???
Математика на уровне МГУ

Страница 49 из 50 ПерваяПервая ... 39454647484950 КрайняяКрайняя
Показано с 1,201 по 1,225 из 1246

Тема: Создание моделей для БоБа in progress

  1. #1201
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,479

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    э! попрошу без аллюзий! бункер был готов еще в четверг, я его видел даже во внутриигровом пейзаже :-)
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  2. #1202
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Очередной релиз патча вроде уже скоро, известно что-нибудь про SDK?
    Подошли бы даже неполные материалы, особенно по скриптам, моделированию наземных обЪектов (в т.ч. техники) и карт. Разработчики Arma выкладывают обычно примеры моделей с конфигами, даже это помогло бы начать что-то делать. Понимаю, что при желании это можно получить и сейчас ,если покопаться в ресурсах, но хотелось бы средство вставки модов (официальное ) в игру.

    Также .psd шаблоны для скинов давно ждем.

    Ну или информацию по этому поводу получить какую-нибудь, чтобы знать когда ждать.

  3. #1203
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от luthier Посмотреть сообщение
    5. SDK. Как и было обещано ранее, по-прежнему планируем выпустить картодельный SDK и т д. Более подробную информацию выпустим, когда будем готовы.

    Пока не могу обещать конкретные даты чего-либо, описанного выше. Мы пройдем через тот же процесс, как и раньше: сначала внутреннее тестирование, потом открытое бета-тестирование, и, наконец, релиз. Предполагаю, что патчи будут выходить примерно теми же темпами, как патч 15950.
    Над SDK работа идет и это радует, хотя по времени это наверное не раньше весны ждать
    Кто-нибудь знает, можно сейчас простые моды делать? Например скины для наземки или домики, чтобы их стим не затирал и была возможность их отключить?

    Update: Получен ответ от разработчика в другой теме. Нельзя
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 10.11.2011 в 15:45.

  4. #1204
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Угу, ждем-с...

    Кстати посмотрел этот бункер, по этому вопросы. Я так понял, что в один файл можно запихать несколько моделей с одинаковыми параметрами? И текстуры можно делать универсальные - одна на несколько моделей?
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  5. #1205
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Кстати посмотрел этот бункер, по этому вопросы. Я так понял, что в один файл можно запихать несколько моделей с одинаковыми параметрами?
    тут не понял, что значит несколько моделей с одинаковыми параметрами?
    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    И текстуры можно делать универсальные - одна на несколько моделей?
    да, конечно, не стоит плодить одинаковые или почти одинаковые текстуры.
    Don't happy, be worry

  6. #1206
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    тут не понял, что значит несколько моделей с одинаковыми параметрами?
    Я имею ввиду файлы config.xml, 00.mcn и materials.mma
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  7. #1207
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Я имею ввиду файлы config.xml и 00.mcn
    опять не понял про несколько моделей. config.xml - в нём некоторые дополнительные параметры объекта хранятся, 00.mcn это конфигурационный файл для экспорта модели, в нём перечислены кости объекта и связи между ними, всё это для одного объекта(модели).
    Don't happy, be worry

  8. #1208
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    В файле b_f_store.max я обнаружил два разных бункера. Я об этом.
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  9. #1209
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Всё, теперь понял. В принципе да, можно так делать, но вообще "одна модель в одном файле" удобнее - меньше шансов напутать что-то. Хотя, если из большого кол-ва костей меняется пара для модификации - можно и в одном файле хранить.
    Don't happy, be worry

  10. #1210
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    7.500 поликов только внешняя оболочка
    Многовато, можно в 3500 уложиться запросто.
    А что с Эмили сейчас?

    Касей 22 в сборе
    ОМГ, красиво. Но это же как потом на развертку уместить...

    ПС это не некропостинг, просто меня отправили в эту тему с другого форума, я про нее не знал
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  11. #1211
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Оффтопик:
    Ну это и не некротема - она просто в спячке, временной...
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  12. #1212
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Оффтопик:
    Ну это и не некротема - она просто в спячке, временной...
    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Над SDK работа идет и это радует, хотя по времени это наверное не раньше весны ждать
    Пусть будет не раньше осени. Середины

  13. #1213
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Пусть будет не раньше осени. Середины
    ..цатого года...)))) Вообще, чем позже выйдет СДК - тем меньше конкурентов у МГ будет среди аддоноделателей...
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  14. #1214
    Пытающийся полететь Аватар для carsmaster
    Регистрация
    10.07.2008
    Адрес
    Сталинград
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,250

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    ..цатого года...)))) Вообще, чем позже выйдет СДК - тем меньше конкурентов у МГ будет среди аддоноделателей...
    Вот поэтому СДК и не будет я думаю...

  15. #1215
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Терзают меня сомнения, что с мостами в сиквеле не будет проблем... Кому скинуть инфу по мостостроительству и переправам?
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  16. #1216

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Кому скинуть инфу по мостостроительству и переправам?
    Так понимаю по 3д моделькам? Давайте, на досуге поклепаю чуток.
    Windows 7 64 bit /// Core i5 2300 3,3 GHz /// ASUS P8P67 LE
    8 GB DDR3 1600 MHz /// Nvidia GeForce GTX 550 Ti 1024 Mb /// Logitech Extreme 3D Pro

  17. #1217
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Терзают меня сомнения, что с мостами в сиквеле не будет проблем... Кому скинуть инфу по мостостроительству и переправам?
    ХЗ... Там мосты не простые. Они как целый объект, но может разрушаться частями. В общем не все так просто.
    Дали бы уж СДК хоть какое-нить...
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  18. #1218
    Зашедший Аватар для =voDOlaz=
    Регистрация
    08.11.2012
    Адрес
    А.Р. Крым.
    Возраст
    34
    Сообщений
    68

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Прошу прощения если не туда написал.
    Кто нибудь знает,можно ли убрать смайлик со стекла Ю-87. Убрать человеку не знакомому с программированием. Заранее благодарю за ответы

  19. #1219
    C&C Аватар для Nezu
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Московия
    Возраст
    56
    Сообщений
    606

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от =voDOlaz= Посмотреть сообщение
    Прошу прощения если не туда написал.
    Кто нибудь знает,можно ли убрать смайлик со стекла Ю-87. Убрать человеку не знакомому с программированием. Заранее благодарю за ответы
    Нет ничего проще... не летать на Штуке через облака. А если радикально, то вообще на ней не летать.
    P.S.
    Можно еще представлять, что это улыбается Чарли Чаплин...Может поможет...
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  20. #1220
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Подниму тему. Не нашел ответа, хотя может искал плохо, но где то говорилось о кол-ве полигонов/треугольников для моделей БзБ для разных самолетов, ни кто не подскажет где? Или сразу кто ответит?
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  21. #1221
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Одномоторный ~15тыс, многомоторные ~20тысяч
    Don't happy, be worry

  22. #1222
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    Одномоторный ~15тыс, многомоторные ~20тысяч
    Понял, спасибо. И еще это кол во полигонов или треугольников? Но я так понимаю +- тысича-две треугольников плохо не сделают? И на последок, это один 0_лод?
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  23. #1223
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Да, это для 0 лода, считаются треугольники, "полигоны" которые в Махе достаточно неопределённая штука, в разных видах сетки по разному считаются. +- тысяча для самолёта, наверное, не очень существенно.
    Don't happy, be worry

  24. #1224
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Спасибо, а есть по кокпитам данные?

  25. #1225
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Спасибо, а есть по кокпитам данные?
    По кокпитам всё очень индивидуально, насколько я помню. Тысяч 5-10, наверное на один.
    Don't happy, be worry

Страница 49 из 50 ПерваяПервая ... 39454647484950 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •