Ты прав, оказывается у 7"б" стойки к которым крепятся канаты между собой по вершинам имеют меньшее растояние чем на 7"с" (я сделал два фото с кормы), у 7"с" растояние между вершин стоек больше отсюда и зависание в воздухе. После замены рубки, которая идет вместе с тросами, последние повисают в воздухе так как нужны стойки от 7"с".Теперь вопрос: где в файле Basic.cfg лежат эти стойки к которым крепятся канаты??? А может они лежат в папке Submarine...???
Понял, наконец, о чем ты. Это баг не NYGM’a, а чистой игрушки. Официальное название бага: SH3 Crash Dive Blues. Об этом есть подробная тема на Subsime. Попробую пояснить вкратце.
Если после срочного погружения (Crash Dive), сразу, не дожидаясь окончания срочного погружения, указать нужную глубину, то лодка выйдет на нее, но будет идти с небольшим дифферентом на корму. Это хорошо видно на малой глубине с внешнего вида или в центральном посту на указателях положения горизонтальных рулей. Лечится только всплытием.
Избежать такого Censored можно только дождавшись окончания срочного погружения на глубине CrashDive=… (находится в NSS_Uboat*.cfg, по умолчанию в игре 75 м по-моему, но не суть). После достижения указанной глубины (окончания срочного погружения) лодка ведет себя хорошо, т.е. теперь при указании другой глубины лодка выходит на нее и идет на ровном киле.
В NYGM’е этот баг усугубляется наличием NYGM Anti-Humming Bird Mod, т.е. лодка не просто чудесно приобретает дифферент, а на малых ходах уже не может держать глубину. Поэтому именно в качестве лечения этого бага глубину срочного погружения сделали 20 м.
Хотя не думаю, что лодка могла остановить срочное погружение на 20 м, если на лодках в то время уже была цистерна быстрого погружения. Или не было? Я не знаю. Это уже вопрос к спецам.
В игре нажми F1. Пошукай внимательно. Там вывешено расписание
Специально так сделано, чтобы процент брака искусственно увеличить. Если не устраивает, то правится быстро в Dials.cfg.
Хотя здесь согласен. Совсем уже у ребят крыша поехала на реализме
Сочувствую. Но согласись, что NYGM здесь ни причем
С NYGM 2.2(3) по заверениям команды полностью совместимы скины лодок:
FUBAR VIIC_v2
Fubars_Das_boot_VIIC
FUBARSVIIC U552
fubars IXC U805
FUBARS IXD2 late war
FUBARS VIIB PLAIN
FUBARS VIIBcamo.
Совместимость других не гарантируется.
Точно не совместимы (артефакты и т.п.):
FUBARS IXCcamo
FUBARS IXCPLAIN
FUBARS IXBPLAIN
Модераториал
На этом форуме разговаривают на РУССКОМ ЛИТЕРАТУРНОМ языке.
Матозаменители, удаффизмы, сокращения, скрывающие мат, - запрещены!
Сколько уже говорить? Или сразу очки в гору писать?
Hollywood
Крайний раз редактировалось Hollywood; 12.12.2006 в 18:06.
Дело в том, что я ставлю рубку 7"с" на корпус 7"б", ты спросишь почему - чтобы сохранить две вещи которые исторически присутствовали на лодках 7"с" - это сетепрорезатель и ограждение на палубе возле палубного орудия, которое разработчик, как и многие другие нюансы, почему-то проигнорировал. Раньше, до установки НИГМ 2.2 и последующих менял рубку по совету vaa без проблем, а после установки НИГМа 2.2 возникла эта проблема смотри ветку "Мод NYGM Tonnage War описание" пост №121...и шкуры тут не при чем!
КАМРАДЫ! Кто подскажет: где править угол наклона стоек на корме 7"б"???
Вопрос: какой файл в НИГМ отвечает за скорость лодки под водой в 2-а узла?
не понял про угол стоек.
если это относится к объектам типа трос, мачта и прочее - то править надо в dat файле хекс-едитором (пак3д тоже можно, но если не хотите чтоб у вас рубка перевернулась - не надо).
может быть там просто объект turm сдвинут немного?
нод, насколько я помню, Z01
.
А вот вид на стойки с кормы 7"с" и угол у них неправильный, в результате замены рубки стойки остаются от 7"б" и тросы, которые идут от 7"с" повисают в воздухе
Одним словом нужна подсказка как выпрямить тросы, в каких файлах поправить, чтобы они (тросы) цеплялись к стойкам??? Буду очень признателен!!!
После установки НИЖМ 2.2, я само собой полез смотреть содержимое файлов, позволяющих простым редактированием или подменой менять атмосферу игры. В результате оставил себе: русское меню, нормальную прозрачность воды, «руссифицировал» Промптом сообщения, вернул (по совету harda) переключатель типа взрывателя и установки минимальной глубины хода торпеды. При анализе файлов лодок *.cfg в папке Submarine выяснилась такая вещь:
[Properties] – это лодка 7с.
PeriscopeDepth=12;meters – соответствует оригиналу игры.
SnorkelDepth=10;meters – соответствует оригиналу игры.
CrashDepth=20;meters -!? В оригинале стоит 70м. Позднее выяснилось, что так в моде «избавились» от самопроизвольного погружения лодки на скорости хода до 4узлов.
MaxDepth=300;meters – соответствует оригиналу игры.
TorpLaunchMaxDepth=20;meters - соответствует оригиналу игры.
SurfaceDepth=8;meters - В оригинале стоит 5,8м. – вот до проверки этой строчки руки дошли недавно.
При установке глубины хода лодки 7м вот какие получились результаты (см. скрины):
· Над водой остается только рубка. Вахта исправно несет службу.
· Сохраняется ход под дизелями. Хотя максимальная скорость падает где-то на 30% и соответственно растет расход топлива где-то в тех-же пределах. При волнении моря наблюдается периодический переход на эл. моторы, что в принципе понятно.
· Орудийный расчет свои места занимает, но стрелять отказывается напрочь.
· Повреждения, получаемые от артиллерийского огня противника, сопоставимы с надводным положение лодки!?
· Визуальная заметность лодки с воздуха резко уменьшается. Фактическое положение этого я не проверял. Но думаю это в игре не реализовано, как и открытые торпедные люки на глубине 250м.
Заметил интересную особенность у камеры: садимся за акустика (обратите внимание на масштаб экрана радара), отворачиваемся от экрана в сторону прохода, выходим правой клавишей мышки, далее жмем "Н", поворачиваемся к экрану и...экран становится ближе! Попробуйте.
Аналогично происходит на посту штурмана.Находясь на посту поворачиваешсь вокруг своей оси и оказываешся ближе к столу,чем был изначально!Мне удобно.Жалко вот,что нет возможности оказаться на посту верхнего вахтенного офицера.При клике мышкой на иконку поста оказываешся рядом с ним.Если бы оказаться на его месте как происходит с другими(механик,штурман ,акустик,радист,торпедист) то обзор на мостике изменился бы к лудьшему
В NYGM кнопка запроса погоды прикреплена к вахтенному офицеру, но отвечает при нажатии на нее штурман! Когда находишься в ЦП, забавно смотреть, как он резко оборачивается и докладывает.
Крайний раз редактировалось helmut; 17.12.2006 в 11:04.
"Побочные эффекты. ни о чем серьезном не сообщили пока. Но есть несколько младших, например:
DLL калечит некоторые из в-игре ключей функции (F9, F10, F11) и и CTRL или комбинации КЛАВИШИ SHIFT, связанные с теми ключами функции. Так, например, комбинации ключа скриншота SH3's не будут работать, когда эта модификация решения установлена. Но, как упомянуто выше, DLL обеспечивает его собственные способности мультискриншота. Клавиша-PrintScreen."
А о том что F12 не работает слышу впервые. Насчет приборов тоже не скажу, я ставил на 1С раньше. Теперь отказался от этой проги. Комп тормозит.
а у меня так и не вышло завести этолт длл, разрешение не поменялось. придется в окошке запускать.Цитата:
Сообщение от limon33 Посмотреть сообщение
Вообще-то разрешение в игре по умолчанию 1024*768. А меняется с помощью содержимого этого архива. Хоть до 1650*1050, если карточка потянет.
Радикальная вещь! Доволен.
.
А у меня получилось, все что произошло в этой связи включая не работающий Ctrl+F11 имеет место. Поправочка F12 работает. Теперь вопрос: как вернуть стандартное разрешение или может есть возможность повлиять на корректную работу DLL? Прошу высказываться!