???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 13 ПерваяПервая 12345678 ... КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 321

Тема: Мод NYGM Tonnage War описание

  1. #76
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Если я правильно понял это zones.cfg...
    Кстати, лодка теперь не разваливается на 200-х метрах, а начинает трещать ближе к 280-и.
    Нет. Это в папке Data/Submarine/ NSS***.sim и NSS***.zon файлы каждой лодки.
    Насчет глубины. Я делал пробные погружения с открытыми и закрытыми люками торпедных аппаратов. Разницы нету. Но первые сообщения о повреждениях начинали приходить с глубины 219-220м. Минут 7 на 300м у меня 7-ка и 9-ка держали. Смотри фотки в архиве.
    Вложения Вложения

  2. #77
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Тогда за что отвечает zones.cfg...?

  3. #78
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Робяты, вы не поняли, под шахматной доской я подразумевал не полигоны, а корабли которые как фигуры на шахматной доске видны все без исключения...зато бельма над башкой нет, а если ставить нормальный горизонт, чтоб было ощущение удаленности объектов, то бельмо в небе тут как тут. А фикс против энтого глюка в небе я ставил - результат "0". Видимо судьба.
    Кстати, в новой "Игромании" на ДВД есть ролик про SH4. Видеорепортаж о том как пендосы мостырять войну на Тихом про себя непобедимых...познавательно, особенно место где зенитный пулемет крутят.
    Вот что я имел ввиду под "шахматной доской", неживая картинка, причем файлы с небом в игре есть, а визуально их не видно?!?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@3-12-2006_17.39.38_46.bmp copy.jpg 
Просмотров:	342 
Размер:	126.1 Кб 
ID:	64560  

  4. #79
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    ...а вот альтернатива, как говорится почувствуйте разницу, только небо с порталом
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@3-12-2006_18.25.53_984 copy.jpg 
Просмотров:	324 
Размер:	160.2 Кб 
ID:	64561  

  5. #80
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Радиус поражения глубинных бомб не изменился, подскажите где нужно поправить цифры? Данке.

  6. #81
    Наблюдатель Аватар для Vittenberg
    Регистрация
    29.09.2006
    Адрес
    45-я параллель
    Возраст
    38
    Сообщений
    457

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Радиус поражения глубинных бомб не изменился, подскажите где нужно поправить цифры? Данке.
    Есть программка одна, SH3 Inspector. С ее помощью можно и это, и кое-что еще. Где взять не знаю, если надо, могу куда-нибудь прислать.

  7. #82

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    http://www.delraydepot.com/tt/sh3.htm

    мини-твикер еще более мощная прога для этого
    .

  8. #83
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от Vittenberg Посмотреть сообщение
    Есть программка одна, SH3 Inspector. С ее помощью можно и это, и кое-что еще. Где взять не знаю, если надо, могу куда-нибудь прислать.
    Эта прога у меня есть, только для ее использования (кто-то писал, не помню) надо игру полностью переустанавливать, а это импосэбол!

  9. #84
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    http://www.delraydepot.com/tt/sh3.htm

    мини-твикер еще более мощная прога для этого
    Данке, только там нет ничего по интересующей меня теме "Радиус поражения глубинных бомб".
    Крайний раз редактировалось helmut; 03.12.2006 в 12:10.

  10. #85

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    надо игру полностью переустанавливать
    неправда.
    .

  11. #86
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Может я пропустил чего, подскажи как называется?

  12. #87

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    если есть сх-инспектор, то там элементарно - вкладка DCs-HHs
    .

  13. #88

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    А вы все в курсе, что вышел NYGM 2.3? Али нет?

  14. #89
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    если есть сх-инспектор, то там элементарно - вкладка DCs-HHs
    Инспектор есть, но я им не пользуюсь. Без инспектора никак нельзя?

  15. #90
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от denis_469 Посмотреть сообщение
    А вы все в курсе, что вышел NYGM 2.3? Али нет?
    Откуда информация? Щас зайду на W@W, проверю...
    denis_469, как считаешь, не поломаю я NYGM 2.2 установкой Harbour_Traffic_147_standalone.7z? Там много файлов которые могут накрыть собой НИГМовские...

  16. #91
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Точно, есть апдейт...

  17. #92
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Внимательно читаем:

    "NYGM 2.3"
    1. New campaign files.
    * Arctic convoys improved.
    * No convoy anywhere has fewer than three escorts even early in war.
    * Two new trans-Atlantic convoys simulated with permission from the German LSHIII mod.
    * More traffic at Panama canal. Atlantic entrance of Panama canal is now marked with a port (‘Colon-Panama’).
    * More unescorted ships, especially tankers, off the east coast of the USA from January to April 1942.
    * British-escorts-style warships patrolling the oil terminals of Caracao and Port of Spain.
    * Revised air bases, in part by correcting some positional errors from airbases in NYGM 2_2. Another special air base patrols the eastern part of the Bay of Biscay from 1 June 1944 to 31 December 1944.
    * Radar-less Liberator ‘NR’ deployed so that you cannot always rely on your radar detectors during daylight when at sea.

