???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 22 1234511 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 542

Тема: Как создать свою кампанию [FAQ]

  1. #1
    Miracle
    Гость

    Exclamation Как создать свою кампанию [FAQ]

    Charger поднял очень интересную, на мой взгляд, тему - создание FAQ по написанию кампаний.
    Давайте делиться секретами мастерства, хитрыми приемчиками, призванными обойти ограничения редактора миссий, сделать наши творения еще интереснее, еще красивее!

    Я хочу сегодня написать и закинуть сюда первый кирпичик, основу основ - структуру и правила построения кампании.
    А там как разговор пойдет

    Wелкам!!! (с) Би Лайн

    PS Ребят, пока не пишите здесь ничего, ладно? Хотелось бы, чтобы правила построения кампании находились в самом начале. А то потеряются среди ответов. А потом - ради бога
    Крайний раз редактировалось Andric; 29.10.2009 в 19:07.

  2. #2
    Miracle
    Гость

    Re: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Итак, начнем с создания структуры кампании.

    1) Войдите в директорию ...\IL2\Missions\Campaign\RU(или DE, если хотите делать кампанию за немцев) и создайте новую папку. Например, Burned_pages, «Опаленные страницы» .

    У-ф-ф-ф... пол-дела сделано

    2) Откройте файл all.ini и пропишите в нем свою директорию. Получится примерно следующее:

    [лист]
    IL-2
    LaGG-3
    Bi-1
    Burned_pages
    * - здесь и далее [лист] имеется в виду английскими буквами. Просто «лист англ. буквами в квадратных скобочках» - зарегистрированный на этом сервере тег, и он не печатается

    Это нужно для того, чтобы программа нашла вашу кампанию и поместила в список в меню «Карьера».

    3) Запустите Ил-2, откройте полный редактор. Создавайте, редактируйте, тестируйте ваши миссии. Записывайте их в ...\IL2\Missions\Campaign\RU\Burned_pages.

    4) Когда миссии будут готовы, войдите в папку с миссиями, создайте (или скопируйте готовый) файл Campaign.ini и поместите в него названия ваших миссий. Получится примерно следующее:

    [Main]
    Class il2.game.campaign.CampaignRed
    awardsClass il2.game.campaign.AwardsRUfighter
    EpilogueTrack Intros/final.trk

    [лист]
    01_TakeOff_Landing.mis
    02_Fire_air.mis
    03_Fire_ground.mis
    04_Rain.mis
    05_Way_to_drome.mis
    06_ZWilling.mis
    07_Firework.mis
    Hint: Если ваши миссии пронумерованы по порядку, как у меня, можно не мучиться с ручным вбиванием их названий. В любой из программ, поддерживающих набор с командной строки (FAR, Dos Navigator, Norton Commander, Windows Commander, etc.) наберите следующую команду:
    dir *.mis > campaign.ini /b - и в файле окажутся все миссии по порядку. После этого останется только скопировать откуда-нибудь подходящий заголовок (от [Main] до [лист] ) - и файл campaign.ini готов!


    Остановимся особо на части [Main]. Она отвечает за основные параметры кампании.
    Еслы вы создаете капанию за немцев, первая строчка должна выглядеть как
    Class il2.game.campaign.CampaignBlue - т.е. за синих.
    Вторая строчка отвечает за то, как и за что вас будут награждать. Понятно, что истребителя должны награждать в первую очередь за сбитые самолеты, а штурмовика - за уничтоженные наземные цели. Соответственно, и вариантов второй строчки может быть несколько:
    awardsClass il2.game.campaign.AwardsRUfighter - советский истребитель;
    awardsClass il2.game.campaign.AwardsDEfighter - немецкий истребитель;
    awardsClass il2.game.campaign.AwardsRUbomber - советский штурмовик (а в будущем, видимо, и бомбардировщик).

    EpilogueTrack - это ролик, который будет прокручиваться по окончании кампании. Но о роликах чуть позже.

    5) Создайте в папке кампании файл info_ru.properties. Он, как и остальные файлы с расширением *.properties, должен быть записан в юникоде, чтобы русский текст корректно отображался на компьютерах с различными кодировками.
    Если у вас нет программы подобной Штирлицу, в которой можно создать и записать текст прямо в юникоде, то вы можете запустить полный редактор, загрузить любую карту, открыть окошко «Описание» и написать все там.
    Поле «Название» должно содержать название кампании на русском. В нашем случае - Опаленные страницы. Поле «Краткое» заполнять не надо, оно не отображается. А в поле «Полное» можно вкратце описать кампанию или, как у меня, написать вступление. Запишите эту пустую миссию как info.mis, а потом удалите этот файл, оставив только info_ru.properties.

    Я долго удивлялся почему моя кампания не появляется в меню «Карьера», а дело, оказывается, было в отсутствии этого файла!

    6) Ролики. Начиная с версии 1.04 мы получили возможность предварять свои миссии роликами, стилизованными под черно-белое кино. Очень приятная фича, позволяющая сделать кампанию более зрелищной. Однако, чрезмерно увлекаться этим делом не советую: время загрузки роликов сравнимо со временем загрузки миссии, поэтому не заставляйте своих зрителей-летателей проводить часы перед компьютером, подперев рукой щеку в ожидании загрузки роликов перед каждой миссией. На мой взгляд, оптимальное количество роликов - один на каждые 4-5 миссий.
    Теперь о том как их сделать и вставить.
    Ролики записываются так же как обычные треки. Только теперь вам надо не показать как круто вы валите Хартманов, а создать маленький фильм. И тут очень много времени уходит на «пристрелку», чтобы при переключении камер нужный объект оказался в нужном месте и в нужное время. Полезно создать еще одну папку, скажем, Burned_pages_tracks и скопировать туда миссии, для которых вы собираетесь писать ролики. Открывайте эти миссии из полного редактора, редактируйте, видоизменяйте без опаски испортить исходную миссию.
    Как человек, занимающийся компьютерной графикой, а также увлекавшийся в молодости съемкой фильмов, рискну дать вам пару советов
    • Не заставляйте игрока долго ждать. Если по сюжету самолеты должны взлететь с аэродрома и долететь до цели, применяйте перебивки. Это когда вам показывают начало, потом отвлекают внимание на что-то другое, а потом - конец первой сцены.
      Расставьте в полном редакторе самолеты на аэродроме, цель и самолеты на подходе к цели. Покажите взлет, потом переключитесь на цель, а еще через несколько секунд - на самолеты, подходящие к цели. Уверяю, подмены никто не заметит, зато игрок не будет в тоскливом ожидании ждать окончания перелета. Ведь при проигрывании ролика нельзя включить ускорение времени!
    • Выбирайте интересные планы и ракурсы, расставляйте свои камеры в интересных точках в полном редакторе. С другой стороны, не стоит увлекаться «длиннофокусными» объективами (Delete) и панорамированием. С этим я столкнулся при создании своих роликов. Панорамировать вечно за что-то зацепляющейся и подклинивающей мышой - это, знаете ли... А «длиннофокус» только усугубляет ситуацию: мелки «подрывы» движения превращаются в неприятные скачки и рывки.
    • Если самолет на экране должен сделать нечто такое, что дурак-автопилот никогда не сделает (например, посадить самолет сразу, без кружения вокруг аэродрома), садитесь в кабину и делайте все сами. А вот если нужно, скажем, поразить цель с первого захода, а вы не слишком крутой пилот - лучше доверьтесь автопилоту уровня «Ас»

    Но вот треки записаны, отредактированы и лежат в папке records. Перенесите их в папку Intros и пропишите в файле Campaign.ini. Вот так:
    [Main]
    Class il2.game.campaign.CampaignRed
    awardsClass il2.game.campaign.AwardsRUfighter
    EpilogueTrack Intros/final.trk

    [лист]
    * Intros/01_TakeOff_Landing.trk
    01_TakeOff_Landing.mis
    02_Fire_air.mis
    03_Fire_ground.mis
    * Intros/04_Rain.trk
    04_Rain.mis
    05_Way_to_drome.mis
    * Intros/06_Zwilling.trk
    06_ZWilling.mis
    07_Firework.mis
    Теперь они будут проигрываться перед загрузкой очередной миссии. Разумеется, имена роликов и миссий не обязательно должны совпадать. Это я сделал чтобы не запутаться
    Следует также помнить, что ролик перед первой миссией - это intro, вступление. И не забудьте записать EpilogueTrack. Он тоже не обязательно должен называться final

    7) Титры. Ваши ролики можно дополнить титрами! Для этого в папке Intros создайте файлы, совпадающие по названию с соответствующими треками, но с расширением *_ru.msg. Например, для финального ролика:

    final.trk
    final_ru.msg

    Формат они должны иметь следующий:

    [all]
    0:05 Добро пожаловать в игру ИЛ-2 Штурмовик, курсант.
    0:12 Сейчас Вы летите на самом важном боевом советском самолете, который нужен нам для победы как хлеб и воздух. Он может нести бомбы и ракеты, как бомбардировщик, и летать, почти как истребитель.
    0:24 Вы можете уничтожать танки и наземную технику противника, топить суда, уничтожать живую силу противника с бреющего полета и сбивать истребители. Если Вы овладеете навыками пилотирования этим самолетом, Вы сможете летать на чём угодно.
    0:34 Управлять самолетом проще, чем Вы думаете.
    0:40 Направление полёта самолёта можно изменить четырьмя способами. Вы пилотируете самолет, комбинируя эти способы.
    0:46 Первое и самое важное - это тяга. Изменение тяги позволяет менять скорость самолета.
    0:51 Вы работаете тягой также как педалью газа в автомобиле, но при отсутствии тормозов.
    0:57 Посмотрите, как самолет реагирует на увеличение тяги. Для увеличения скорости самолета переместите сектор газа на джойстике, если он у вас есть, от себя или нажмите клавишу «+».
    1:17
    1:27 Уменьшайте тягу перемещением сектора газа на себя или нажмите клавишу " - " для замедления.
    Первая строчка должна содержать [all], все остальные - время в формате [минуты:секунды] и текст в юникоде. Так что либо используйте Штирлица, либо опять садитесь за полный редактор
    Для подгонки времени под видеоряд создайте какую-нибудь «микрокампанию», в которой всего одна миссия, да и та выполняется даже без запуска двигателя , и ролик. Гоняйте его и правьте время в *.msg-файле до тех пор, пока текст не ляжет на нужное место.
    Можно, кстати, воспользоваться и секундомером - движок Ил-2 на удивление точно соблюдает реальное время.

    Все! Кампания создана! Скопируйте директории Intros и Missions куда-нибудь в другое место (на другой диск, например), «отсеките все лишнее», заархивируйте и выкладывайте!

    Ваш труд обязательно оценят!
    Крайний раз редактировалось Andric; 29.10.2009 в 19:36. Причина: замена старых тэгов

  3. #3
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Всё что ниже ИМХО!!!

    Из мелочей - мешают гармоничному восприятию идущего на экране действа иконки над самолётами, чтобы избежать подобных затруднений в Иле, в разделе «Управление» назначьте клавишу на смену/отключение вида иконок(если Вы этого ещё не сделали). При записи трека(см у Miracle), если необходимые действия по фильму Вам придётся делать самому, а без иконок у Вас не ладится, сделайте трек с иконками, но перед выходом и записью оного выключите иконки и они Вам более не помешают при просмотре.
    «О ПВО. При изготовлении миссий «внезапного» налёта на аэродром, т.е. имитация «сна» ПВО делается следующим образом: выставляется маршрут следования и район цели, «точно над целью(или на очень небольшом удалении от неё) ставится контрольная точка или несколько оных(после уточнения времени прибытия можно удалить), карта должна быть на практически максимальном увеличении! После этого по точке уточнив расчетное время прибытия, выставляется время для зениток, можно дать в плюс одну минуту или с разницей в 1-5 минут задействовать все прикрывающие зенитки даёт эффект отдыхавших ввиду плохой погоды в бараках расчётов разбегающихся по местам, кстати весьма неплохо смотрится при тумане и дожде особенно для 20-25мм, опять же для правдоподобия можно пустить по аэродрому «какую-нить технику и совместить время прибытия с открытием огня.
    О названии кампаний, неплохо отслеживать названия кампаний уже выложеных на Сухом. В этом случае никогда не произойдёт накладок, которая произошла с кампанией Ильи «Luthier» Шевченко и Miracle они обе называются одинаково и при помещении в папку Campaing, просят затереть предыдущую.
    Вот вроде и всё.
    Крайний раз редактировалось Andric; 29.10.2009 в 19:39. Причина: замена старых тэгов
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  4. #4
    Miracle
    Гость

    Re: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Кстати, о времени.
    Очень неудобно подгонять время в полном редакторе Время прохождений контрольных точек весьма приблизительно, и ориентироваться на них - занятие безнадежное. А иногда требуется точно выставить время того или иного события. Команда консоли >TOD, выдающая информацию о текущем времени, работает только в сетевых режимах, и кроме того, выдает время в минутах и долях минуты, а не секундах :mad:
    Я не нашел ничего лучшего, чем ставить какой-нибудь самолет, у которого в кабине есть часы, в угол карты, ставить ему галку «игрок» и переключаться в вид из кокпита в нужный момент. Но этот способ имеет свои недостатки: нельзя пилотировать основной самолет, он идет на автопилоте
    Крайний раз редактировалось Andric; 29.10.2009 в 19:42. Причина: замена старых тэгов

  5. #5
    Офицер, но не форума Аватар для Kmett
    Регистрация
    31.05.2002
    Адрес
    + 10 ГМТ
    Возраст
    51
    Сообщений
    336

    Re: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Для того чтобы не получилось, как в первой и второй миссии (пока не остановишься перед поворотом нарулежку, или сильно не притормозишь - задание не зачтут) желательно чуть сместить точку задания на рулежку (лучше на пересечение), уменьшить радиус цели и снять флажок "посадка" в свойствах, пробовал - получилось, потом все вернул, чтобы авторские права не нарушать

    ЗЫ Решил, что в этом топике к месту будет.
    На всякий случай - топик Новая кампания за И-16
    2 В первых миссиях уж очень мешает эта цель задания что стоит где то около середины полосы. А что если я в конце полосы заруливаю? Или на первый же поворот? Вот тото... обламываюсь с миссией.
    А так, спасибо за компанию!!! Ибо круто!  
    Полностью присоединяюсь.
    Крайний раз редактировалось Andric; 29.10.2009 в 19:43. Причина: замена старых тэгов
    Хороший парень - не профессия (с) майор Кирильчук П.В.

  6. #6
    Miracle
    Гость

    Re: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Для того чтобы не получилось, как в первой и второй миссии (пока не остановишься перед поворотом нарулежку, или сильно не притормозишь - задание не зачтут) желательно чуть сместить точку задания на рулежку (лучше на пересечение), уменьшить радиус цели и снять флажок "посадка" в свойствах, пробовал - получилось, потом все вернул, чтобы авторские права не нарушать
    Сместить на рулежку - а если игрок на другую свернет? Это идеологически неправильно. Садишься на полосу, значит и цель на полосе должна быть. И если сел верно, изволь морковку получить
    А если оставить на полосе, но снять флажок "посадка" (чтобы от скорости руления не зависело), тогда ты еще на взлете задание выполнишь :p
    Крайний раз редактировалось Andric; 29.10.2009 в 20:00. Причина: замена старых тэгов

  7. #7
    Miracle
    Гость

    Re: Как создать свою кампанию [FAQ]

    И еще о времени (этого даже великий и ужасный Ed не знал): для любого транспорта параметр "ждать" действует для следующей контрольной точки. То есть, если в первой точке, скажем, для автоколонны поставить ждать 0:15, то машинки сразу поедут до второй точки, и вот там будут ждать до 15 минут.
    Я, признаться, поначалу был немало удивлен сим обстоятельством
    Крайний раз редактировалось Andric; 29.10.2009 в 20:01. Причина: замена старых тэгов

  8. #8
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Как создать свою кампанию [FAQ]

    И о распределении атаки цели, не поленитесь подробнее расписать кого кому атаковать, в случае уничтожения в районе поставьте циферку в 75% и сложнее гораздо и интереснее на порядок.
    При изготовлении миссии с наземным боем переключитесь на идеальные настройки графики, помогает расставить огневые точки не в "чистом поле", а используя естественные прикрытия типа кустов, деревьев и пр. при этом неважно, что Вы можете этого по слабости машины не увидеть и поиметь тормоза при изготовлении , результат будет гораздо интереснее для тех у кого машина зверь Задействуя "прикрытие района" постарайтесь насколько возможно рассредоточить цели и укажите минимальный процент повреждения, прикрытие станет весьма непростым занятием, если к тому же противник нападает "волнами".
    Крайний раз редактировалось Andric; 29.10.2009 в 20:02. Причина: замена старых тэгов
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  9. #9

    Re: Как создать свою кампанию [FAQ]

    При изготовлении миссии с наземным боем переключитесь на идеальные настройки графики, помогает расставить огневые точки не в "чистом поле", а используя естественные прикрытия типа кустов, деревьев и пр.
    ИМХО, в поле деревья случайным образом игра расставляет.
    Крайний раз редактировалось Andric; 29.10.2009 в 20:02. Причина: замена старых тэгов
    Core I5 2500K 4.6 GHz NVIDIA GTX670 8GB Kingston
    Baur BRD-D + X52 + Педали Baur BRD-M + Freetrack

  10. #10
    Курсант
    Регистрация
    14.03.2002
    Адрес
    Когалым
    Возраст
    45
    Сообщений
    133

    Re: Как создать свою кампанию [FAQ]

    ИМХО, в поле деревья случайным образом игра расставляет.
    А мне кажется, что нет. В первой миссии кампании меня смутило что значок посадки находится в лесу (там поляна) и я несколько раз пытался туда заехать (один раз удалось, но потом все равно взорвался). Так вот все отдельные деревья стояли на одних и тех же местах (заходил на посадку примерно одним и тем же курсом, мешали несколько деревьев и кустов, и их расположение не менялось от вылета к вылету)

  11. #11

    Re: Как создать свою кампанию [FAQ]


    А мне кажется, что нет.
    Я делал ролик к "Разведчику" - там показываются замаскированные на поле самолеты. Красивенько так их расставил среди кустов, поставил там немцев (засада). На след. раз смотрю - а все крафты уже не в кустах стоят, а в чистом поле
    То же в одной из миссий на трофейном мессере - я ставил точку взлета так, чтобы взлетать из-за куста, вроде как замаскирован самолет был. Несколько раз так взлетал, но потом кусты куда-то пропали. Похоже, что при запуске (или загрузке карты) игра инициализирует базу для случайного генератора, потому как если не перезагружать игру, то все деревья стоят на тех же местах. Но при след. запуске все оказываеюся совсем не там...
    Крайний раз редактировалось Andric; 29.10.2009 в 20:03. Причина: замена старых тэгов
    Core I5 2500K 4.6 GHz NVIDIA GTX670 8GB Kingston
    Baur BRD-D + X52 + Педали Baur BRD-M + Freetrack

  12. #12
    RAF_Diablo_666
    Гость

    Re: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Miracle :
    Я долго удивлялся почему моя кампания не появляется в меню "Карьера", а дело, оказывается, было в отсутствии этого файла!

    Такая же фигня. Подробнее ,чего нужно сделать ,чтобы он появился плиз ?
    Крайний раз редактировалось Andric; 29.10.2009 в 20:03. Причина: замена старых тэгов

  13. #13
    Miracle
    Гость

    Re: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Miracle :
    Я долго удивлялся почему моя кампания не появляется в меню «Карьера», а дело, оказывается, было в отсутствии этого файла!

    Такая же фигня. Подробнее ,чего нужно сделать ,чтобы он появился плиз ?
    Я ж все подробно расписал...

    Ну ладно, еще разок, вкратце:
    1) Вписать директорию со своей кампанией в all.ini
    2) Создать в директории кампании Campaign.ini и info_ru.properties.

    Теперь у меня вопрос ко всем. Вернее, два

    - Можно ли отдавать пилоту радиокоманды по ходу миссии аналогично с титрами в роликах? Это было бы полезно для перенацеливания игрока на выполнение другой задачи во время прохождения миссии. Добавило бы атмосферности и геймплея.

    - Как делаются «динамические миссии» на WEF и IOW? Можно ли изменить следующую миссию по результатам выполнения предыдущей? (Разумеется, запустив внешнюю прогу) Кто-нибудь знает формат файла campaigns.ini? Можно ли выцепить оттуда информацию об уничтоженных в миссии целях?

    PS. Еще вчера с утра думал, что «выдохся», ничего нового уже не придумаю. Ан нет! По дороге с работы задумал аж 5 миссий для новой кампании Так что ждите продолжения Постараюсь новую кампанию сделать на реальной исторической основе. Надо заехать к родителям, взять у них томик Большой Советской Энциклопедии, посвященный ВОВ.
    Крайний раз редактировалось Andric; 29.10.2009 в 20:06. Причина: замена старых тэгов

  14. #14
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Тем не менее не смотря на случайность сгенерённых деревьев есть места где они присутствуют всегда, в том или ином виде, продолжаю с этим разбираться. Как разберусь доложу.
    Крайний раз редактировалось Andric; 29.10.2009 в 20:07. Причина: замена старых тэгов
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  15. #15
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Изготовление "динамических" кампаний.
    Обычно не представляет большой сложности, вполне достаточно двух-трёх вариантов вылета, хотя чем больше-тем лучше. В моей кампании встречается до 5 вариантов продолжения, хотя чаще всего 2-3. При этом достаточно немного поменять время вылета(соблюдая хронологию! Чтобы следующий вылет случайно не стал предыдущим по времени ), количество и/или качество противника, и количество участвующих в вылете самолетов(или поменяйте боевую загрузку и количество топлива) после чего сохраните миссию под понятным Вам названием. ИМХО!! удобнее называть миссии в "динамике" номерами, хотя кому как , но в этом случае инишник становится не слишком запутаным.
    Пример "динамического" инишника кампании:

    campaign.ini:
     [Main]
    Class il2.game.campaign.CampaignRed
    awardsClass il2.game.campaign.AwardsRUfighter

    list(в квадратных скобках как вверху [])
    I-16_1_1.mis I-16_1_2.mis
    I-16_2_1.mis I-16_2_2.mis I-16_2_3
    I-16_3_1.mis I-16_3_2.mis
    I-16_4_1.mis I-16_4_2.mis I-16_4_3.mis  
    I-16_5_1.mis I-16_5_2.mis I-16_5_3.mis
    I-16_6_1.mis I-16_6_2.mis
    I-16_7_1.mis I-16_7_2.mis
    I-16_8_1.mis I-16_8_2.mis
    I-16_9_1.mis
    I-16_10_1.mis I-16_10_2.mis
    I-16_11_1.mis I-16_11_2.mis
    I-16_12_1.mis I-16_12_2.mis
    I-16_13_1.mis
    I-16_14_1.mis I-16_14_2.mis I-16_14_3.mis I-16_14_4.mis I-16_14_5.mis
    I-16_15_1.mis I-16_15_2.mis I-16_15_3.mis
    I-16_16_1.mis
    I-16_17_1.mis I-16_17_2.mis I-16_17_3.mis
    I-16_18_1.mis I-16_18_2.mis I-16_18_3.mis  

    К сожалению далеко не все возможности доступны пока в полном редакторе, подождем ЗС, может там добавят  :confused:
    Крайний раз редактировалось Andric; 29.10.2009 в 20:08. Причина: замена старых тэгов
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  16. #16

    Re: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Пару слов по роликам.

    Желательно не использовать мышку для позиционирования камеры, поскольку инпут от ввода мыши запоминается с большой дискретностью и при проигрывании ролика изображение дергается. Обойти это ограничение можно привязывая камеру к к-нить объектам - самолетам (F5) или наземным объектам (F6). Я использовал такую примочку - строй самолетов на земле, и чтобы камера «ехала» вдоль строя, я пускал на заднем плане мотоцикл и привязывал к нему камеру.
    Мгновенно переключать виды в ролике можно так - при записи жмешь паузу, выбираешь вид и ракурс, отпускаешь паузу. При проигрывании переключение присходит мгновенно. Одно замечание - нежелательно переключать на паузе слишком много раз, иначе при проигрывании может притормаживать (игра перебирает все эти виды, пока не достигнет нужного).
    Для повышения зрелищности можно использовать замедление времени. Выбрать красивый вид (взрыв, к примеру), и поставить замедление. Но если вы ставите замедление на паузе 4х, то при проигрывании у вас получится 2х, потому что игра воспримет мгновенное нажатие клавиш замедления времени дважды в один момент и не успеет их обработать. Поэтому замедление на паузе ставить нежелательно.
    Не нужно делать ролики длинными. Игрок не хочет смотреть кино, ему нужна игра, поэтому желательно ограничиться длительностью в 3-4 минуты. Чем короче, тем лучше.
    Нежелательно записывать ролики с ручным управлением самолетом. Желательно записывать все на автопилоте, если нужно показать кокпит, или вообще без самолета игрока - так меньше ресурсов юзается и ролик грузится быстрее. Если записывать без управления самолетом игроком, то есть большая вероятность, что этот ролик без переделок будет корректно проигрываться в след. версии «Ил-2», т.е. игроки смогут дольше наслаждаться вашей работой

    Как делать месаги к роликам? Я несколько писем получил с такими вопросами, так что привожу ответ на одно из них.

    Сообщения пишутся в файл <имя_трека>.msg, для русских комментариев
    <имя_трека>_ru.msg. Там пишешь комментарии в виде <время (мин:сек)>:
    <Текст>. Для русских комментариев нужно писать в Юникоде, это можно
    сделать так - создать файл миссии в полном редакторе, набрать текст, и
    скопировать потом текстовым редактором полученные крокозяблики. Можно
    пользоваться FAR'ом или ШТИРЛИЦом, но я делал именно так, как описано
    выше.
    Крайний раз редактировалось Andric; 29.10.2009 в 20:11. Причина: замена старых тэгов
    Core I5 2500K 4.6 GHz NVIDIA GTX670 8GB Kingston
    Baur BRD-D + X52 + Педали Baur BRD-M + Freetrack

  17. #17
    Miracle
    Гость

    Re: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Пару слов по роликам.

    Желательно не использовать мышку для позиционирования камеры, поскольку инпут от ввода мыши запоминается с большой дискретностью и при проигрывании ролика изображение дергается. Обойти это ограничение можно привязывая камеру к к-нить объектам - самолетам (F5) или наземным объектам (F6). Я использовал такую примочку - строй самолетов на земле, и чтобы камера &#171;ехала&#187; вдоль строя, я пускал на заднем плане мотоцикл и привязывал к нему камеру.
    Блин, до этого я не додумался Мне как раз в ролике перед миссией с полетом в ненастье нужно было проволочь камеру вдоль стоянки с самолетами. Пришлось применить панорамирование на длинном фокусе. Сколько мата было услышано моими домашними, прежде чем мне удалось записать более-менее терпимо!

    Но теперь, если буду дорабатывать эту кампанию или составлять новую, обязательно использую!

    Мгновенно переключать виды в ролике можно так - при записи жмешь паузу, выбираешь вид и ракурс, отпускаешь паузу. При проигрывании переключение присходит мгновенно. Одно замечание - нежелательно переключать на паузе слишком много раз, иначе при проигрывании может притормаживать (игра перебирает все эти виды, пока не достигнет нужного).
    Честно говоря, не замечал. ИМХО, притормаживало у тебя по другой причине. Сужу по ролику с Zwilling'ом. Там, прежде чем перескочить на камеру, пришлось перещелкивать все полторы дюжины Мессершмиттов. А в ролике переключение происходит мгновенно.
    ИМХО тормоза возникают тогда, когда в новом кадре много неподгруженной еще геометрии.
    Ну, короче, примерно то же эффект как при &#171;рождении&#187; новых юнитов Если они уже в игре есть, &#171;рождение&#187; происходит мгновенно, если нет - возникает &#171;подрыв&#187; на 0,5-1 сек.
    А в общем, надо поэксперементировать, чтобы в будущем ИМХО заменить на АФАИК
    Крайний раз редактировалось Andric; 29.10.2009 в 20:13. Причина: замена старых тэгов

  18. #18
    Miracle
    Гость

    Re: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Изготовление "динамических" кампаний.
    Обычно не представляет большой сложности, вполне достаточно двух-трёх вариантов вылета, хотя чем больше-тем лучше.
    Charger, я не то имел в виду!
    Я имел в виду прямой доступ из внешней проги к данным Ил-2. Чтобы кампания у каждого получилась действительно уникальной.

    Простой пример:
    Над аэродромом появился разведчик. Но он - дополнительная цель. Сбил ты его, не сбил - миссию тебе все равно засчитают. Но вот от того сбил ли ты его или нет зависит развитие последующих событий. Если не сбил - жди налета на аэродром. Не отразил налет - на следующее задание пойдешь в меньшем составе, будешь голову ломать как малым числом победить противника. И т. д. Т. е. развитие кампании будет зависеть только от игрока!
    Можно вообще делать ветвящийся сюжет. Это добавит в кампанию replayability. Начинаешь проходить заново вроде уже знакомую кампанию, а все развивается по другому сценарию! Представляешь?
    Можно эту прогу повесить в фоновом режиме, чтобы она отслеживала доступ к персональным данным игрока о выполнении миссии и на лету меняла содержимое campaign.ini.
    Крайний раз редактировалось Andric; 30.10.2009 в 07:55.

  19. #19

    Re: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Еще одно - в файле all.ini ничего писать не надо. У меня, однако, само все видит!

  20. #20
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Miracle!! Я всё понял но и "динамические" в кавычках, сам понимаешь, а вот как так, как ты хочешь имхо у Старшого спросить нада.
    Крайний раз редактировалось Andric; 30.10.2009 в 07:53.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  21. #21
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Еще одно - в файле all.ini ничего писать не надо. У меня, однако, само все видит!
    2 Jameson! А не стояла кампания от Luthier'а? А то она с таким же названием была. Соответственно и появиться могла без прописывания в all.ini Или файлик all.ini заменил из архива?
    Крайний раз редактировалось Charger; 10.08.2002 в 07:18.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  22. #22

    Re: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Содержимое моего файла.
    IL-2
    LaGG-3
    Bi-1

    Кроме этих, стоят кампании "Разведчик"
    и обсуждаемая кампания. Разведчика я вчера закончил .. Произвели в чин капитана, и отправили в турму..
    и-16 еще нет, и видимо, игруха просто осмотрит, какие там каталоги.. такой подход можно приветствовать.
    Крайний раз редактировалось Andric; 30.10.2009 в 07:54.

  23. #23
    Старший инструктор Аватар для deSAD
    Регистрация
    24.04.2002
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    4,291

    Lightbulb Re: Как создать свою кампанию [FAQ]

    2 Miracle
    А не приходила ли тебе в голову мысль придать этому ЧАВО, скажем, некоторую "официальность"? Я вот что имею в виду: связаться с разработчиками, обсказать свою идею, попытаться заручиться их поддержкой и проч., а? Я, вообще-то говоря, уже взял на себя смелость/наглость сообщить о твоих подвигах Валентину ... он вроде как отнюдь не против оказать посильную помощь/поддержку Ну а кроме того, есть у меня еще кое-какие планы в отношении использования твоих талантов - загляни, плз, в "Новости на ил2.сухой.ру"
    Крайний раз редактировалось Andric; 30.10.2009 в 07:54.

    There are only two types of aircraft - fighters and targets


  24. #24
    Memento Mori
    Гость

    Re: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Монстры редактора!
    Поделитесь сим секретом - в одной из миссий кампании recon (надо мессер было угнать с аэродрома и прилететь якобы к своим).
    Упорно и долго рассматривал в слож.редакторе место взлета месса от ангара.
    Делаю в своей кампании ТОЖЕ САМОЕ (т.е. ставил точку взлета у ангара),но... самолет с завидным упорством взлетает с полосы.
    Каким-то образом - комп переносит точку взлета!Захожу опять в кампанейский редактор - точка взлета находится там,где я ее ставил!
    Ну,епрст....
    Чего делать?
    Спасите мой монитор от разрушения (дорогой,зараза,это останавливает... )

  25. #25
    Змей, который сам по себе Аватар для GORYNYCH
    Регистрация
    31.03.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,724

    Re: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Есть вопрос.
    Вот если ваш самолет и самолет АИ находятся друг над другом. Какая должна быть минимальная разница по высоте между ними, чтобы АИ не заметил Ваш самолет ?
    Теперь, когда я слышу слово "культура", моя рука сама тянется к пистолету. (С)

Страница 1 из 22 1234511 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •