???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 6 12345 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 150

Тема: Достал мерцающий и переливающийся лес.

  1. #1
    Частый гость.
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    52
    Сообщений
    821

    Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Собственно сабж. Вечно мерцающий / переливающийся лес при включенной анизотропной фильтрации на разных картах семейства GeForce.
    На BlackDeath отчетливо виден на первых десяти секундах. Мерцание сильно зависит от угла, под которым смотришь. Края дрожат всегда.

    Вопросы:
    1. удалось ли это кому-нибудь преодолеть и как?
    2. наблюдают ли пользователи радеонов то же самое?

    Спрашиваю в связи с предстоящим апгрейдом.

    решение
    Крайний раз редактировалось MichaelRyazan; 28.12.2006 в 15:18.
    хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе

  2. #2

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    а мерцание освещения кабины с выкл. анизой имеют к этому отношение?
    причем, как ни странно, оно не сразу появляется, некоторое время свет ровный.
    .

  3. #3
    Механик Аватар для Shalnoi
    Регистрация
    04.03.2006
    Адрес
    г.Киев
    Сообщений
    609

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от MichaelRyazan Посмотреть сообщение
    Собственно сабж. Вечно мерцающий / переливающийся лес при включенной анизотропной фильтрации на разных картах семейства GeForce.
    На BlackDeath отчетливо виден на первых десяти секундах. Мерцание сильно зависит от угла, под которым смотришь. Края дрожат всегда.

    Вопросы:
    1. удалось ли это кому-нибудь преодолеть и как?
    2. наблюдают ли пользователи радеонов то же самое?

    Спрашиваю в связи с предстоящим апгрейдом.
    У меня радеон 9200. Таже фигня. Лес переливается.

  4. #4
    Курсант Аватар для Boser
    Регистрация
    02.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,846

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Переключитесь с DirectX на OpenGL в настройках видео

  5. #5
    Частый гость.
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    52
    Сообщений
    821

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от Boser Посмотреть сообщение
    Переключитесь с DirectX на OpenGL в настройках видео
    А что такое DirectX?
    Все настройки секции [OpenGL] знаю наизусть уже давно. И рендер стоит правильный. А лес все мерцает... Помню был у меня когда-то 9550 радеон, так там вроде не было такого. А может я на нем анизотропку боялся включать...
    хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе

  6. #6
    Курсант Аватар для Boser
    Регистрация
    02.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,846

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    У меня ничего не мерцает. Я на OpenGL
    На DirectX - мерцало

  7. #7

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    У меня лес "мерцал и переливался" когда я пробовал в порядке эксперимента ставил MipMap(сглаживание) в 0, сейчас стоит 1 и нормально вроде, но взлетная полоса белая бетонная издалека мерцает чуток

  8. #8

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Советую владельцам GeF 6хххх серии видео карт обратить внимание на новые дрова v91.47 .И новый тип сглаживания!
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=34306&page=3

    картинка на много качественней в ИЛ2 -ровный горизонт-хорошая различимость типа крафта на большом расстоянии-есть и недостатки но все равно картинка качественней -прироста и тормозов нет.
    Траблы с видеовоспроизведением у владельцев ASUS(нет изображения при воспроизведении DVD других формвтов,кроме AVI) лечится простым отключением режима ASUS Splendit в фирменной закладке панели настроек.

  9. #9
    Курсант Аватар для Catnip
    Регистрация
    08.03.2006
    Адрес
    Boston, USA
    Возраст
    54
    Сообщений
    122

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от 2^pilot Посмотреть сообщение
    У меня лес "мерцал и переливался" когда я пробовал в порядке эксперимента ставил MipMap(сглаживание) в 0, сейчас стоит 1 и нормально вроде, но взлетная полоса белая бетонная издалека мерцает чуток
    Дык TexMipFilter=1 вроде как задаёт трилинейную фильтрацию. А вопрос был именно про анизатропную.

    На АТИ 9800 мерцания не было (AF-8 Performance).

    На GF 6800GT было со всеми дровами (проверял AF-8/16/auto при AA-4 Quality, все оптимизации в дровах).

    На GF 7800GTX тоже есть (проверял на 91.47).

    Не проверял - влияние отключения оптимизаций в дровах. Сегодня проверю.

  10. #10
    давно ТУТ сижу... Аватар для Kursant №1
    Регистрация
    08.02.2005
    Адрес
    Москва, шоссе Му-Му
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,068

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    на 3.хх и 4.хх
    на 5900ХТ была шикарная "картинка"
    на 6600gt дрянь мерцающая. Одолеть не смог. Пользую Трилинейку.
    Поставил по совету Кузьмича v91.47, компьютер превратился в та-акого эстонского парня... Слава создателю Акроникса, выручил

    PS как у владельцев Радеонов "картинка" интересно, уж на что я НВидию любил, но начинает напрягать:expl:
    uncle Feld

  11. #11
    Забанен
    Регистрация
    20.04.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,478

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    мерцание? а что это?
    древний радэн 9500про.

    ЗЫ. слушайте, помню в доисторические времена попадалась мне в иловском ридми фраза про исправление мерцания дромов с помощью пикселоффсета. может вам это попробовать?

  12. #12
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,160

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от SAS_from_Kiev Посмотреть сообщение
    мерцание? а что это?
    То, что появляется на лесе при активизации анизо
    Проявляется и на GeForce, и на Radeon.
    древний радэн 9500про.
    А анизотропка на древнем Радеоне включена (желательно уровнем повыше для пущего эффекта)?
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  13. #13
    Механик Аватар для PipBoy
    Регистрация
    03.12.2003
    Адрес
    Saint-Petersburg
    Возраст
    48
    Сообщений
    340

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    В Риватюнере есть такой параметр - "MipMap LOD bias adjustment" - он на первой закладке. Этот параметр влияет намерцание (но не только )
    Лучше всяких карате - по карманам два ТТ.

  14. #14
    Забанен Аватар для aeropunk
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    Питер
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,856

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Моя конфигурация
    -----------------------------------------------
    Процессор P4 2800MHz Northwood (кэш 512Кб)

    Материнская плата Intel D845PESV.
    Чипсет i845PE
    Частота системной шины 533MHz
    AGP 4x

    Память. Две планки по 512Mb. Kingston. PC2700. 333MHz.

    Видеокарта. Gainward NV 6600GT. 128Mb.
    -----------------------------------------------

    В Ил-2 летаю на превосходных настройках. Единственно Effects=0 и Water=0.

    В игре использую трилинейную фильтрацию.
    В драйвере AA и AF - управляемые приложением.

    Пробовал использовать анизотропку - мерцает лес.

    Прочитал тему, не понял, удалось ли решить проблему?

    Попутно задам еще вопросы. При моей конфигурации что больше тормозит Ил-2 процессор или видяха? Если видяха, то можно попробовать включить на ней AF (если удастся победит проблему мерцающего леса) и АА (например, transparent AA, ссылку на который давал Кузьмич). До выхода БзБ апгрейд не планируется, буду пытаться выжать максимум из имеющейся конфигурации.

  15. #15
    Забанен
    Регистрация
    20.04.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,478

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    То, что появляется на лесе при активизации анизо
    Проявляется и на GeForce, и на Radeon.

    А анизотропка на древнем Радеоне включена (желательно уровнем повыше для пущего эффекта)?
    ну в своём вопросе про мерцание я вообще-то прикалывался, давая понять что у меня его нет.
    а своим вопросом ты меня вообще за ламера что ли держишь? конечно я имел в виду что при включённой анизотропке всё нормально.

  16. #16
    Частый гость.
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    52
    Сообщений
    821

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    У меня тоже был раньше 9550 и не мерцало. Однако после этого:
    Проявляется и на GeForce, и на Radeon.
    окончательно склонился к 7600. Бодалово с мерцанием продолжу на новой карте, возможно в ближайшие выходные


    Подытожим.
    1. Проблема с мерцанием известна
    2. Проявляется как на GeForce (начиная с 6-й серии), так и на аналогах ATI
    3. Как лечить - никто не знает

    Уточнение:
    1. анизотропная фильтрация м.б. включена как в conf.ini
    TexMipFilter=3
    TexFlags.TexAnisotropicExt=1
    так и форсирована на уровне драйвера, когда анизотропка как бы ложиться сверху на установленную в conf.ini билинейную/трилинейную, что не вызывает сильной просадки фпс и дает оч. интересную картинку. Но лес при этом мерцает просто ужасно
    2. даже при выключенной анизотропке мерцание бывает заметно по краю леса
    3. Эффект усугубляется включением шейдеров


    Варианты:
    1.Написать коллетивное письмо в саппорт МГ, но вероятность решения проблемы с их стороны чрезвычайно мала.
    2. Крутить PolygonOffset. Это как-то связано с опциями "отрицательное отклонение УД" и "соответствующая привязка текстуры" в драйвере? И что этим опциям соответствует в RivaTuner
    3. Подбирать MipMap LOD bias adjustment
    4. Изучить влияние transparency antialiasing/сглаживание прозрачности. К сожалению, RivaTuner не поддерживает пока ForceWare 9-ой серии, а как их профили работают совместно я до сих пор толком не разобрался.
    хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе

  17. #17

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от MichaelRyazan Посмотреть сообщение
    3. Подбирать MipMap LOD bias adjustment
    Вроде это влияет на приложения, использующие DirectX, а, насколько я знаю, продвинутые люди летают в OpenGL'е. Так что это не катит. Если ошибаюсь поправте.
    Часто в жизни всё не так, как на самом деле.

  18. #18

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Насколько я понимаю, раньше на GF была чистая "настоящая" анизотропка. Никаких мерцаний небыло. Потом начали мудрить и оптимизировать этот процесс, так как производительность жрет прилично. Когда начали вводить, все железячные сайты помнится кричали: слава! слава! ура! Теперь использование анизотропки не так сильно просаживает производительность! Но на иле результат этих оптимизаций не всегда радует глаз. Это есть и врятли это можно изменить. Может в следующем поколении видях поправят, хотя врятли...

    И еще, дело скорее всего не только в анизотропке, но и хитрых (аптимизированных) алгоритмах "нечесного" сглаживания.
    По идее надо отрубить оптимизацию анизотропки и вырубить сглаживание. Должно меньше мерцать, но помоему до результата старых карт все равно не дотянет.
    Крайний раз редактировалось Elephant; 14.09.2006 в 20:47.
    ROSS_Slon

  19. #19
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,160

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от dimitry_f Посмотреть сообщение
    Вроде это влияет на приложения, использующие DirectX, а, насколько я знаю, продвинутые люди летают в OpenGL'е. Так что это не катит. Если ошибаюсь поправте.
    В РиваТюнере можно выбрать раздельные параметры LOD Bias для DX и OGL. Причем поддержка/неподдержка текущей версии дров пофигу - все работает.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  20. #20
    Частый гость.
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    52
    Сообщений
    821

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от Elephant Посмотреть сообщение
    Потом начали мудрить и оптимизировать этот процесс, так как производительность жрет прилично. Когда начали вводить, все железячные сайты помнится кричали: слава! слава! ура!
    А продвинутый народ конкретно обозначал проблемму под названием "texture shimmering", насколько я помню. АТИшники долго упирались, у них злополучная оптимизацая отключалась при максимальном качестве в настройках. Потом сдались

    Но это все теории. Давайте лучше пытаться практически решать проблему и в теорию углубляться только в части приложения оной к практике.
    хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе

  21. #21
    Частый гость.
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    52
    Сообщений
    821

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Вобщем, походивши по англоязычным ресурсам я нашел ответы (вот позор-то).

    Ключи к нормальной анизотропной фильтрации - максиамльное качество Intellisample (и соответственно отсутствие оптимизаций) и, самое главное - ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ЗНАЧЕНИЯ LodBias.

    При включенных шейдерах "зашейдерные объекты" - границы лесов, домики там и пр. продолжают мерцать, но "в целом" при LodBias=1 все намного лучше.

    Пробуйте, делитесь.
    Крайний раз редактировалось MichaelRyazan; 14.09.2006 в 23:36.
    хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе

  22. #22
    Jedem das Seine Аватар для Butcher
    Регистрация
    30.07.2004
    Адрес
    у Черного моря
    Возраст
    52
    Сообщений
    789
    Images
    4

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    ASUS N6600 : у меня Intellisample = High quality, Mipmapping = -0.1 ничего не мерцает....

    Цитата Сообщение от dimitry_f Посмотреть сообщение
    В Риве в разделе ОпенЖЛ у меня вообще нет вкладки mippmapping.
    самая первая
    C2D E6750@3.0; Geil PC2-6400 C4@900 (4x1Gb); ENGTX260 GL+/2DI/896MD3/A @1920x1080; Gigabyte GA-P35-DS3L; Win7(x64); FreeTrack 2.2.0.279 (3-Clip)
    И все-таки, БзБ сказал "Гуд Бай!"

  23. #23
    Частый гость.
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    52
    Сообщений
    821

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от MichaelRyazan Посмотреть сообщение
    При включенных шейдерах "зашейдерные объекты" - границы лесов, домики там и пр. продолжают мерцать, но "в целом" при LodBias=1 все намного лучше.
    :old: А еще, как оказалось, проблемму мерцания (особенно видно на берегах речек в в BD) конкретно решают режимы совмещенного supersample/multisample "тяжелого" антиализинга 4xS 6xS 8xS...

    Но 6600GT грузят по полной программе И видимость могут уходшить.
    Интересно, как на топовых картах?

    2 Butcher и не только
    Графика в Иле это настолько КОМПЛЕКСНАЯ вещь, что посты типа твоего не совсем корректны.
    На какой карте? Может 5-й серии? Так там и не мерцало...
    Не мерцает где? М.б. с трилинейкой и отключенными шейдерами?
    А может не мерцает потому-что видео супер-топовое и на нем 16хS не тормозит?

    И т.д. и т.п.

    Выложил бы результаты свои в ветке про видимость со стандартными для тебя настройками и вопросов бы не возникало никаких, одна сплошная польза.
    хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе

  24. #24
    Jedem das Seine Аватар для Butcher
    Регистрация
    30.07.2004
    Адрес
    у Черного моря
    Возраст
    52
    Сообщений
    789
    Images
    4

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    ASUS N6600/TD/256M/A AGP-slot

    [Render_OpenGL]
    TexQual=3
    TexMipFilter=3
    TexCompress=0
    TexFlags.UseDither=1
    TexFlags.UseAlpha=0
    TexFlags.UseIndex=0
    TexFlags.PolygonStipple=1
    TexFlags.UseClampedSprites=0
    TexFlags.DrawLandByTriangles=1
    TexFlags.UseVertexArrays=1
    TexFlags.DisableAPIExtensions=0
    TexFlags.ARBMultitextureExt=1
    TexFlags.TexEnvCombineExt=1
    TexFlags.SecondaryColorExt=1
    TexFlags.VertexArrayExt=1
    TexFlags.ClipHintExt=1
    TexFlags.UsePaletteExt=1
    TexFlags.TexAnisotropicExt=1
    TexFlags.TexCompressARBExt=0

    TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
    TexFlags.DepthClampNV=1
    TexFlags.SeparateSpecular=1
    TexFlags.TextureShaderNV=1

    HardwareShaders=0

    Shadows=0
    Specular=2
    SpecularLight=2
    DiffuseLight=2
    DynamicalLights=1
    MeshDetail=2
    VisibilityDistance=3

    Sky=1
    TypeClouds=0
    Forest=2
    LandShading=3
    LandDetails=2

    LandGeom=2
    TexLarge=1
    TexLandQual=3
    TexLandLarge=1

    VideoSetupId=17
    Water=1
    Effects=0
    ForceShaders1x=0

    PolygonOffsetFactor=-0.15
    PolygonOffsetUnits=-3.0

    ***************************************************

    Riva Tuner 15.8

    OpenGL :
    [Mipmapping]
    LOD = -0.1
    [Intellisample]
    Settings = HighQuality
    Enable Trilinear Optimization = off
    Enable Anisotropic Mip Filter Optimization = off
    Enable Anisotropic Sample Optimization = off
    Override intellisamle trilinear .... = off
    Override intellisamle texture compression control = off
    [Vsync]
    Always off
    Render limit = 2
    [Back / depth buffering]
    Auto select
    Force tripple buffering = off
    [Rendering quality]
    Compress to DXT... = off
    AF = x16
    [Compatibility]
    Max acceleration mode
    no override
    Disable support CPU .... = off
    Amount system memory ... = 1
    [Antialiasing]
    AA = 4xS
    Крайний раз редактировалось Butcher; 22.09.2006 в 20:13.
    C2D E6750@3.0; Geil PC2-6400 C4@900 (4x1Gb); ENGTX260 GL+/2DI/896MD3/A @1920x1080; Gigabyte GA-P35-DS3L; Win7(x64); FreeTrack 2.2.0.279 (3-Clip)
    И все-таки, БзБ сказал "Гуд Бай!"

  25. #25
    Black Ravens Аватар для Sexton
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Выборг/СПб
    Возраст
    48
    Сообщений
    3,176

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Карта GF7600GT, 2xAA, 8xAF, в игре 1024*768, превосходный режим.
    Никакого раздражающего мерцания не замечал.

Страница 1 из 6 12345 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •