???
Математика на уровне МГУ

Страница 29 из 221 ПерваяПервая ... 192526272829303132333979129 ... КрайняяКрайняя
Показано с 701 по 725 из 5508

Тема: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)

  1. #701
    Залетевший
    Регистрация
    15.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    38
    Сообщений
    140

    Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    В поиске не нашёл, если что - ткните носом, буду благодарен.

    В течение похода начинает ощутимо тормозить компрессия времени. В квадрат лечу на x1024, плаваю на x512, домой ползу на x256, больше бесполезно - никакого ускорения (с секундомером сидел), только тормоза.

    Опытным путём установил, что это не зависит от сейвов, наличия рядом кораблей или самолётов, перезагрузки компа, версии дров видюхи и самой видюхи, размера свопа и его расположения.

    Лицензия 1C, никаких патчей/модов. Barton 3000+, 512, Radeon 9800, XP SP2

    Что делать?

  2. #702

    Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Корабли в портах топил?

  3. #703
    Залетевший
    Регистрация
    15.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    38
    Сообщений
    140

    Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Топил. Это мне кара небесная за плохое поведение?

  4. #704

    Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Что-то вроде.
    В игре с этим какой-то глюк неоптимизированный.
    Корабли потопленные в портах, оседают на грунт, часто еще видны на поверхности. И то ли движок такого издевательства не выдерживает, то ли еще чего.
    Но при загрузке сейва игры, где ты беспридельничал в портах, эти потопленные корабли появляются в портах совсем не там, где были раньше.
    А движок игры из-за этого все тупит, тупит и тупит...
    Вобщем доберешься до порта, и когда пойдешь в новый поход, все будет нормально.

  5. #705
    Зашедший Аватар для sergo41@mail.ru
    Регистрация
    15.01.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    133

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Цитата Сообщение от Ил-27
    на горизонте появилась, причем резко так, большая военная группировка с линкором, вот я и хотел сразу 4 торпеды по линкору в режиме залпа. чтобы они одновременно его достали
    В игре, по моему, нельзя произвести залп одновременно из четырёх, трёх и даже двух, торпед, одновременно, все выходят с интервалом,почемуто

  6. #706

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Цитата Сообщение от sergo41@mail.ru
    В игре, по моему, нельзя произвести залп одновременно из четырёх, трёх и даже двух, торпед, одновременно, все выходят с интервалом,почемуто
    Торпеды выходят с интервалом во избежание ухода лодки с заданного курса и глубины.

  7. #707
    Залетевший
    Регистрация
    15.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    38
    Сообщений
    140

    Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Цитата Сообщение от Pollux
    Вобщем доберешься до порта, и когда пойдешь в новый поход, все будет нормально.
    Ну да. Именно так и было оба раза. Спасибо за помощь, теперь хоть буду знать, откуда этот глюк.

  8. #708
    Зашедший Аватар для sergo41@mail.ru
    Регистрация
    15.01.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    133

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Цитата Сообщение от PavelSC
    Торпеды выходят с интервалом во избежание ухода лодки с заданного курса и глубины.
    В надводном положении тоже :confused:

  9. #709
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    66
    Сообщений
    1,188

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    А если просто подумать о технике безопасности? Когда из двух соседних ТА одновременно вызодят две чушки? Возможно их столкновение, заклинивание, взрыв - в конце концов. Возможен отказ гироскопа одной из торпед в процессе хода. И она ткнется во вторую...
    А так - между ними создается минимальный интервал, обеспечивающий независимое движение торпед к цели, даже при отклонении любой из этих торпед от курса.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  10. #710
    Зашедший Аватар для sergo41@mail.ru
    Регистрация
    15.01.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    133

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Цитата Сообщение от Hollywood
    А если просто подумать о технике безопасности? Когда из двух соседних ТА одновременно вызодят две чушки? Возможно их столкновение, заклинивание, взрыв - в конце концов. Возможен отказ гироскопа одной из торпед в процессе хода. И она ткнется во вторую...
    А так - между ними создается минимальный интервал, обеспечивающий независимое движение торпед к цели, даже при отклонении любой из этих торпед от курса.
    Полностью согласен.
    Но в игре интервал слишком велик, пока открываетса люк следующего ТА проходит много времени.
    Почемуто, в игре, нельзя открыть люки сразу двух ТА.

  11. #711
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    66
    Сообщений
    1,188

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Цитата Сообщение от sergo41@mail.ru
    Но в игре интервал слишком велик, пока открываетса люк следующего ТА проходит много времени.
    Почемуто, в игре, нельзя открыть люки сразу двух ТА.

    Когда у тебя выбран залп, нажатие клавиши Q открывает сразу все выбранные крышки ТА
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  12. #712
    Зашедший Аватар для sergo41@mail.ru
    Регистрация
    15.01.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    133

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Цитата Сообщение от Hollywood
    Когда у тебя выбран залп, нажатие клавиши Q открывает сразу все выбранные крышки ТА
    понял, попробую, спасибо!

  13. #713
    Забанен Аватар для SailoR
    Регистрация
    27.02.2006
    Адрес
    Moscow, Russia
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,397
    Images
    1
    Нарушения
    0/1 (30)

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Цитата Сообщение от Hollywood
    Когда у тебя выбран залп, нажатие клавиши Q открывает сразу все выбранные крышки ТА
    Оп-п!!! Мне тоже пригодится.

  14. #714
    Механик Аватар для Belsen
    Регистрация
    05.03.2006
    Адрес
    Город Герой Мурманск
    Возраст
    38
    Сообщений
    399

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    а может это корявая попытка воссоздать метод стрельбы с временным интервалом, только создатели не догадались, что каждый случай атаки тогда индивидуален:confused:
    "Нет ничего хуже бездействия. Лучше принять неверное решение, чем не принять никакого." Боевой устав Вермахта.

  15. #715

    Cool Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Цитата Сообщение от Hollywood
    Когда у тебя выбран залп, нажатие клавиши Q открывает сразу все выбранные крышки ТА
    Так будет залп всех 4 торпед.

  16. #716
    Зашедший Аватар для Ил-27
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    66
    Сообщений
    93

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Так и пропал мой офицер и с концами, наверно к врагам сбежал или к фрау какой-нибудь, не хочется возвращаться даже на несколько патрулей назад, может в будущем еще вернется. Пробовал лодку с 9в на 7-ку менять, потом обратно, может как-то программно это можно исправить? Господа капитаны, буду признателен за хороший совет И еще, не подскажете, где кроме Рапидшаре можно найти моды уменьшения скорости самолетов и мод спутника шпиона, нынче на дворе век хайтек технологий и спутником иногда можно попользоваться

  17. #717
    Марскi чалавек
    Регистрация
    16.02.2006
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    43
    Сообщений
    177

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Комраден, могу вам дать более конкретный ответ насчет торпедных залпов! Дело в том, что по правилам, немцы выпускали торпеды с минимальным интервалом в 8 секунд. И главным образом для того, что бы избежать возможной детонации в случае когда первая торпеда попадает в цель раньше. Иначе ущерб от преждевременного взрыва второй торпеды вблизи цели будет минимальным... Это в "Подлодке" Бухгайма описано.
    Мощь шести тысяч лошадей - во имя одного,
    Строй уходящих кораблей, гнев - двигатель всего.
    Киплинг "Эскадренные миноносцы"

  18. #718
    Капитан маломерного судна Аватар для Ovinnik
    Регистрация
    18.08.2005
    Адрес
    Тамбов
    Возраст
    48
    Сообщений
    517

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Цитата Сообщение от Ил-27
    Так и пропал мой офицер и с концами, наверно к врагам сбежал или к фрау какой-нибудь, не хочется возвращаться даже на несколько патрулей назад, может в будущем еще вернется.
    Была раз такая же трабла с одним офицером, правда обнаружил я ее после уже двух походов.
    Просто начал откатываться назад по сейвам походов, и выяснилось, что пропажа случилась, после отхода от дойной коровы.
    Пришлось бросать пару результативнейщих походов и играть заново, с момента когда офицер таки на месте

  19. #719
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Цитата Сообщение от Ил-27
    Неудобно это как-то, если, допустим мне в походе надо иметь все три(четыре) вида торпед, в нужный момент надо загрузить нужные торпеды в нужные тубы в игре, т.к. они грузятся автоматически по решению какого-то боцмана, значит я ничего изменить здесь не могу , это недоработка разработчиков. Сценарий не додумали . Здесь все д.б. по приказу командира лодки , а не по хотению кого-то из команды.
    если отключить автоматическую загрузку, то в пустые аппараты можно грузить (перетаскивание мышкой) торпеды какие хочешь.
    в СХ-2 есть такая штука "перезаряд" торпедного. но долго длится. проще выстрелить.

  20. #720
    Механик
    Регистрация
    23.12.2005
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    792

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    У меня 1С и мод U-boat War II. Начало 1943г.
    Стреляю торпедами с магнитными взрывателями.
    При атаке Task Force одна из торпед выпущенная по линкору взрывается не доходя до цели (по моим наблюдениям – как правило электрическая):expl: . Кто знает, как это побороть? Замучило меня. Тут каждая торпеда на счету. Ведь Task Force движется быстро, и разрядив все 6 аппаратов нет времени их перезарядить. Да и эсминцы даром свой хлеб не едят. После стрельбы нужно срочно рвать на глубину – иначе тебя эта свора из 8-10 эсминцев разорвет. Кто поможет преодолеть это «родовое проклятие» по преждевременному подрыву торпеды ?

  21. #721
    Адьютант гроссадмирала Аватар для Цикада
    Регистрация
    11.08.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,474

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Расстояние от ПЛ до цели какое? Обычно у электрических торпед всегда малый запас хода
    Весло ли галеры средь мрака и льдин,
    иль винт рассекает море, -
    y Волн, у Времени голос один:
    "Горе слабейшему, горе!"

    Р. Киплинг

  22. #722
    Механик
    Регистрация
    23.12.2005
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    792

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Цитата Сообщение от Цикада
    Расстояние от ПЛ до цели какое? Обычно у электрических торпед всегда малый запас хода
    По линкорам стрелять приходится не дальше 600-700м. С большего расстояния нельзя – они маневрируют скоростью. То идут 14узл то 11узл.

  23. #723
    Зашедший Аватар для Ил-27
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    66
    Сообщений
    93

    Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Ovinnik прав, вчера пришлось откинуть 8 патрулей, дошел до того места. где запрвлялся от дойной коровы, кажется Corrielles, вот там и потерялся офицер, 8 патрулей жалко, поэтому, господа капитаны,заправляясь на дойных коровах будьте осторожнее! Спасибо капитану Ovinnik за совет.

  24. #724

    COMMAND_EN файл.

    Извиняюсь, может за дурацкий вопрос , а не нашлось ли случайно добровольца, который все команды из Command_en файла прописал на клаву (ну, чтобы можно было играть с полностью отключённым меню в игре)?

    Я был бы рад получить такой Com_en файл... на sivutya@mail.ru

    p.s. Игра - 1С-овская лицензия.

  25. #725
    Просто ВАСИЛИЧ Аватар для VASILICH
    Регистрация
    16.06.2003
    Адрес
    Калуга-Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    864

    Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Братцы неужто никто не подскажет как сделать в игре такие буковки, http://forum.sukhoi.ru/attachment.ph...6&d=1116665879 поподробнее,блин наоффтопил наглухо с етими бквами.Версия 1.4 1С DVD.

    И ещё можно-ли как-то сократить время отдыха на базе между походами, слишком долго халявят.
    Крайний раз редактировалось VASILICH; 14.03.2006 в 23:01.
    ВИРПИЛА ВИДНО ПО ПОМЁТУ

Страница 29 из 221 ПерваяПервая ... 192526272829303132333979129 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •