Посмотреть сообщение
    а можно где нить скачать образ диска с игрой и всякими патчами?
    Не встречал. Легче набрать в поисковике Silent Hunter 3 купить http://www.google.ru/search?complete...1%81%D0%BA&lr=
    Нежность воды надежней всего, что я знаю,
    Но инженеры моего тела велели мне ходить по земле. (C) БГ

  20. #3170

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Цитата Сообщение от denis_469 Посмотреть сообщение
    Это модификация G, в ГВХ 1.04 будет основная модификация H. Так что не путайте
    Вспылил, был не прав . Действительно, He.111G - с клювом, это ж изначально пассажир:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	He-111G-0.jpg 
Просмотров:	97 
Размер:	131.5 Кб 
ID:	77921 (131.5 Кбайт)

  21. #3171

    Re: Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Цитата Сообщение от =K=1 Посмотреть сообщение
    Можно - щёлкаешь перед выстрелом один - открываться начал - выбираешь второй и открываешь.
    Понаблюдай через ВВ за лодкой: если открыть торпедный апарат, переключиться на следующий и открыть следующий, то первый сам ЗАКРОЕТСЯ! Так что алгоритм: открыл аппарат, выстрел, тут же открываешь следующий, целишься, выстрел.
    электрическими торпедами в основном добивать, а не атаковать (если возможность позволяет) т.к. по моим наблюдениям они наносят меньший урон кораблю.
    Думаю, это только кажется.

  22. #3172
    Легион KATZER Аватар для =K=1
    Регистрация
    15.07.2006
    Адрес
    Минск Беларусь
    Возраст
    52
    Сообщений
    33

    Re: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Цитата Сообщение от Eugen Denitz Посмотреть сообщение
    Там наверно предохранитель отключался через заданное время по типу вертушки на старых авиабомбах и приводил взрыватель в боевое положение.
    Коллега прав - вертушка спереди вывинчивает предохранитель в старых торпедах и завязана с механикой в новых 42-44.
    Я из этого положения выхожу стреляя на 45 - 60 с кормы - поворот обратно по ходу судна.
    Альтернатива всегда есть!!!
    http://virtual-luftwaffe.com

  23. #3173
    Легион KATZER Аватар для =K=1
    Регистрация
    15.07.2006
    Адрес
    Минск Беларусь
    Возраст
    52
    Сообщений
    33

    Re: Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Цитата Сообщение от garrison Посмотреть сообщение
    Понаблюдай через ВВ за лодкой: если открыть торпедный апарат, переключиться на следующий и открыть следующий, то первый сам ЗАКРОЕТСЯ! Так что алгоритм: открыл аппарат, выстрел, тут же открываешь следующий, целишься, выстрел.

    Думаю, это только кажется.
    У меня получалось - сегодня поэксперементирую.. опишу точно как...
    Мот в запале боя не заметил...
    Альтернатива всегда есть!!!
    http://virtual-luftwaffe.com

  24. #3174
    Легион KATZER Аватар для =K=1
    Регистрация
    15.07.2006
    Адрес
    Минск Беларусь
    Возраст
    52
    Сообщений
    33

    Re: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Цитата Сообщение от garrison Посмотреть сообщение
    Нельзя. Но при заходе в порт (через пункт меню "пришвартоваться") лодка автоматически заправляется и загружается дефолтными торпедами и снарядами. Кстати, по опыту при этом теряется заслуги экипажа за поход.
    Версия, которую я указал - стоит без модов - как есть. Но... медальки звания и проч я могу дать экипажу в любом нашем (синем) порту. Но в этом порту недоступен перевод и опгрэйд лодки.

    Вчера попробовал изменить стрельбу при сильном ветре ветре:
    Ведро с болтами IX IID файл NSS_Uboat9d2.cfg...
    [Properties]
    PeriscopeDepth=12;meters
    SnorkelDepth=10;meters
    CrashDepth=70;meters
    MaxDepth=300;meters
    SurfaceDepth=5.8;meters
    TorpLaunchMaxDepth=20;meters
    StormConditions=17,0.7;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,8]
    Ничего не изменилось - пишет мол большое волнение - идите к лешему...

    Кстати о звуковых модах - попробовал поставить моды пушки и зенитки - старые по качеству записи лучше - звук чистый и не рваный... Единственный мод пушки с гильзой и затвором - более менее по качеству и это в ушах за 8 баксов с встроеной звуковухой АС90

    Кстати после замены названий портов на англицкие - игруха стала намного шустрее работатть. В Лориенте появился обгрэйд. Спасибо капитанам

    О тактике
    Бомбил на 7-ке указанный квадрат (пост выше) без опгрэйда лодки - смысла нету... чисто наворачивал свой экипаж без замены членов на более крутых - 52 похода (по 2-5 дней) и почти полный фарш

    Хотелось бы узнать про настройки видео - что такое вертикальная синхронизация - убрал галку - ещё быстрее пошла ... видюха радион 6800. 1гиг ОЗУ 1780 гц. HDD 80 sata1
    Крайний раз редактировалось =K=1; 17.11.2007 в 04:34.
    Альтернатива всегда есть!!!
    http://virtual-luftwaffe.com

  25. #3175
    Легион KATZER Аватар для =K=1
    Регистрация
    15.07.2006
    Адрес
    Минск Беларусь
    Возраст
    52
    Сообщений
    33

    Re: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Цитата Сообщение от Dr.Faust Посмотреть сообщение
    У меня тож такая проблема наблюдалась, но только на "девятках", я просто ждал гдето часик другой игрового времени и всё отлично было! ПА чтоб торпеды из внешних отсеков загружались во внутренние, а позже и в торпедные аппараты, надо чтоб в нужном торпедном отсеке
    кучковалось нужное кол-во людей, и будет тебе счастье
    Добавлю коллегу - загружать торпеды в ручную в торпедный аппарат можно на любом ускорении. Загрузка торпед в лодку с палубных контейнеров только при ускорении 1 и после окончания загрузки торпедных аппаратов. Как только торпеды стали серыми - можешь врубать ускорение времени.

    Т.е. пример: запасник и торпедные аппараты пустые, но у тебя стоит галка автоматической загрузки - ты кидаешь одну торпеду, вторую... дале как освободилось место - команда грузит по автомату торпеду в аппарат а ты ещё на пустое место в резерве кидаешь одну - начинает всё глючить... если так слкучилось - то подожди пока всё уколбасится. Если вместо торпеды снаружи появилось пустое место - сохраняйся с выходом и полностью перезапусти игру (а не миссию или карьеру).

    Иначе глючит. Моргает ещё и в сильный шторм. загружать нужно по 2 торпеды - загрузились, далее ещё две...
    Альтернатива всегда есть!!!
    http://virtual-luftwaffe.com

Страница 127 из 221 ПерваяПервая ... 2777117123124125126127128129130131137177 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •