???
Математика на уровне МГУ

Страница 48 из 50 ПерваяПервая ... 3844454647484950 КрайняяКрайняя
Показано с 1,176 по 1,200 из 1246

Тема: Создание моделей для БоБа in progress

  1. #1176
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от Mad Dragon Посмотреть сообщение
    Про корабль проконсультировать не могу, но мож позову кого..
    Ждём-с =).
    В БзБ вообще как-то флот обделили. Хотел в полном редакторе устроить маленькую локальную Ютландию, разбавленную пачкой Руделей и зело расстроился...
    Трезво оценивая свою усидчивость, навыки и свободное время, смею надеяться, что при наличии тех требований и списка "нужняков" вполне бы осилил коробочку-другую... Очень много интересных машин и у Хохзифлота, и у макаронников, а от обилия выбора у Роял Нэви и вовсе глаза разбегаются...
    Крайний раз редактировалось Ilya Kaiten; 14.04.2011 в 17:29.

  2. #1177
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от =KAG=Bersrk Посмотреть сообщение
    Charger - ладно радары, но хмаки то нужно добавить

    Какая же онлайн война без управляемых зениток?

    Я думаю хватит даже по две за сторону.

    Например Брайнинг и Бофорс за Томми, и 20мм и 37мм за Гансов.

    Скачал себе 3Дмакс. Думаю попробовать...
    Удачи в 3Дмаксе. А хмаки да, любезная штука Хочу брауниг 4х12 Бофорс спаренный, а у немцев спарку крупного калибру и спарку 37мм
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  3. #1178
    Зашедший Аватар для Вестник
    Регистрация
    29.01.2006
    Адрес
    Россия
    Возраст
    34
    Сообщений
    143
    Записей в дневнике
    3

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Спарка 37 ждите к 43-му=)
    Прошу прощения за офтопик. А так, всем удачи)) Дело не из простых, но эфект - приятственен. А самому создателю уж тем более.
    Лишь бы удача не встала спиной,
    да скрыла б наш след пучина…
    Боже! пошли нам британский конвой -
    и охрани Kriegsmarine.

  4. #1179
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от Mad Dragon Посмотреть сообщение
    Все модели в игре делаются в 3дМакс.. Понадобится еще конвертер в формат игры..
    Что касательно требований - пока вырисовывается пятитомник.. Осилить его мне будет слишком тяжело, поэтому, я думаю, когда дело дойдет до SDK, объяснять я буду все большей частью на примерах..
    С самолетика начинать категорически не советую.. Он сильно сложнее чем в Ил-2, а и там получался очень у немногих..
    Я б посоветовал начать с корабля - его физ. модель сложна, и требует понятия о делении, кусковом демедже, дереве связей - как и в самолете, но малость попроще..
    Про корабль проконсультировать не могу, но мож позову кого..
    Спасибо!
    Для начала хотелось, хотя бы для наземки, требования к текстурам и именование объектов.
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  5. #1180
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от =KAG=Bersrk Посмотреть сообщение
    Какая же онлайн война без управляемых зениток?

    Я думаю хватит даже по две за сторону.
    Вроде бы зениток много уже. Для начала им бы просто режим прицела прикрутить как в "Мире танков". Для этого новая 3D модель кажется не нужна.

    Наземную технику тоже можно для начала без кокпитов использовать.
    Сначала как в "Мире танков" - только с прицелом (там это снайперский режим называется). Потом можно добавить вид через смотровые щели как в Арма (просто текстура по краю экрана). На 3м этапе, если будут энтузиасты, сделают полноценный кокпит высокого качества.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  6. #1181

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Скорей бы SDK увидеть, почитать, попробовать.
    Начал бы с военных катеров с зенитками, типа как сидишь за стрелка и управляешь и турелью и катером. Далее эсминцы, управляемые только зены по стилю пересаживаться по стрелкам в бомбере. И пошло поехало. Задание "Охранять конвой" =)

  7. #1182
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от FullD Посмотреть сообщение
    Скорей бы SDK увидеть, почитать, попробовать.
    Начал бы с военных катеров с зенитками, типа как сидишь за стрелка и управляешь и турелью и катером. Далее эсминцы, управляемые только зены по стилю пересаживаться по стрелкам в бомбере. И пошло поехало. Задание "Охранять конвой" =)
    Кстати вооруженных корабликов не хватает, пока они просто беззащитные мишени, а пролив большой...

  8. #1183
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Кстати вооруженных корабликов не хватает, пока они просто беззащитные мишени, а пролив большой...
    на танкеры зенитки можно поставить.
    Don't happy, be worry

  9. #1184
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    на танкеры зенитки можно поставить.
    Эх, и сколько еще неизвестностей в игре... ) Хоть бы какую шпаргалку по фичам почитать

  10. #1185
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    на танкеры зенитки можно поставить.
    Вау! И они не проваливаются? Пробовал ставить на десантное судно, там зенитка насквозь сквозь судно проходит. Думал, со всеми так. Теперь можно морское сражение организовать.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  11. #1186

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    на танкеры зенитки можно поставить.
    так вообще красота. корабль делать отпадает необходимость. зену управляемую сделал и поплыыыылл...

  12. #1187
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Вау! И они не проваливаются? Пробовал ставить на десантное судно, там зенитка насквозь сквозь судно проходит. Думал, со всеми так. Теперь можно морское сражение организовать.
    нет, не проваливаются. Надо выбрать в редакторе танкер, задать ему маршрут, перейти в браузере объектов на вкладку "свойства", включить просмотр объекта и выбрать загрузку - пушку.
    Don't happy, be worry

  13. #1188
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    нет, не проваливаются. Надо выбрать в редакторе танкер, задать ему маршрут, перейти в браузере объектов на вкладку "свойства", включить просмотр объекта и выбрать загрузку - пушку.
    А это только у меня трёхдюймовка стабильно проваливается через несколько минут после старта миссии сквозь танкер? Бофорсы нормально работают.
    В багрепорты или я что-то не так делаю?

    Кстати - там на корме такая замечательная "вертолётная площадка", а пушка ставится только на нос...

  14. #1189
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от Ilya Kaiten Посмотреть сообщение
    А это только у меня трёхдюймовка стабильно проваливается через несколько минут после старта миссии сквозь танкер? Бофорсы нормально работают.
    В багрепорты или я что-то не так делаю?
    Посмотрю, вроде не должна проваливаться.

    Цитата Сообщение от Ilya Kaiten Посмотреть сообщение
    Кстати - там на корме такая замечательная "вертолётная площадка", а пушка ставится только на нос...
    Да, на обе площадки сложно было сделать установку.

    UPD посмотрел, не проваливается. Сделайте, пожалуйста скриншот с провалившейся и открытой консолью при этом(<Shif>+<Tab> по умолчанию, и если там будет список команд вбивавшихся недавно , типа "fps START SHOW" , тогда нажать <Ctrl> - чтобы появился список ошибок и предупреждений)
    Крайний раз редактировалось naryv; 22.04.2011 в 18:09.
    Don't happy, be worry

  15. #1190
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    Сделайте, пожалуйста скриншот с провалившейся и открытой консолью при этом
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1605050
    Оформил.
    Игра, кстати, игнорирует клавишу PrtScrn при открытой консоли. Неудобно =)

  16. #1191
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от Ilya Kaiten Посмотреть сообщение
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1605050
    Оформил.
    Игра, кстати, игнорирует клавишу PrtScrn при открытой консоли. Неудобно =)
    спасибо, похоже стволом цепляется за тросы, проверю в понедельник. Про принтскрин странно, посмотрим
    Don't happy, be worry

  17. #1192

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Интересно когда выложат документацию по созданию самолетов?
    Хочется вот эту штуковину сделать - PZL P-11
    http://www.airwar.ru/enc/fww2/p11.html

    Никто не подскажет где можно глянуть на качественные снимки кокпита? И иные фото
    Крайний раз редактировалось FataLLex; 18.05.2011 в 18:58.

  18. #1193

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Я делаю Fi-156 для МСФС-Х, интересно, в БОБе модель можно будет использовать?

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Fi_156.jpg 
Просмотров:	534 
Размер:	266.9 Кб 
ID:	135031Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Fi_156_c.jpg 
Просмотров:	441 
Размер:	241.4 Кб 
ID:	135032

  19. #1194
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от FataLLex Посмотреть сообщение
    Никто не подскажет где можно глянуть на качественные снимки кокпита? И иные фото
    Единственный, сохранившийся экземпляр Р-11, стоит в польском национальном авиамузее, в городе Кракове. В сети были валки на него, и отдельные фотосеты. Ищите. "Иные фото" постоянно попадаются на Ибей.



    http://www.flickr.com/photos/tomikop...n/photostream/




    .
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  20. #1195
    "Wir, Zerstorer!" Аватар для =KAG=Bersrk
    Регистрация
    10.05.2006
    Адрес
    Волгоград
    Возраст
    41
    Сообщений
    503

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от dzies Посмотреть сообщение
    Я делаю Fi-156 для МСФС-Х, интересно, в БОБе модель можно будет использовать?

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Fi_156.jpg 
Просмотров:	534 
Размер:	266.9 Кб 
ID:	135031Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Fi_156_c.jpg 
Просмотров:	441 
Размер:	241.4 Кб 
ID:	135032
    Обратитесь к разработчикам, возможно будет. Самолёт, ккак и У-2, будет полезен для игры. Можно будет совершать разведывательные и спасательные миссии (наподобие тех что были в онлайн-войнах типа AirForceWar).
    Поклонник Bf110 и Ил-2.

  21. #1196

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Вот еще делал плакат по Ли-2, изучил все системы, есть и модель для МСФС-Х, правда панель на ней 50-х годов. На плакате панель 1940 года.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Plakat_1000x1000_Li_2.jpg 
Просмотров:	460 
Размер:	233.6 Кб 
ID:	139076

  22. #1197
    Зашедший
    Регистрация
    21.02.2011
    Адрес
    г.Москва
    Возраст
    39
    Сообщений
    85

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    http://www.render.ru/contest/?contest_id=12 Может кто захочет поучавствовать?

  23. #1198
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1692264

    На всякий случае продублирую архив с моделью из БоБа в формате 3D Max 9

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    Вот пример - бомбохранилище Вложение 140999 из игры - бетонные стены и замаскированный верх. Попробуйте сделать по образу и подобию. Если текстуру другую будете использовать, тогда 256х256 размер тга без альфы + такого же размера бамп текстура - фактура бетона, швов между блоками и тп(в ней же в альфа канале спекулярная карта, для бетонного объекта - просто чёрная). По полигонам примерно такой же как в примере, можно чуть больше, если потребуется. Лоды - как в примере. Коллижн надо будет сделать из "кубиков" - отдельные стены, потолок, блоками амбразуру(коллижн объект должен быть не вогнутым, выпуклым можно), чтобы внутри была полость для пушек, по полигонажу колилижн - максимально упрощать, параллелепипеды, призмы. Именовать все части так-же как в примере, пивоты - соответственно тоже. Масштаб 1:1 или 20:1 только не забудьте потом указать, чтобы мы правильно сконвертировали. Да , Мах - 9-й.
    Бомбоубежище:
    Вложения Вложения

  24. #1199
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    О! Отлично, давно я этого ждал...
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  25. #1200
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    О! Отлично, давно я этого ждал...
    Scavenger уже бункер сделал, обещают в следующем патче Может из-за него задержка

Страница 48 из 50 ПерваяПервая ... 3844454647484950 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •