Вобщем, я добрался...
Как говорится, какой мальчишка с детства не мечтал стать пилотом флуггера?!
Как у нас театры начинаются в вешалок, так игры с заставок, графики и прочего. Что касается первого, то явно не Большой (театр естественно), так, какой-нибудь ДК Мухосранска. Ну, что сказать, не умеют наши заставки к играм делать, ну хоть ты тресни. До шедевров Близзарда, THQ и Интерплея (тут я Фриспейс 2 имел ввиду), еще как до Владика пешком. Порадовала музыка в заставке. Уже думал что музыка на 5 будет в игре, видать все деньги кончились на этой мелодии, ибо в самой игре хочется ее выключить как ужасный ужос. Плавно перейдем к графике (ниже будут скрины), тут уже достаточно скринов выложили, чтобы каждый мог составить впечатление о ней сам. Что можно сказать? Зачет. В смысле на 3+, хотя, есть моменты и на 4. Флуггеры. Но, если бы в кабинах, за прозрачным плексиглассом не зияла пустота, было бы 5 (неужели взападло было хотя бы спрайтовых пилотов насадить туда?). Зато на макс. настройках не тормозит и в бою все вполне прилично, правда, немного перегружен HUD. А виды из кабины - это почти 5. Опять же, "почти" - из-за того что нет пилота. Звуки боя вполне себе нормальные, радиообмен не дает скучать, вобщем, тут все хорошо... Вот думал, с какой игрой бы сравнить по графике... Наверное ближе всего - Шторм. И это совсем даже не плохо.
Переходим к управлению. Последнее время, появляется странная тенденция, которая уже очень давно везде называется мазохизм. А у нас она почему-то называется стремлением к реализму. Ха-ха-ха. Давайте прикрутим к флуггерам типа реальную физику. И будет типа мегасложно. И типа реально. Реально - бред (извините за грубость). А давайте еще тогда не остановимся на этом, а прикрутим реальность во все остальное. Начиная с доктрины космического боя (который ну никак не похож на собачьи свалки времен первой и второй мировых войн) и заканчивая реальным воздействием оружия. И тогда не станет никаких авианосцев космических, потому что их дурацкие истребители вообще в космосе нафиг никому не нужны, так как будут испепеляться лазерными лучами орбитальных платформ и огромных кораблей, в момент вылета из ангаров, ибо как известно, увернуться от лазерного луча невозможно. А уж про стрельбу в космосе из пушек и пулеметов, я вообще умолчу лучше. Вобщем, к чему это все? Ставьте режим аркада (или аркада с инерцией) и будет вам счастье. Все прекрасно управляется с мыши и клавиатуры. А вот за обучение опять "-" большой. Можно было хотябы объяснить азы управления флуггером, и рассказать в чем отличия орбитального движка от планетарного, и как они переключаются.
Сюжет пока помиссионный и повторяет события книги одноименной. Как дальше будет - не знаю. Между миссиями все приятно и красиво. Понравились лица людей, похожи на людей, что несомненно плюс. Некоторые персонажи тоже просто супер! Особенно сцена с "тараканом".
Вобщем, в отличе от ВВ2 в соседней ветке - желания снести после пары часов игры - не появилось. Хотя, это мое личное мнение, кто-то может сказать - гавно, и будет в чем-то прав. Но мне понравилось однозначно больше чем Homeplanet. Во многом потому что понравилась книга и потому что есть режим аркадного управления. Если конечно книга не понравилась, то не знаю... В принципе, как уже говорилось, мало проектов таких. А вообще, у меня определенный вкус на такие вещи. Всякие Индепенденс Вары, Дарк Стары и т.д, даже смотреть не стал. Я люблю Старлансер, Фриспейс 1-2 и конечно же Винг...
Так что вот.
Ну и скрины.
1. Взлет с Титана.
2. Там же.
3. Вход в атмосферу Наотара.
4. Джипсы покоцали...