Ну что я могу сказать у меня работает без проблем. Разбирайся соСообщение от SCREWDRIVER
своим хоз-вом.
P.S. Может ты ставишь моды во время похода? Только после возвращеня на базу.
Ну что я могу сказать у меня работает без проблем. Разбирайся соСообщение от SCREWDRIVER
своим хоз-вом.
P.S. Может ты ставишь моды во время похода? Только после возвращеня на базу.
Крайний раз редактировалось Anvart; 06.08.2006 в 22:29.
Кто она? Версия?Сообщение от <<Makc>>
В прямых ручках все клонирует.
Пиши четко и членораздельно.
Для начала: Удается загрузить файл в прогу и какой файл загружаешь?
Крайний раз редактировалось Anvart; 06.08.2006 в 21:40.
Кто нибудь засекал, на какую глубину проваливается лодка при команде "срочное погружение"? Как мне показалось, пока лодка не отработает эту глубину - на другое указание глубины лодка не реагирует...
"Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."
Записано в NSS_Uboat....cfg CrashDepth=70mСообщение от 23AG_Black
Прога Pack3d от 14.10.2005 Фаил ....\Sea\NBB_......DAT в прогу грузит
Уже хорошо. Ну и в чем проблемы дальше?Сообщение от <<Makc>>
Да, там в SH какой-то триггер стоит, так что лучше не переуказывать глубину после "алярма". А так, падает она где-то метров на 70.
нажимаю clone появляется окно дос. Я начинаю ждать и так может пройты много времени.
Постоянно остонавливается на фаиле .....cam. и всё, а в програмке пишет Cloning .....cam.
2 Anvart "Может ты ставишь моды во время похода?" Слушай я об этом и не подумал. Так и есть во время похода. Щас буду пробовать ставить на базе!! Как будет результат скажу, но я подозреваю что он будет.
2 Anvart Как говорится, а слона то я и не заметил. Поставил МОД XXI Flak
and Battery Fix как положено во время стоянки в порту, и конечно же все
заработало. Щас проверил на практике и доволен как удав.
Тебе мой респект и уважуха.
Ну и замечательно. Так и должно быть. В статусной строке ты увидел имя последнего файла, который прога обработала. Значит у тебя все клонирует, но ты этого не ведаешь. Попытаюсь объяснить как происходит клонирование. Прога не создает "овечку Долли" ты создаешь ее самСообщение от <<Makc>>
(см. то что я писал в предыдущ. реплике). Прога только меняет идентификаторы объектов (внутри файлов) на новые, чтобы не было конфликтов объектов с одинаковыми идентификаторами. Я надеюсь, что ты знаешь, что такое идентификатор объекта (ну если не знаешь тоже сойдет). Ну как я понял у тебя все ОК.
Только никакого окна DOS не должно быть. Ты как запускаешь Pack3D, щелкнул по ярлыку и все?
Крайний раз редактировалось Anvart; 07.08.2006 в 19:26.
Переустанавливается без проблем. Сначала выравняется, погасит инерцию затем выйдет на новую заданную глубину. Я применяю это на мелководье.Сообщение от Werner
Удачи!Сообщение от SCREWDRIVER
2 Anvart
Да я щелкаю по ярлыку.
2 Anvart:
Спасибо за помощь теперь всё впорядке, просто у меня в прошлый раз игру проглючило!
На доброе здоровье.Сообщение от <<Makc>>
скажите пжалуста,вот у меня пиратка,из неё можно сделать лицензию,ну там скажем файлики лицензированые вставить,проста на пиратку патч не ставица..???
А какой ты патч ставить хошь?
да впринцыпе любой какой поставица,прост оч хачу поставитьСообщение от <<Makc>>
Не знаю как мод, а это я из Волков выкусил. Оно?Сообщение от Anvart
Да, работает, если не включать "?" на карте (F5).
Silent Hunter 5, 1.2 ©Buka
Камрады, вопрос который меня терзает на протяжении всей эксплуатации SH3 - с какими же звуками в реале происходил запуск торпеды, в игре два файла: torpedo tube opening и torpedo tubes. Вариантов множество, а какой из них максимально приближенный к реальности не знаю. Cегодня вечерком еще раз пересмотрю Das Boot и U-571, может там сориентируюсь. Буду рад услышать мнение очевидцев и просто дотошных в вопросах реализма в данном продукте.
1) Знай Волки и НИГМы используют все разработанные кем либо модыСообщение от Lazy_Cat
(по согласию), а также их команды сами кое-что разрабатывают.
2) Так и должно быть (это правильно), потому что "?" подключает другую
bitmap к карандашу.
1) torpedo tube opening - открытие люков ТАСообщение от helmut
2) torpedo tubes - выталкивание торпеды из ТА (сжат. водухом) и пуск
Anvart, ты не понял меня, я искал конкретные звуки для ЭТИХ ФАЙЛОВ, а не то что они обозначают...Сообщение от Anvart
Звуки я уже сличил с Das Boot и U-571 и получается, что максимально похожие на оригиналы звуки из Grey Wolves.