???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 26 по 31 из 31

Тема: Сетевые карты

  1. #26
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    63
    Сообщений
    5,049

    Re: Сетевые карты

    Цитата Сообщение от А-спид Посмотреть сообщение
    Борада, а ты уверен что карту, скажем, Италии, делали земные географы?

    Острова не используются на Винни по 2-м причинам.
    1. просадка ФПС на большинстве компов по непонятным причинам.
    2. На этой карте очень сильно проявляется эффект пропадающих самолетов, особенно - джапы и спиты.

    Если бы не это - это была бы замечательная карта. Есть прекрасные готовые догфайты на ней. Но использовть из не получается.
    Я ни в чем не уверен. Но думается делали карту не для того, чтоб она была копией реала.
    "Географы" - я имел в виду людей, которые больше озабочены технической стороной процесса формирования ландшафта, без продумывания "сценария" карты.
    А что скажешь о других "маленьких" картах? В чем их недостаток? Я летал на многих в сети, глюков не замечал.

  2. #27
    Инспектор Аватар для А-спид
    Регистрация
    16.12.2003
    Адрес
    Черкесск
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,067

    Re: Сетевые карты

    Борада, главный их недостаток - их мало.

    Я ведь приводил выше что главное требование - наличие 4-х филдов расположенных нужным образом, с наличием 2-х ближних и 2-х дальних. Карт с нужным расположением филдов - всего несколько штук, а на хороший догфайт-сервер требуется единовременно не меньше 15-20 миссий, да к тому же их надо постоянно обновлять. А на всех картах ила вместе взятых дай бог если можно найти примерно столько же, 15-20 участков, пригодных для расположения баз. Вот и получается что карт вроде бы много, а реально все варианты баз под догфайтные миссии уже по десятку раз опробованы и всем постоянным посетителям серверов знакомы.

    Где-то можно вывернуться за счет использования переносных ВПП. Но далеко не всегда, да и геммороя вылезает масса.

    Потому и ждут картоделы новых карт как манны небесной. И вот тут облом-с. Ни на одной новой карте нет возможности сделать догфайт. Ни на африке, ни на италии, ни на Халхин-голе, ни в Манчжурии. 4 карты, на которые потрачена куча сил - и абсолютно непригодны для использования.

    Делал миссии для Винни на новой сетевой африканской карте. Карта очень красивая, но та же беда - на ней практически нет филдов!!! Ну нахрена нужна такая,с самая красивая карта, на которой просто неоткуда взлетать? Сделал 2 миссии, и на каждой из них из 4-х филдов 3 приходилось набирать из переносных ВПП, имея при этом кучу геммороя с айрстартом, а потом еще кучу геммороя с тем чтобы придать филду более-менее живой вид - расставить ангары, бочки и цистены с бензином, здания, вышки... (особенно это весело если вспомнить что в редакторе нет даже простейшего копи-пасте, но это отдельный разговор) И так каждый раз для каждого из филдов каждой карты...

    Отсюда и предложение - сделать сетевые версии этих карт. Все отличие сетевой версии в расставленных по кате нескольких дополнительных филдах, с уже готовым антуражем в виде вышк, бочек, ангров и проей хренотни.

    Пытался делать карты на Халхин-Голе и Манчжурии - забросил, потому что нет филдов, неоткуда взлетать. Карты есть, а использовать их фактически нельзя.

    P.S. Кстати, те филды что есть в Африке внешне мне понравилсь. Никакой нарисованной полосы - просто белым цветом знак Т на земле - отличное решение, типичный полевой аэродром Вот только побольше бы их сделать
    P.P.S. ИМХО, самая лучшая карта по расположению и количеству филдов для создания сетевых битв - сетевая 1, та на котрой на Винни сделаны зима 44 и лето 43. ИМХО, это вообщ самая популярная карта на догфайтных серверах - а все потому что на ней есть множество удачно расположеных филдов. Это делает карту гибкой и позволяет создавать кучу разнообразных миссий. Еще бы пяток таких карт - картоделы горя бы не знали. Для этого достаточно на уже имеющиеся карты расставить по несколько филдов и назвать их "сетевыми" версиями. Если только кто-нибудь из ГТ намекнет что это возможно и интересно для них - то без проблем могу сделать БМП-шки самых перспективных карт с указнием мест где конкретно надо расставить филды и какие филды там нужны.
    Крайний раз редактировалось А-спид; 09.03.2007 в 10:52.
    Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь

  3. #28
    Инспектор Аватар для А-спид
    Регистрация
    16.12.2003
    Адрес
    Черкесск
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,067

    Re: Сетевые карты

    Цитата Сообщение от А-спид Посмотреть сообщение
    Острова не используются на Винни по 2-м причинам.
    1. просадка ФПС на большинстве компов по непонятным причинам.
    2. На этой карте очень сильно проявляется эффект пропадающих самолетов, особенно - джапы и спиты.
    Кстати, еще одно наблюдение. На Винни есть карты с темной непрозрачной водой, как правило это старые карты типа сетевых островов или сетевой №3, карта Марианы, Окинава. Кроме них есть еще новая вода, вся из себя красивая, полупрозрачная, голубого цвета.

    Так вот, на эффект пропадающих самолетов (спитов и джапов) по моим наблюдениям жалуются именно на картах со старой, темной водой. Может, это наблюдение кому-то пригодится
    Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь

  4. #29
    =NCWD= Аватар для WolfmaN
    Регистрация
    18.04.2002
    Адрес
    Россия, Ставрополь
    Возраст
    47
    Сообщений
    509

    Re: Сетевые карты

    Эхехе... Прошел уж год, а воз и ныне там...

  5. #30

    Re: Сетевые карты

    Цитата Сообщение от WolfmaN -=09RUS=- Посмотреть сообщение
    Эхехе... Прошел уж год, а воз и ныне там...
    И вряд-ли куда он сдвинется
    Часто в жизни всё не так, как на самом деле.

  6. #31

    Re: Сетевые карты

    Я думаю, что в свете задержек с БзБ что-то могло бы и поменяться.

    Фактически, если MG выпустило бы Dogfight Map Pack, да или просто подкорректировало бы несколько карт под догфайт (все, что для этого надо - расставить несколько грунтовых полос, БЕЗ АНТУРАЖА, вирпилы подскажут где) - то до фига народу будут счастливы...

    Еще раз, вопрос в расстановке 20-ти - 30ти стандартных простейших грунтовых полос без антуража.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •