у меня на больших разрешениях не мерцает...
у меня на больших разрешениях не мерцает...
Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !
конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.
6600GT 128 Мб.
Мерцало жутко на любых дровах и конфигах, в т.ч. и с Кузмичевыми настройками (хотя определенный плюс там есть, факт).
91.хх ставить не стал - больно громоздки и реально жрут ФПСы, несмотря на некоторый прирост красивостей, плюс есть некоторые сумлевания по поводу их РЕАЛЬНОЙ необходимости для столь старой карты..
Мип-уровни всегда и на любой гаме стоят в минусе - тут Ньюландер истину глаголет - попробуй-ка поставь в плюс - ублеешся..
А потом совершенно по-случаю поставил дрова от XTreme (G 91.28.v2) и получил на стандартныйх настройках игры для 6800\6600\4\3 тот же самый результат что и для "ручного конфига", и с очень малым мерцанием.. Есть оно, есть Но тока по кромке леса, например, хотя ранее он весь походил на хорошо прогретый воздух над шоссе.
Один минус - чтоб эти дрова настроить, надо таки хоть чуток петрить в том что и куда влияет, и каким образом. Иначе толку не будет имхо.
всё правильно, УРадеонщиков анизотропка более "честная", а НВидия жульничает. Последние качественные видюхи у них были 5900ХТ, теперь 8800, этой модели, чтобы обогнать радеонщиков жульничать никчему - дури хватает
Кстати, какой из радеонов по производительности соответствует 7600гт?
uncle Feld
как чудно. ты это сам придумал? отчет на "хоботе"
http://www.ixbt.com/video2/g80-part3.shtml
"Как говорится, что и требовалось доказать. С качеством АФ у 8800 все в полном порядке."
Вчера сдуру запустил X1950 Pro без оптимизаций (Catalyst A.I. Disabled вместо Advanced). В 1280х1024 Water=2 Forest=3, Effects=1, AA=4, AF=16 fps в BlackDeath упали более чем в полтора раза: со средних 47 до 29. При этом ни Temporal AA, ни HQ Aniso не включал. Что будет с ними - даже представить боюсь.
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
Я брал на http://www.tweaksrus.com/ откуда они, в общем-то, и родом.. Есть и более старые версии - нада будет как-нить и их попробовать.
А Риве то че их узнавать?? Сами дрова ессно материт, но нежно) Твики то все через реестр идут - тут РТ пофигу какие конкретно дрова, это в случае полного моддинга как-то сроляет, а так... не заметил проблем в общем.
зачем самому придумывать? Почитай...
http://www.fcenter.ru/online.shtml?a...ideos/19202#02
uncle Feld
вот именно ТАМ про 8800 не написано, зато написано про видюхи серии 7.ххх, а именно что джифорсы анизотропят некачественно, отсюда и "переливания" леса. Про 8800 читал в другом обзоре (сразу не вспомню в каком), но упоминания про существенно более высокое качество анизотропки там было
uncle Feld
А по теме топика кто нить чё нибудь может толком обьяснить, мучаюсь с этим мерцанием давно, но ставить мипмэпинг в плюсы желания никакого, всё размытое (и прицел тоже) глаза быстро начинают уставать смотря на размытое изображение...
Знаю, что если поставить разрешение в игре 1600х1200 мерцание пропадает, но количество кадров падает до неиграбельных значений...
Как вариант - купить 8800 гтх не предлагать
Дорогая она пока, вот через годит - там поглядим... чё покупать.
Пытался крутить
PolygonOffsetFactor=-0.15
и
PolygonOffsetUnits=-3.0
получил умопомрачительные эффекты, но не те что надо...
вплоть до изчезновения всего леса...
Конкретные рецепты есть?
Кстати, рецепт из 92 поста не работает, качал я оттудова разные дрова, дело не в дровах. Скорее всего край леса и береговая линия рисуются не так как центр леса и зелёнки. Отсюда и проблема.
А на разрешении 2048х1526 вообще ничего не мерцает - даже без АА и АФ. Но где же взять такой комп, чтобы это было играбельным разрешением?
Вот как тут например - написал много, а толком ничего...
Один минус - чтоб эти дрова настроить, надо таки хоть чуток петрить в том что и куда влияет, и каким образом. Иначе толку не будет имхо.
И как эту фразу понимать? По нормальному можно было изложить настройку дров?
Я тоже могу написать стояли до твоего поста дрова 96.89 полет был нормальный, поставил рекомендованные тобой и ничего в лучшую сторону не поменялось... Зачем такие посты писать, если это не есть правда? Мозги пудрить тут может каждый, а вот реально помочь -единицы...
Ну вот.. Стараешся, стараешся, а они критикують)
Низя намана изложить настройку дров, ужель непонятно? Все что можно было поведать на сию тему "общечеловеческого", уже давно изложено АндиГанди и учатсниками этого топика. Системы у всех разные, настройки, соответственно, тоже. Как системные, так и игровые. Возьми ЛЮБОЙ чужой профайл и поставь на свою машину, оцени результат - вот тебе и пример прямого изложения.
А не нравицца - не читай, кури вон про религиозный конфликт 8800 и 1600 - мож че и почерпнешь нужное..
Было бы желание...:sad:
Парни!:expl:
Пожалуйста, не разводите флуд.
Можете поднять какую-нибудь старую ветку NVidia vs ATI и спорить там про качество сколько хошь. :flame:
Было бы весьма любезно со стороны модераторов почистить ветку от оффтопа.
Напомню, речь идет о мерцании границы леса и берегов речек под острыми углами на картах Nvidia 6-ой и 7-ой серий. (Кстати я специально ездил тестить ATI 1900GT, эффект повторился и убрать я его не смог даже на 6х T.A. on/off)
Пожелание:
1. Всем утверждающим, что у них на NVidia 6-ой и 7-ой серий не рябит - включить opengl, шейдеры, еще раз посмотреть, проверить качество анизотропки и если оно меньше, чем 8S - кричать эврика и подробно все рассказывать.
Борьба с мерцанием. Рецепты.
В профиле Ила:
1. Анизотропную фильтрацию - убрать, поставить трилинейную. И быстрее значительно и мерцает меньше. Рекомендовано в весьма авторитетных источниках. Проверено.
2. Поставить качество текстурной фильтрации в макс. качество (max quality)
3. Отключить все оптимизации
4. Попробовать мой конфиг. (факультативно)
5. Попробовать чуть-чуть, не более +0,5 подкрутить LodBias (факультативно)
отступление:
:old: !!! не используйте для настройки профиля OpenGL RivaTuner. Он нагло лжет, позволяя ТИПА устанавливать режимы антиалиасинга, не поддерживаемые в OpenGL (D3D only). Я проверял. Суперсэмплинг 1х2 .. 4х4 не работает в принципе. 4S и 8S - на самом деле не что иное, как 4х мультисэмплинг. Реальное сглаживание, которое ДЕЙСТВИТЕЛЬНО значительно снижает мерцание - 8S (об этом ниже)
Ставьте NHancer, там все написано и очень удобно, а для RivaTuner оставьте разгон, там он вне конкуренции.
Далее на выбор:
У кого карта ниже класса 7600GT - выключить шейдеры. Очень жаль, но другого выхода нет :pray: После этого подберите приемлемый по быстродействию режим мультисэмплинг-сглаживания и копите деньги на 8 серию, там ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ обещаны улучшения в этом плане.
Владельцам шустрых карт или готовым к низким FPS - включить сглаживание 8S. Разогнать карту. Форсировать 1-ые шейдеры.
ДРУГИХ РЕЦЕПТОВ НЕТ. ПОЛЬЗУЙТЕСЬ МОИМИ.
P.S. Gamma antialiasing и supersample transparency antialiasing у меня включены, но их влияние на картинку и на мерцание я пока внимательно не изучал.
Просьба:
Владельцам карт 8-ой серии - рассказать остальным про новые типы сглаживания, как они проявляют себя в Иле и насколько шустро работают. Обладателям 6 и 7 серии в SLI - то же самое по режимам, которые работают в SLI (особенно скорость 8S).
Крайний раз редактировалось MichaelRyazan; 29.01.2008 в 21:12.
хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе
.... А всем остальным - постучаться в двери МГ и вежливо так спросить - а почему собственно?
2MichaelRyazan - о каком таком "твоем конфиге" идет речь?
Вопрос есть ли кто у кого лес не мерцает вообще. МХ440 и минимальные настройки не предлагать.
=HD=Golem
Где-то выкладывал уже. (С)Youss с небольшими изменениями. под проекты.
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.UseClampedSprites=1
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
VideoSetupId=17
Shadows=1
TexQual=3
TexLarge=1
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
TexLandQual=0
TexLandLarge=1
LandShading=0
LandDetails=0
LandGeom=2
Sky=1
Water=2
Forest=1
HardwareShaders=1
ForceShaders1x=1
Effects=0
TypeClouds=0
хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе
Одновременное использование Hardware- и ForceShaders1x??
Аррыгынальна, нада попробовать... Помницца такой бутерброд в директиксе давал оч-чень неплохой эффект..
2Unmen - По моим знакомым таких очень мало..
Крайний раз редактировалось Varga; 29.12.2006 в 10:24.
Оцэ дило, сэнкс.
Так вроде ForceShaders1x принудительно включает первые шейдеры.
=HD=Golem
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
Как все запутано, вах... В общем - попробуем.. А то вот хвалился-хвалился - лес-то и впрямь победил. Намедни над Бирмой часа три провел - полет нормальный.. Зато вчерась попалась карта с ТО - абзац - жутко мерцает вода. Так что бум екшпериментировать..
А работають они в ДХ или нет - вопрос тонкий.. Но эффект был - мож как раз от неработы, не знаю - не спец....