???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 13 ПерваяПервая 1234567 ... КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 321

Тема: Мод NYGM Tonnage War описание

  1. #51

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Народ,киньте пж. скриншотик центрального поста 7ки после установки NYGM .Очень хочется посмотреть новое (ПРАВИЛЬНОЕ)расположение обзорного перископа.Сам ставить пока не готов.

  2. #52
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Стакан, в который он убирается остался на старом месте.

  3. #53

    Red face Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Приветствую, господа офицеры!
    1. NYGM_TW_V2[1].2_Full_Version стыкуется ли с SHIII_Not_Your_Grand_Mothers_Ship_Damage_Mod_Beta_1_0.1.36, если нет , то как можно заставить NYGM УЧИТЫВАТЬ повреждения нанесённые корабляи противника, аналогично моду Grand_Mothers_Ship_Damage_Mod_Beta_1_0.1.36??
    2.NYGM_TW_V2[1].2_Full_Version дополняет NYGM Tonnage War V2.2 - Upgrade Version, если да, то какие изменения.
    Данке шён.
    .... спасибо камрады и сам себе отвечаю на второй вопрос: NYGM Tonnage War V2.2 - Upgrade Version, входит в Full_Version , но чтобы в этом убедится пришлось егоскачать.
    А по первому вопросу - вопрос. В мануале смутно ссылается что :
    " Для ТВТ NYGM 2.2 мы сделали главный пересмотр Мода Повреждения Судна NYGM (NYGM Ship Damage Mod)", а вот есть он там или нет ??
    По кпайней мере в блокноте зоны повреждений НЕ ОТМЕЧЕНЫ.
    Гутен таг.
    Крайний раз редактировалось GARPUN; 29.11.2006 в 15:21.

  4. #54
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Поделитесь скринами луны и неба у кого работает. Вот мой, обратите внимание на размытый силует(зубчики)
    Моя луна. Такая-же вроде. А в одиночной миссии Мальта, вчера играл, облака только высокие перистые были.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@29-11-2006_23.14.58_921.jpg 
Просмотров:	183 
Размер:	15.6 Кб 
ID:	64470  

  5. #55
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Камрады, у кого какое время затопления судна, у меня тонут в течение нескольких секунд???

  6. #56
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Камрады, чем отличается Harbour_Traffic_147_standalone.7z от
    SH3_Mod_HarbourTraffic_143_FixedVIIC_RUb(1.4ready).zipready).zip и какой из них совмеcтим с NYGM 2.2.?

  7. #57
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Какой файл отвечает за отрицательную плавучесть лодки реализованной в NYGM 2.2?

  8. #58
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Нужен совет! Вариантов два: либо шахматная доска с нарисованным горизонтом и отсутствием облаков, либо небо и горизонт в порядке, но над башкой вот такое бельмо или "черный портал"...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@1-12-2006_16.59.2_296.jpg 
Просмотров:	262 
Размер:	92.8 Кб 
ID:	64484  

  9. #59

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Нужен совет! Вариантов два: либо шахматная доска с нарисованным горизонтом и отсутствием облаков, либо небо и горизонт в порядке, но над башкой вот такое бельмо или "черный портал"...
    Где-то был файл устраняющий это, сам ищу. Ссылка на него не работает. Находится на сабсиме.

  10. #60
    Морпех Аватар для Pathfinder
    Регистрация
    02.06.2006
    Адрес
    Петербург
    Возраст
    50
    Сообщений
    728

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Вариант с "бельмом" у меня и без НИГМа есть, это норма, этож самая небесная ось вращения, засим видно её только в полдень. Авот про черный портал и шахматную доску несколько не понял...
    Нежность воды надежней всего, что я знаю,
    Но инженеры моего тела велели мне ходить по земле. (C) БГ

  11. #61
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от Pathfinder Посмотреть сообщение
    Вариант с "бельмом" у меня и без НИГМа есть, это норма, этож самая небесная ось вращения, засим видно её только в полдень. Авот про черный портал и шахматную доску несколько не понял...
    Смотри "шахматную доску"
    http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...1&d=1163078569

  12. #62
    Морпех Аватар для Pathfinder
    Регистрация
    02.06.2006
    Адрес
    Петербург
    Возраст
    50
    Сообщений
    728

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Это IMHO тоже норма, присутствовавшая в оригинале изначально. Поверхность океана ведь тоже большой полигон с повторяющимися текстурами. И небо если присмотреться собрано из "обручей"
    Нежность воды надежней всего, что я знаю,
    Но инженеры моего тела велели мне ходить по земле. (C) БГ

  13. #63
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от limon33 Посмотреть сообщение
    Смотри "шахматную доску"
    http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...1&d=1163078569
    Робяты, вы не поняли, под шахматной доской я подразумевал не полигоны, а корабли которые как фигуры на шахматной доске видны все без исключения...зато бельма над башкой нет, а если ставить нормальный горизонт, чтоб было ощущение удаленности объектов, то бельмо в небе тут как тут. А фикс против энтого глюка в небе я ставил - результат "0". Видимо судьба.
    Кстати, в новой "Игромании" на ДВД есть ролик про SH4. Видеорепортаж о том как пендосы мостырять войну на Тихом про себя непобедимых...познавательно, особенно место где зенитный пулемет крутят.

  14. #64
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от denis_469 Посмотреть сообщение
    Где-то был файл устраняющий это, сам ищу. Ссылка на него не работает. Находится на сабсиме.
    Файл называется "Cloud Fix for JSGME.zip".
    Болтался на http://u-boot.realsimulation.com/.
    В scene.dat изменена геометрия купола-полусферы (слегка приплюснули полусферу
    в вершине для снижения дисторшин при проецировании текстур).
    Кроме того это должно быть учтено в мегамодах.

  15. #65
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    я подразумевал не полигоны, а корабли которые как фигуры на шахматной доске видны все без исключения...зато бельма над башкой нет, а если ставить нормальный горизонт, чтоб было ощущение удаленности объектов, то бельмо в небе тут как тут.
    Поясни-ка про видимость кораблей. Чем ты их наблюдаешь? Я могу наблюдать внешней камерой и только те с которыми есть контакт (визуальный, акустик).

  16. #66

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Установлено на SH3 U-Boat - Battle in the Mediterranean (1.4): NYGM Tonnage War V2.2
    1). 6_dials_nygm_22
    2). 3rd Flotilla Mod
    3).1500 meter bearing overlay
    4). Enhanced Nav Map Plotting Tools
    5). FUBARS Type VIIB Plain for NYGM TW 2.2
    6). Minefield JPGs
    7). NYGM for use with nvdrifters Mods
    8). NYGM Tonnage War Minefield Mod
    9). NYGM Tonnage War V2.2 – Stand Alone Version
    10). Single Merchant Contact Mod
    Впечатление: после мода травинского АС – высший пилотаж. Динамика игры, оформление, «мир» ни в какое сравнение со всеми, в том числе и РУБОМ. Нет изматывающей авиации в 41 году, но всегда налёт внезапно. Полная реальность и острые ощущения – гарантированы. Нет пасущихся беспризорных конвоев по одному и тому же принципу и сценарию, каждое сражение не повторяет другое. Даже на путях не в каждом рейде можно встретить конвой. Рад любой подвернувшейся лушпайке.
    Играю на 90% , потому как слабое сердце и не могу смотреть как моя торпеда проходит под килем атакующего меня дестроера. Реальные повреждения лодки, которые не возможно починить в морях ( окраска от жёлтого до оранжевого). Замечаю суда на горизонте в основном – по дымам, что соответствует реальным фактам.
    Ставлю МОДУ твёрдую 5. (Может по тому, что ещё не работал на Волках, кто играл и может сравнить?).

  17. #67
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от limon33 Посмотреть сообщение
    Поясни-ка про видимость кораблей. Чем ты их наблюдаешь? Я могу наблюдать внешней камерой и только те с которыми есть контакт (визуальный, акустик).
    Я уже эту проблему решил, частично, а для наглядности выложу скриншоты и ты сам увидишь, что я имел ввиду.

  18. #68
    Наблюдатель Аватар для Vittenberg
    Регистрация
    29.09.2006
    Адрес
    45-я параллель
    Возраст
    38
    Сообщений
    457

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Какой файл отвечает за отрицательную плавучесть лодки реализованной в NYGM 2.2?
    Два файла, zon и sim для каждой лодки. Замена их на стандартные решает проблему срочного погружения. И никакой отрицательной плавучести

  19. #69
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от Vittenberg Посмотреть сообщение
    Два файла, zon и sim для каждой лодки. Замена их на стандартные решает проблему срочного погружения. И никакой отрицательной плавучести
    Понятно. С этим я как-бы смирился. А что еще эта замена от НИЖМА отнимет? А чем эти файлы можно посмотреть (редактировать)?

  20. #70
    Наблюдатель Аватар для Vittenberg
    Регистрация
    29.09.2006
    Адрес
    45-я параллель
    Возраст
    38
    Сообщений
    457

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    А не знаю. Просто видел "отрицательную плавучесть" в виде отдельного мода (NYGM Anti Humming Bird Mod), а там - те 2 файла

  21. #71
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от GARPUN Посмотреть сообщение
    Установлено на SH3 U-Boat - Battle in the Mediterranean (1.4): NYGM Tonnage War V2.2
    7). NYGM for use with nvdrifters Mods
    Что за мод такой? У меня его нет в общей папке.

  22. #72
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от Vittenberg Посмотреть сообщение
    Два файла, zon и sim для каждой лодки. Замена их на стандартные решает проблему срочного погружения. И никакой отрицательной плавучести
    Мне как раз наоборот надо, у меня не тонет, а должна. Спасибо.

  23. #73
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от Vittenberg Посмотреть сообщение
    А не знаю. Просто видел "отрицательную плавучесть" в виде отдельного мода (NYGM Anti Humming Bird Mod), а там - те 2 файла
    У меня этот мод почему-то не функционирует...

  24. #74
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    У меня этот мод почему-то не функционирует...
    Потому что эти файлы уже стоят в НИЖМе по умолчанию. Сейчас только сравнивал. Самое обидное, что в этих файлах не только плавучесть но и
    -"NYGM перепроектировали зоны повреждения u-лодки, чтобы быть историческим в размере и местоположении от планов u-лодки так, чтобы повреждение было лучше представлено (см. изображение ниже). Отметьте например, как мы уменьшили Четверти Команды Поклона от того, чтобы быть большими в размере чем передняя комната торпеды к размеру звукового / радиорубки и переместили Строгие Четверти к правильному местоположению.
    Мы также уменьшали зоны повреждения торпеды, и в результате комната торпеды может быть повреждена без повреждаемой трубы торпеды или визы versa. Мы также очень уменьшили размер машинных зон и в то же самое время переместили их далее в центр u-лодки."
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	НИЖМ зоны ПЛ.JPG 
Просмотров:	421 
Размер:	29.8 Кб 
ID:	64540  

  25. #75
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Если я правильно понял это zones.cfg...
    Кстати, лодка теперь не разваливается на 200-х метрах, а начинает трещать ближе к 280-и.

Страница 3 из 13 ПерваяПервая 1234567 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •