???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 2 12 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 36

Тема: бета версия патча 1.2.0.26

  1. #1

    бета версия патча 1.2.0.26

    "Уважаемые господа
    Вы можете скачать патч по одной из ниже приведенных ссылок
    1) Самораспаковывающийся архив
    http://files.games.1c.ru/ww2rts/file...26_beta_ru.exe

    2) Архив в формате zip, для тех кто не может скачивать exe файлы
    http://files.games.1c.ru/ww2rts/file...26_beta_ru.zip

    3) Cписок исправлений в патче
    http://files.games.1c.ru/ww2rts/files/patches/readme.txt"

  2. #2
    IMO Аватар для Alex_SW
    Регистрация
    25.12.2001
    Адрес
    Samara
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,153
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: бета версия патча 1.2.0.26

    Это то ми знаем, а вот отзывы потестивших где?
    Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer

  3. #3
    Забанен Аватар для aeropunk
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    Питер
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,856

    Re: бета версия патча 1.2.0.26

    Скриптовый механизм логики ИИ остался?
    Если да, то в топку.

  4. #4
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: бета версия патча 1.2.0.26

    Цитата Сообщение от Alex_SW Посмотреть сообщение
    Это то ми знаем, а вот отзывы потестивших где?
    http://forums.games.1c.ru/?tid=322541

  5. #5
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,220

    Re: бета версия патча 1.2.0.26

    Не мог не пройти мимо:
    http://forums.games.1c.ru/?type=thre...278&set_mode=1

    Перед тем, как писать такое, все же стоит поинтересоваться, сколько человек у двушки сидит в башне:old:
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  6. #6
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070

    Re: бета версия патча 1.2.0.26

    Однако изменений куча. Пожалуй попробую..

  7. #7
    Инструктор Аватар для MaKoUr
    Регистрация
    15.01.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    4,140

    Re: бета версия патча 1.2.0.26

    imho, для приведения продукта к нормальному состоянию сделана только 1/3 работы. Остальное ещё предстоит - принципиальная перерботка миссий и кампаний (т. е. создние динамических или взаимосвязанных с хорошим сюжетом), а также самое больное место - мультиплеер :expl:

  8. #8
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: бета версия патча 1.2.0.26

    Цитата Сообщение от MaKoUr Посмотреть сообщение
    imho, для приведения продукта к нормальному состоянию сделана только 1/3 работы. Остальное ещё предстоит - принципиальная перерботка миссий и кампаний (т. е. создние динамических или взаимосвязанных с хорошим сюжетом), а также самое больное место - мультиплеер :expl:
    Мультиплеер наверно сделают в патчах. Не захотят сами, Battlefront заставит.:old: А вот полностью новый механизм кампаний, могу поспорить, на что угодно будет только в аддоне. Уж больно много и долго на все переделывать. А вот кампании с нормальным сюжетом скоро сами сможем делать. Редактор вроде как должен вскоре после патча выйти.

  9. #9
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Re: бета версия патча 1.2.0.26

    Кто уже попробовал, можете поконкретней, по поводу тормозов рассказать? Насколько пошустрее всё стало?

    Спасибо.

    С Уважением

  10. #10
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: бета версия патча 1.2.0.26

    Ну процентов на 10-20 точно стало быстрей.

  11. #11
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    6,134

    Re: бета версия патча 1.2.0.26

    Тормозов реально меньше, это факт + вообще графика стала лучше, даже когда откл сглаживание.
    Бой теперь на максимальных дистанциях т.е как тока че то видят то начинают палить.Тут кстати может возникнуть проблема быстрого расхода БК, а значит как разрабы не качевряжились, а пополнение БК придётся реализовывать.
    По ощущениям, стало интереснее и лучше.
    Во-первых теперь дают много брать народу в бой + подкрепление существенное, но кажется вызывается так же т.е при потерях стартового состава.
    Во-вторых, теперь система повреждений техники меньше глючит.Я еще не видал чтобы танк, скажем Pz-II получал болванки и кто то из экипажа не погибал.Обычно если прилетал 75мм снаряд то это абзац сверхчеловекам в двушке.Часто при попадании в трансмиссию народ покидает танк и обычно при этом никто не гибнет.Если танк загорается то его покидают немного позже, за пару сек до того как он развалится(т.е детонация БК которой почему то в этом случае нет).
    Вторая миссия, Франция, теперь стала как до этого первая, в Польше т.е если раньше 37мм пушки(или 20мм, не помню калибр мелких пушек поляков) обильно расставленные доставляли проблемы панцерам то во второй миссии, французы имеют одни 75мм причем в бааальшом количестве и что характерно, это баааальшое кол-во 75мм пушек может палить вместе и сразу если выбрать неправильное место для наступления.
    Правда остался глюк с пробитием снаряда, прилетевшего под углом, крыши башни танка.
    Вобщем это всё дорлжно было быть сразу, но работы для патчей еще достаточно.

    З.Ы Но ИИ всё равно знает где находятся мои войска, как бы они не прятались.Вражеский артобстрел всё равно сработает по твоим войскам.
    Крайний раз редактировалось Den-K; 04.02.2007 в 11:48.

  12. #12
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    6,134

    Re: бета версия патча 1.2.0.26

    Миссия Чернь.
    На первой фото видно как работали по моим танкам две сорокопятки с дистанции,эм, ну больше 600 метров это точно.Забыл я глянуть на дистанцию.
    В итоге 1 танк взорвался от прямого попадания, другие имеют по 1-2 попаданиям и экипажи их покинули.Потерь среди экипажей нет.Кстати та толпа позади танков, это как раз оставшиеся без работы панцергансы.

    На втором фото можно видеть, что трёшка имеет 3 попадания из сорокопятки с дистанции как уже говорил, более 500-600 метров, причем из экипажей никто не погиб.
    Кстати двушка справа стоит с работающим движком.

    З.Ы Картина(было во второй мисии во Франции), когда трёшку подбили, она загорелась, экипаж то ли погиб, то ли успел выскочить через верхние люки(я этот момент упустил), а танк продолжал ехать еще метров 50, очень понравилась.Раньше было такое же, но всё портили выскакивающие из танка уже мёртвые танкисты, что тормозили танк собой.Теперь всё красиво
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	111.jpg 
Просмотров:	211 
Размер:	149.9 Кб 
ID:	68377   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	222.jpg 
Просмотров:	203 
Размер:	168.1 Кб 
ID:	68378  

  13. #13
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    6,134

    Re: бета версия патча 1.2.0.26

    Дальностя пальбы увеличены, а некоторые карты не переделаны под новые условия в итоге получаем расстрел одной из сторон.
    Миссия Прохоровка.В принципе и раньше ее прохождение было нешибко сложным, а с патчем так вообще сплошной фан.Раньше в Прохоровке я брал 2 Pz-IV H и 2 StuG ну + 2 Ханомага, теперь же набрал 4 Pz-IV H, 2 StuG, 1 Pz-IV, 1 Pz-VI H ну и два непременных Ханомага и в этом всём к тому же, сидят прокаченные экипажи.
    Вобщем я только выставил войскам стрелять в центр цели и дальше наблюдал как в далеке один за другим взрывались Т-34 и Т-70.
    Последняя волна Т-34 материлизовалась прямо в поле, они даже орудия зарядить не успели как уже горели.
    Кстати один из моих Стугов почему то после загрузки карты оказался почти у самой Прохоровки! Сбежать ему не удалось, хотя думаю если запрятать его быстро в овражек то думаю спасти его можно

    Одназначно нада менять размеры карты + никакой материализации войск на поле.Кстати такое же будет и на карте во Франции 44 года.

  14. #14
    IMO Аватар для Alex_SW
    Регистрация
    25.12.2001
    Адрес
    Samara
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,153
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: бета версия патча 1.2.0.26

    Сделано много, но предстоит еще больше сделать.
    Как был интелект на скриптах, так он и остался.
    Понравилось, что если посылаешь в атаку пехоту по открытой местности, то она быстро кончается... особенно в Черни заметно...
    Во франции чисто 1 отделением положил 3 пушки, а потом приехали мои танки.. в общем положил всех, кроме этого французкого гроба.. B1 bis. вот непробиваемая сволоч.. каким то чудом кто-то из моих ему подбил гусеницу за пределами игровой карты, и подъехать в тыл не было возможности. А борта ему мои панцеры не пробивают. И смех раздирает. Подтащил две пушки млешшки и давай иму хреначить по бортам... двое выскочило, и погибло, остался один и вероятно так от страха его скукожило что вылести не может. В конце концов вышибло его.
    Потерял человек 30 пехоты и ОДИН танк. Вот это теперь можно назвать ТАКТИКОЙ. За весь бой загружался раз 5 наверно, ибо бывает обидно от того что придурки танки сами вылазят под выстрел.
    Кстати танки теперь ОЧЕНЬ аккуратно выезжают на холмик, и как только увидел цель то сразу останавливется, как правило только башня торчит.
    Вообще поведение танков очень понравилось.
    Кстати танки стреляют по навесной за холм. Каким образом мне непонятно. Растояние всего навсего было 800 метров. Особенно заметно во французкой миссии. Когда первый ряд арилерии стоит за холмом, а мои танки со стартивой позизии наносили повреждения. врагу, правда эффект ничтожный, лучше запретить огонь. А еще лучше вставить кнопку, "стрельба по видимым целям" или приорететы, ну там поддержка огнем, подавление, и т.д.
    В черни правда не понял, почему мои две трешки с наводчиками по 100, стоящими на горке, просто страшно мазали по стоячему Т-60 на расстоянии всего 700 метров..непонятненько...а должны были в амбразуры настрелять по самое небалуйся.
    Зато позабавило, когда перед моими четверками (подкрепление), засланное в тыл врага, из воздуха возникли 2 34ки и бтшка, они прострелили все три 4ки (мои шли просто ходом, без боя, ну не ожидал я такого коварства от дизайнеров) до двигателя, красиво взрывались "чьерт побьери".... А если их двигать в штурме, то от авангарда красных ничего бы не осталось, ибо вышел я им чисто в бок. да в метрах в 200стах. да из низинки... хана красным...
    Ну теперь разведка боем проведена, зная расстановку войск вынести красных нет проблем... Ибо это еще не СС, и войска расставляются всегда одинаково. ...
    А вообще хотелось бы еще более расширить карты.. Ибо тесно.

    Теперь если вдумчиво действовать, планомерно уничтожать пехоту, правильно выставлять технику, то потери становятся минимальными. Вот только пехоту немного жалко.
    Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer

  15. #15
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    6,134

    Re: бета версия патча 1.2.0.26

    Че то скока играю, еще не видал, чтобы снаряды точно влетали в цель за холмом.Вот когда ИИ меня не видит и всё равно точнёхонько производит артналёт по моим войскам, да, наблюдаю постоянно, как бы мои не прятались за горки и холмы.

    На счет пальбы из за холмика с минимальной видимостью.Это было и раньше, но опять же это делал вражеский ИИ.Особенно это бесило в Арденах играя за фрицев, когда после захвата высот приезжали слугеры там и еще какие росомахи с вульверинами и спокойненько так расстреливали моих как хотели.

    Во второй миссии, Франция, да, несколько пушек находятся на обратной стороне холмика, очень удобное место для расстрела техники и думаю нечего удивляться, что эти пушки доставляли массу хлопот.Они легко уничтожаются если не показываться им, а сначала расстрелять пушки что далеко на холме, а уж потом к ним ехать.

    Т-34 у меня получалось месить трёшками и четверками тока пальбой по гусеницам, после чего барабанить по корпусу и через какое то время экипаж покидает танк.Опять же на 500-х метрах Т-34 неочень страшен если экипаж не крут, но стоит им доехать на 100-50 метров как всё, абзац.

    В принципе и раньше даже на самом сложном уровне можно было играть без потерь, а теперь, если не поменяют размеры карт то еще проще будет.

  16. #16
    IMO Аватар для Alex_SW
    Регистрация
    25.12.2001
    Адрес
    Samara
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,153
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: бета версия патча 1.2.0.26

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Че то скока играю, еще не видал, чтобы снаряды точно влетали в цель за холмом.Вот когда ИИ меня не видит и всё равно точнёхонько производит артналёт по моим войскам, да, наблюдаю постоянно, как бы мои не прятались за горки и холмы.
    Я и написал, повреждения минимальны, пустая трата боеприпасов.

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    На счет пальбы из за холмика с минимальной видимостью.Это было и раньше, но опять же это делал вражеский ИИ.Особенно это бесило в Арденах играя за фрицев, когда после захвата высот приезжали слугеры там и еще какие росомахи с вульверинами и спокойненько так расстреливали моих как хотели.
    В пред. версию не играл. Не понравилась возьня в песочнице.

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Во второй миссии, Франция, да, несколько пушек находятся на обратной стороне холмика, очень удобное место для расстрела техники и думаю нечего удивляться, что эти пушки доставляли массу хлопот.Они легко уничтожаются если не показываться им, а сначала расстрелять пушки что далеко на холме, а уж потом к ним ехать.
    Пушки первой линии не предоставляют вообще никаких проблем. Проблемы доставляют пара танков на прикрытие этих пушек.

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Т-34 у меня получалось месить трёшками и четверками тока пальбой по гусеницам, после чего барабанить по корпусу и через какое то время экипаж покидает танк.Опять же на 500-х метрах Т-34 неочень страшен если экипаж не крут, но стоит им доехать на 100-50 метров как всё, абзац.
    Не получилось переиграть миссию Чернь, не было времени. Но судя по метрам лажа какая-то. Что такое 100-50 метров? это в принцыпе повернуть дуло в направлении врага, даже целится не надо. Я понимаю когда дистанция гарантированного поражения для Т-34 метров 500. Т.е. с 500 метров наводчик Т-34 со своей мутной оптикой рассмотрит трешку, и начнет в нее стрелять. и С другой стороны трешка метров с 800 будет стрелять 34ке в самые интимные места. Именно по этому я сильно удивлен, что мои наводчики с 100 навыком двое из двух трешек подбили Т-60 только с 4того выстрела с 500 метров, а на 800 метров вообще ни разу не попали.. К тому че как пишут бета-тестеры ихние Т-34 с 800 метров щелкают трешки пачками...НЕПОНЯТНЕНЬКО.

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    В принципе и раньше даже на самом сложном уровне можно было играть без потерь, а теперь, если не поменяют размеры карт то еще проще будет.
    Возможно... С большим количеством загрузок, чуть ли не после каждого выстрела.
    Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer

  17. #17
    IMO Аватар для Alex_SW
    Регистрация
    25.12.2001
    Адрес
    Samara
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,153
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: бета версия патча 1.2.0.26

    Прошел Чернь. Два часа. С несколькими загрузками. И не так страшен Т-34 как его молюют. Правда с 800 метров пробитий не было, зато вроде посекло их изрядно. А потом изнизинки выехал Т-4 и хитом вынес сразу башню одному Т-34, а другой уполз, его догнали и добили.
    Еще две БТшки и Т-34 уничтожили РПГами пехота (слава советским воинам которые их оставили) когда те приехали на линию окопов.
    Мда, опасно подъезжать на танках к русским солдатам.
    Мне пока нравится. Еще компанию динамическую и можно встречать старость.
    Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer

  18. #18
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    6,134

    Re: бета версия патча 1.2.0.26

    Че то у меня опять начали вылазить из танка уже мертвые танкисты и мои прокаченные экипажи мажут на 500-х метрах как хрен знает кто.
    Да и вроде как перед Прохоровкой должна быть миссия на Волге, но ее нет.

  19. #19
    Зашедший
    Регистрация
    09.12.2003
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    321

    Re: бета версия патча 1.2.0.26

    А я дошел до прохоровки три тигра плюс мелочевка, наводчики-меткость 100 => Тир.

  20. #20
    Замполит-Генераллиссимус Аватар для Fox Mulder
    Регистрация
    11.12.2003
    Адрес
    Атомоград
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,369

    Re: бета версия патча 1.2.0.26

    Мое впечатление от пробы нового патча, который "бета".

    Отзывы, что стало стабильнее работать - возможно, верны. Но у меня вылетов не наблюдалось и ранее. Но вот что-то опять напортачили с dll'ками и системными игровыми файлами, в итоге игра стала не по детски тормозить. Причем, тормоза сильные, независимо от настроек игры и численности юнитов на карте. Дерганная мышь, с ее слишком быстрым перемещением по экрану. При аналогичных настройках оригинальная ВтМ с первым патчем просто бегает, как угорелая.

    В-общем, разрабам есть еще что доводить до ума в игре.

    В-общем, вердикт таков: пока не выйдет нормальный, сбалансированный, патч, играть будем только в оригинал + 1-й патчик.
    Споемся! (с) "В бой идут одни "старики"

    http://hosted.filefront.com/foxmul/

  21. #21
    Забанен
    Регистрация
    08.06.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    243

    Re: бета версия патча 1.2.0.26

    Я там не знаю у кого и что тормозит - у меня на максимальных настройках (на GF 7950 GX2) ничего не тормозит, дело наверное в компе или засоренности системы.

    Меня другое беспокоит - у меня крешатся сэйвы. т.е как ни сохраняйся, а при попытке загрузить игра вылетает.

    По поводу самого патча - в то откровенное говно, которое было в релизе, я не смог играть в принципе. Сейчас вроде стало минимально играбельно.

    1. Улыбает стрельба одиночным снарядом в упор по одиночному солдату, снаряд не взрывается - просто убивает чела массой. Наверное реалистично, но смешно, когда наступающая на пушку пехота поодиночке подобным образом уничтожается снайперскими выстрелами из пушки.

    2. Не улыбает пехота. как была задротами так и осталась.

    3. Карты наверное надо увеличивать, но этого ессно не будет, потому как это переделывать всю игру. Удивляет одно - все четыре года людям на форуме писали - млин, придурки, делайте нормальную дистанцию стрельбы и карты. В ответ слышали Филовское вранье как у них все зашибись. Теперь получается что дистанцию увеличивают и следовательно карты надо увеличивать - спрашивается - а хде мозги раньше были?

    Вообщем, пока гуд, пробую играть, но с крешом севйов думаю хватит мне до первой нсбалансированной миссии.

  22. #22
    Инструктор Аватар для MaKoUr
    Регистрация
    15.01.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    4,140

    Re: бета версия патча 1.2.0.26

    Lvsh
    Как модератор раздела делаю устное предупреждение за удаффизмы+оскорбление разработчиков.

  23. #23
    Забанен
    Регистрация
    08.06.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    243

    Re: бета версия патча 1.2.0.26

    Вопросы

    1. Где удаффизмы (типа: аффтор, писши исчо, жжешь и пр.)?
    2. Извините не вижу никаких правил этого форума запрещающие говорить в сторону разработчиков то что думаю, если ошибаюсь покажите пальцем где это написано.

  24. #24
    Инструктор Аватар для MaKoUr
    Регистрация
    15.01.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    4,140

    Re: бета версия патча 1.2.0.26

    1. типа того
    2. "1.1.6. прямых и косвенных оскорблений, в том числе использование нецензурных выражений;"

  25. #25
    Забанен
    Регистрация
    08.06.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    243

    Re: бета версия патча 1.2.0.26

    1. типа не вижу, точнее не понял где?
    2. эээ..батенька, вам бы в адвокаты правила интерпертировать, касается же взаимных оскорблений в дисскуссиях на форуме.

    вообщем ясно. с модератором спорить - против ветра ссать. правды все равно не будет, умолкаю короче, пущай этой раздел и дальше дохнет с тоски.

Страница 1 из 2 12 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •