Лаконично и четко. Без соплей. Только два варианта. Кому что по душе.
Лаконично и четко. Без соплей. Только два варианта. Кому что по душе.
"Лети голубок, лети. А я тебе крылышки подрежу" (Буонасье)
Безусловно игра вышла с энным количеством багов. А где их нет? Но явно меньше, чем у Ил-2 после релиза Ждём первого патча по мультиплееру...
В любом случае потенциал у ВМ огромный.
Хемуль, ты давай срочно голосуй, а то теряем инициативу
Представляю какими методами ты будешь с ними разбираться
"Забил снаряд я в пушку туго,
Подумал: угощу я друга"
Полагаешь, что после покупки ты можешь проголосовать за верхний пункт?
Где пункт "Окончательно не определился"?
aeropunk
"Нам будут долго предлагать - не прогадать.
- Ах! - скажут,- что вы, вы еще не жили!
Вам надо только-только начинать... -
Ну, а потом предложат: или-или."
Безусловно имеете право воздержаться от голосования
Хорошая игра, но есть над чем работать, исправлять и добавлять.
Не в восторге ибо ждал большего.
Я разочарован. Средненько.
A long time ago in a galaxy far, far away....
Сколько недовольных
Любо-дорого глядеть
Да нет, надеялись на реализм.. а пока с этим туго
boevoy_suslik
Это всё общие слова. В чём по-вашему должен заключаться реализм? Где он отсутствует во "Второй Мировой"? Конкретные примеры с аргументацией, желательно ещё с сылочками на материалы
Какие тут ссылочки нужны, вот отражаю атаку четверок, мои пушки ЗИС-2. Танк выходит из строя после третьей дырки во лбу, там мехвод терминатор чтоли или заброневое действие скажешь мало? Или другой пример - солдаты из окопов при приближении танков выбегают, это гут, а расчет 37мм пушки хоть бы залег разок - пока прямое попадание не схлопотали - продолжали стрелять. Потенциал конечно огромный, такой детализации еще не было, но очень сыро пока ИМХО.
ЗЫ: Забыл, пушки в чистом поле это зверство, хоть бы окопчик какой-нить дефолтно копали.
boevoy_suslik
Ну мехвод занимает чай не всю переднюю площадь танка. Если два снаряда прошли рядом, то с ним ничего и не должно было случиться.
А у расчёта боевой дух высоким был, поэтому и держались до последнего.
Крайний раз редактировалось MaKoUr; 23.10.2006 в 02:04.
Гм.. видимо осколки я сам только что придумал, особенно вторичные. Не я понимаю малое заброневое действие 7.92мм ПТР, ну ладно, 14,5мм, хрен с ним - даже 37мм. Хватаем первую попавшуюся муть типа "Тигры в грязи" О.Кариуса - упс, схлопотали 45мм и приехали. С удовольвием почитал бы о случае, когда пробитие лобовой брони немелкокалиберным снарядом не вывел экипаж из строя.
В игре это массовое явление, почему-то мемуары такой картины не дают..
Опять же, безбашенный расчет ПТО, пушки в чистом поле никуда не делись Я не ставлю себе задачу обхаять игру, просто, как ценителю жанра хотелось бы чистого счастья сразу и много..
boevoy_suslik
Нельзя выбирать где расставлять войска.Где будут окопы ладно, хрен с ними пущай разрабы рисуют, но вот где ставить расчеты ПТО решать всё таки мне.
По части того как себя ведет система повреждений то тут всё отлично на мой взгляд.Правда, эм, не знаю как относится к тому, когда по неподвижному Элефанту бьют сразу 3 Т-34 и 2 Су-122!!! фугасными снарядами в зад и экипажу хоть бы хны
Как нельзя ?! Можно , перед началом миссии часть поля боя закрашена в шахматную сетку , в ее пределах можно расставить кого и как угодно .
Так броня 82 мм , его бронебойным то взять трудно, а вообще у СУ-122 кумулятивные есть .
Хех, еще чуть поиграл - вроде все так подробно, но точно понять что делает пехоту трудно.. Очень не хватает подробной системы приказов, а то всего детализация серьезная, а приемы управления на уровне обвел рамочкой и послал в ту сторону. Сюда бы систему из СМ - такое бы тактическое разнообразие появилось бы.
Глючит к тому же, вылетает и звук какой-то странный, хотя вроде все честно указал в настройках.. после вылета, кстати, что-то странное со звуком в винде случилось, запускаю винамп - мелодия звучит странно, но с нормальным уровнем громкости, а поющий голос еле слышен - мистика ))
boevoy_suslik
Почитал форум на 1с - ой..
boevoy_suslik
Вообще-то, понятие реализьм - растяжимое.
Кому-то надо, чтобы деревья колыхались на ветру от проехавшего мимо них танка, кому-то, чтобы дальность была большой, кому-то все это не надо, а надо лишь чтобы ТТХ по броне и пробиваемости были соблюдены и фигня, что танки фехтуют при этом на стволах.
Как понимаете, все требования всех игроков и поклонников учесть невозможно, также, как и одному человеку понравится всем. Посему на помощь разработчикам игр приходит такой параметр, как играбельность. Это явление, которое заставляет всех по-своему любить или тихо ненавидеть какой-то игровой продукт, но при этом желать в него поиграть снова и снова. Или пообсуждать его, дабы его в конце-концов улучшили разработчики.
Скажите мне, у Ила ведь и ранее не было полного реализма, а сейчас и тем более его нет. Не надо споров и аргументов - если покопаться, можно найти массу доводов, что все это именно так, как я говорю. И температура в кабинах отечественных самолетов не настраиваемая, и наличие в игре самолетов, которые ни разу нелетали, и путанница в модификациях...
До "ВтМ" было большое количество стратегий, которые пытались воплотить в металле то, что воплощено сейчас в одном проекте. И у них тоже была масса багов, что однако, не помешало им сделаться популярными, а некоторым и народными любимцами. Пытаясь заклеймить позром игру сейчас, вместо того, чтобы помочь разрабам осуществить задуманное и довести его до логического конца, вы пытаетесь из игры сделать эдакое подобие танкового симулятора, в который никто играть не будет. Вы выбиваете знамя из рук разрабов, лишаете их всякой поддержки. Они пошли навстречу МАССАМ, а не требованиям какого-то одного человека. А что требовали массы? Вращения камеры, удобного управления, массовости и зрелищности, реалистичных ТТХ и дальностей стрельбы, красоты картинки. Что до того, есть у СУ-122 кумулятивные снаряды или нет - конечно, всего не учтешь, если все учитывать, игра может вообще не выйти. Но как говориться, вы хотели, чтобы у Элефанта была высокая степень бронированности? Получите и распишитесь.
Конечно, при столько выских требованиях к компьютеру, можно было бы попросить разрабов сделать не несколько моделей повреждения техники, а как говориться, "как принял смерть, так и сгорел". Чтобы на подбитом танке было видно, куда попал снаряд - выбоины, пробоины... И чтобы пехота, которая изранена сильно, не бегала по полю, как ни в чем ни бывало... Я вот тоже хочу, чтобы трава, по которой едет техника при этом приниминалась, а не просто сквозь нее просачивались танки...
А так - я наконец-то прошел почти без потерь "Железный марш", и отстоял ст. Чернь, потеряв одну Т-34. Правда, 4-ро моих солдат захватили Pz.III J и повели его в бой...
А этот скрин - заодно и иллюстрация схожести смертей техники, и кадр фотокоррешпандента с поля боя под названием "две "Пантеры"... Суть - весь этот отряд, выехав из прилеска и заметив издалека Тигров, не заметил двух "Пантер", что стояли под деревьями напротив...