Еще косяк на А-20G, который перекочевал и на С - передняя стойка шасси двигается вперед-назад вместо вверх-вниз(или это ноу-хау янки в области конструирования аммортизаторов? )
Еще косяк на А-20G, который перекочевал и на С - передняя стойка шасси двигается вперед-назад вместо вверх-вниз(или это ноу-хау янки в области конструирования аммортизаторов? )
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Пока разработчики не убежали,
Извините, если этот баг уже исправили в 4.06-4.07, я ими еще не обзавелся.
В кокпите ме-163 стоит тахометр, как у Юмо-004, показывает дикое количество оборотов в минуту ( до 8000).
У Ме-163 – РАКЕТНЫЙ двигатель, ничего такого вращающегося там не было,
Скорее всего прибор показывал обороты насоса какого-нибудь или генератора.
Как есть и как надо - смотрите аттач.
Еще см. www.aeronautics.ru/.../books/cockpit/page_04.htm
Некоторые другие приборы на фото тоже отличаются, но я видел фото и с такими приборами, как в игре, к ним притензий нет.
для возвращения в простой 4.07 достаточно от него, файла files.SFS"
эти 18 сфс их нету в 4.07.
так что один файл и все гуляем 4.07 -4.071
Крайний раз редактировалось turliga; 27.12.2006 в 21:16.
Товарищи, а у Хе-162С/Д какой двигатель?
Судя по скриншоту, мотогондола, как у БМВ003.
ХеС намного толще.
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...8&d=1167239751
Я нуб, но оперативность поражает. Спасибо и с Новым Годом!
я наверное один из самых давних и стойких поклонников игры, как впрочем и такой же критик
но 46 впервые понравился, может в этом есть и мои пять копеек.
Так держать.
С наступающим Новым годом гер Медокс и Вашей команде !
У меня пока еще 4.06. Боезапас к УБ у штурмана Пе-2/3бис в игре 150 патроов (как на Ил-2) , хотя многочисленные вполне серьезные источники (в т.ч. раскопаные на этом форуме) свидетельствуют что на всех Пе-2 он составлял 200 паронов.
Изменили ли количество патронов в 4.07/ 4.071b ?
Nach Afrika kommt Santa Claus
und vor Paris steht Micky Maus...
Раз звук в Ил-10 поправили, спасибо кстати, может тогда и в Пе-2 1-й серии поправить?? Стрелок сидит там в практически открытой кабине.
P.S. Звонкий призвук в front centre остался, при регулировки уровня EAX становится еще ярче. При пролете самолета очень рядом появляется металическое эхо сзади.
X-FI, EAX3.
SoundMode=3
SamplingRate=2
NumChannels=3
SoundExt.occlusions=1
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=1
SoundExt.volumefx=1
SoundFlags.voicemgr=1
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=12
Channels=2
SoundExt.extrender=1
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
Я заметил(правда еще в 4.06м), что в кабине слышны рев моторов других самолетов, находящихся на другой стороне карты, в то время, как при виде снаружи ничего этого не слышно, тоже самое с сиреной.
Первым делом, первым делом самолеты...(с)
"Погонял" Б-25. Теперь всё стало понятно.
Почему через 4 года? Так недавно только на "желтом" на эту тему беседовали. Даже "старики-завсегдатаи" игры о многих вещах и "фишках" игры узнают спустя много лет. Например о наличии лыжных шасси у Би-1 и т.п.
И потом на А-20С ввиду отсутствия носового стрелка эта "фича" заметнее...
У дураков две беды - дороги и Россия.
Подам свой тихий и просящий голосок...
Как быть с урезанной загрузкой Ил-10? РОФС-132, 2х250кг, РС-132+4х100кг и т.д. Сейчас получается не штурмовик, а истребитель-бомбардировщик какой-то... РС-82 и 4 ФАБ-50 как-то не вяжутся с данными мемуаров...
Все-таки в словосочетании "кривошипно-шатунный механизм" есть что-то истинно российское!
Поскольку в 4.07m нет файлов fb_3do18p.SFS и fb_3do18.SFS (т.е. это новые файлы), для переключения между 4.07m и 4.071m достаточно подменять только файл files.SFS.
А можно все те допущение которые перечислины в реадми к 4.07 вернуть "как было" ну там у кого-то киль разрушается на 700км/ч, ненадежность силовой установки и запуска, проблемы со стреловидностью. Будет у каждого самолета своя техническая особенность так сказать (как например глохнущий при стерльбе двиг у Миг9 или затягивание в пике как у Би1 и Би6) а? Не, действительно сделайте самолеты такими какими их создатели планировали со всеми ихними недочетами и ошибками. И бои будут вестись исходя из этого
Крайний раз редактировалось Kros; 28.12.2006 в 02:43.
(=E95=; FW)
i7 940, 2,93 => 3,8 ГГц, MB Gigabyte GA-EX58-DS4, 6х2Gb-DDR3-1333Mhz-Kingston, NVIDIA GeForce GTX 680 (2048 Мб), БП OCZ 550W Fatal1ty, Win7U, CH, Saitek, TrackIR, SSD Plextor-128.
КСТАТИ, а по-моему два шавака лучше чем две б-20.. А у як15 вроде именно Б-20.. Хотя уж лучше 23мм
Крос- а Лерхе тогда не взлетит..
(=E95=; FW)
i7 940, 2,93 => 3,8 ГГц, MB Gigabyte GA-EX58-DS4, 6х2Gb-DDR3-1333Mhz-Kingston, NVIDIA GeForce GTX 680 (2048 Мб), БП OCZ 550W Fatal1ty, Win7U, CH, Saitek, TrackIR, SSD Plextor-128.
Все-таки в словосочетании "кривошипно-шатунный механизм" есть что-то истинно российское!