???
Математика на уровне МГУ

Результаты опроса: Интерактивность кокпитов, нужна ли?

Голосовавшие
415. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да, нужны. Это добавляет интереса в управление ЛА.

    229 55.18%
  • Нет, не нужны. Это лишняя трата времени разработчиков.

    153 36.87%
  • Мне все равно. Просто увидел опрос и проголосовал.

    13 3.13%
  • Другое (за место бывшего традиционного пункта)

    20 4.82%
Страница 1 из 16 1234511 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 399

Тема: Интерактивные кокпиты ЛА

  1. #1

    Интерактивные кокпиты ЛА

    Судя по последним новостям (даже уже и не совсем последним ), мэтры российского авиасимпрома МГ и ED избрали разные пути развития по этому пункту.
    Говоря по-вирпильски, речь идет о кликабильности кокпитов.
    Все же, по-моему, подобная интерактивность добавляет, кроме всего прочего, исторической достоверности управляемому аппарату. Грубо говоря, дергать ручки в разных самолетах пришлось бы в разных местах.

    Естественно клавиатурные эквиваленты никто не отменяет.


    ПС. Идея темы возникла после прочтения " Кто может объяснить зачем вам ТАКИЕ кокпиты?". Логическое развитие вопроса "а что же будет потом?".
    Крайний раз редактировалось Laivynas; 08.10.2006 в 12:34.
    Ушел отсюда, надеюсь, навсегда.
    Ищите на forum.lockon.ru. Или не ищите...

    Чао...

  2. #2
    Wargaming.net, Minsk Аватар для GreyWind
    Регистрация
    08.01.2004
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    44
    Сообщений
    356

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Мне хватает моей клавиатуры Logitech G15 и джоя Saitek X52. В кликабельности смысла не вижу, третьей руки у меня не выросло, а мышкой по кабинке, реалистичности это не добавит.
    Так что проголосовал за второй пункт. Все вышенаписанное мое IMHO

  3. #3
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,160

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    ИМХО, не нужно. Хотя, если кокпит полностью анимированный (нажал кнопку на джое - тут же переключился тумблер в кокпите) - то хуже от этого не станет и для любителей ввести можно будет - думаю, не особо большие трудозатраты будут.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  4. #4

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    C одной стороны выбрал первый пункт.
    А с другой... понимаю что это далеко не всем нужно.
    Одно дело бомберы, которые чёрт знает сколько на одном месте висят, чем ещё развлекаться. если не тыкая тумблеры на панелях .
    истребителям же наверняка не до этого .

  5. #5

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Цитата Сообщение от Бонифаций Посмотреть сообщение
    C одной стороны выбрал первый пункт.
    А с другой... понимаю что это далеко не всем нужно.
    Одно дело бомберы, которые чёрт знает сколько на одном месте висят, чем ещё развлекаться. если не тыкая тумблеры на панелях .
    истребителям же наверняка не до этого .
    Судя по открытым РЛЭ (даже на тот же самый Ил-2) процедура запуска двигателя - задача далеко не одного клика.
    А как же атмосферность?
    Ушел отсюда, надеюсь, навсегда.
    Ищите на forum.lockon.ru. Или не ищите...

    Чао...

  6. #6
    =HD= Аватар для Griphus
    Регистрация
    07.04.2004
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,071

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Атмосферность придёт тогда, когда мы будем сидеть в шлемах виртуальной реальности и перчатках. И когда скорость дёргания тумблера будет напрямую зависеть от знания кабины и координации движений. А нажимать мышкой, как уже отмечено выше, могут себе позволить только бомберы. Да и то непонятно, куда надо тыкнуть мышкой, чтобы настроить бомбовый прицел не прекращая смотреть в окуляр...
    Так что не надо кликабельных кокпитов. А про исторический запуск двигателя уже говорилось. Надоест быстро.
    За Родезию!
    Меритократия или перманент!

  7. #7

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Цитата Сообщение от Griphus Посмотреть сообщение
    А про исторический запуск двигателя уже говорилось. Надоест быстро.
    Ага, помню.
    Реализьм - враг кваки.
    Ушел отсюда, надеюсь, навсегда.
    Ищите на forum.lockon.ru. Или не ищите...

    Чао...

  8. #8
    азиатор
    Регистрация
    12.01.2004
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    40
    Сообщений
    712

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Я так думаю, что если высоко-детализированный 3D кокпит с поддержкой тракира будет не анимированным, то грош ему цена. А если кокпит будет анимированным, то создать поддержку взаимодействия мыши с арматурой не составит большого труда.

    Другой вопрос в количестве операций запуска двигателя. Если геймплей сима таков, что реалистичная процедура запуска вызывает раздражение у вирпилов, тот тут проблема в геймплее.
    В том смысле, что если играя онлайн в догфайте запускаешь мотор по 20 раз за вечер, тут можно понять возмущения людей, но для таких вариантов можно начинать миссию с уже запущенным движком.
    aim and fire

  9. #9

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Цитата Сообщение от Aim Посмотреть сообщение
    Другой вопрос в количестве операций запуска двигателя. Если геймплей сима таков, что реалистичная процедура запуска вызывает раздражение у вирпилов, тот тут проблема в геймплее.
    В том смысле, что если играя онлайн в догфайте запускаешь мотор по 20 раз за вечер, тут можно понять возмущения людей, но для таких вариантов можно начинать миссию с уже запущенным движком.
    Золотые слова!
    Ушел отсюда, надеюсь, навсегда.
    Ищите на forum.lockon.ru. Или не ищите...

    Чао...

  10. #10
    ED Team Аватар для USSR_Rik
    Регистрация
    16.08.2003
    Адрес
    Belarus, Minsk
    Сообщений
    2,450

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Голосовать не буду, поскольку "моего" пункта в опросе нет, но свои 5 копеек вставлю.

    Если бы не сложности реализации, я бы считал кликабельный кокпит переходным этапом к "железным" управляющим панелям. Пусть эти панели будут не очень аутентичными, но это все-таки на порядок лучше мышки с монитором.

    Правда, никуда не деться от гигантского преимущества кликабельности - вирпилу ничего не нужно делать, всё уже сделано за него разработчиками. Но в боевом симе использовать кликабельность можно только перед взлетом и на спокойном маршруте, при входе в зону боевых действий про мышку лучше забыть.

    Тем не менее, режим кликабельности нужен. Запомнить сотни клавиатурных комбинаций практически невозможно. "Железа" на все варианты кокпитов не напасешься - вот и получается практически единственный пока массовый выход из положения.

    Тем не менее, я лично рад, что отношусь к тем психам, которые все-таки пытаются хоть что-то мастерить себе своими руками. Это, кстати, не так сложно и не так дорого, было бы желание. Так, правую панель для Ка-50 из 41 кнопки и одного энкодера (пульт пилотажных режимов, управление АБРИС, управление звеном, частично даталинк) я слепил буквально за несколько дней на базе клавиш от старого "Спектрума" (ностальгия - скупая мужская слеза), коробки от видеокассеты и контроллера Миндога MJoy16 - стоимость в общем вряд ли больше 20 баков.

    PS ДИма - провокатор!
    ...чего уж тигру лишняя полосочка... (© - не помню)

  11. #11

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Я против. Не вижу в этом смысла. Да и не нужно.
    p.s.:Как кто-то писал: "Догоним и перегоним Варкрафт по числу и скорости кликов!"
    Часто в жизни всё не так, как на самом деле.

  12. #12
    Jedem das Seine Аватар для Butcher
    Регистрация
    30.07.2004
    Адрес
    у Черного моря
    Возраст
    52
    Сообщений
    789
    Images
    4

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    проголосовал по первому пункту, но с формулировкой не согласен, мой пункт : Да, нужны. Это даст возможность выполнять требуемые манипуляции без запоминания десятков комбинаций клавиш. Пояснения : самолеты 2-ой мировой, конечно, не настолько технологичны, как современные, но детальная проработка кокпита может создать трудности с запоминанием. Можно еще и пофантазировать... Например при наличии активной матрицы монитора появится возможность кликать пальчиком. А также при создании соответствующей опции настройки сложности можно запретить использование клавиатуры (сейчас начнут больно пинать ногами в живот ) , конечно же на девайсах (РУС-РУД, педали), эта возможность останется. Вообщем если смотреть в будущее, то Устройства типа TrackIR и активная матрица сделает симы более симистыми
    C2D E6750@3.0; Geil PC2-6400 C4@900 (4x1Gb); ENGTX260 GL+/2DI/896MD3/A @1920x1080; Gigabyte GA-P35-DS3L; Win7(x64); FreeTrack 2.2.0.279 (3-Clip)
    И все-таки, БзБ сказал "Гуд Бай!"

  13. #13
    пилот ШВЛИ №10 Аватар для mongol
    Регистрация
    18.11.2002
    Адрес
    Гоби
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,928

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    согласен с предидущим оратором
    Интересно возьмется wacoom делать ТАКИЕ системы управления?

    Ох, то ли еще будет! Причем юзать это будем даже мы, а не только наши дети
    Крайний раз редактировалось mongol; 08.10.2006 в 16:15.

  14. #14
    Механик
    Регистрация
    18.04.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    41
    Сообщений
    623

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Нужны. В этом сильно проявится различие самолётов. На одних что-то есть - на других нет. Сегодняшний Ил - это аркада как не крути (пусть и с историческим уклоном). По-этому кликабельность не включат.

  15. #15
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,929

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Цитата Сообщение от USSR_Rik Посмотреть сообщение
    Запомнить сотни клавиатурных комбинаций практически невозможно.
    Возможно.
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  16. #16
    Курсант
    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Иркутск
    Сообщений
    333

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Цитата Сообщение от USSR_Rik Посмотреть сообщение
    Запомнить сотни клавиатурных комбинаций практически невозможно.
    Возможно. Я запомнил.

  17. #17

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Хм, а возможность "кликать пальчиком" это здорово, и вполне реально в будущем, только сомневаюсь, что в ближайшем.
    boevoy_suslik

  18. #18

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Цитата Сообщение от USSR_Rik Посмотреть сообщение
    Запомнить сотни клавиатурных комбинаций практически невозможно.
    [/COLOR]
    видимо ты ни локон ни во фланкер не играл))))))

  19. #19

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Цитата Сообщение от ROA_FAZA Посмотреть сообщение
    видимо ты ни локон ни во фланкер не играл))))))
    ... ни в Фалькон...:old:
    Ушел отсюда, надеюсь, навсегда.
    Ищите на forum.lockon.ru. Или не ищите...

    Чао...

  20. #20
    Jedem das Seine Аватар для Butcher
    Регистрация
    30.07.2004
    Адрес
    у Черного моря
    Возраст
    52
    Сообщений
    789
    Images
    4

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Цитата Сообщение от Khvost Посмотреть сообщение
    Возможно.
    Цитата Сообщение от DIMITRY Посмотреть сообщение
    Возможно. Я запомнил.
    Цитата Сообщение от ROA_FAZA Посмотреть сообщение
    видимо ты ни локон ни во фланкер не играл))))))
    если не пить и не курить с детства и если меньше 30 лет
    в Фальконе я кликал мышью; в Локоне не интерактивно ( будет в ЧА) ...
    C2D E6750@3.0; Geil PC2-6400 C4@900 (4x1Gb); ENGTX260 GL+/2DI/896MD3/A @1920x1080; Gigabyte GA-P35-DS3L; Win7(x64); FreeTrack 2.2.0.279 (3-Clip)
    И все-таки, БзБ сказал "Гуд Бай!"

  21. #21
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Давно следовало ожидать это темы: ED против МГ. ЧА против БоБ. Однозначно ставлю на БоБ. Ролик МГ намного лучше, чем ВН. Да и заявленные характеристики у ОМа довольно заманчивые. Реалистичная атмосфера, свободное перемещение головы и триггеры Боба более понятны, чем кликабельная кабина...

  22. #22
    Чёрный песец Аватар для Фрог
    Регистрация
    30.09.2006
    Возраст
    35
    Сообщений
    155

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Цитата Сообщение от Dogs_body Посмотреть сообщение
    перемещение головы
    Пункт не засчтывается! Это у обоих есть!
    Вообще, сравнивать симулятор тарахтелок с симулятором тарахтелки вертикально взлетающей, ИМХО, некорректно. И ещё некорректней сравнивать аддон с самостоятельным проектом.
    А кликабельный соспит нужон. Обязательно. Это ж по меньшей мере весело - тыкать по всему подряд.

  23. #23
    ED Team Аватар для USSR_Rik
    Регистрация
    16.08.2003
    Адрес
    Belarus, Minsk
    Сообщений
    2,450

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Цитата Сообщение от ROA_FAZA Посмотреть сообщение
    видимо ты ни локон ни во фланкер не играл))))))
    Прочти подпись над моим аватаром и не делай поспешных выводов.

    За тех, кто запоминает несколько сотен клавиатурных комбинаций, могу только порадоваться (серьезно, я без иронии. Кстати, написано "практически невозможно"). Однако по большому счету это ничего не меняет. Я так понимаю, у вас - опыт Фалкона. Мой опыт Черной Акулы немного скромнее, однако и он чего-то стОит.
    Крайний раз редактировалось USSR_Rik; 08.10.2006 в 19:02.
    ...чего уж тигру лишняя полосочка... (© - не помню)

  24. #24
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Цитата Сообщение от Фрог Посмотреть сообщение
    Пункт не засчтывается! Это у обоих есть!
    Вообще, сравнивать симулятор тарахтелок с симулятором тарахтелки вертикально взлетающей, ИМХО, некорректно. И ещё некорректней сравнивать аддон с самостоятельным проектом.
    А кликабельный соспит нужон. Обязательно. Это ж по меньшей мере весело - тыкать по всему подряд.
    ФрогФут, никто не наезжает на ЧА, ждемс и его.


    ЗЫ Атмосферы то нет в ЧА...(воздушные фронты и т.д.)

  25. #25
    Курсант
    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Иркутск
    Сообщений
    333

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Цитата Сообщение от Фрог Посмотреть сообщение
    А кликабельный соспит нужон. Обязательно. Это ж по меньшей мере весело - тыкать по всему подряд.
    Проще наверное кнопку на клавиатуре нажать, чем попасть в бою по одному маленькому тумблерочку... И его ведь ещё и найти надо будет...

Страница 1 из 16 1234511 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •