???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 13 1234511 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 321

Тема: Мод NYGM Tonnage War описание

  1. #1
    Зашедший
    Регистрация
    21.09.2005
    Возраст
    45
    Сообщений
    8

    Lightbulb Мод NYGM Tonnage War описание

    Ahtung!!! НЕ засоряйте эту тему :mad: . Только коментарии о нововведениях, личных впечатлениях и никаких вопросов-ответов. Все вопросы, коментарии ко мне в личку, я обязательно отвечу (исправлю).

    Создаю эту тему, потому как многие задаются вопросом стоит или не стоит его тянуть (Просто у некоторых трафик платный и качать 300Мб накладно, или долго)).
    http://nygm.wolvesatwar.org/
    Итак, немного о моде: Ставиться поверх SH3 v1.4b. Он включает в себя несколько модов, грамотно соединенных в один общий набор. Плюс еще
    собственные изменения авторов.
    На данный момент "NYGM Tonnage War v2.2" (Это полное название мода).
    Теперь для 100% реалистичности и соответственно получение высокого рейтинга не нужно отмечать галочками все пункты сложности (я например всегда оставлял внешнюю камеру дабы полюбоваться тонущим кораблем)

    Теперь к составу мода:
    1. British Isles Escorts. Переделаны патрули около британских островов. Теперь они ходят группами по 2-5. Атаковать их стало сложно, даже рискованно. Кроме того теперь они выходят из портов и заканчиваются в портах (Раньше они материализовались из воздуха и исчезали также).

    2. AI Fight Back. Пушки врагов более сильные (корабельные и самолетные). Так что ваша субмарина теперь стала реалистично хрупкой и вряд ли выдержит арт. бой с дестройером. Теперь пули вам не могут испортить прочный корпус (раньше могли). 450-1000 патронов у самолетов, раньше было 5000.

    3. Submerged Endurance. Сколько ваша подлодка пройдет под водой на разных скоростях.

    4. Torpedo Realism. Немецкие торпеды 30% времени шли на заданной глубине, остальные 70% времени ошибка достигала 0,5-3м. Если торпеда выскочила на поверхность на большой скорости, то в шторм с 40% вероятностью у нее сработает контактный взрыватель (врежется в волну).

    5. Extended Repair Mod.
    Standard SHIII configuration...
    Engine repair time is 5 minutes
    Flooding repair time 10 minutes
    Flooding recovery time 15 minutes
    ----------------------------------
    100x longer repair time configuration...
    Engine repair time is 500 minutes or 8hrs +
    Flooding repair time 1000 minutes or 16hrs +
    Flooding recovery time 1500 minutes or 25 hrs

    6. Targeted Air Bases.
    Теперь плотность самолетов будет высока около воздушных баз.

    7. New Depth Charges & Racks. Изменена скорость погружения глубинных бомб. Также кол-во бомб на борту разных кораблей. Например на торпедных катерах тоже есть 8 глубинных бомб (Правда катер без сонара не эффективен).

    8. Detection of Aircraft improved. Дальность обнаружения самолетов увеличена на 40% (в ясную погоду до 12км), так что можно успеть уйти на глубину.

    9. Внутренний интерьер подлодок.

    10. Теперь управление торпедами доступно из экрана перископа и др. экранов.

    11. Нейтралы ходят со светом, так что если видите корабль с огнями, значит скорее всего нейтрал.

    12. Wolf-pack Operations. с 41 по 43 не удивляйтесь дезорганизванным конвоям и поврежденным кораблям, ибо вы не одни в море.

    13. 3rd Flotilla. 3-я флотилия теперь будет в свое историческое время.

    14. Revised Ship Damage Mod. Изменена модель повреждения кораблей.

    15. Revised Aircraft Damage Mod. Самолеты более хрупкие.

    16. Revised U-Boat Damage Mod.

    17. Revised AI Sensor Mod.

    18. Engine Order Telegraph Mod. Малый вперед - это 2 узла. 1/3 вперед - это 3 узла. Оптимальная скорость для дальних переходов Ahead Standart.

    19. Corrected/Adjusted 16 km Visibility Mod. Корабли за линией горизонта не показывают свой корпус сквозь воду ниже линии горизонта.

    20. Convoy Escorts - Для защиты конвоев гораздо чаще ипользуются именно конвойные дестройеры, а не другие.

    21. Armed Trawler Equipment - глубинные бомбы у вооруженного Траулера в начале войны.

    22. Large Cargo Draft - У больших кораблей осадка приведена в соответствии с реальной.

    23. Sound Adjustments - изменена озвучка некоторых событий.

    24. Дополнительные корабли, текстуры:
    Aircraft Skins- Brando - Macstu23
    Scharnhorst Battle Cruiser- Gerome_73
    Tirpitz Battleship - Cdre Gibs, Skin by Type941
    Type 1936A (M) DD - Cdre Gibs
    Voorpostenboot - Cdre Gibs
    USS Essex CV - Cdre Gibs
    Flottenbegleiter DE- Cmdr 1980
    Hospital Ship- Iambecomelife, Sergbuto
    Southampton Class Cruiser- Sergbuto
    New Transport- Sergbuto
    New Cargo Ship- Sergbuto
    MAS Torpedo Boat- Noline
    Old Liner - by Chris 911
    Uboat Emblems - Church, Evil Jester
    Barricade ships - Ref

    Еще (это уже от себя).
    1. Неточная работа экипажа по удержанию глубины (ближе к реалистичности). Когда стоишь на месте, лодка или тонет или всплывает (в засисимости от предыдущего изменения глубины), поэтому, что бы держаться на перископной глубине, приходиться идти на малом ходу.
    2. С самого начала карьеру у вас 1 прапор медик, 2 прапора сонарщика, 3 торпедиста, 2 машиниста, 2 сигнальщика. Реально помогает, особенно сигнальщики и сонарщики.
    3. Я потопил в первом походе 57000 тонн, при найме экипажа списывается именно этот тоннаж, то есть с моим результатом можно нанять больше 100 первокласных офицеров, так что проблем с кадрами не будет.
    4. На экране экипажа не действуют кнопки-пиктограммы ротации экипажа. Это не понравилось.
    5. Кол-во экипажа в отсеках изменено, например в ремонтной команде 1-офицер и 4 матроса.
    6. На экране торпед почему-то не отключается магнитный взрыватель (по мне так пофигу, я его всегда включаю).
    7. По F1 помимо помощи выдается куча информации:
    Осадка - скорость,тоннаж кораблей.
    Характеристики подлодок.
    8. На экране прокладки курса есть ярлыки в верхнем левом углу на 4 дополнительных листа.
    Карта конвоев.
    Карта минных полей.
    2 таблицы расчета скорости, дальности хода (в милях и километрах).
    Крайний раз редактировалось volody; 24.10.2006 в 08:27.

  2. #2
    Механик Аватар для Lazy_Cat
    Регистрация
    21.04.2006
    Адрес
    48°28'35"N 35°6'56"E
    Возраст
    54
    Сообщений
    392

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    При перезарядке торпед в подводном положении достаточно 10 матросов/унтеров. БОльшее кол-во к ускорению времени перезарядки не произведет. Офицеры-торпедисты теперь не Супермены...
    Silent Hunter 5, 1.2 ©Buka

  3. #3
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Lazy_Cat, вы куда все пропали...ни тебя, ни Black, я один что-ли томми с янки топить буду...? По поводу NYGM: на тонущем судне если подойти ближе слышно звук сирены, а самолету достаточно 3-4 заходов на лодку, чтобы пулеметно-пушечным вооружением нанести существенный урон!

  4. #4
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Америка вступила в войну (официально) 12.12.41. Вчера 13.12.41 в квадрате BE6614 встретил "Либерти" Независимой республики Пендосия, который щел порожняком из Британии домой, капитан которого видимо не слышал заявления Рузвельта о вступлении в войну, так как шел с огнями...7.775 тонн американского железа, в итоге, пошли на дно, с чем вас и поздравляю.

  5. #5
    Наблюдатель Аватар для Vittenberg
    Регистрация
    29.09.2006
    Адрес
    45-я параллель
    Возраст
    38
    Сообщений
    457

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Заметил, что по сигналу "Alarm" глубина погружения установлена 20м.
    Т.е. дифферент начинает выравниваться как только рубка исчезает под водой, при этом теряются драгоценные секунды при уходе на большую глубину. Поэтому целесообразно увеличить эту глубину в cfg.
    Кроме того лодка медленнее погружается по тревоге.

  6. #6
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от Vittenberg Посмотреть сообщение
    Заметил, что по сигналу "Alarm" глубина погружения установлена 20м.
    Т.е. дифферент начинает выравниваться как только рубка исчезает под водой, при этом теряются драгоценные секунды при уходе на большую глубину. Поэтому целесообразно увеличить эту глубину в cfg.
    Кроме того лодка медленнее погружается по тревоге.
    Да откуда такие нелепые данные, у меня лодка по тревоге ныряет на 70 метров и точка...
    Такое осчущение, что намудрили-наскрещивали, а потом: коробочки не открываются и лодка нырять не хочет!!! Враки!!! Мод отлично сбалансирован и действительно заставляет почувствовать, как говорится, все тяготы и лишения...
    Единственный минус - запускаю не через коммандер, он сейвы почему-то гробит.

  7. #7
    Наблюдатель Аватар для Vittenberg
    Регистрация
    29.09.2006
    Адрес
    45-я параллель
    Возраст
    38
    Сообщений
    457

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Насчет "врак": Helmut, возможно у нас NYGM-ы скачаны с разных мест и возможно чем-то отличаются. Я специально перед установкой NYGM переустанавливал SH 3, чтобы никаких "приветов из прошлого" не осталось. NYGM установлен вручную

  8. #8
    Ст. лейтенат в запасе
    Регистрация
    01.12.2003
    Адрес
    Ukraine, Киев
    Возраст
    49
    Сообщений
    424

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    А я скачал мод.. а распаковать он отказался- пишет обшибка......
    Короче на ставил и ставить не буду
    Отьявленный Балбес

  9. #9
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от Otto Shlozzel Посмотреть сообщение
    почему я все время мёртв после похода я ведь не мёртв.
    это происходит хоть в англ.,хоть с руссификатором версии
    кстати всё ещё тот от голливуда, кой чего заменено чтоб не ругался комп.
    Коммандер используешь...?

  10. #10
    Зашедший Аватар для Otto Shlozzel
    Регистрация
    17.01.2006
    Адрес
    нижегородская обл.
    Возраст
    52
    Сообщений
    36

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Коммандер используешь...?
    нет не использую, у меня для этого времени не хватает т.к семья 2-е детей и как использовать не знаю

    кто-то говорил зачем руссифицировать мне так удобней
    речь всёравно немецкая у меня, я бы и не вынес с русским разговором
    Они ушли... Одетый в траур берег...
    Родной их порт сиренами ревёт...
    А жёны, дети, матери не верят,
    Что экипаж обратно на придёт.

  11. #11
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от Otto Shlozzel Посмотреть сообщение
    нет не использую, у меня для этого времени не хватает т.к семья 2-е детей и как использовать не знаю
    ...а семья тут при чем, не понял...если на игру время есть, то и коммандер не повлияет. Я про коммандер почему сказал, потому что у меня после NYGMa коммандер, запуск через него, начал гробить сейвы, поэтому я от запуска через него отказался, но косвенно использую.

  12. #12
    Механик Аватар для Belsen
    Регистрация
    05.03.2006
    Адрес
    Город Герой Мурманск
    Возраст
    38
    Сообщений
    399

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    ...а семья тут при чем, не понял...если на игру время есть, то и коммандер не повлияет. Я про коммандер почему сказал, потому что у меня после NYGMa коммандер, запуск через него, начал гробить сейвы, поэтому я от запуска через него отказался, но косвенно использую.
    В User Manual к моду написано - Commander с ним не совместим
    "Нет ничего хуже бездействия. Лучше принять неверное решение, чем не принять никакого." Боевой устав Вермахта.

  13. #13
    Зашедший
    Регистрация
    21.09.2005
    Возраст
    45
    Сообщений
    8

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    В мануале написано следующее:"SH3 Commander v2.6 when used with the “SH3 Commander Optional Updates” is fully compatible with
    NYGM Tonnage War 2.2."
    Нужен командер 2.6 + еще там в моде есть специальная папка с файлами для коммандера.

  14. #14
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,291

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Господа подводники! Ставлю этот мод себе на 1С и почти в самом начале загрузки выдает ошибку и вылет в систему. В чем трабла? Пытаюсь запустить как с коммандером 26 так и без него.
    Правда, перед установкой мода, я удалил установленный командер и саму игру, что бы этот мод на чистую версию пустить. При этом, в спешке забыл сделать в коммандере функцию возварта, как навписано в инструкции. Может ли это быть причиной вылетов? Хотя, "чистая" версия игры запускается.
    Подскажите плиз, а то лежит 300 мегов мертвым грузом и пощупать данный мод нельзя.

  15. #15
    Зашедший
    Регистрация
    27.02.2001
    Адрес
    Moscow, Russia
    Возраст
    50
    Сообщений
    73

    Question Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Вопрос, возможно чайницкий прошу не бить
    Зачем в NYGM пеленги рисуютя слабозаметными пунктирами?
    Их же просто банально не видно на карте.

    И второй вопрос, если я правильно понимаю, отрисовка кораблей на карте даже с включеными "режимом бога" отключена в моде напрочь?
    Первым делом мы испортим самолеты...

  16. #16
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от serjevski Посмотреть сообщение
    Вопрос, возможно чайницкий прошу не бить
    Зачем в NYGM пеленги рисуютя слабозаметными пунктирами?
    Их же просто банально не видно на карте.
    Еще как видно! http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=104

    Цитата Сообщение от serjevski Посмотреть сообщение
    И второй вопрос, если я правильно понимаю, отрисовка кораблей на карте даже с включеными "режимом бога" отключена в моде напрочь?
    Если дополнительно включить идущий в комплекте мод "одиночного судна", то будут видны торговые суда. Правда все серым цветом.

  17. #17
    Морпех Аватар для Pathfinder
    Регистрация
    02.06.2006
    Адрес
    Петербург
    Возраст
    50
    Сообщений
    728

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Имеет ли смысл ставить на NYGM 2.2 следующие моды : RUB 1.45, HarbourTraffic_147, World 3 и что вообще на него стоит ставить? (легкие довесы, типа скинов, не в счет)
    Крайний раз редактировалось Pathfinder; 24.11.2006 в 13:34.
    Нежность воды надежней всего, что я знаю,
    Но инженеры моего тела велели мне ходить по земле. (C) БГ

  18. #18
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от Pathfinder Посмотреть сообщение
    Имеет ли смысл ставить на NYGM 2.2 следующие моды : RUB 1.45, HarbourTraffic_147, World 3 и что вообще на него стоит ставить? (легкие довесы, типа скинов, не в счет)
    У Лази Кэт стоят моды с НИЖМом. Но у него сначала Руб, а потом уже НИЖМ.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=739 - смотри внизу поста.

  19. #19
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от limon33 Посмотреть сообщение
    У Лази Кэт стоят моды с НИЖМом. Но у него сначала Руб, а потом уже НИЖМ.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=739 - смотри внизу поста.
    Правильный совет. Схема проверена и сбоев пока не давала. Только на счет коммандера без комментариев, у меня совмещать получается, только при запуске через коммандер сейвы ломает...

  20. #20
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Вопрос ко всем: кто где брал NYGM 2.2?

  21. #21
    Морпех Аватар для Pathfinder
    Регистрация
    02.06.2006
    Адрес
    Петербург
    Возраст
    50
    Сообщений
    728

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Я сейчас его качаю с реалсимулэйшена, еще раз уточняю, стоит ставить HarbourTraffic_147 (он как раз на реалсимулэйшене есть с заточкой под РУБ и есть стэндэлоун), World 3 или всё включено ?
    Нежность воды надежней всего, что я знаю,
    Но инженеры моего тела велели мне ходить по земле. (C) БГ

  22. #22

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от serjevski Посмотреть сообщение
    Зачем в NYGM пеленги рисуютcя слабозаметными пунктирами?
    Их же просто банально не видно на карте.
    Специально так сделано, чтобы нельзя было определить диcтанцию до цели только с помощью гидрофона. А это не реалистично
    Цитата Сообщение от serjevski Посмотреть сообщение
    И второй вопрос, если я правильно понимаю, отрисовка кораблей на карте даже с включенyым "режимом бога" отключена в моде напрочь?
    Можно включить обратно
    Цитата Сообщение от limon33 Посмотреть сообщение
    У Лази Кэт стоят моды с НИЖМом. Но у него сначала Руб, а потом уже НИЖМ.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=739 - смотри внизу поста
    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Правильный совет. Схема проверена и сбоев пока не давала.
    Бред концентрированный. Посмотрите на структуру файлов. После установки NYGM 2.2 поверх RUB от последнего не остается НИ ОДНОГО файла. Это то же самое, что поставить просто NYGM, только хлама на 100Мб добавляет в папку с игрой
    Цитата Сообщение от Pathfinder Посмотреть сообщение
    Я сейчас его качаю с реалсимулэйшена, еще раз уточняю, стоит ставить HarbourTraffic_147 (он как раз на реалсимулэйшене есть с заточкой под РУБ и есть стэндэлоун), World 3 или всё включено ?
    Harbour Traffic опционально входит в NYGM, но по умолчанию выключен.
    Если абсолютно не уверен, левое ничего не ставь (World’ы разные и т.п. барахло), поломаешь NYGM.
    Все, что можно безболезненно добавлять (специально заточено под NYGM) выкладывается командой сюда

  23. #23
    Морпех Аватар для Pathfinder
    Регистрация
    02.06.2006
    Адрес
    Петербург
    Возраст
    50
    Сообщений
    728

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    А не входят ли уже Мир и Харбор трафик в НИГМ? Объективно имеется ли движение в порту?
    Нежность воды надежней всего, что я знаю,
    Но инженеры моего тела велели мне ходить по земле. (C) БГ

  24. #24
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от hard Посмотреть сообщение

    Бред концентрированный. Посмотрите на структуру файлов. После установки NYGM 2.2 поверх RUB от последнего не остается НИ ОДНОГО файла. Это то же самое, что поставить просто NYGM, только хлама на 100Мб добавляет в папку с игрой
    Что бред, мое утверждение, я не понял...???
    Если да, то выбирай выражения, любезный!!! Я эксплуатирую эту связку с начала выхода NYGM 2.2 и проблем не испытывал.
    Крайний раз редактировалось helmut; 24.11.2006 в 17:39.

  25. #25
    Морпех Аватар для Pathfinder
    Регистрация
    02.06.2006
    Адрес
    Петербург
    Возраст
    50
    Сообщений
    728

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Господа, прошу объективно - если NYGM перекрывает RUB, значит перекрывает, если нет значит нет. Похоже прийдется разбираться самому, просто хотел заранее собрать информацию. Объективно замечено, что например в UBWAce 2 мод World уже есть. Похоже по NYGM данных о составе мода нет. Поломать мод можно тогда если файлы перекрываются (о чем, кстати ISGME предупрждает), следует проверять, что на что меняется...
    Нежность воды надежней всего, что я знаю,
    Но инженеры моего тела велели мне ходить по земле. (C) БГ

Страница 1 из 13 1234511 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •