???
Математика на уровне МГУ

Страница 46 из 50 ПерваяПервая ... 36424344454647484950 КрайняяКрайняя
Показано с 1,126 по 1,150 из 1246

Тема: Создание моделей для БоБа in progress

  1. #1126
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,929

    Ответ: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    На картинках то что было сделано еще весной...
    Корпус не мятый... просто текстура такая... мятая... там еще очень много рисовать... а может и перерисовывать...
    Выдет примерно 7500, сейчас где-то 5000. Остались в основном только мачты и мелочевка всякая...
    В свете крайних корабликов, показанных МГ, не боитесь, что Ваша работа будет диссонировать? Посудины у МГ поменьше, а полигонов КМК примерно столько же. При взгляде вблизи 3Д модель большого корабля будет смотреться хуже, в этом случае.
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  2. #1127
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Ответ: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от Khvost Посмотреть сообщение
    В свете крайних корабликов, показанных МГ, не боитесь, что Ваша работа будет диссонировать? Посудины у МГ поменьше, а полигонов КМК примерно столько же. При взгляде вблизи 3Д модель большого корабля будет смотреться хуже, в этом случае.
    Может и будет... а может и нет... Собственно это одна из причин почему работа отложена. Например с машинками и домиками всё понятно - было уже много скринов по которым можно прикинуть что и как делать. Т.е. плотность сетки, где альфу использовать и т.п. А больших корабликов еще не было, посмотреть не на что.
    Конечно можно и самому прикинуть... но тут думать надо... А у ребят в МГ рука набита, они знают что и как делать...
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  3. #1128
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Ответ: Создание моделей для БоБа in progress

    А вот...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3.jpg 
Просмотров:	396 
Размер:	89.0 Кб 
ID:	101990   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	4.jpg 
Просмотров:	328 
Размер:	90.2 Кб 
ID:	101991   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	5.jpg 
Просмотров:	283 
Размер:	60.5 Кб 
ID:	101992   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	6.jpg 
Просмотров:	332 
Размер:	76.5 Кб 
ID:	101993   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	7.jpg 
Просмотров:	335 
Размер:	70.5 Кб 
ID:	101994  

    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  4. #1129
    Конструктор Аватар для Владимир (VvV)
    Регистрация
    06.10.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    133

    Ответ: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    А вот...
    Хорошая модель.
    Это финал?
    Сколько полигонов и какая текстура на ней? если не секрет.
    «Жизнь это то, что с вами случается как раз тогда, когда у вас совсем другие планы»…
    Джон Леннон
    -= Вопросы по 3D-моделям (наземная техника, флот, домики) адресуйте мне =-

  5. #1130
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: Создание моделей для БоБа in progress

    Симпатишно сделана ... шайтан-тележка это я про саму машину. Единственное, субъективно немного бросаются в глаза пропорции номерных знаков и рулевого колеса, но если по чертежам/фоткам действительно так и есть, то очень даже
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  6. #1131
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Ответ: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от Владимир (VvV) Посмотреть сообщение
    Хорошая модель.
    Это финал?
    Сколько полигонов и какая текстура на ней? если не секрет.
    Почти, пару штук ещё надо добавить и кое-где текстуру поправить... Ну может ещё с цветом и спекуляром хрома поиграюсь... Может бамп ещё посильнее\послабже покручу... А так вроде всё...
    По секрету - кабинку хачу...
    Поликов чуть больше чем надо ~ 4300. Но если чесно я особо и не экономил - красота и плавность линий у меня стояла на первом месте... Сама машинка этому способствовала... уж слишком симпатишная что б её квадратной делать... Текстуры все 1024х1024, текстура стекла 128х128.

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Симпатишно сделана ... шайтан-тележка это я про саму машину. Единственное, субъективно немного бросаются в глаза пропорции номерных знаков и рулевого колеса, но если по чертежам/фоткам действительно так и есть, то очень даже
    Машинка-то маленькая всего 3 метра в длинну... Единственное что может руль немного не того, делал его по фоткам, на чертеже он кривой какой-то... Получилось что он диаметром 21" - вроде фотки и модель сошлись...

    Кстати про номера, я такое нашёл: http://www.austin7.org/number_plates1.htm
    И не уверен что у меня правильные номера для того времени... Но по чертежам и фоткам все правильно...

    И ещё такое вопрос к знающим - стёкла прозрачными нужно делать альфой или настройкой материалов?..
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  7. #1132
    Конструктор Аватар для Владимир (VvV)
    Регистрация
    06.10.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    133

    Ответ: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Поликов чуть больше чем надо ~ 4300. Но если чесно я особо и не экономил - красота и плавность линий у меня стояла на первом месте... Сама машинка этому способствовала... уж слишком симпатишная что б её квадратной делать... Текстуры все 1024х1024, текстура стекла 128х128.
    По полигонам многовато вышло - у нас подобная машина MG TA весит 2800 полигонов. Можно сократить на том что под днищем - всё можно нарисовать - такая детализация ни к чему там.
    Про текстуры не понял - их там несколько по 1024?...
    Номера в БоБ стандартные плашки - сделаны заранее со своей текстурой.
    Стёкла - альфой. Блеск настраивается в материалах.
    Кстати, планируем изменение цвета делать програмно, из редактора.
    «Жизнь это то, что с вами случается как раз тогда, когда у вас совсем другие планы»…
    Джон Леннон
    -= Вопросы по 3D-моделям (наземная техника, флот, домики) адресуйте мне =-

  8. #1133
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Ответ: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от Владимир (VvV) Посмотреть сообщение
    По полигонам многовато вышло - у нас подобная машина MG TA весит 2800 полигонов. Можно сократить на том что под днищем - всё можно нарисовать - такая детализация ни к чему там.
    Да... Это я что-то разогнался... Ладно, посмотрю что можно сделать, в основном много поликов ушло на зад, крылья и колёса. Может где-то что-то переделаю... Но думаю меньше чем 3500-3700 не выдет по любому...

    Про текстуры не понял - их там несколько по 1024?...
    Номера в БоБ стандартные плашки - сделаны заранее со своей текстурой.
    Стёкла - альфой. Блеск настраивается в материалах.
    Кстати, планируем изменение цвета делать програмно, из редактора.
    Текстуры: стандартная текстура, бамп, спекуляр - эти по 1024.
    По поводу цвета у меня предусмотрено смена постым перекрашиванием одного слоя в текстуре.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	8.jpg 
Просмотров:	403 
Размер:	80.7 Кб 
ID:	102087   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	9.jpg 
Просмотров:	374 
Размер:	75.2 Кб 
ID:	102088  
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  9. #1134
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Ответ: Создание моделей для БоБа in progress

    Кстати, раз уже кабинку буду делать, то подумываю что б вставить в какие-нибудь гоночки. Но я практический не в курсе дела что сейчас самое модное, может кто-нибуть подскажет чего-нибуть?..
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  10. #1135

    Ответ: Создание моделей для БоБа in progress

    КРАСОТИЩААА!!!

  11. #1136
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,929

    Ответ: Создание моделей для БоБа in progress

    Здорово!
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  12. #1137
    Инструктор Аватар для Vovantro
    Регистрация
    28.05.2004
    Адрес
    Многие тут не выживают...
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,861

    Ответ: Создание моделей для БоБа in progress

    Я даже уже знаю в какую миссию эти машинки поставить, что б на них можа было не бессмыслено ездить в игре.
    Пусть эти тихие и скромные У-2,
    Не из металла грудь и не из стали крылья,
    Но сложатся легенды и в словах
    Переплетется сказочное с былью...
    (С) Н. Меклин

  13. #1138
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Ответ: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от Vovantro Посмотреть сообщение
    Я даже уже знаю в какую миссию эти машинки поставить, что б на них можа было не бессмыслено ездить в игре.
    Я догадываюсь какая... Только машинка будет красная, что б издалека видно было, ну и соответственно мне надо кабинку доделывать...
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  14. #1139
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Talking Ответ: Создание моделей для БоБа in progress

    ...и про зелёную не забудь, плиз
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  15. #1140
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Ответ: Создание моделей для БоБа in progress

    Если судить по этому - то будет мноооого разных цветов.
    Цитата Сообщение от Владимир (VvV) Посмотреть сообщение
    Кстати, планируем изменение цвета делать програмно, из редактора.
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  16. #1141

    Ответ: Создание моделей для БоБа in progress

    Парни! У меня вопрос возник.

    В свое время интересовался немного AutoCAD14 для личный целей.

    В симе моделируется техника с довально глубокой проработкой (двигатели, шасси, интереры т.п.) Можно использовать конструкторские пакеты для создания моделей. А затем эти модели преобразовывать программно до требований сима по полигонам.

    На пример: по профилю крыла, сечениям (продольные и поперечные) корабля создать крыло, корпус корабля.

    Используется ли это, есть ли смысл или полный бред несу?

  17. #1142
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Ответ: Создание моделей для БоБа in progress

    Смысла нет. Что ты этим выиграешь? Времени уйдёт если не столько же - то больше на конвертацию и доработку уже в 3д максе. А доработка это почти столько же времени сколько заново сделать. Это группы сглаживания, мапинг (я его страюсь делать для каждого обьекта сразу после изготовления).
    И если по времени сравнить - на 3д модель уходит не так много времени как на всё остальное. На много больше времени занимает деталировка, текстуры, потом ЛОДы, повреждения и т.д. Да и поиск информации, схем, фоток может занять почти столько же времени сколько модель делать...
    Крайний раз редактировалось WeReLex; 28.12.2009 в 01:32.
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  18. #1143
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,843

    Ответ: Создание моделей для БоБа in progress

    Бред. Близкий к полному
    Как раз 14-м кадом нас мучали в институте и как раз после него я мучал макс, так что знаю из личной практики.
    Тебе потом на переделку под стандарт игры понадобится столько же времени, сколько для создания с нуля.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  19. #1144

    Ответ: Создание моделей для БоБа in progress

    Ага. Понял.

    А вот это в какой программе делают?




  20. #1145
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Ответ: Создание моделей для БоБа in progress

    Товарищ у меня в solidworks работает. Там видел, что-то подобное. Сейчас они в нём для Авиастара детали чертят
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  21. #1146

    Ответ: Создание моделей для БоБа in progress

    Судя по 3д макс, моделить - очень кропотливая работа.
    Мне терпения на это не хватит.

    С уважением ко всем моделерам и программерам.

  22. #1147
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Ответ: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от SAS_47 Посмотреть сообщение
    Судя по 3д макс, моделить - очень кропотливая работа.
    Мне терпения на это не хватит.

    С уважением ко всем моделерам и программерам.
    На полетушки у меня раньше времени уходило больше... 2 часа в день и 5-6 дней в неделю. А 3д макс - 3-4 часа в выходной день... и не каждый... ну иногда в будний день час-два, я так этот остин делал, за месяц где-то и сделал... Но там ещё много чего осталось, наверное еще столько же времени уйдёт на доводку для боба.
    С самолётами конечно должно быть возни больше.
    На самом деле очень быстро увлекаешься, только вроде засядешь за 3дмакс или фотошоп - хоп на часы... а там уже...
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  23. #1148
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,843

    Ответ: Создание моделей для БоБа in progress

    По-моему, с фотошопом возни гораздо больше и гораздо нуднее. Еще вопрос, на что терпения больше нужно. А увлекаешься да, быстро, я когда начинал, по 12-14 часов в день сидел без проблем. Надоедает, правда, тоже быстро.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  24. #1149
    Зашедший
    Регистрация
    20.08.2008
    Возраст
    38
    Сообщений
    95

    Ответ: Создание моделей для БоБа in progress

    На чем проектировали в ролике незнаю.
    Но подобное можно прекрасно сделать в Solid Works.
    А в SpaceClaim это сделать вроде еще проще, мне так покрайней мере говорили.
    Впринципе ничего сложного, просто работы много.
    А сами программы, это в первую очередь CAD, т.е. предназначены для проектирования. Для использования при разработке игр имхо они не очень подходят.

    Кстати, сам ролик достаточно известен среди двигателистов.

  25. #1150

    Ответ: Создание моделей для БоБа in progress

    Модель движка, материалы и анимация - всё сделано в CATIA.
    Использовать катию или солидворкс для создания игровых моделей не рекомендуется, ибо на выходе будет тушка с уймой треугольников)

Страница 46 из 50 ПерваяПервая ... 36424344454647484950 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •