В обязательном порядке оптимизировать движок. О каких рекомендуемых требованиях может идти речь, если GF-7950GX2 с последними драйверами выдаёт меньше 20 fps :expl:
В обязательном порядке оптимизировать движок. О каких рекомендуемых требованиях может идти речь, если GF-7950GX2 с последними драйверами выдаёт меньше 20 fps :expl:
Новости с жёлтого - разработчики после выходных, обещают патч.
Во вторник или позже?
Подробности о патче известны?
Сделать хоть какое то подобие ИИ.
1.Нормальный выбор целей наводчиком т.е если стреляли по пехоте и тут появляется танк то перенацеливаться на танк, опять же делить по важности кого первым, танк, САУ и д.
2.Пехота с ручными гранатомётами равна по важности как цель для наводчика после танков.
3.Ослепить ИИ, а то он задолбал приезжать и стрелять туда, где по идее он не может видеть мои войска, какой при таком раскладе толк от засад вообще нет.
тут выше было написано модернизировать движок, я хочу добавить, и ГРАФИКУ тоже, после ВТВ, ВТВ2, COH, ну как то совсем убогая графа.
Ето надо менять движок игры, из мотора 99 года много не выжмешь, а ето означает полную переделку игры. Выход игры опоздал на пару лет.
Забавная ситуация однако.
На дальностях кажись больше 500 метров мои подчиненные не стреляют по врагу хотя враг в прямой их видимости.Приходится вручную тыкать на цель чтоб пальнули,а ведь у ИИ таких проблем нет, он прекрасно стреляет с большой дистанции!!!
Нада бы это исправить, но тут должна появится проблема быстрого расхода БК и вот чего хочу сказать.
Всё таки нада как то устроить пополнение БК у войск.
В миссии Прохоровка к примеру ваще забавно вышло.
На первом фото моя группа отбила все атаки советских танков имея потери 1-2 человек пехоты убитыми.
На втором фото, группа подавила ПТО у Прохоровки, но там дальше стоят Су-122,а бронебойные снаряды давно кончились.Да конечно можно пересадить экипажи в советские танки, что в большом количестве остались на поле, но это как то не эстетично или устроить смертельные пляски моей техники перед Су-122 пока пехота займёт ЗиСы и развернет их, но это лишние потери.Несколько Су-122 пошли в контратаку, я начал отступать к полю с разбитой советской техникой, пехотой занял исправные и несиправные танки на широком фронте и таким образом Су-122 были уничтожены.Там видать сработал скрипт когда один из моих Ханомагов обездвижили и дали мне подкрепление.
В итоге на третьем фото можно видеть в каком составе в Прохоровке добили сопротивление из нескольких Су-122 и пары ЗиСов, что стояли на обратном скате холма.
У чему все эти пляски?
Ну сделайте что то типа передового склада боеприпасов когда миссия- оборона.Или же транспортеры боеприпасов, что делали немцы из самой различной техники, в миссиях-наступление.Думаю если у вас хватило мозгов сделать смешной ролик на движке игры то и хватит мозгов на анимацию загрузки БК из транспортера в танк-САУ-пушку.
Добавте больше пехоты в миссиях, что может брать игрок.А то выходит что танков дофига,а пехоты или почти нет или же капли.
Да я бы не сказал, что графика в игре убога - она может быть весьма красивой и что немаловажно, наиболее реалистичной из всех перечисленных Вами выше игр (ВТВ2 вообще "мультик" какой-то по графике, хотя и красивый). Но вот, что печально, так это дейсвительно нехилые тормоза на макс. настройках (особенно тяжко даётся "иловскому" "движку" отрисовка травы) даже на двухядерном P-4 (3.4ГГц), 1ГГб "оперативки" и видео GeForce 7600GT(256Mb). Есть ещё очень большие претензии к изображению взрывов - просто кошмар какой-то:expl:
Графика в ВМ нормальная, не мультяшная, как правильно сказал VakeryS.Оптимизация нужна, оптимизация.
У меня на двухядерном P-4 c ДВУМЯ гигами памяти и последней видеокартой GF 7950 GX2 выдает в середине боя ге-то 5-6 фпс. А ведь на ней вообще ЛЮБАЯ игра на максимальных настройках и разрешении 1280 на 1024 ЛЕТАЕТ - Oblivion, Gothica, GRAW, все последние навороченные с точки зрения графики игры, короче. А здесь на небольшом уже удалении игра выглядит "говно говном" и такие тормоза!!! Если бы там действительно какой-то обсчет чего-то шел как в Локонек , ну еще можно было бы понять.
Я вот боюсь, что это скорее всего ограничения иловского движка. Ведь мы в Ил-2 народу на поле то тоже фактически не видим и думаю отнюдь не потому что там рейтинги всякие запрещают людей в капусту крошить как Мэддох говорил в свое время.
Вообще, долго конечнно себя сдерживал, но в этот лист пожеланий хочеться дописать последний пункт.
НЕ ПИШИТЕ БОЛЬШЕ НИКАКИХ ИГР ПОЖАЛУЙСТА!!!!
Как показывает практика, в таких случаях помогает отключение одного ядра. ФПС резко возростает.
Так же помогает установка последних версий драйверов на процессор.
драйвер на процессор? может на мамку? и а как отключить второе ядро?
К сожалению последние версии дров на проц помогают только от одного, от вылета игры в десктоп. На скорость не влияет ни оптимайзер, ни дрова.
Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer
Как отключить одно ядро, не знаю. У меня одноядерник.
Наверное где то в настройках драйвера/оптимайзера.......
===============================================
Посмотрите ещё здесь http://forums.games.1c.ru/?type=flat...page=1#1722597
Крайний раз редактировалось TEN; 04.12.2006 в 23:30.
нашел на games.1c.ru, отключил (вроде..) запустил первую миссию за союзников, вроде фпс больше чем 5-6 как раньше. Бум пробовать.
На жёлтом желающим предлагают потестить Мегапатч.
http://forums.games.1c.ru/?type=flat...page=1#1783998
Звиняйте, может повторю уже высказанное (не осилил весь топик ). Но мне лично хотелось бы от игры получить:
- чтобы войска от миссии к миссии переходили автоматом, а не приходилось бы их потом выискивать по фамилиям и наградам в длиннющем списке пополнений;
- также хотелось бы, чтобы в данных отдельных бойцов перед миссией указывалось их участие в предыдущих битвах;
- желательно предоставить игроку установить порядок подхода пополнений;
- меткость солдат должна расти вместе с опытом, не только навыки наводчика или водителя;
- хотелось бы, чтобы в игру ввели способность к маскировке и скрытному передвижению;
- орудия, которые устанавливаются в обороне в самом начале миссии, должны быть окопаны по всем правилам (я поддерживаю мнение разработчиков о том, что в реале окапывание юнита, в т.ч. пехотинца, занимало значительное время, и его не имело смысла вводить в геймплей в целях соблюдения реализма; но раз уж есть окопы и дзоты, то и орудия надо окапывать тоже);
- использование чужой техники или использование техники вообще простыми солдатами - ИМХО, полная чушь; если уж ввели такую опцию, то, ИМХО, необходимо снизить эффективность (точнее скорость реакции) в разы - в зависимости от интеллекта солдата - вплоть до нуля;
- навыки пользования техникой должны расти прямо в процессе миссии пропорционально их применению;
- стОит проработать систему подрыва бронетехники ручными гранатами - ИМХО, то, что сейчас солдаты в игре вытворяют, просто жесть какая-то непонятная;
- по-моему надо чётче проработать психологическую сторону в игре; честно говоря, напрягают такие моменты: мой один-единственный танк на полной въезжает за позиции легковооружённой пехоты, и вдруг экипаж писает в штаны и медленно-медленно (почему-то) начинает откатываться назад, хотя он вполне был в состоянии смять всех, кто там находился; что стало причиной паники - непонятно, и почему танк не уезжает на полной - непонятно; ИМХО, также нужны "приступы героизма" ;
- при отдаче нового приказа группе должна сохряняться выбранная ранее формация: очень напрягает каждый раз перестраивать по-новой;
- чтобы в игре была возможность синхронизировать скорости мотопехотных частей и дать возможность пехоте прятаться за бронетехнику: а то танки умчались вперёд, а пехота прётся под пулями;
- чтобы экипаж, покидая машину, сразу же находил укрытие.
Вот, с остальным пока согласен. Авиация не должна быть управляемой, уже то, что её можно вызывать в нужный момент - радость. Скорость поворота танковых орудий вполне устраивает. Дырки на броне отображаются, зенитки есть (правда, не столько, сколько хочецца иногда, но, кажется, в непосредственной близи боевых действий их в больших количествах не выставляли). Лично мне корабли, катера и пр. не нужны - в наземных битвах они принимали дистанционное участие.
Крайний раз редактировалось Inco; 24.01.2007 в 15:42.
Жизнь игра: задумка стрёмная, но какая графика!