Так ты их снеси так-чтобы они все равно работали..с другими симовскими кнопками не конфликтовали
У меня все пашет
Так ты их снеси так-чтобы они все равно работали..с другими симовскими кнопками не конфликтовали
У меня все пашет
Так есть ли нормальный русскиу перевод FSX???
Прошол почти все миссии(осталось пара миссий на ГУЗах, ибо лень)
Вчера добил Lost in the Triangle. Пока добивал - нашёл пролетающие призраки самолётов, за что получил шняжку (фиг знает - как они правильно называюцца. Регарды типа). Но, не успел я найти яхту, как сим вылетел. (чота там с мемори) Загрузил заново. Естественно - шняжки уже нету, яхту нашёл, искать заново эти призраки - задолбался.
Кто есть тут маньяк, который может поточней сказать - где они летают? Видел их где-то в районе островов южней от точки начала поиска. Потом всё излетал там - фиг без масла. Никаких призраков. Может это зависит ещё от времени?
Спасибо.
Заметил такую фичу - если поставить большой таргет фрейм рате - то автоген перестает отрисовывацца на некотором расстоянии от точки взлета наглухо 8) Это при условии что машина не может полюбому с такого ФПС-а достич 8)
И ещо. Какой автоген не ставлю - один хрен - ФПС 5-20
Деревья какие надо поставил. Автогенные фиксы пробовал.
Большой фпс только при отсутствии каких-либо обьектов в направлени камеры.
Кста дома жрут имхо больше дереьвев, только непонятно чего именно. Проц напрягают или таки видяху при отрисовке?
Athlon 3000+ / Epox 8RDAEI nForce-2/ 1GB / Sparkle GeForce 6600 256M
На авсим.ком товарищ Фил из студии разработчиков покаялся - мол извините парни, мы не смогли предугадать направление развития рынка CPU для настольных рабочих станций, и сделали ставку не на мультиядерность а на рост частоты... В результате, когда игра уже шла к выпуску, и стало ясно, что рынок пошел в стороны двух- четырехядерных CPU - было уже поздно пить боржоми... Игра в настоящем виде не рассчитана на двухядерные и четырехядерные процы...
Более того, не следует ждать панацеи в виде Dx10, вряд ли будет наблюдаться существенный рост ФПС...
Даже на топовых машинах (проверено) на немаксимальных настройках в детализированных аэропортах типа Шарль-де-Голль наблюдается лишь 8-12 фпс, и только в далеке от цивилизованного мира (типа Фрайдэй Харбор) можно иметь 30-40 фпс.
Оверкаст облачность сажает фпс топовых машин до 7-10...
Так что, полный кабздец с производительностью.
Умиляет фраза этого Фила - "мы всегда так делали, любой наш сим выходит так, чтобы он раскрылся для пользователей на все сто лишь через три года после выхода... так было с FS9, так будет и с FS11..."
Осталось ждать 8800 GTX - может она вытянет фпс на нормальный уровень...
Неа Видимо, мифические 5 ГГц...
По поводу низкого фпс в крупных аэропортах написал что они по этому поводу чешут репу, так как в настройках нет возможности уменьшить детализацию в этих объектах... но пока типа ничего не ясно и они сами не знают, почему так хило все выглядит даже на мощных системах...
Подскажите, кто знает, плз: а как будет вести себя сим на двухпроцессорной системе (типа двух Зеонов)?
Pilots take no special joy in walking. Pilots like flying. - Neil Armstrong
ИМХО, если программа написана для одного процессора, то второй будет мирно отдыхать...
Мдааа. Если уж сама M$ не шмогла двуядерность вовремя поддержать софтом...
То будущее еще годик-другой выглядит печально и нерадужно - процмейкеры будут клепать ядра, а программеры будут надеятся на мифические 5 гигагерц
Да, народ, тут про FSX все про деревья да про деревья.
А как там все остальное?
Меня например интересует соответствие (хотя бы минимальное) аэродромов реальных виртуальным за пределами США и радиообмен - есть че-нить новенькое? Или как в MSFS2004 - сорвал план IFR один раз - и свободен?. (я конечно страшно мечтаю, но хачу аэродром "Юбилейный" поюзать - а фигли - самая длинная полоса в мире - захочешь - не промахнешься )
Я уж не говорю про вечную проблему забитости эфира при плотном трафике - пока этот чувак своим медленным четким голосом отчебучит все цифры на переходах по высотам, я уже сесть успеваю, не то что совершить левый третий поворот по просьбе диспетчера.
// 地辟于丑 - Земля рождена в час Быка
Может кто подскажет, что сделать....
после установки самой игры, просится установка "С++" и тут всё "обламывается" - пишет "не найден какой то пакет - обратитесь к разработчику", и соответственно потом ЕХЕ-шник самого MSFS X "ругается" словами "не найден какой-то dll - файл, приложение установлено неправильно - переустановка решит эту проблему"
Ага!! Если-бы... Дважды пытался (а это почти час однако) - нифига!!
Поделитесь рабочим ЕХЕ-шником (может поможет?)
Крайний раз редактировалось ячсмитьбю; 08.11.2006 в 10:15.
Точно, как в воду глядели
Не вытянула: http://enthusiast.hardocp.com/articl...VudGh1c2lhc3Q=
This game is very hard on current hardware, even with our Core 2 Extreme Duo processor and GeForce 8800 GTX it felt like we were running on a Pentium III with a GeForce 2. There was just simply no way that “ultra high” scenery was going to work. When we set the scenery up that high the framerates went to the lower single digits, it was bad. The scenery option seems to make a large impact on performance in this game. We also found that “light bloom” also is a huge performance eater. We honestly did not notice anything that different by enabling “light bloom,” maybe the plane got a little brighter, that was all. We recommend disabling “light bloom” to gain about 10-30 FPS in performance. It is crazy because even at ‘ultra high” settings the sliders in the game are no where maxed out with the level of quality this game can provide. Keep in mind that this game will be a lead DX10 title so we are likely to see it become much more efficient when DX10 arrives. It still is likely going to be a few years before we can maximize this game’s graphics quality fully.
Может кому поможет сам прикупил X но видимо пиратка и тоже деревца непрозрачные.Берем деревца из демки и заливаем вместо глючных.Прикладываю архив. Его распаковать туда как написано в его названии Microsoft Flight Simulator X\Scenery\Global\Texture\ и деревья станут нормальными.
Файл зип разбит на два тоталом.Перед склейкой уберите расширение zip.
Крайний раз редактировалось artems; 09.11.2006 в 14:17.
Главное теперь со всей этой байдой взлететь, а в небе еще никто не оставался;-)
Идиотский вопрос, наверное. Но все же, скажите в 2004-м симе была возможность на карте разбора полета брать мышкой крестик самолета и переносить его куда вздумается. Соответственно загружалась новая местность, расчитывалось время и уменьшалось топливо. Т.е. этакое ускорение игры. В Х-м я такого не заметил. Неужели теперь эта полезная для меня вещь отсутствует?
Есть такое в FSX. По карте можно себя носить 8)
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
С ума сойти! Поставил Х, нет воды! На месте океана та же земная поверхность, только бледная! Нет строений! Вообще! Только белые квадраты на тех местах, где они должны быть и огни на вышке РП! Ужос!