Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.
Может и будет... а может и нет... Собственно это одна из причин почему работа отложена. Например с машинками и домиками всё понятно - было уже много скринов по которым можно прикинуть что и как делать. Т.е. плотность сетки, где альфу использовать и т.п. А больших корабликов еще не было, посмотреть не на что.
Конечно можно и самому прикинуть... но тут думать надо... А у ребят в МГ рука набита, они знают что и как делать...
Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)
А вот...
Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)
«Жизнь это то, что с вами случается как раз тогда, когда у вас совсем другие планы»…
Джон Леннон
-= Вопросы по 3D-моделям (наземная техника, флот, домики) адресуйте мне =-
Симпатишно сделана ... шайтан-тележка это я про саму машину. Единственное, субъективно немного бросаются в глаза пропорции номерных знаков и рулевого колеса, но если по чертежам/фоткам действительно так и есть, то очень даже
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Почти, пару штук ещё надо добавить и кое-где текстуру поправить... Ну может ещё с цветом и спекуляром хрома поиграюсь... Может бамп ещё посильнее\послабже покручу... А так вроде всё...
По секрету - кабинку хачу...
Поликов чуть больше чем надо ~ 4300. Но если чесно я особо и не экономил - красота и плавность линий у меня стояла на первом месте... Сама машинка этому способствовала... уж слишком симпатишная что б её квадратной делать... Текстуры все 1024х1024, текстура стекла 128х128.
Машинка-то маленькая всего 3 метра в длинну... Единственное что может руль немного не того, делал его по фоткам, на чертеже он кривой какой-то... Получилось что он диаметром 21" - вроде фотки и модель сошлись...
Кстати про номера, я такое нашёл: http://www.austin7.org/number_plates1.htm
И не уверен что у меня правильные номера для того времени... Но по чертежам и фоткам все правильно...
И ещё такое вопрос к знающим - стёкла прозрачными нужно делать альфой или настройкой материалов?..
Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)
По полигонам многовато вышло - у нас подобная машина MG TA весит 2800 полигонов. Можно сократить на том что под днищем - всё можно нарисовать - такая детализация ни к чему там.
Про текстуры не понял - их там несколько по 1024?...
Номера в БоБ стандартные плашки - сделаны заранее со своей текстурой.
Стёкла - альфой. Блеск настраивается в материалах.
Кстати, планируем изменение цвета делать програмно, из редактора.
«Жизнь это то, что с вами случается как раз тогда, когда у вас совсем другие планы»…
Джон Леннон
-= Вопросы по 3D-моделям (наземная техника, флот, домики) адресуйте мне =-
Да... Это я что-то разогнался... Ладно, посмотрю что можно сделать, в основном много поликов ушло на зад, крылья и колёса. Может где-то что-то переделаю... Но думаю меньше чем 3500-3700 не выдет по любому...
Текстуры: стандартная текстура, бамп, спекуляр - эти по 1024.Про текстуры не понял - их там несколько по 1024?...
Номера в БоБ стандартные плашки - сделаны заранее со своей текстурой.
Стёкла - альфой. Блеск настраивается в материалах.
Кстати, планируем изменение цвета делать програмно, из редактора.
По поводу цвета у меня предусмотрено смена постым перекрашиванием одного слоя в текстуре.
Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)
Кстати, раз уже кабинку буду делать, то подумываю что б вставить в какие-нибудь гоночки. Но я практический не в курсе дела что сейчас самое модное, может кто-нибуть подскажет чего-нибуть?..
Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)
КРАСОТИЩААА!!!
Здорово!
Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.
Я даже уже знаю в какую миссию эти машинки поставить, что б на них можа было не бессмыслено ездить в игре.
Пусть эти тихие и скромные У-2,
Не из металла грудь и не из стали крылья,
Но сложатся легенды и в словах
Переплетется сказочное с былью...
(С) Н. Меклин
...и про зелёную не забудь, плиз
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Парни! У меня вопрос возник.
В свое время интересовался немного AutoCAD14 для личный целей.
В симе моделируется техника с довально глубокой проработкой (двигатели, шасси, интереры т.п.) Можно использовать конструкторские пакеты для создания моделей. А затем эти модели преобразовывать программно до требований сима по полигонам.
На пример: по профилю крыла, сечениям (продольные и поперечные) корабля создать крыло, корпус корабля.
Используется ли это, есть ли смысл или полный бред несу?
Смысла нет. Что ты этим выиграешь? Времени уйдёт если не столько же - то больше на конвертацию и доработку уже в 3д максе. А доработка это почти столько же времени сколько заново сделать. Это группы сглаживания, мапинг (я его страюсь делать для каждого обьекта сразу после изготовления).
И если по времени сравнить - на 3д модель уходит не так много времени как на всё остальное. На много больше времени занимает деталировка, текстуры, потом ЛОДы, повреждения и т.д. Да и поиск информации, схем, фоток может занять почти столько же времени сколько модель делать...
Крайний раз редактировалось WeReLex; 28.12.2009 в 01:32.
Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)
Бред. Близкий к полному
Как раз 14-м кадом нас мучали в институте и как раз после него я мучал макс, так что знаю из личной практики.
Тебе потом на переделку под стандарт игры понадобится столько же времени, сколько для создания с нуля.
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Ага. Понял.
А вот это в какой программе делают?
Товарищ у меня в solidworks работает. Там видел, что-то подобное. Сейчас они в нём для Авиастара детали чертят
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me
Судя по 3д макс, моделить - очень кропотливая работа.
Мне терпения на это не хватит.
С уважением ко всем моделерам и программерам.
На полетушки у меня раньше времени уходило больше... 2 часа в день и 5-6 дней в неделю. А 3д макс - 3-4 часа в выходной день... и не каждый... ну иногда в будний день час-два, я так этот остин делал, за месяц где-то и сделал... Но там ещё много чего осталось, наверное еще столько же времени уйдёт на доводку для боба.
С самолётами конечно должно быть возни больше.
На самом деле очень быстро увлекаешься, только вроде засядешь за 3дмакс или фотошоп - хоп на часы... а там уже...
Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)
По-моему, с фотошопом возни гораздо больше и гораздо нуднее. Еще вопрос, на что терпения больше нужно. А увлекаешься да, быстро, я когда начинал, по 12-14 часов в день сидел без проблем. Надоедает, правда, тоже быстро.
Ноги, крылья... Главное - хвост!
На чем проектировали в ролике незнаю.
Но подобное можно прекрасно сделать в Solid Works.
А в SpaceClaim это сделать вроде еще проще, мне так покрайней мере говорили.
Впринципе ничего сложного, просто работы много.
А сами программы, это в первую очередь CAD, т.е. предназначены для проектирования. Для использования при разработке игр имхо они не очень подходят.
Кстати, сам ролик достаточно известен среди двигателистов.
Модель движка, материалы и анимация - всё сделано в CATIA.
Использовать катию или солидворкс для создания игровых моделей не рекомендуется, ибо на выходе будет тушка с уймой треугольников)