???
Математика на уровне МГУ

Страница 87 из 91 ПерваяПервая ... 3777838485868788899091 КрайняяКрайняя
Показано с 2,151 по 2,175 из 2254

Тема: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

  1. #1
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    49
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Программа для штурманских расчетов в игре Ил-2 (до 4.11 патча) "Штурман" v 3.7
    Программа универсальная, разрабатывалась под полный реализм игры Ил-2, имеет четыре раздела, "Бомбометание", "Настройки","Навигация" и, "Торпедирование", выводит окно OnTop поверх Ил-2,возможность назначения хоткеев самому, изменение положения окна OnTop на экране, введением координат окна или перемещается мышкой до запуска игры Ил-2. Есть выбор языка интерфейса. Ввод данных с приборов штурманской кабины самолёта можно делать в км\ч и милях для скорости, высоты в метрах и футах, ввод остатка топлива в процентах, пересчет топлива в кг и галлоны. Есть автоматический учет остатка топлива по времени полета и его расходу. Также имеется возможность автоматического создания таблиц углов прицеливания и истинных скоростей по исходным данным задаваемым пользователем и вывод их в Excel для распечатки.
    В режиме "Бомбометание" Угол прицеливания расчитывается с учетом высоты, скорости, типа и остатка боевой загрузки самолёта, карты боевых действий, остатка топлива, высоты, скорости цели и направления ее движения относительно линии пути самолета, использования триммера, закрылков и т.д. При расчете истинной скорости учитываются методические и инструментальные ошибки указалелей скорости самолетов. (Учет инструментальный ошибок можно отключить) Во время полета можно посмотреть тип и количество оставшихся бомб на подвесках после сбросов. Количество сбросов устанавливается по выбору - вручную, или автоматически по нажатию клавиши сброс в игре. Реализована визуальная и звуковая сигнализация достижения граничных скоростей полета и углов атаки крыла, при полете на автомате горизонта. Имеется включаемый опциально, лазерный целеуказатель расчетного места падения бомб и вертикали. Реализован расчет путевой скорости на контрольком этапе маршрута.
    В режиме "Навигация" обеспечивает ведение по ранее введенному маршруту, или по отдельному участку пути, с выводом на экран времени прибытия в ППМ и оставшегося времени полета. А также курсов, прошедшего/оставшегося расстояния и абсолютного/оставшегося времени полета по данному этапу маршрута. Также выводится расчетный квадрат места самолета. Можно в режиме ОнТоп менять ППМ во время полета. Реализована визуальная и звуковая сигнализация при подлете к ППМ. Так же на экран может выводится расстояние и время оставшееся до КПМ. Здесь же есть системное время компьютера и данные полетных часов. Имеется возможность сделать ИШР маршрута в Excel.
    В режиме "Настройки" Позволяет управлять положением окна ОнТоп на экране, а также вводить параметры ветра. Также в этом режиме можно настроить расход топлива и выбрать карту и самолет.
    В режиме "Торпедирование" Обеспечивает расчет угловых размеров объектов (кораблей) на разных удалениях, курсовых углах и вывод на экран, по этим данным, вертикальных стробов лазерного дальномера. При наличии скорости цели, расчитывает угол торпедирования и отображает строб пуска торпед.
    Есть расчет вертикального маневра самолета (изменение высоты, время набора, скороподъемность, скорость набора высоты, пролетаемое расстояние при этом).
    Точность расчета места падения бомбы при использовании "Штурмана" v 3.7 в режиме "Бомбометание": (без ветра)
    2км = +-1м.
    4км = +-1.5м
    6км = +-2м
    8км = +-3м
    9км = +-5м
    Такие результаты были получены при тестах программы.
    Если возникли вопросы, или нашли баги пишите в эту ветку.
    В Bombers.zip содержится миссия на бомбардировку и более подробное описание по порядку работы с Штурманом в полете. Manual_Shturman.zip это полная инструкция пользователя программы Штурман 3.7.
    Изменения в версии 2.6: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1219
    Изменения в версии 2.7: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1241
    Изменения в версии 2.8: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1276
    Изменения в версии 2.9: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1324
    Изменения в версии 3.0: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1395
    Изменения в версии 3.1: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1497
    Изменения в версии 3.2: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1629
    Изменения в версии 3.3: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1814
    Изменения в версии 3.4-3.5: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1879
    Изменения в версии 3.6: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=2038
    Изменения в версии 3.7: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=2188
    Спасибо всем за конструктивные замечания и пожелания! Удачных полетов!
    PS: Программа разработана: Borneo ака Алексей Головин.

    ЗЫ: старые сообщения до этого поста, находятся по этому адресу: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71778
    Крайний раз редактировалось Borneo; 15.01.2012 в 16:30.
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  2. #2151

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Борнео, такой вопрос, будет нечто подобное штурману для бзб?

  3. #2152
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    49
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от Георг Посмотреть сообщение
    Борнео, такой вопрос, будет нечто подобное штурману для бзб?
    Категорично отвечать - нет, наверное не буду... но в делать Штурмана под БзБ пока не планирую.
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  4. #2153
    Внук истребителя Аватар для sk16rus
    Регистрация
    23.03.2007
    Адрес
    Казань
    Возраст
    55
    Сообщений
    233

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Извините, если что-то пропустил.
    Но у меня для Ju-88-410 в Штурмане отсутствует загрузка 1хSC1800.
    А если ставить 1хSC2000, то в ячейке "тип бомбы" пишет SC500.

    Спасибо

  5. #2154
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    49
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от sk16rus Посмотреть сообщение
    Извините, если что-то пропустил.
    Но у меня для Ju-88-410 в Штурмане отсутствует загрузка 1хSC1800.
    А если ставить 1хSC2000, то в ячейке "тип бомбы" пишет SC500.
    Спасибо
    Поправил, перезалей патчик 4.10: http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...2&d=1301768926
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  6. #2155
    Внук истребителя Аватар для sk16rus
    Регистрация
    23.03.2007
    Адрес
    Казань
    Возраст
    55
    Сообщений
    233

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Спасибо. Все работает. Буду тестить.

  7. #2156
    Внук истребителя Аватар для sk16rus
    Регистрация
    23.03.2007
    Адрес
    Казань
    Возраст
    55
    Сообщений
    233

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Жутко тормозит изменение параметров (высоты и скорости полета) в онлайне.
    Что-то можно сделать?
    Или это проблемы у меня?
    До этого юзал v.2.8 - все было без проблем.

    Спасибо.

  8. #2157
    Курсант Аватар для BARS_57
    Регистрация
    03.03.2011
    Адрес
    г. Владимир
    Возраст
    66
    Сообщений
    116

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Вопрос такого плана, при расчётах с сильным ветром у земли ( от 5 и выше м/с), правило "45 градусов" изменения направления ветра справедливо на всём диапазоне рабочих высот, или только на больших (от 4500 м. и выше) ?

  9. #2158
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    49
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от sk16rus Посмотреть сообщение
    Жутко тормозит изменение параметров (высоты и скорости полета) в онлайне.
    Что-то можно сделать?
    Если ты нажал и держишь клавишу и потом Штурман еще долго меняет параметр после отпускания клавиши, то попробуй поиграть с временем повтора символа клавиатуры в настройках виндовса. Года ~2 назад этот совет помог.
    Цитата Сообщение от BARS_57 Посмотреть сообщение
    Вопрос такого плана, при расчётах с сильным ветром у земли ( от 5 и выше м/с), правило "45 градусов" изменения направления ветра справедливо на всём диапазоне рабочих высот, или только на больших (от 4500 м. и выше) ?
    Изменение ветра на 45 градусов уже не справедливо. Я просто пошел по ложному пути измеряя скорость ветра в 4.10. Увидев, что скорость ветра на высоте составляет 70% от расчетного в 4.09, я грешным делом подумал, что ДТ, так же как в реале повернуло ветер на 45 градусов с высотой. В дальнейшем при более тщательных тестах это не подтвердилось. Направление ветра на высоте совпадает с направлением ветра у земли. Просто в формулу расчета ветра на высоте ДТ включило множитель 0.65. Штурман из патча как раз и учитывает этот множитель, если поставить галку в 4.10.
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  10. #2159
    Внук истребителя Аватар для sk16rus
    Регистрация
    23.03.2007
    Адрес
    Казань
    Возраст
    55
    Сообщений
    233

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
    Если ты нажал и держишь клавишу и потом Штурман еще долго меняет параметр после отпускания клавиши, то попробуй поиграть с временем повтора символа клавиатуры в настройках виндовса.
    Скорость повтора стоит самая высокая, задержка - почти на минимуме...

  11. #2160
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    49
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от sk16rus Посмотреть сообщение
    Скорость повтора стоит самая высокая, задержка - почти на минимуме...
    Вот, скорость повтора убери ниже среднего... Вернее уменьшай ее, до тех пор пока задержка не исчезнет.
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  12. #2161
    Курсант Аватар для BARS_57
    Регистрация
    03.03.2011
    Адрес
    г. Владимир
    Возраст
    66
    Сообщений
    116

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Так как "Штурман" не работает в игре под ОС "семёрка" 64 бит, то решил для себя эту проблему довольна просто. Запустив программу и открыв (Он топ) на рабочем столе, при этом ввод данных происходит без каких либо проблем и использую второй метод расчёта сноса т.е. определения градуса в цифровом выражение, на который надо сместить бомбовый прицел. Во время полёта просто сворачиваю игру и делаю необходимые изменения в программе, получив результаты, возвращаюсь в игру и вношу поправки. На всём диапазоне рабочих высот, при силе ветра у земли от 1 до 8 м/с, результаты более чем положительные.

  13. #2162
    Зашедший Аватар для sirozha
    Регистрация
    04.06.2010
    Адрес
    Напротив Волгограда
    Возраст
    47
    Сообщений
    58

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    а так же можно игру запустить в оконном режиме ))) отодвинув окно ОнТопа в уголок

  14. #2163

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от sirozha Посмотреть сообщение
    а так же можно игру запустить в оконном режиме ))) отодвинув окно ОнТопа в уголок
    А в windows-7 64 бит в оконном режиме при максимальном разрешении экрана (таким же,как в полноэкранном), Штурман работает поверх игры. Разница-шапка окна сверху экрана монитора.)

  15. #2164

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Вот такие фотки есть у меня:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Sturman_CoD_1.jpg 
Просмотров:	136 
Размер:	196.3 Кб 
ID:	132479Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Sturman_CoD.jpg 
Просмотров:	117 
Размер:	120.8 Кб 
ID:	132480

    Что скажете? Прежде всего, конечно Borneo. Я к тому, что в ветке БзБ, тоже есть ветка полезные программы.
    А поверх Ила попрежнему никак....
    Windows 7 (64 бит), Intel(R) Core(TM) Quad Cpu Q6600 2.40 GHz, DDR2 8192 МБ, NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 1024 MB, NVIDIA Графический драйвер 314.07

  16. #2165
    Внук истребителя Аватар для sk16rus
    Регистрация
    23.03.2007
    Адрес
    Казань
    Возраст
    55
    Сообщений
    233

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
    Вот, скорость повтора убери ниже среднего... Вернее уменьшай ее, до тех пор пока задержка не исчезнет.
    Дело не в повторе... Штурман версии 2.8 летает на ура, а версии 3.7 - жутко тормозит (даже не в ОнТоповом режиме). Причем, если во время полета он-лайн начать менять параметры, то начинает тормозить даже обзор... (

  17. #2166
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    49
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от sk16rus Посмотреть сообщение
    Дело не в повторе... Штурман версии 2.8 летает на ура, а версии 3.7 - жутко тормозит (даже не в ОнТоповом режиме). Причем, если во время полета он-лайн начать менять параметры, то начинает тормозить даже обзор... (
    Просто теряюсь установить причину, может перехлест хоткеев? В 3.7 версии их поболее будет...
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  18. #2167
    Курсант Аватар для BARS_57
    Регистрация
    03.03.2011
    Адрес
    г. Владимир
    Возраст
    66
    Сообщений
    116

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от Prohor Посмотреть сообщение
    Вот такие фотки есть у меня:....................
    Что скажете? Прежде всего, конечно Borneo. Я к тому, что в ветке БзБ, тоже есть ветка полезные программы.
    А поверх Ила попрежнему никак....
    Смею предположить, что БэБ изначально делался под Дерект Х, а старый Ил-2 в оснавном под OpenGL, в этом принципиальное отличие. Хотя могу и ошибаться.

  19. #2168

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Хочу вернуться к теме влияния на точность бомбометания Разрешения экрана, Разрешения игры и Параметра SaveAspect файла conf.ini ИЛа. (см. посты на стр. 85, 88 )
    Причина: полетал на ноутбуке с родным разрешением экрана 1366х768 и обнаружил влияние параметра SaveAspect на отображение бомбового прицела, что в свою очередь возможно влияет на точность попадания при использовании Штурмана.

    Напоминаю, что параметр SaveAspect включает/отключает отображение картинки в пропорции 4/3 при произвольно заданных величинах разрешения в conf.ini ИЛа (т.е при SaveAspect=0 возможны черные незадействованные полосы вверху/внизу или по бокам экрана, но зато более рационально используется площадь монитора)
    Прилагаю скрины (в архиве).

    Предварительно могу сделать выводы , что ИЛ стремится заполнить прицелом (и обычной картинкой кабины самолета) экран в первую очередь по горизонтали (это видно на скринах при разных разрешениях). В результате, при SaveAspect=0 , если разрешения картинки ИЛа по вертикали не хватает, то круг прицела тупо обрезается сверху и снизу как на скринах разрешения 1366х768.

    ПРЕДПОЛАГАЮ, что ИЛ заполняет свою картинку бомбовым прицелом из расчета пропорции 4/3 с приоритетом отрисовки горизонтали.
    Т.е. как видно из скринов, при пропорции картинки ИЛа 4/3 (например разрешение ИЛа 640х480) картинка ИЛа заполнена прицелом ПОЧТИ полностью (остаются черные места по бокам (суммарно примерно 1/3 от видимой горизонтали) т.к. горизонталь разрешения больше вертикали).
    При пропорции разрешения ИЛа больше 4/3=1.33 (например 1366/768=1.778) картинка ИЛа сначала заполняется горизонталью прицела (с теми самыми черными местами), а потом вычисляется вертикаль как 3/4 от горизонтали разрешения ИЛа. При этом, после наложения на картинку ИЛа, получаются обрезанные участки сверху и снизу картинки (т.е. вертикаль не помещается на вертикальном размере картинки).
    Например для разрешения картинки ИЛа 1366х768 вычисленная вертикаль прицела будет
    1366*3/4=1024,5 , что больше вертикали разрешения картинки ИЛа.
    Надо отметить, что этот коэффициент 3/4 надо уточнить, т.к. из скринов видно, что вертикаль прицела на разрешении 640х480 (пропорция 4/3) не доходит буквально несколько пикселей до краев картинки даже при SaveAspect=1.

    Штурман, вероятно, пока не учитывает значение SaveAspect и просчитывает метку "лазерного целеуказателя" из расчета равных ВИДИМЫХ вертикали и горизонтали прицела относительно центра экрана (с учетом заданных вручную разрешения и смещения).
    И здесь наверняка вылезает ошибка в расчете величины смещения метки указателя относительно центра экрана при дробных значениях угла сброса, а возможно и бокового сноса при ветре.
    Возможно, это можно учесть, если при SaveAspect =0 вручную задавать вертикальное разрешение ИЛа в 3/4 раз больше горизонтального разрешения в настройках Штурмана.
    Например для разрешения картинки ИЛа 1366х768 задавать х=1366, у=1024.
    Но лучше, наверное, ввести специальную настройку. Самое лучшее было бы ввести визуальный перемещаемый маркер для определения размера прицела «по месту».
    Данные наблюдения экспериментально мной не проверены, только гипотеза... Но очень актуально для владельцев широкоформатных мониторов.
    Может это УЖЕ решено и учтено?

    Еще один дополнительный вопрос. Борнео, можно ли быть уверенным, что та величина, что Штурман получает от виндовса для вычислений при нулевых (дефолтных) х,у-рарешениях , это разрешение экрана или разрешение ИЛа? Просто я летаю при SaveAspect=1 на мониторе 1280х1024 и вижу сверху и снизу кабины ИЛа черные полосы (т.е. разрешение КАБИНЫ ИЛа 1280х960).


    Skin.rar


    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1024_480  pricel saveaspect_0.jpg 
Просмотров:	78 
Размер:	55.8 Кб 
ID:	132758

  20. #2169
    Курсант Аватар для BARS_57
    Регистрация
    03.03.2011
    Адрес
    г. Владимир
    Возраст
    66
    Сообщений
    116

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Согласен вопрос в принципе требует внимания и разъяснения. За себя могу сказать, что летаю с разрешением 1680х1050 (16:10), кабина на полный размер экрана, прицел да, обрезан сверху и снизу, но проблем с точностью бомбометания рассчитанной "штурманом" не разу не замечал.

  21. #2170

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Огромная благодарность автору за проделанный труд и титаническое терпение! К сожалению я не силён в программировании, поэтому прошу многоуважаемого Borneo довыпустить патчик 4.10.1, в котором были бы учтены все загрузки на Ju-88A-4 в одном выборе (а не в двух); добавить бомбовые загрузки на G4M1-11. И вопрос: как убрать ненужные самолёты из списка штурмана. Заранее благодарен

  22. #2171
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    49
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от Komaroff Посмотреть сообщение
    Штурман, вероятно, пока не учитывает значение SaveAspect и просчитывает метку "лазерного целеуказателя" из расчета равных ВИДИМЫХ вертикали и горизонтали прицела относительно центра экрана (с учетом заданных вручную разрешения и смещения).
    Штурман учитывает горизонтальное и вертикальное разрешение экрана раздельно. Т.е. независимо друг от друга.
    Цитата Сообщение от Komaroff Посмотреть сообщение
    И здесь наверняка вылезает ошибка в расчете величины смещения метки указателя относительно центра экрана при дробных значениях угла сброса, а возможно и бокового сноса при ветре.
    Возможно, это можно учесть, если при SaveAspect =0 вручную задавать вертикальное разрешение ИЛа в 3/4 раз больше горизонтального разрешения в настройках Штурмана.
    Например для разрешения картинки ИЛа 1366х768 задавать х=1366, у=1024.
    Но лучше, наверное, ввести специальную настройку. Самое лучшее было бы ввести визуальный перемещаемый маркер для определения размера прицела «по месту».
    Достаточно просто указать в Shturman.ini разрешение экрана которое использует игра. В инструкции к Штурману это есть. Если значение разрешения игры и разрешения монитора совпадают (игра идет в полно экранном режиме без черных полос), то в Shturman.ini нужно поставить нули. Штурман автоматически возьмет разрешение из Виндовса.
    Цитата Сообщение от Komaroff Посмотреть сообщение
    Может это УЖЕ решено и учтено?
    Цитата из инструкции:
    Для настройки центральной точки и корректного вывода меток Штурмана на разрешениях игры не совпадающих с текущим разрешением экрана, служат 4 строчки в Shturman.ini
    [OnTop]
    Screen_X=... - разрешение игры по Х (горизонтали)
    Screen_Y=... - разрешение игры по Y (вертикали)
    dScr_X=... - смещение центра прицела относительно центра экрана по горизонтали ("+" вправо, "-" влево)
    dScr_Y=... смещение центра прицела относительно центра экрана по вертикали ("+" вниз, "-" вверх)
    ...
    2. Если разрешение экрана не совпадает с разрешением Ил-2, и игра идет в полноэкранном режиме, то картинка игры выводится на экран с черными полосами. При этом центр игры и центр экрана совпадают. В этом случае надо в строках Screen_X=..., Screen_Y=... указать разрешение картинки в Ил-2, а в dScr_X=..., dScr_Y=... должны стоять нули. Штурман в этом случае будет использовать именно это разрешение для вывода меток, игнорируя разрешение экрана.
    Цитата Сообщение от Komaroff Посмотреть сообщение
    Еще один дополнительный вопрос. Борнео, можно ли быть уверенным, что та величина, что Штурман получает от виндовса для вычислений при нулевых (дефолтных) х,у-рарешениях , это разрешение экрана или разрешение ИЛа? Просто я летаю при SaveAspect=1 на мониторе 1280х1024 и вижу сверху и снизу кабины ИЛа черные полосы (т.е. разрешение КАБИНЫ ИЛа 1280х960).
    Если ты видишь черные полосы, то значит разрешение игры не совпадает с разрешением монитора. В этом случае тебе придется править Shturman.ini, указывая конкретно какое разрешение использует игра, в твоем случае 1280х960. Иначе Штурман автоматом подхватит разрешение задаваемое Виндовсом, а не игрой. По дефолту Штурман берет именно разрешение экрана из виндовса, т.е. все совпадает когда игра идет без черных полос.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Jasja Посмотреть сообщение
    Огромная благодарность автору за проделанный труд и титаническое терпение! К сожалению я не силён в программировании, поэтому прошу многоуважаемого Borneo довыпустить патчик 4.10.1, в котором были бы учтены все загрузки на Ju-88A-4 в одном выборе (а не в двух);
    Спасибо!
    По Ю-88 - это невозможно, поскольку в 4.10 поправили ФМ Ю-88 и поэтому у нас получается 2 совершенно разных самолета в 4.09 и 4.10 с одинаковым названием. Из-за того, что это 2 разных самолета, поэтому их ТТХ в разных файлах учета этих данных.
    Цитата Сообщение от Jasja Посмотреть сообщение
    добавить бомбовые загрузки на G4M1-11.
    Попробуем... А какие именно интересуют?
    Цитата Сообщение от Jasja Посмотреть сообщение
    И вопрос: как убрать ненужные самолёты из списка штурмана. Заранее благодарен
    Зайди в Shturman.ini в раздел [Planes], поудаляй из этого раздела строчки с названиями ненужных самолетов и сохрани Shturman.ini
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  23. #2172

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Borneo да пусть будут 2 жужи, только чтобы все (22) загрузки были учтены для 4.10; для G4M1-11 интересуют загрузки бомб калибром менее 100кг (50кг зажигательные, 50кг, 60кг); я на досуге пробовал поправить, удалить как разобрался я. Премного благодарен

  24. #2173

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Доброго здоровья всем!
    Борнео, попытаюсь задать вопрос поконкретней.

    Учитывается ли усечение прицела по вертикали при расчете смещения метки целеуказателя ?
    И, если можно, в нескольких словах алгоритм расчета для этого случая, чтобы уже не запариваться..
    По большому счету у барса, по его словам, все нормально. Но хотелось бы знать из первых рук...

    В данном случае я предпочел обратиться к разработчику. Потому что, по большому счету, я не сильно большой специалист по бомбометанию, даже со Штурманом. Боюсь внести при экспериментальной проверке гипотезы "человеческий фактор". И надеюсь получить от Борнео однозначный, исчерпывающий ответ.

    Я исхожу из следующих начальных условий:
    1) расчет смещений метки целеуказателя по горизонтали и вертикали не взаимосвязан (по утверждению Борнео);
    2) родное разрешение экрана ноутбука 1366х768 (т.е. широкоформатный);
    3) в настройках ИЛа в файле conf.ini параметр SaveAspect=0 (т.е. без принудительного разрешения ила в пропорцию 4/3). Еще раз напоминаю, что в таком режиме более рационально используется площадь широкоформатного монитора.;
    4) предполагаю, что удельные угловые размеры по вертикали Штурман (на данный момент) рассчитывает как разрешение по вертикали, деленное на вертикальный угловой размер полностью видимого прицела (размерность получается в "пикселях на градус"). Т.е. предполагаю, что Штурман однозначно считает вертикальный размер прицела практически равным указанному в его настройках вертикальному разрешению экрана Screen_Y;
    5) МАНУАЛ ПРОШТУДИРОВАЛ НЕСКА РАЗ ;
    6) Борнео, я заметил, что в мануале на штурман приводятся разрешения 1024х768 и 1400х1050, которые имеют идеальные для ИЛа пропорции 4/3. Предполагаю, что Штурман обкатывался на них и на них обсуждаемый эффект отсутствует.

    Прилагаю скины прицела при разрешениях ИЛа 1366х768 и 1366х1024. Можно заметить, что по горизонтали размах прицела (в "пикселях") одинаков. Следовательно, удельные угловые размеры по горизонтали (в "пикселях на градус") тоже одинаковы. И, очевидно из скринов, что удельные угловые размеры по вертикали тоже одинаковы. Поэтому, при подстановке в настройках штурмана в параметр Screen_Y величин 768 и 1024, получим различное смещение метки целеуказателя (в пикселях, а следовательно и в угле сброса).
    Разрешение 1366х1024 получено с помощью пункта "Пользовательское разрешение" стандартной утилиты "Панель управления NVIDIA" (там создается как бы виртуальный экран, в пределах которого можно двигать (как окно) наш физический, реальный экран).

    Кроме того, этот же эффект скорее всего проявляется и на моем основном мониторе 1280х1024=>10/8=1,25 (можно сказать ВЫСОКО-форматном), просто на широкоформатном он более ярко выражен.

    Борнео, если в моих наблюдениях есть рациональное зерно, заметь, что шкала прицела при пропорции 4/3 не доходит до края картинки несколько пикселей, что может в дальнейшем внести аддитивную погрешность.

    Жду ответа.


    Скины:
    1366х768
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1366x768.jpg 
Просмотров:	114 
Размер:	118.3 Кб 
ID:	133120
    1366х1024
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1366x1024.jpg 
Просмотров:	100 
Размер:	127.7 Кб 
ID:	133121
    Скины в архиве
    Скины в архиве.rar

    ПРИСОЕДИНЯЮСЬ к огромной благодарности автору за проделанный труд и титаническое терпение!
    Крайний раз редактировалось Komaroff; 26.04.2011 в 16:46.

  25. #2174
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    49
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от Jasja Посмотреть сообщение
    для G4M1-11 интересуют загрузки бомб калибром менее 100кг (50кг зажигательные, 50кг, 60кг);
    Быстро не обещаю, но буду иметь ввиду...
    Цитата Сообщение от Komaroff Посмотреть сообщение
    4) предполагаю, что удельные угловые размеры по вертикали Штурман (на данный момент) рассчитывает как разрешение по вертикали, деленное на вертикальный угловой размер полностью видимого прицела (размерность получается в "пикселях на градус"). Т.е. предполагаю, что Штурман однозначно считает вертикальный размер прицела практически равным указанному в его настройках вертикальному разрешению экрана Screen_Y;
    Каждому разрешению экрана, соответствует определенное количество пикселей на 1 градус. Штурман вычисляет градусы, умножает их на количество этих пикселей в зависимости от текущего разрешения, получает значение пикселей на которое необходимо увести метку от центра.
    Цитата Сообщение от Komaroff Посмотреть сообщение
    6) Борнео, я заметил, что в мануале на штурман приводятся разрешения 1024х768 и 1400х1050, которые имеют идеальные для ИЛа пропорции 4/3. Предполагаю, что Штурман обкатывался на них и на них обсуждаемый эффект отсутствует.
    Да, изначально использовались только 4/3 разрешения, с версии 3.7 появилась возможность вручную ставить разрешение игры в ини файле.
    Цитата Сообщение от Komaroff Посмотреть сообщение
    Прилагаю скины прицела при разрешениях ИЛа 1366х768 и 1366х1024. Можно заметить, что по горизонтали размах прицела (в "пикселях") одинаков. Следовательно, удельные угловые размеры по горизонтали (в "пикселях на градус") тоже одинаковы. И, очевидно из скринов, что удельные угловые размеры по вертикали тоже одинаковы. Поэтому, при подстановке в настройках штурмана в параметр Screen_Y величин 768 и 1024, получим различное смещение метки целеуказателя.
    Борнео, если в моих наблюдениях есть рациональное зерно, заметь, что шкала прицела при пропорции 4/3 не доходит до края картинки несколько пикселей, что может в дальнейшем внести аддитивную погрешность.
    Жду ответа.
    Попробуй сделать так: Появись в простом редакторе на Пе-2, перейди в его прицел и поставь игру на паузу. Далее, вызови окно ОнТоп - Настройки, выбери там Пе-2 с любой загрузкой и укажи тип Лазера - Совмещенный или Разведчик. Перейди в окно Бомбометание, серебристая точка будет показывать Углы Тангажа самолета (УТ). У прицела Пе-2 есть вертикальная градуировка. Изменяй скорость полета и смотри на положение серебристой точки на вертикальной сетке прицела. Ее положение на вертикальной градуировке прицела вниз, должно точно соответствовать углу тангажа самолета, УТ=... в окне Штурмана. Например на скрине: УТ=4 градуса и серебристая точка ушла вниз тоже точно на 4 градуса по прицелу. Если точка на прицеле не совпадает с УТ, значит косяк в разрешениях указанных Штурману, точки лазера выводятся не корректно.
    На скрине, разрешение экрана 1366х768, разрешение игры 1024х768, по бокам черные полосы. В Штурману в ини указано разрешение Ила - 1024х768, все рисуется корректно и по вертикали и по горизонтали.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	pricel.jpg 
Просмотров:	100 
Размер:	118.3 Кб 
ID:	133129  
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  26. #2175

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Спасибо за предложенную методику проверки.

    Цитата Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
    На скрине, разрешение экрана 1366х768, разрешение игры 1024х768, по бокам черные полосы. В Штурману в ини указано разрешение Ила - 1024х768, все рисуется корректно и по вертикали и по горизонтали.
    Здесь снова, пропорция игры 4/3, поэтому все ОК.
    Меня же интересуют случаи, когда монитор широкоформатный и в ИЛе выставляется разрешение, равное разрешению экрана, плюс параметр SaveAspect=0...

    Буду смотреть по предложенной методике.
    Прошу прощения за, возможно, излишнюю настойчивость.
    Спасибо.

Страница 87 из 91 ПерваяПервая ... 3777838485868788899091 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •