???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 13 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 321

Тема: Мод NYGM Tonnage War описание

  1. #26

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от Pathfinder Посмотреть сообщение
    А не входят ли уже Мир и Харбор трафик в НИГМ? Объективно имеется ли движение в порту?
    Ну что ты пьяный уже что ли? Читай медленнее
    В архиве с NYGM2.2 вместе с документацией и разными маленькими модами есть заточенный под него HT, ты можешь его установить, а можешь не устанавливать (по умолчанию).
    Я играю без HT. На акватории своих портов только сторожевик, который проводит тебя через минное поле, да пара транспортов у пирса. Меня устраивает (FPS)
    Что такое Мир, я не знаю. Скорее всего campaign.scr какой-нибудь самопальный. Если установишь это поверх NYGM – запорешь, железно.
    Работать будет скорее всего, но это будет не великий и ужасный NYGM.

    Вообще после установки NYGM проблема не в том, как туда что-нибудь добавить, а как оттуда все тебе ненужное убрать.

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Что бред, мое утверждение, я не понял...???
    Если да, то выбирай выражения, любезный!!! Я эксплуатирую эту связку с начала выхода NYGM 2.2 и проблем не испытывал.
    Бредом я назвал способ установки. То, что это работает без проблем – понятно.
    Потому что работает не связка NYGM+RUB, как ты говоришь, а чистый NYGM. Выше уже писал про это. Если чем обидел, прошу прощения

  2. #27

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Скорее всего campaign.scr какой-нибудь самопальный. Если установишь это поверх NYGM – запорешь, железно.
    Работать будет скорее всего, но это будет не великий и ужасный NYGM.
    Да, однако, если этим можно запороть NYGM, то я правильно сделал, что начал только включать его в компоновку своей игры. Похоже, это единственный мод для SH III который можно запороть скриптом :old:

    В таком случае чистому NYGM я скажу только... :pray:

  3. #28
    Наблюдатель Аватар для Vittenberg
    Регистрация
    29.09.2006
    Адрес
    45-я параллель
    Возраст
    38
    Сообщений
    457

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Вопрос ко всем: кто где брал NYGM 2.2?
    По ссылке с realsimulation`a с сервера mpgweb.de

  4. #29
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от hard Посмотреть сообщение
    Ну что ты пьяный уже что ли? Читай медленнее
    В архиве с NYGM2.2 вместе с документацией и разными маленькими модами есть заточенный под него HT, ты можешь его установить, а можешь не устанавливать (по умолчанию).
    Я играю без HT. На акватории своих портов только сторожевик, который проводит тебя через минное поле, да пара транспортов у пирса. Меня устраивает (FPS)
    Что такое Мир, я не знаю. Скорее всего campaign.scr какой-нибудь самопальный. Если установишь это поверх NYGM – запорешь, железно.
    Работать будет скорее всего, но это будет не великий и ужасный NYGM.

    Вообще после установки NYGM проблема не в том, как туда что-нибудь добавить, а как оттуда все тебе ненужное убрать.

    Бредом я назвал способ установки. То, что это работает без проблем – понятно.
    Потому что работает не связка NYGM+RUB, как ты говоришь, а чистый NYGM. Выше уже писал про это. Если чем обидел, прошу прощения
    Без проблем, просто никто до тебя не занимался таким детальным изучением компонентов того или иного мода и их совместимости, за что отдельный респект.

  5. #30
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от Vittenberg Посмотреть сообщение
    По ссылке с realsimulation`a с сервера mpgweb.de
    Я почему интересуюсь, один и тот же мод взятый с разных ресурсов работает по-разному, я брал на W@W, так у меня несколько файлов битые...

  6. #31
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    2hard, а откуда ты качал NYGM 2.2 и не было ли проблем с эксплуатацией. С рапидшара его убрали...
    Крайний раз редактировалось helmut; 25.11.2006 в 09:07.

  7. #32
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от hard Посмотреть сообщение
    В архиве с NYGM2.2 вместе с документацией и разными маленькими модами есть заточенный под него HT, ты можешь его установить, а можешь не устанавливать (по умолчанию).
    Еще вопрос: как называется заточеный под NYGM2.2 HT и где его взять? Спасибо.

  8. #33
    Наблюдатель Аватар для Vittenberg
    Регистрация
    29.09.2006
    Адрес
    45-я параллель
    Возраст
    38
    Сообщений
    457

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Я почему интересуюсь, один и тот же мод взятый с разных ресурсов работает по-разному, я брал на W@W, так у меня несколько файлов битые...
    Вот-вот, а у меня проблемы со срочным погружением, и иногда с удержанием лодки на глубине (тонет с дифферентом на корму на ходу до среднего). Pathfinder скачает себе оттуда же, у него тоже наверное сюрприз будет

  9. #34

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Еще вопрос: как называется заточеный под NYGM2.2 HT и где его взять? Спасибо.
    Он находится прямо в архиве NYGM 2.2. Разархивируешь - увидишь в корневике.

  10. #35
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от Vittenberg Посмотреть сообщение
    Вот-вот, а у меня проблемы со срочным погружением, и иногда с удержанием лодки на глубине (тонет с дифферентом на корму на ходу до среднего). Pathfinder скачает себе оттуда же, у него тоже наверное сюрприз будет
    Откуда качал...?

  11. #36
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от denis_469 Посмотреть сообщение
    Он находится прямо в архиве NYGM 2.2. Разархивируешь - увидишь в корневике.
    ...там 128 ошибок - файл не открывается:mad:
    Может кто его выложит, если он не тяжелый, буду очень признателен!
    Крайний раз редактировалось helmut; 25.11.2006 в 13:56.

  12. #37
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Там еще лежит 3d Flotilla mod и SH3 Commander Optional Updates - они в порядке их тоже нужно активировать или это происходит по-умолчанию?

  13. #38

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Всё что в корневике нужно активировать отдельно. А HT сейчас отправлю тебе на ящик.

    Смотри свой ящик.
    Крайний раз редактировалось denis_469; 25.11.2006 в 14:08.

  14. #39

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    и иногда с удержанием лодки на глубине (тонет с дифферентом на корму на ходу до среднего)
    палку реолизма походу в который раз перегнули.
    .

  15. #40
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от denis_469 Посмотреть сообщение
    Всё что в корневике нужно активировать отдельно. А HT сейчас отправлю тебе на ящик.

    Смотри свой ящик.
    Открыл, увидел, данке шон.

  16. #41
    Наблюдатель Аватар для Vittenberg
    Регистрация
    29.09.2006
    Адрес
    45-я параллель
    Возраст
    38
    Сообщений
    457

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    палку реолизма походу в который раз перегнули.
    Это больше похоже на побочный эффект. Если скомандовать "Alarm!", а потом щелкнуть глубину на глубиномере, не дождавшись, пока лодка погрузится на столько метров, сколько написано в cfg в строке Crush Depth, то всё! Туши свет, бросай глубинную бомбу. Тонет - и всё!

  17. #42
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Решил установить(в качестве экспиримента) NYGM 2.2 на чистую версию 1.4 + Коммандер 2.6 = сперва не грузился музей, ну сейвы понятно в минус, а потом и вовсе игра перестала запускаться...Есть мнения по этому поводу?

  18. #43
    Наблюдатель Аватар для Vittenberg
    Регистрация
    29.09.2006
    Адрес
    45-я параллель
    Возраст
    38
    Сообщений
    457

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Helmut, а если без Коммандера? У меня NYGM 2.2 на чистой версии 1.4 работал.

  19. #44
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Мне командер для отчетов на W@W о проделанной работе нужен, так как там после похода, как в "черном ящике", вся информация о потопленных пароходах.

  20. #45

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Это больше похоже на побочный эффект. Если скомандовать "Alarm!", а потом щелкнуть глубину на глубиномере
    а, понятно, от аларма парни делают в штаны и принимают балласт в торпедные отсеки. хороший этот нугм..
    .

  21. #46

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    2hard, а откуда ты качал NYGM 2.2 и не было ли проблем с эксплуатацией. С рапидшара его убрали...
    Брал с U-boat.Realsim...com, no problem.

    Цитата Сообщение от Vittenberg Посмотреть сообщение
    Вот-вот, а у меня проблемы со срочным погружением, и иногда с удержанием лодки на глубине (тонет с дифферентом на корму на ходу до среднего). Pathfinder скачает себе оттуда же, у него тоже наверное сюрприз будет

    Это больше похоже на побочный эффект. Если скомандовать "Alarm!", а потом щелкнуть глубину на глубиномере, не дождавшись, пока лодка погрузится на столько метров, сколько написано в cfg в строке Crush Depth, то всё! Туши свет, бросай глубинную бомбу. Тонет - и всё!
    Если лодка XXI проекта, тогда все правильно (читай инструкцию), если же нет, то такого не может быть . У меня все нормально.

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Решил установить(в качестве экспиримента) NYGM 2.2 на чистую версию 1.4 + Коммандер 2.6 = сперва не грузился музей, ну сейвы понятно в минус, а потом и вовсе игра перестала запускаться...Есть мнения по этому поводу?
    А ты заменил вручную соответствующие файлы из SH3 Commander Optional Updates в самом SH3 Commander?

  22. #47
    Наблюдатель Аватар для Vittenberg
    Регистрация
    29.09.2006
    Адрес
    45-я параллель
    Возраст
    38
    Сообщений
    457

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Если лодка XXI проекта, тогда все правильно (читай инструкцию), если же нет, то такого не может быть . У меня все нормально.
    VIIB. И такое может быть, и не я один с этим столкнулся (минимум еще двое их тех, кто бывает на форуме)

  23. #48
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от hard Посмотреть сообщение
    А ты заменил вручную соответствующие файлы из SH3 Commander Optional Updates в самом SH3 Commander?
    Ты имеешь ввиду три файла для SH3 Commander, есть, заменил - теперь все абгемахт!
    Крайний раз редактировалось helmut; 26.11.2006 в 15:54.

  24. #49
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Не могу понять: ставлю проверенные hi текстуры луны и облаков - никаких изменений...Прошу совета!

  25. #50
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Прошу помощи!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@29-11-2006_10.19.27_656.bmpmoon.jpg 
Просмотров:	285 
Размер:	71.0 Кб 
ID:	64369  
    Крайний раз редактировалось helmut; 30.11.2006 в 15:20.

Страница 2 из 13 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •