На сколько Спит меньше мессера? 1метр, полметра? В цифрах пожалуста поконкретнее.
А потом сделаем выводы, должны ли на дистанции в 14 км, быть такие существенные потери изображения.
Исходя из вашей логики я понял, почему немцы 2МВ проиграли. Их пилоты просто слепые были! Да?
Каждому свойственно заблуждаться. Но упорствует в заблуждениях только неразумный... (с) Цицерон
Размах крыла на вдимость как правило на видимость не влияет, ибо видишь ты его либо в фас либо в профиль.
Длина , тем более что разница минимальна, тоже минимум
А вот то, что "Квадрат" профиля спита меньше мессеровского за счет того что ТОлщина его расположена как-бы по одной оси, а у месса по разным для передней /задней части как раз и дает его профиль более толстым.
Опять же не забывайте что у фок /мессов текстуры более темные.
ТО что хурь или фока видны хуже месса не поверю, многожды убеждался в обратном, приду домой еще раз проверю
Во 1х не путай ИГРУ и РЕАЛЬНОСть
ВО 2х, как я уже написал ниже "не важно насколько" важно насколько размеры вписываются в понятие разницы в драйверах
1пиксель он и в африке один пиксель, а вот когда пора его делать серым относительно черного это уже ВОПРОС!!! решили в драйверах сделать так или иначе - мы имеем то что видим !
Воооот... уже перешли на сечение и ракурсы. Уже лучше. Ну допустим мессер толще? на сколько? Неужели на 30%-50? Как это выходит по вашей логики исходя из видимости конов?
Каждому свойственно заблуждаться. Но упорствует в заблуждениях только неразумный... (с) Цицерон
Минуточку сударь! сначала вы утверждали, что мессер больше по габаритам, а потому виден лучше. Когда выяснилось, что габариты у мессера меньше возникло "чудесное сечение", и "не путать игру и реальность". Получается, что в реале было по другому но в игре все правильно? Ну-ну...
Каждому свойственно заблуждаться. Но упорствует в заблуждениях только неразумный... (с) Цицерон
ВОт примерная картинка слева спит справа БФ, при формировании пикселей , скажем для спита это (по кепаду)456 пиксели, для БФа 45612 - э-за его смещенной книзу морды вот он и выходит более "толстым"
а %%% я уже писал важны не настолько , просто "вилка" выбора делать его жирнее или нет как раз и проходит между ними в силу их конфигурации и особенностей дров.
Ну поймал поймал КОгда я говорил про габариты я не мерял их "В холке", просто залез на тот же чертеж и глянул только и всего, кстати когда смотрел длину бф с мессом длиною их попутал , каюсь ))
Про "Путать игру и реальность".
В Реальности у нас "бесконечное разрешение экрана" в игре конечно , и чем меньше видимый размер модели тем сильнее это сказывается . под "Не путать" прошу считать именно это
Честно говоря я не специалист в отрисовке пикселей. Однако складывается впечатление, что попытка выдержать реалистичность в размерах крафтов вызвала совершенно не реалистичное отображение в игре, а следовательно и на баланс повлияла. По мне так лучше уж мухи...
Каждому свойственно заблуждаться. Но упорствует в заблуждениях только неразумный... (с) Цицерон
Не надо судить о реальности по игре Это в игре у Спита размах крыла при виде спереди ни на что не влияет, так как крылья исчезают
А вообще чем длинее крыло и толще его профиль, тем заметнее самолет при виде спереди.
Я не могуЭтого даже в игре не придумали. Объясни почему длина самолета не влият на его видимость при виде сбокуДлина , тем более что разница минимальна, тоже минимум
Тут моя твоя не понимать.А вот то, что "Квадрат" профиля спита меньше мессеровского за счет того что ТОлщина его расположена как-бы по одной оси, а у месса по разным для передней /задней части как раз и дает его профиль более толстым.это поперечное сечение фюзеляжа что ли? И ты хочешь сказать что площадь поперечного сечения фюзеляжа Месса больше чем у Спита??? Или что поперчное сечение фюзеляжа у Месса квадратное, а у Спита овальное???"Квадрат" профиля
А почему они более темные? Как это объяснить для 109 покрашенного в белый цвет?Опять же не забывайте что у фок /мессов текстуры более темные
Если не поверишь и убеждался в обратном, то и смотреть бестолку.ТО что хурь или фока видны хуже месса не поверю, многожды убеждался в обратном, приду домой еще раз проверю
Так я тебе и говорю что это проблемы Драйверов/видеокарт /разрешения мониторов. МГ Побоку , закидали модельку драйверу - тот ее отобразил. ВСЕ! МЕХАНИЗМ отображение что для спита что для месса - В ДРАЙВЕРЕ, ОДИНАКОВ ДЛЯ ОБОИХ!
А мухи хорошо , вот только для каждого + (видимость) есть свой минус - до определенного расстояний Фиг поймешь как далеко до тебя враг - толи это хенк за 10 км, то ли это месс за 2км. Полная Ж-а!
Дима ! я задолбался уже по 3му кругу одно и тоже обЪяснять!!! Прочитацй ВНИМАТЕЛЬНО что я написал ранее , может 3 раза пока не поймешь!!!
МГ закладывает модель самолетов пусть у месса длина 8.85м (относительных) у спита 9.12м(таких же) и вообще модель самолета с пропорциональными размерами. НАСКОЛЬКО ПО РАЗНОМУ ИХ ОТОБРАЗИТ НА ЭКРАНЕ - ВОПРОС К ДРАЙВЕРУ/ВИДЕОКАРТЕ ВСЕ !!!!! МГ на это НИКАКИМ ХВОСТОМ ПОВЛИЯТЬ НЕ МОЖЕТ ! только с определенного расстояния заменять объекты самолетов на "мух"!!! Чем это грозит УЖЕ ПРОХОДИЛИ!!! БОЛЬШИНСТВУ НЕ ПОНРАВИЛОСЬ (в том числе и самым недовольным "плохой" видимостью)!
Это я вам говорю как программист, РЕАЛЬНО занимавшийся программированием 3д в Директ Х и Опен ГЛ!
Глупый у вас спор какой то Причем тут реал? В реале самолет не зависимо от растояния сохраняет свою форму и пропорции, а вот в игре, дабе меньше использовать ресурс компьютера, используется упрощение модели при увеличении растояния. Зачем сохранять 2000 полигонов (или сколько там на модель уходит?) когда мы из за растояния не способны рассмотреть те же воздухазаборники, антенки и плавность линий? Присмотритесь повнимательнее, желательно при замедленом времени, как изменяется визуально 3D модель самолета по мерее ее отдаления от вас, ярким и более наглядным примером может послужить Ju88. Так что ни какие сичения и прочая билибердень здесь роли как таковой не играют, просто видимо в упрощеной модели есть какаято ошибка.
ИМХО.
предварительный итог, что в динамике, чтов статике, должно быть видно лучше то, что толще. правильно?
сходим на поклонную гору, что в Москве есть. Стоят рядом месс и Ишачок. Морда ишаковская в пару раз тоще. Значит его хоть откуда смотри, должно быть проще заметить? логично?
а может из команды разработчиков там никто не был?
у меня одни вопросы и чето все некорректные получаются.
Лакки, чето ты все в железо лезешь, а проблему вуалируешь. Ну разве тебе лично не понятно, что видимость нужно серьезно исправлять, и тут не от джипега или бмп зависит. Смоделировано в какую то хитрую сторону, зачем, пусть тот кто за это отвечает и сообщит пользователям.
Че ему, убудет что ли. Или нет такого права спросить с конструктора?
Вот человек уже написал
Могу посоветовать обратить внимание на изменение размеров Ила и Лавке на дальности около 1 км. Когда самолет отображается крестом, а при уменьшении расстояния, начинает рисоваться самолет.Так что ни какие сичения и прочая билибердень здесь роли как таковой не играют, просто видимо в упрощеной модели есть какаято ошибка.
Не иначе среди драйверописателей затесались любители британской техники.
Во времена, когда делался месс - времена ЗС просто, таких крутых ЛОДов на большое удаление еще не было. Поэтому у него и муха такая жирная.
Издержки роста проекта. Просите-умаляйте МГ переделать модель месса.
Ну... Это мое ИМХО такое.
Главное, что лавкина точка еще толще мессовской, вас не беспокоит.
А что, скажем, белые текстуры не помогают, вы не проверяли?
Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)