???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 150

Тема: Достал мерцающий и переливающийся лес.

  1. #101
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от Unmen Посмотреть сообщение
    Баланс это как, АА16 AF0 или AF16 AA0, так что ли.
    Ну вот пусть автор тезиса и просветит, мне тож интересно было бы понять )

  2. #102
    давно ТУТ сижу... Аватар для Kursant №1
    Регистрация
    08.02.2005
    Адрес
    Москва, шоссе Му-Му
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,068

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от Николай Посмотреть сообщение
    Этого баланса не было и в самом первом иле.
    Лес мерцал в любой версии.
    категорически не соглашусь. "Дребезг" (хорошо назвал!) появился не с "версии" Ила а с видеокарт модели ГеФорс 6600, до этого на картах ГеФорс 2МХ, гефорс 3200-3500, 4200-4600 и на 5900 картинка была изумительная по чёткости. Далее 6600гт - 7600гт дребезг есть, я его "придавил" слегка, глазам полегче стало, но он всё равно присутствует.
    uncle Feld

  3. #103
    немужик
    Регистрация
    21.07.2004
    Адрес
    Столица
    Сообщений
    2,330

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Во, кому что. У меня не дребезжал на Радеоне 1600 Pro, но там идеальный режим стоял. Вообще не дребезжал. Картинка была гламурная до одури, все мягко-размыто-плавно. Давно это было.
    Потом на 5900 дребезжал, причем дико. Кое-как поменьше сделал не помню как. Потом на ATI 1650 Pro опять не дребезжал. Потом на 7900GT дребезжал. Коротко пробовал 7300 и 7900GS - дребезжит.
    Сейчас почти не звенит, только чуть по краям рябит и то под определенными углами.
    Вообще субъективно мне ATI по картинке больше нравились, хоть и качества такого из них не выжмешь. И, что странно - никогда не было у меня на ATI знаменитых "микрофризов". Если уж фризанет - то носом в землю, и почти наверняка половину сервера до кучи либо связь заткнулась.

    У меня подозрение сложилось (может я параноик конечно) что проблемки начали вылезать после того как вендоры дрова начали подтачивать под увеличение производительности методами всяких оптимизаций.
    =HD=Golem

  4. #104
    Старший Офицер Форума Аватар для FilippOk
    Регистрация
    17.04.2002
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,448

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от Unmen Посмотреть сообщение
    ...Вообще субъективно мне ATI по картинке больше нравились, хоть и качества такого из них не выжмешь...
    Как-то двусмысленно. Понравилась некачественная картинка?
    Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.

    Правила - тут.

  5. #105
    немужик
    Регистрация
    21.07.2004
    Адрес
    Столица
    Сообщений
    2,330

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от FilippOk Посмотреть сообщение
    Как-то двусмысленно. Понравилась некачественная картинка?
    Я про шейдеры и водичку
    =HD=Golem

  6. #106
    Старший Офицер Форума Аватар для FilippOk
    Регистрация
    17.04.2002
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,448

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Хмык... До сих пор не вижу принципиальной разницы между водой 2 и 4.
    Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.

    Правила - тут.

  7. #107
    немужик
    Регистрация
    21.07.2004
    Адрес
    Столица
    Сообщений
    2,330

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Но она же есть
    Лана Бог с ним, офф это уже.
    Просто если бы не ИЛ я на 1950ХТХ наверное сидел
    =HD=Golem

  8. #108

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от Kursant №1 Посмотреть сообщение
    категорически не соглашусь. "Дребезг" (хорошо назвал!) появился не с "версии" Ила а с видеокарт модели ГеФорс 6600, до этого на картах ГеФорс 2МХ, гефорс 3200-3500, 4200-4600 и на 5900 картинка была изумительная по чёткости. Далее 6600гт - 7600гт дребезг есть, я его "придавил" слегка, глазам полегче стало, но он всё равно присутствует.
    У меня у самого сначала ИЛ (первый) работал на Риве ТНТ16мб, потом на ГеФорсе3Ти200, сейчас 6800ГТ. Дребезг там тоже был, но не так ярко выраженный, почти не мешал, если не присматриваться специально...
    Летал всё же тогда на разрешении 800х600. И не сильно присматривался.
    Да и на 15" монике это было не так критично, а теперь 19" и посему это стало более заметно. Я так думаю...

  9. #109
    давно ТУТ сижу... Аватар для Kursant №1
    Регистрация
    08.02.2005
    Адрес
    Москва, шоссе Му-Му
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,068

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    сейчас ты летаешь на "превосходном" режиме, а раньше на "идеальном", может и это усилило эффект...
    uncle Feld

  10. #110

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Да понятно, если поставить идеальный и в придачу прорисовку наземки в плохое, то очень удобно отслеживать самали над лесом, потому что его почти нет, только стволы одни..., но не хочется смотреть на "старую воду" - уж больно она не радует глаз.
    А совместить старый лес и новые шейдеры не получается, т.е. лес тоже меняется с изменением шейдеров... Пробовал неоднократно - хотел воду оставить 2, а лес без шейдеров вообще - нифига не получается...

  11. #111
    давно ТУТ сижу... Аватар для Kursant №1
    Регистрация
    08.02.2005
    Адрес
    Москва, шоссе Му-Му
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,068

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от Николай Посмотреть сообщение
    Да понятно, если поставить идеальный и в придачу прорисовку наземки в плохое, то очень удобно отслеживать самали над лесом, потому что его почти нет, только стволы одни..., но не хочется смотреть на "старую воду" - уж больно она не радует глаз.
    А совместить старый лес и новые шейдеры не получается, т.е. лес тоже меняется с изменением шейдеров... Пробовал неоднократно - хотел воду оставить 2, а лес без шейдеров вообще - нифига не получается...
    Николай... а вот тут уже зависит летаешь ли ты на "стату" или для "души"
    Если на стату - души графику и ... дальше сам знаешь, ну а если для "души", тогда и превосходная графика и вода блестящяя и разрешение побольше чем 800х600 Что обидно, владельцам крутейших компов нет никакого преимущества перед владельцами слабых компов в том случае, если они летают на РЕЗУЛЬТАТ. Первые поневоле графику душат, а вторые в любом случае летают с удавленной Главная задача - первым увидеть, желательно с максимальной дистанции выполняется обОими
    Я в последнее время утомился от полётов на "стату", захотелось подуэлить... да и разучился уже пилотажке-то Поэтому можно и превосходный режим с шейдерами воткнуть, с лесом красивым
    uncle Feld

  12. #112

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    А вот тут я немного не продуплил, если стат у меня плохой то и на душе хреново будет ...
    Так как в таком случае строить графику прикажете?

  13. #113
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    В общем тема заглохла, похоже... А зря.
    Как бы с одной стороны понятно, что комьюнити израсходовало доступные средства выявления проблемы. Как ни строй - дребезг в той или иной форме присутствует везде (исключения лишь подтверждают правила).

    Может есть смысл как-то обратиться к разработчикам? Помницца они с разными "тестовыми длл" крепко влияли на картину..

  14. #114
    Частый гость.
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    52
    Сообщений
    821

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Просто в ветке все есть, а писать FAQ лениво.
    Драйвер на макс. качество. А дальше -
    Либо отключить шейдеры, либо LODbias в плюс и сглаживание 1x2 SS + 4x MS (известное как 8S). Все остальное от лукавого.
    хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе

  15. #115
    давно ТУТ сижу... Аватар для Kursant №1
    Регистрация
    08.02.2005
    Адрес
    Москва, шоссе Му-Му
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,068

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от MichaelRyazan Посмотреть сообщение
    Просто в ветке все есть, а писать FAQ лениво.
    Драйвер на макс. качество. А дальше -
    Либо отключить шейдеры, либо LODbias в плюс и сглаживание 1x2 SS + 4x MS (известное как 8S). Все остальное от лукавого.
    1 шейдеры НЕ отключал
    2. картинку НЕ смаывал LODbias в плюс
    3 сглаживание НЕ включал

    но зато отключил ВСЕ оптимизации (в Рива Тюнер, вкладка Интелсампле) + драйвер в КАЧЕСТВО и мерцать стало существенно меньше. Существенно, прктически не напрягает

    ps что-то картинку прицепить не могу
    Крайний раз редактировалось Kursant №1; 04.02.2007 в 01:17.
    uncle Feld

  16. #116
    немужик
    Регистрация
    21.07.2004
    Адрес
    Столица
    Сообщений
    2,330

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    -
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	лес.jpg 
Просмотров:	128 
Размер:	187.1 Кб 
ID:	68359  
    =HD=Golem

  17. #117
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от MichaelRyazan Посмотреть сообщение
    Просто в ветке все есть, а писать FAQ лениво.
    Драйвер на макс. качество. А дальше -
    Либо отключить шейдеры, либо LODbias в плюс и сглаживание 1x2 SS + 4x MS (известное как 8S). Все остальное от лукавого.
    В ветке есть и то, что LODbias в плюс мажет картину до полного безобразия... А сглаживание добавляет к этому "мыла", что особенно оценять онлайнщики. Так что такие "отсылы" несколько неуместны.

    Перформулирую вопрос - если у меня НЕ рябит в ЛО, ОФП, АрмА или халве, а в некоем изделии в той или иной форме рябит на всех трех имеющихся в доме платформах (трех разных поколений, кста), то может имеет смысл обратить на сей прискорбный факт внимание тех, кто кушает хлеб с маслом за счет сего изделия?

    (плюясь) Мух вернуть например? Чтоб мона было летать в 1280х и не думать о проблеме замазанных вдупель микроточек над слоеным пирогом псевдолеса..

  18. #118

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от Kursant №1 Посмотреть сообщение
    1 шейдеры НЕ отключал
    2. картинку НЕ смаывал LODbias в плюс
    3 сглаживание НЕ включал

    но зато отключил ВСЕ оптимизации (в Рива Тюнер, вкладка Интелсампле) + драйвер в КАЧЕСТВО и мерцать стало существенно меньше. Существенно, прктически не напрягает

    ps что-то картинку прицепить не могу
    Эт точно!(кр.Сухов).Только у меня ФПС от энтих манипуляций падает
    "Безногий душой крыльев не придумает..." ; "...карлики на плечах гигантов !"(М.Веллер.)

  19. #119
    давно ТУТ сижу... Аватар для Kursant №1
    Регистрация
    08.02.2005
    Адрес
    Москва, шоссе Му-Му
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,068

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от Varga Посмотреть сообщение
    Чтоб мона было летать в 1280х и не думать о проблеме замазанных вдупель микроточек над слоеным пирогом псевдолеса..
    монитор 21" решает эту проблемму, проверено на себе В родных 1600х1200 видно, но... в 1280 гораздо лучше, гораздо. Глаза отдыхают, не выпУчиваясь в потугах углядеть микроскопический пиксель, ну и мерцание это поганое почти одолел. Надеюсь в БоБе этой напасти не будет:expl:
    Крайний раз редактировалось Kursant №1; 04.02.2007 в 10:14.
    uncle Feld

  20. #120
    давно ТУТ сижу... Аватар для Kursant №1
    Регистрация
    08.02.2005
    Адрес
    Москва, шоссе Му-Му
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,068

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от seriy_volk Посмотреть сообщение
    Эт точно!(кр.Сухов).Только у меня ФПС от энтих манипуляций падает
    даже не знаю, чего я там накрутил (глянул сей-секунд в прогу Филипка)
    шейдеры - включены
    вода - 2
    эффекты - 0
    лес - 2
    детализация земли -высокая

    железо скромное по нынешним временам -
    проц 3.2, видео 7600гт, памяти 1.5 гектара "медленной" 333мгц

    в 1280х960 фпс в кабине фоке в районе 90-100 (онлайн) , в разрешении 1600х1200 около 60-80, малова-то уже, но ещё терпимо, однако коны становятся уж больно маленькие.

    есть подозрение, что очень благотворное влияние оказал кусочек конф.ини Бороды, который он выкладывал на форуме. И видно стало существенно лучше и фпс буквально ПРЁТ

    ps вот кусочек опен глид
    [Render_OpenGL]
    TexQual=3
    TexMipFilter=2
    TexCompress=2
    TexFlags.UseDither=0
    TexFlags.UseAlpha=0
    TexFlags.UseIndex=0
    TexFlags.PolygonStipple=0
    TexFlags.UseClampedSprites=1
    TexFlags.DrawLandByTriangles=0
    TexFlags.UseVertexArrays=1
    TexFlags.DisableAPIExtensions=0
    TexFlags.ARBMultitextureExt=1
    TexFlags.TexEnvCombineExt=1
    TexFlags.SecondaryColorExt=1
    TexFlags.VertexArrayExt=1
    TexFlags.ClipHintExt=0
    TexFlags.UsePaletteExt=1
    TexFlags.TexAnisotropicExt=0
    TexFlags.TexCompressARBExt=1
    TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
    TexFlags.DepthClampNV=0
    TexFlags.SeparateSpecular=1
    TexFlags.TextureShaderNV=1

    HardwareShaders=1
    Shadows=2
    Specular=2
    SpecularLight=2
    DiffuseLight=2
    DynamicalLights=1
    MeshDetail=2
    VisibilityDistance=3

    Sky=1
    Water=2
    Forest=2
    LandShading=3
    LandDetails=2
    LandGeom=2
    TexLarge=1
    TexLandQual=3
    TexLandLarge=1

    VideoSetupId=17

    ForceShaders1x=1
    PolygonOffsetFactor=-0.15
    PolygonOffsetUnits=-3.0
    Effects=0
    ForceShaders1x=1

    PolygonOffsetFactor=-0.15
    PolygonOffsetUnits=-3.0
    uncle Feld

  21. #121
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от Kursant №1 Посмотреть сообщение
    монитор 21" решает эту проблемму, проверено на себе В родных 1600х1200 видно, но... в 1280 гораздо лучше, гораздо. Глаза отдыхают, не выпУчиваясь в потугах углядеть микроскопический пиксель, ну и мерцание это поганое почти одолел. Надеюсь в БоБе этой напасти не будет:expl:
    Ну монитор у меня 19 инчей, и шустрый, но уже на 1185х летать онлайн нереально - микропихели не дают увидеть кон на самых рабочих Д.

    А по поводу конфа Бороды... Нинаю.. Как-то не восторгают поллитровые текстуры и трилинейка, хотя эт уже дело привычки, ессна...

    ЗЫ. Немного офтопик - а кто-нить сталкивался с траблой несохранения настроек сглаживания в дровах 93.47? Странная штука - выставишь 2х, а в игре оп-па - лесенка.. Хлядь в настроки - "определяется приложением". Снова выставишь - снова сбросит. Вроде виэйчкьюэл, и других проблем нет, а нате тебе..

  22. #122
    немужик
    Регистрация
    21.07.2004
    Адрес
    Столица
    Сообщений
    2,330

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от Varga Посмотреть сообщение
    Ну монитор у меня 19 инчей, и шустрый, но уже на 1185х летать онлайн нереально - микропихели не дают увидеть кон на самых рабочих Д.

    А по поводу конфа Бороды... Нинаю.. Как-то не восторгают поллитровые текстуры и трилинейка, хотя эт уже дело привычки, ессна...
    И первые шейдеры включены насильно помимо компресии.
    Короче конфа бумзумера
    =HD=Golem

  23. #123
    Старший Офицер Форума Аватар для FilippOk
    Регистрация
    17.04.2002
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,448

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    По конфигу Kursant №1 пройдёмся.
    TexMipFilter=2 <- Трилинейная? А почему не анизотропка?
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=0 <- А нафига?
    Sky=1 <- Облака будут отображаться только в среднем радиусе. Не катит.
    Water=2 <- Тебе без разницы, можно и ноль воткнуть, у тебя там дальше ForceShaders в единице.
    Forest=2 <- Ты всё равно dot3 вырубил, так уж вгони и лес в ноль или единицу. А двойка бессмысленна.
    ForceShaders1x=1 <- Гадость. Пластилин-вода. Не пей, козлёночком станешь...
    PolygonOffsetFactor=-0.15 <- Два раза?
    PolygonOffsetUnits=-3.0 <- Два раза?
    ForceShaders1x=1 <- Это чтоб уж точно пластилин-вода была, верняк!
    Чума-конфиг! Коктейль, млин.
    Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.

    Правила - тут.

  24. #124
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Ну чума - не чума, а реально в игре это дает хорошую видимость, эт факт.. И ФПС растет прилично.
    Правда я на таком летать не смог - глаза режет.. Но коль уж нам девелоперы такие подарки дарят - че людЯм-то делать?

  25. #125
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,160

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от FilippOk Посмотреть сообщение
    По конфигу Kursant №1 пройдёмся.
    TexMipFilter=2 <- Трилинейная? А почему не анизотропка?
    Лес сильнее шумит при анизо, а 7600 GT (ЕМНИП) - не та карта, чтобы вырубать на высоких настройках все оптимизации (что улучшит ситуацию) и врубать после этого анизотропку
    С остальным согласен.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •