Народ,киньте пж. скриншотик центрального поста 7ки после установки NYGM .Очень хочется посмотреть новое (ПРАВИЛЬНОЕ)расположение обзорного перископа.Сам ставить пока не готов.
Народ,киньте пж. скриншотик центрального поста 7ки после установки NYGM .Очень хочется посмотреть новое (ПРАВИЛЬНОЕ)расположение обзорного перископа.Сам ставить пока не готов.
Стакан, в который он убирается остался на старом месте.
Приветствую, господа офицеры!
1. NYGM_TW_V2[1].2_Full_Version стыкуется ли с SHIII_Not_Your_Grand_Mothers_Ship_Damage_Mod_Beta_1_0.1.36, если нет , то как можно заставить NYGM УЧИТЫВАТЬ повреждения нанесённые корабляи противника, аналогично моду Grand_Mothers_Ship_Damage_Mod_Beta_1_0.1.36??
2.NYGM_TW_V2[1].2_Full_Version дополняет NYGM Tonnage War V2.2 - Upgrade Version, если да, то какие изменения.
Данке шён.
.... спасибо камрады и сам себе отвечаю на второй вопрос: NYGM Tonnage War V2.2 - Upgrade Version, входит в Full_Version , но чтобы в этом убедится пришлось егоскачать.
А по первому вопросу - вопрос. В мануале смутно ссылается что :
" Для ТВТ NYGM 2.2 мы сделали главный пересмотр Мода Повреждения Судна NYGM (NYGM Ship Damage Mod)", а вот есть он там или нет ??
По кпайней мере в блокноте зоны повреждений НЕ ОТМЕЧЕНЫ.
Гутен таг.
Крайний раз редактировалось GARPUN; 29.11.2006 в 15:21.
Камрады, у кого какое время затопления судна, у меня тонут в течение нескольких секунд???
Камрады, чем отличается Harbour_Traffic_147_standalone.7z от
SH3_Mod_HarbourTraffic_143_FixedVIIC_RUb(1.4ready).zipready).zip и какой из них совмеcтим с NYGM 2.2.?
Какой файл отвечает за отрицательную плавучесть лодки реализованной в NYGM 2.2?
Нужен совет! Вариантов два: либо шахматная доска с нарисованным горизонтом и отсутствием облаков, либо небо и горизонт в порядке, но над башкой вот такое бельмо или "черный портал"...
Вариант с "бельмом" у меня и без НИГМа есть, это норма, этож самая небесная ось вращения, засим видно её только в полдень. Авот про черный портал и шахматную доску несколько не понял...
Нежность воды надежней всего, что я знаю,
Но инженеры моего тела велели мне ходить по земле. (C) БГ
Смотри "шахматную доску"
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...1&d=1163078569
Это IMHO тоже норма, присутствовавшая в оригинале изначально. Поверхность океана ведь тоже большой полигон с повторяющимися текстурами. И небо если присмотреться собрано из "обручей"
Нежность воды надежней всего, что я знаю,
Но инженеры моего тела велели мне ходить по земле. (C) БГ
Робяты, вы не поняли, под шахматной доской я подразумевал не полигоны, а корабли которые как фигуры на шахматной доске видны все без исключения...зато бельма над башкой нет, а если ставить нормальный горизонт, чтоб было ощущение удаленности объектов, то бельмо в небе тут как тут. А фикс против энтого глюка в небе я ставил - результат "0". Видимо судьба.
Кстати, в новой "Игромании" на ДВД есть ролик про SH4. Видеорепортаж о том как пендосы мостырять войну на Тихом про себя непобедимых...познавательно, особенно место где зенитный пулемет крутят.
Файл называется "Cloud Fix for JSGME.zip".
Болтался на http://u-boot.realsimulation.com/.
В scene.dat изменена геометрия купола-полусферы (слегка приплюснули полусферу
в вершине для снижения дисторшин при проецировании текстур).
Кроме того это должно быть учтено в мегамодах.
Установлено на SH3 U-Boat - Battle in the Mediterranean (1.4): NYGM Tonnage War V2.2
1). 6_dials_nygm_22
2). 3rd Flotilla Mod
3).1500 meter bearing overlay
4). Enhanced Nav Map Plotting Tools
5). FUBARS Type VIIB Plain for NYGM TW 2.2
6). Minefield JPGs
7). NYGM for use with nvdrifters Mods
8). NYGM Tonnage War Minefield Mod
9). NYGM Tonnage War V2.2 – Stand Alone Version
10). Single Merchant Contact Mod
Впечатление: после мода травинского АС – высший пилотаж. Динамика игры, оформление, «мир» ни в какое сравнение со всеми, в том числе и РУБОМ. Нет изматывающей авиации в 41 году, но всегда налёт внезапно. Полная реальность и острые ощущения – гарантированы. Нет пасущихся беспризорных конвоев по одному и тому же принципу и сценарию, каждое сражение не повторяет другое. Даже на путях не в каждом рейде можно встретить конвой. Рад любой подвернувшейся лушпайке.
Играю на 90% , потому как слабое сердце и не могу смотреть как моя торпеда проходит под килем атакующего меня дестроера. Реальные повреждения лодки, которые не возможно починить в морях ( окраска от жёлтого до оранжевого). Замечаю суда на горизонте в основном – по дымам, что соответствует реальным фактам.
Ставлю МОДУ твёрдую 5. (Может по тому, что ещё не работал на Волках, кто играл и может сравнить?).
А не знаю. Просто видел "отрицательную плавучесть" в виде отдельного мода (NYGM Anti Humming Bird Mod), а там - те 2 файла
Потому что эти файлы уже стоят в НИЖМе по умолчанию. Сейчас только сравнивал. Самое обидное, что в этих файлах не только плавучесть но и
-"NYGM перепроектировали зоны повреждения u-лодки, чтобы быть историческим в размере и местоположении от планов u-лодки так, чтобы повреждение было лучше представлено (см. изображение ниже). Отметьте например, как мы уменьшили Четверти Команды Поклона от того, чтобы быть большими в размере чем передняя комната торпеды к размеру звукового / радиорубки и переместили Строгие Четверти к правильному местоположению.
Мы также уменьшали зоны повреждения торпеды, и в результате комната торпеды может быть повреждена без повреждаемой трубы торпеды или визы versa. Мы также очень уменьшили размер машинных зон и в то же самое время переместили их далее в центр u-лодки."
Если я правильно понял это zones.cfg...
Кстати, лодка теперь не разваливается на 200-х метрах, а начинает трещать ближе к 280-и.