    2. More use of Anvart’s fabulous lighted ships.
    Two of his new creations, arriving too late for NYGM 2_2, are now incorporated.

    3. U-Snafu’s Flak Defence for U-boat Pens.
    These are placed on most of the U-boat pens. Because of the way they are constructed, they will give ‘Aircraft seen’ messages in port.

    4. Flotillas.cfg.
    Minor changes to make patrol grids more appropriate.

    5. Basic.cfg.
    Errors corrected that prevented Types II and Types IX boat from getting ‘Bold’ decoy.

    6. Sergbuto’s new released ships.
    They will not (yet) be found in convoys, only as isolated ships.
    These new ships as yet lack the NYGM slow-sinking-by-flooding model.
    [Credits in documentation.]

    7. SH3Patrol v1.6.
    This should be placed in the folder ‘My Documents\SH3\data\cfg\’.
    Refer to the main NYGM manual for instructions for use.

    Released by Stiebler 2 December 2006.

  18. #93
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание


  19. #94

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Откуда информация? Щас зайду на W@W, проверю...
    denis_469, как считаешь, не поломаю я NYGM 2.2 установкой Harbour_Traffic_147_standalone.7z? Там много файлов которые могут накрыть собой НИГМовские...
    Если тебе нужен только скрипт, то можешь поставить его поверх. Он добавит патрули и корабли в базах, можешь также LND. Он также не повредит добавив базы. Сам NYGM скрипт очень слабый.

  20. #95
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от denis_469 Посмотреть сообщение
    Если тебе нужен только скрипт, то можешь поставить его поверх. Он добавит патрули и корабли в базах, можешь также LND. Он также не повредит добавив базы. Сам NYGM скрипт очень слабый.
    Мне нужны корабли в портах все, что касается околопортовой темы. В НИГМе например, нет воздушного патруля над портом, а это не правильно. Что такое скрипт?

  21. #96

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    SCR

  22. #97
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от denis_469 Посмотреть сообщение
    SCR
    Там еще есть Airpower 1.4c HT.7z - это о чем, не в курсе?

  23. #98

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Читай Helmut:
    "Improved Air Power"

    Details of modifications:

    1. Airstrike.cfg Default probability raised. Base modifiers raised. Radiomessage probability raised.

    2. Crew AI engagement radius reduced by 500m.

    3. AI AA accuracy reduced (affects raids by German planes on enemy targets). Aircraft will no longer be destroyed immediately.

    4. Aircraft ranges increased. Maximum is 1700 km (B-24). Speeds in .cfg and .sim are now the same.

    5. Aircraft armour increased X 2, Aircraft hitpoints increased X 3.

    6. Aircraft per Sortie decreased. Land folder contains these modifications in order to reduce the large numbers of planes sent
    to attack a discovered U-boat. Sea folder contains airgroup changes for carriers.

    7. Bomb impulse strength and radius changed in line with bomb type. Maximum strength is still 1000.

    8. Bomb.zon modified to make air dropped Depth Charge the equivelent of shipborne counterpart. Bomb damage and effects increased slightly.

    9. Shells.sim range of 20mm reduced by 500m. Also starshell range increased to 1500m.

    10. New wing markings.

    11. Zones.cfg modified to increase hitpoints and armour of critical plane damage compartments. 1.4 Zones.cfg with Plane entries altered only.

    12. Change to B-24 AI (removed "toss-bomb" replaced it with "low-level attack").

    13. New B-24 Liberator skin to suit its new role. New Catalina skin. New Sunderland skin. Lightning Skin. Wellington skin.

    14. Change to Wellington AI (removed "toss-bomb" replaced it with "low-level attack"). Bugged loadout in 1.4 fixed.

    15. Avenger and Liberator loadouts now include Depth charge option.

    16. I have removed ay old skins from texture folder. Only my edited ones will be added so any others you have will not be overwritten. Skims added are :
    Liberator, Sunderland, Catalina, Lightning and Wellington.

    17. New flak sound by Roland.

  24. #99
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от denis_469 Посмотреть сообщение
    SCR
    НИГМу не нравятся эти файлы, при загрузке карьеры - вылет.
    Еще один момент: SH3 Commander 2.6.1.126 - последняя версия или еще новее есть?

  25. #100

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Cообщение 79
    Вот что я имел ввиду под "шахматной доской", неживая картинка, причем файлы с небом в игре есть, а визуально их не видно?!?
    Миниатюры

    helmut у меня сейчас такая же беда - нет облаков. Переустановил видео драйвер: убрал старый , вычистил и установил новый 93.71 для NVIDIA GeForce FX5200(_forceware_winxp2k_international_whql), переустановил игру и даже без МОДА - облаков нет. Как ты выходил из ситуации???
    Доннер Ветер.

Страница 4 из 13 ПерваяПервая 12345678 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •