???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 150

Тема: Достал мерцающий и переливающийся лес.

  1. #51

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    у меня на больших разрешениях не мерцает...
    Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
    Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !

    конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.

  2. #52
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    6600GT 128 Мб.
    Мерцало жутко на любых дровах и конфигах, в т.ч. и с Кузмичевыми настройками (хотя определенный плюс там есть, факт).
    91.хх ставить не стал - больно громоздки и реально жрут ФПСы, несмотря на некоторый прирост красивостей, плюс есть некоторые сумлевания по поводу их РЕАЛЬНОЙ необходимости для столь старой карты..

    Мип-уровни всегда и на любой гаме стоят в минусе - тут Ньюландер истину глаголет - попробуй-ка поставь в плюс - ублеешся..

    А потом совершенно по-случаю поставил дрова от XTreme (G 91.28.v2) и получил на стандартныйх настройках игры для 6800\6600\4\3 тот же самый результат что и для "ручного конфига", и с очень малым мерцанием.. Есть оно, есть Но тока по кромке леса, например, хотя ранее он весь походил на хорошо прогретый воздух над шоссе.

    Один минус - чтоб эти дрова настроить, надо таки хоть чуток петрить в том что и куда влияет, и каким образом. Иначе толку не будет имхо.

  3. #53
    Забанен Аватар для JGr124_Jager12
    Регистрация
    17.06.2002
    Адрес
    Москва на крутой горе
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,010

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от MichaelRyazan Посмотреть сообщение
    Собственно сабж. Вечно мерцающий / переливающийся лес при включенной анизотропной фильтрации на разных картах семейства GeForce.
    На BlackDeath отчетливо виден на первых десяти секундах. Мерцание сильно зависит от угла, под которым смотришь. Края дрожат всегда.

    Вопросы:
    1. удалось ли это кому-нибудь преодолеть и как?
    2. наблюдают ли пользователи радеонов то же самое?

    Спрашиваю в связи с предстоящим апгрейдом.
    у меня Х800 вроде. ничего не переливается.

  4. #54

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от Varga Посмотреть сообщение
    6600GT 128 Мб.
    Мерцало жутко на любых дровах и конфигах, в т.ч. и с Кузмичевыми настройками (хотя определенный плюс там есть, факт).
    91.хх ставить не стал - больно громоздки и реально жрут ФПСы, несмотря на некоторый прирост красивостей, плюс есть некоторые сумлевания по поводу их РЕАЛЬНОЙ необходимости для столь старой карты..

    Мип-уровни всегда и на любой гаме стоят в минусе - тут Ньюландер истину глаголет - попробуй-ка поставь в плюс - ублеешся..

    А потом совершенно по-случаю поставил дрова от XTreme (G 91.28.v2) и получил на стандартныйх настройках игры для 6800\6600\4\3 тот же самый результат что и для "ручного конфига", и с очень малым мерцанием.. Есть оно, есть Но тока по кромке леса, например, хотя ранее он весь походил на хорошо прогретый воздух над шоссе.

    Один минус - чтоб эти дрова настроить, надо таки хоть чуток петрить в том что и куда влияет, и каким образом. Иначе толку не будет имхо.
    Иде взять сии дрова,и узнает ли их Рива?
    "Безногий душой крыльев не придумает..." ; "...карлики на плечах гигантов !"(М.Веллер.)

  5. #55
    давно ТУТ сижу... Аватар для Kursant №1
    Регистрация
    08.02.2005
    Адрес
    Москва, шоссе Му-Му
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,068

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от JGr124_Jager12 Посмотреть сообщение
    у меня Х800 вроде. ничего не переливается.
    всё правильно, УРадеонщиков анизотропка более "честная", а НВидия жульничает. Последние качественные видюхи у них были 5900ХТ, теперь 8800, этой модели, чтобы обогнать радеонщиков жульничать никчему - дури хватает
    Кстати, какой из радеонов по производительности соответствует 7600гт?
    uncle Feld

  6. #56

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от Kursant №1 Посмотреть сообщение
    всё правильно, УРадеонщиков анизотропка более "честная", а НВидия жульничает. Последние качественные видюхи у них были 5900ХТ, теперь 8800, этой модели, чтобы обогнать радеонщиков жульничать никчему - дури хватает
    Кстати, какой из радеонов по производительности соответствует 7600гт?
    как чудно. ты это сам придумал? отчет на "хоботе"

    http://www.ixbt.com/video2/g80-part3.shtml

    "Как говорится, что и требовалось доказать. С качеством АФ у 8800 все в полном порядке."

  7. #57
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,160

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от Kursant №1 Посмотреть сообщение
    УРадеонщиков анизотропка более "честная", а НВидия жульничает.
    Вчера сдуру запустил X1950 Pro без оптимизаций (Catalyst A.I. Disabled вместо Advanced). В 1280х1024 Water=2 Forest=3, Effects=1, AA=4, AF=16 fps в BlackDeath упали более чем в полтора раза: со средних 47 до 29. При этом ни Temporal AA, ни HQ Aniso не включал. Что будет с ними - даже представить боюсь.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  8. #58
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от seriy_volk Посмотреть сообщение
    Иде взять сии дрова,и узнает ли их Рива?
    Я брал на http://www.tweaksrus.com/ откуда они, в общем-то, и родом.. Есть и более старые версии - нада будет как-нить и их попробовать.

    А Риве то че их узнавать?? Сами дрова ессно материт, но нежно) Твики то все через реестр идут - тут РТ пофигу какие конкретно дрова, это в случае полного моддинга как-то сроляет, а так... не заметил проблем в общем.

  9. #59
    давно ТУТ сижу... Аватар для Kursant №1
    Регистрация
    08.02.2005
    Адрес
    Москва, шоссе Му-Му
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,068

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от Youss Посмотреть сообщение
    как чудно. ты это сам придумал? отчет на "хоботе"

    http://www.ixbt.com/video2/g80-part3.shtml

    "Как говорится, что и требовалось доказать. С качеством АФ у 8800 все в полном порядке."
    зачем самому придумывать? Почитай...
    http://www.fcenter.ru/online.shtml?a...ideos/19202#02
    uncle Feld

  10. #60

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от Kursant №1 Посмотреть сообщение
    зачем самому придумывать? Почитай...
    http://www.fcenter.ru/online.shtml?a...ideos/19202#02
    я-то прочитал. а ты? покажешь где там про 8800 написано?

  11. #61
    давно ТУТ сижу... Аватар для Kursant №1
    Регистрация
    08.02.2005
    Адрес
    Москва, шоссе Му-Му
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,068

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от Youss Посмотреть сообщение
    я-то прочитал. а ты? покажешь где там про 8800 написано?
    вот именно ТАМ про 8800 не написано, зато написано про видюхи серии 7.ххх, а именно что джифорсы анизотропят некачественно, отсюда и "переливания" леса. Про 8800 читал в другом обзоре (сразу не вспомню в каком), но упоминания про существенно более высокое качество анизотропки там было
    uncle Feld

  12. #62

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    А по теме топика кто нить чё нибудь может толком обьяснить, мучаюсь с этим мерцанием давно, но ставить мипмэпинг в плюсы желания никакого, всё размытое (и прицел тоже) глаза быстро начинают уставать смотря на размытое изображение...
    Знаю, что если поставить разрешение в игре 1600х1200 мерцание пропадает, но количество кадров падает до неиграбельных значений...
    Как вариант - купить 8800 гтх не предлагать
    Дорогая она пока, вот через годит - там поглядим... чё покупать.

    Пытался крутить
    PolygonOffsetFactor=-0.15
    и
    PolygonOffsetUnits=-3.0
    получил умопомрачительные эффекты, но не те что надо...
    вплоть до изчезновения всего леса...

    Конкретные рецепты есть?

    Кстати, рецепт из 92 поста не работает, качал я оттудова разные дрова, дело не в дровах. Скорее всего край леса и береговая линия рисуются не так как центр леса и зелёнки. Отсюда и проблема.

    А на разрешении 2048х1526 вообще ничего не мерцает - даже без АА и АФ. Но где же взять такой комп, чтобы это было играбельным разрешением?

  13. #63

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от Varga Посмотреть сообщение
    6600GT 128 Мб.
    Мерцало жутко на любых дровах и конфигах, в т.ч. и с Кузмичевыми настройками (хотя определенный плюс там есть, факт).
    91.хх ставить не стал - больно громоздки и реально жрут ФПСы, несмотря на некоторый прирост красивостей, плюс есть некоторые сумлевания по поводу их РЕАЛЬНОЙ необходимости для столь старой карты..

    Мип-уровни всегда и на любой гаме стоят в минусе - тут Ньюландер истину глаголет - попробуй-ка поставь в плюс - ублеешся..

    А потом совершенно по-случаю поставил дрова от XTreme (G 91.28.v2) и получил на стандартныйх настройках игры для 6800\6600\4\3 тот же самый результат что и для "ручного конфига", и с очень малым мерцанием.. Есть оно, есть Но тока по кромке леса, например, хотя ранее он весь походил на хорошо прогретый воздух над шоссе.

    Один минус - чтоб эти дрова настроить, надо таки хоть чуток петрить в том что и куда влияет, и каким образом. Иначе толку не будет имхо.
    Вот как тут например - написал много, а толком ничего...

    Один минус - чтоб эти дрова настроить, надо таки хоть чуток петрить в том что и куда влияет, и каким образом. Иначе толку не будет имхо.

    И как эту фразу понимать? По нормальному можно было изложить настройку дров?

    Я тоже могу написать стояли до твоего поста дрова 96.89 полет был нормальный, поставил рекомендованные тобой и ничего в лучшую сторону не поменялось... Зачем такие посты писать, если это не есть правда? Мозги пудрить тут может каждый, а вот реально помочь -единицы...

  14. #64
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Ну вот.. Стараешся, стараешся, а они критикують)

    Низя намана изложить настройку дров, ужель непонятно? Все что можно было поведать на сию тему "общечеловеческого", уже давно изложено АндиГанди и учатсниками этого топика. Системы у всех разные, настройки, соответственно, тоже. Как системные, так и игровые. Возьми ЛЮБОЙ чужой профайл и поставь на свою машину, оцени результат - вот тебе и пример прямого изложения.

    А не нравицца - не читай, кури вон про религиозный конфликт 8800 и 1600 - мож че и почерпнешь нужное..

  15. #65

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Было бы желание...:sad:

  16. #66
    Частый гость.
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    52
    Сообщений
    821

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Парни!:expl:
    Пожалуйста, не разводите флуд.
    Можете поднять какую-нибудь старую ветку NVidia vs ATI и спорить там про качество сколько хошь. :flame:

    Было бы весьма любезно со стороны модераторов почистить ветку от оффтопа.

    Напомню, речь идет о мерцании границы леса и берегов речек под острыми углами на картах Nvidia 6-ой и 7-ой серий. (Кстати я специально ездил тестить ATI 1900GT, эффект повторился и убрать я его не смог даже на 6х T.A. on/off)

    Пожелание:
    1. Всем утверждающим, что у них на NVidia 6-ой и 7-ой серий не рябит - включить opengl, шейдеры, еще раз посмотреть, проверить качество анизотропки и если оно меньше, чем 8S - кричать эврика и подробно все рассказывать.

    Борьба с мерцанием. Рецепты.
    В профиле Ила:
    1. Анизотропную фильтрацию - убрать, поставить трилинейную. И быстрее значительно и мерцает меньше. Рекомендовано в весьма авторитетных источниках. Проверено.
    2. Поставить качество текстурной фильтрации в макс. качество (max quality)
    3. Отключить все оптимизации
    4. Попробовать мой конфиг. (факультативно)
    5. Попробовать чуть-чуть, не более +0,5 подкрутить LodBias (факультативно)

    отступление:
    :old: !!! не используйте для настройки профиля OpenGL RivaTuner. Он нагло лжет, позволяя ТИПА устанавливать режимы антиалиасинга, не поддерживаемые в OpenGL (D3D only). Я проверял. Суперсэмплинг 1х2 .. 4х4 не работает в принципе. 4S и 8S - на самом деле не что иное, как 4х мультисэмплинг. Реальное сглаживание, которое ДЕЙСТВИТЕЛЬНО значительно снижает мерцание - 8S (об этом ниже)
    Ставьте NHancer, там все написано и очень удобно, а для RivaTuner оставьте разгон, там он вне конкуренции.

    Далее на выбор:
    У кого карта ниже класса 7600GT - выключить шейдеры. Очень жаль, но другого выхода нет :pray: После этого подберите приемлемый по быстродействию режим мультисэмплинг-сглаживания и копите деньги на 8 серию, там ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ обещаны улучшения в этом плане.

    Владельцам шустрых карт или готовым к низким FPS - включить сглаживание 8S. Разогнать карту. Форсировать 1-ые шейдеры.
    ДРУГИХ РЕЦЕПТОВ НЕТ. ПОЛЬЗУЙТЕСЬ МОИМИ.

    P.S. Gamma antialiasing и supersample transparency antialiasing у меня включены, но их влияние на картинку и на мерцание я пока внимательно не изучал.

    Просьба:
    Владельцам карт 8-ой серии - рассказать остальным про новые типы сглаживания, как они проявляют себя в Иле и насколько шустро работают. Обладателям 6 и 7 серии в SLI - то же самое по режимам, которые работают в SLI (особенно скорость 8S).
    Крайний раз редактировалось MichaelRyazan; 29.01.2008 в 21:12.
    хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе

  17. #67
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    .... А всем остальным - постучаться в двери МГ и вежливо так спросить - а почему собственно?

    2MichaelRyazan - о каком таком "твоем конфиге" идет речь?

  18. #68
    немужик
    Регистрация
    21.07.2004
    Адрес
    Столица
    Сообщений
    2,330

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Вопрос есть ли кто у кого лес не мерцает вообще. МХ440 и минимальные настройки не предлагать.
    =HD=Golem

  19. #69
    Частый гость.
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    52
    Сообщений
    821

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от Varga Посмотреть сообщение
    о каком таком "твоем конфиге" идет речь?
    Где-то выкладывал уже. (С)Youss с небольшими изменениями. под проекты.

    TexMipFilter=2
    TexCompress=2
    TexFlags.UseAlpha=0
    TexFlags.UseIndex=0
    TexFlags.UseClampedSprites=1
    TexFlags.DrawLandByTriangles=0
    TexFlags.UseDither=0
    TexFlags.PolygonStipple=0
    TexFlags.UseVertexArrays=1
    TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
    TexFlags.DepthClampNV=1
    TexFlags.SeparateSpecular=0
    TexFlags.TextureShaderNV=1
    TexFlags.DisableAPIExtensions=0
    TexFlags.ARBMultitextureExt=1
    TexFlags.TexEnvCombineExt=1
    TexFlags.SecondaryColorExt=1
    TexFlags.VertexArrayExt=1
    TexFlags.ClipHintExt=0
    TexFlags.UsePaletteExt=0
    TexFlags.TexAnisotropicExt=0
    TexFlags.TexCompressARBExt=1
    VideoSetupId=17
    Shadows=1
    TexQual=3
    TexLarge=1
    Specular=3
    SpecularLight=2
    DiffuseLight=2
    DynamicalLights=1
    MeshDetail=2
    VisibilityDistance=3
    TexLandQual=0
    TexLandLarge=1
    LandShading=0
    LandDetails=0
    LandGeom=2
    Sky=1
    Water=2
    Forest=1
    HardwareShaders=1
    ForceShaders1x=1
    Effects=0
    TypeClouds=0
    хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе

  20. #70
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Одновременное использование Hardware- и ForceShaders1x??
    Аррыгынальна, нада попробовать... Помницца такой бутерброд в директиксе давал оч-чень неплохой эффект..

    2Unmen - По моим знакомым таких очень мало..
    Крайний раз редактировалось Varga; 29.12.2006 в 10:24.

  21. #71

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Оцэ дило, сэнкс.

  22. #72

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от Varga Посмотреть сообщение
    Одновременное использование Hardware- и ForceShaders1x??
    Аррыгынальна, нада попробовать... Помницца такой бутерброд в директиксе давал оч-чень неплохой эффект..
    использовать их разными в 50% случаев бессмысленно. HW=0 отключает FS=1

    в ДХ неплохих эффектов они давать не могли ибо оба в ДХ не работают и влияния никакого не оказывают.

    а в остальном все верно.

  23. #73
    немужик
    Регистрация
    21.07.2004
    Адрес
    Столица
    Сообщений
    2,330

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Так вроде ForceShaders1x принудительно включает первые шейдеры.
    =HD=Golem

  24. #74
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,160

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от Unmen Посмотреть сообщение
    Так вроде ForceShaders1x принудительно включает первые шейдеры.
    Угу. А ХардвареШадерс=1 включает сами шейдеры в игре. Если поставить =0, то шейдеров не будет. Ни первых, ни вторых, ни третьих.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  25. #75
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Как все запутано, вах... В общем - попробуем.. А то вот хвалился-хвалился - лес-то и впрямь победил. Намедни над Бирмой часа три провел - полет нормальный.. Зато вчерась попалась карта с ТО - абзац - жутко мерцает вода. Так что бум екшпериментировать..

    А работають они в ДХ или нет - вопрос тонкий.. Но эффект был - мож как раз от неработы, не знаю - не спец....

Страница 3 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •