Спасибо большое!))
Спасибо большое!))
Появился ряд вопросов по созданию сценариев.При нажатии графы "Редактор карт" в главном меню выдается сообщение-У Вас нет допуска.Что это означает?И как назначить в миссии беспилотник?Подскажите.
Это означает, что в соответствии с политиками безопасности Windows аккаунт пользователя ОС(не путать со своим аккаунтом в симуляторе!) имеет право обращаться к директории с картами только в режиме Read Only, без права изменения файлов. Все нормально, так и должно быть.
Для изменения политик безопасности надо:
1) залогиниться в Винду как администратору или как пользователю с правами администратора
2) в Проводнике Windows разрешить показ скрытых папок и файлов
3) найти папку Maps (полный путь применительно к Win 7- C:\ProgramData\eSim Games\Steel Beasts\maps)
4) в Свойствах папки Maps открыть вкладку "Безопасность"("Security") и проставить "Полный Контроль"(не знаю как эта байда в руссифицированных "окошках" точно называется; по английски- Full Contol) для группы Пользователи(Users).
После этого шаманства запустить симулятор и проверить, что же получилось. Если все хорошо- запретить показ скрытых файлов и папок(для собственного спокойствия и долгой жизни операционной системы на вашем компьютере).
Полезный совет: папка с картами является срытой по умолчанию, поэтому рекомендую сделать для нее шоткат(вроде ярлык в руссифицированной винде) и кинуть его в C:\Users\_Имя пользователя_\Documents\eSimGames\Steel Beasts.
Файловая структура симулятора описана тут:
http://www.tanksim.ru/phpBB3/viewtopic.php?f=3&t=5
-настоятельно советую изучить этот материал.
Открыть сценарий в редакторе и добавить юнит БПЛА (UAV) для "синих". Важно:И как назначить в миссии беспилотник?Подскажите.
-БПЛА добавляются поштучно, а не подразделением.
-БПЛА не докладывает об обнаружении противника при движении в полу-автоматическом режиме- игрок должен лично его использовать.
-БПЛА легко сбивается огнем БМП и БТР.
Крайний раз редактировалось Ghostrider; 12.03.2012 в 22:46.
Выражаю благодарность Ghostrider-у за подробный ответ.Решились оба вопроса.
Ghostrider , интересная и нетривиальная миссия.
Почему, кстати, не выложили на англоязычном форуме?
Вообще, я смотрю, миссии там редко появляются... Как вы думаете, почему?
Спасибо !
Не вижу смысла и русскоязычное сообщество для меня как-то более приоритетно.Почему, кстати, не выложили на англоязычном форуме?
Основная масса пользователей- из Западной Европы, а среди них в свою очередь доминируют немцы. Поэтому большое число сценариев выкладывается на германском ресурсе. Помимо этого довольно значительное число сценариев не выходят за пределы виртуальных подразделений. Также надо учитывать трудоемкость создания даже относительно несложных сценариев- даже с мощным и простым редактором это очень трудоемкий и затратный по времени процесс.Вообще, я смотрю, миссии там редко появляются... Как вы думаете, почему?
сайт PzB911: http://steelbeasts.org/ -немецкое виртуальное подразделение, фактически все немцы тут сидят.
Оффициальным фан-сайтом игры SBProPe объявлен конкурс Top Tank Platoon 2011/12, русскоязычная тема конкурса
Крайний раз редактировалось OlegNik; 21.03.2012 в 09:34.
Уважаемые участники форума,
Представляю вашему вниманию миссию "Советское наступление".
Краткое описание:
Ваша задача - захватить город на севере. В вашем распоряжении порядка 20 танков, а также БТР, БМП и грузовики с пехотой.
Враг подготовил крепкую линию обороны. При этом он будет концентрировать свои силы на участке вашего прорыва.
У вас есть, как минимум, три возможных варианта наступления, все они обозначены на карте.
С удовольствием приму любую конструктивную критику, тем более что это мой первый опыт создания миссий.
П.С. Извините, что брифинг на английском - изначально файл готовился для http://www.steelbeasts.com. (не знаю уж, одобрят ли тамошние модераторы его размещение, или нет)
Скажите если я знакомого возьму флешку с версией 2.552 она у меня установиться? или установка одноразовая?
Установка многоразовая, главное - юсб ключ. Но ключ должен быть от соответствующей версии. 2.640 где есть т72 с ключем 2.552 работать не будет.
По поводу сценария "советское наступление"
1) Необходимо привести боекомплекты обоих сторон к реалиям середины 80х годов
2) Необходимо для "синей стороны" переименовать подразделения- а то все одна сплошная 1я рота разросшаяся до масштабов БТГ.
3) Состав БТГ для "синей" стороны надо привести к более реальному. Возможный пример танковой БТГ применительно к реалиям СБ:
-3 ТР(3 ТВх3 танка+ танк КР в каждой)
-1 МСР(3 МСВх3 БМП+ БМП КР)
-2 либо 4 АртБатр(по 4 или 6 орудий каждая)+ 1 МТЛБ-FO или М113FO
-1х БРЭМ Wiesent+ 1 "Урал"-repair
-6x "Урал"-supply(опционально, либо спаун по скрипту)
-1-2 ЗСУ- опционально
-1 развед.взвод(3-4 БМП-1 без ПТУР или 4 БРБМ-2)- опционально
- противотанковый взвод(3 9П1948 или ПТАБАТР- 3х3 9П148+ 1 БРДМ-2 командира батареи)- опционально.
Крайний раз редактировалось Ghostrider; 20.03.2012 в 00:30.
Вот я и влился в ваши сторйные ряды.... И сразу вопрос: есть ли какие-либо обучающие сценарии для Т-72?
И еще вопросы, не пинайте сильно, если было уже. Не получается включить внешнюю камеру (F8), может в настройках что-то подправить? И что за красная метка в прицеле у наводчика Т-72? Я так понимаю, это метка ЛД.
Ghostrider , спасибо за предложения. Попробую как-нибудь использовать их.
Zaraza32 , f8 может не работать, т.к. в настройках миссии запрещен внешний вид (как я понимаю, ты играешь в тир или instant action, там внешнего вида нет).
Обучалок тоже нет, осваивать матчасть нужно здесь http://www.steelbeasts.com/sbwiki/index.php/T-72M1
Красная точка - метка лазера, сначала накладываешь ее на цель, замеряешь ПКМ, потом целишься с помощью метки на прицеле и ЛКМ.
Спасибо, стало понятнее! А наводчик может самостоятельно выбрать тип боеприпаса? Или это возможно только с места командира? И еще: на сколько я понял, сдесь при замере дальности ЛД СУО не вырабатывает самостоятельно углы упреждения?
Конечно, ведь пульт управления АЗ находится на рабочем месте наводчика.
С места командира это не возможно в принципеИли это возможно только с места командира?
СУО, точнее прицел-дальномер(поскольку СУО на Т-72М1 нет), автоматически строит углы прицеливания для всех 3х типов арт.выстрелов, но не делает этого для спаренного пулемета. Только углы эти отрабатываются сеткой, а не пушкой(как-то так, если "на пальцах")И еще: на сколько я понял, сдесь при замере дальности ЛД СУО не вырабатывает самостоятельно углы упреждения?
Вообще по Т-72М1 очень советую ознакомиться с ТОИЭ Т-72А:
-Книга 1- полностью
-Книга 2 часть 1- глава 3 "Вооружение", и в особенности- разделы 3.5, 3.6, 3.8.
Крайний раз редактировалось Ghostrider; 21.03.2012 в 20:38.
У меня вопрос по скрмптам:
Можно ли сделать так, чтобы юниты бесконечно воспроизводилсь в каком-либо заданном районе? Т.е. не набирать ограниченное количество юнитов и каждому проставоять условие появление, а сделать так, чтобы юниты сами собой непрерывно появлялись?
Или, на худой конец, чтобы уничтоженный юнит опять появлялся в начале своего путм или еще где-нибудь.
Нет, это не возможно. Что-то подобное используется в сценариях Instant Action, но в редакторе это не реализуемо ввиду бесполезности данной опции в подавляющем большинстве случаев. Поскольку даже задачи из разнообразных программ огневой подготовки весьма четко прописывают для каждого упражнения количество целей, параметры их движения, дистанцию до них, время отводимое на их поражение, способы стрельбы, а также критерии оценки для выполнения упражнений курсантами- бесконечный поток целей даже сюда не вписывается...
Крайний раз редактировалось Ghostrider; 22.03.2012 в 22:06.
Понятно. А постоянно возобновляющееся действие можно как-то добавить? Есть ли такой скрипт, который бы срабатывал постоянно через определенный промежуток времени?
Оу щит, они реализовали свободную камеру, а я и не знал!!! Работает во время тестирования миссии в редакторе. Во время игры выбираем нужную точку местности, щелкаем правой кнопкой, нажимаем смотреть и наслаждаемся свободно перемещающейся камерой!!! Я еще год назад это просил, - они это сделали))) Гад дэмн, ай лав виз гейм!!!
ЗЫ У нас сегодня какой-нить батл намечаеццо?)
Крайний раз редактировалось OlegNik; 23.03.2012 в 20:19.
Battle for Vergentown.zip
Парни, наваял миссию для мульта, посмотрите плз, можем зарубиться)