???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 2 12 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 31

Тема: Сетевые карты

  1. #1
    Инспектор Аватар для А-спид
    Регистрация
    16.12.2003
    Адрес
    Черкесск
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,067

    Сетевые карты

    Вопрос как-то уже обсуждался. Но все же еще разок спрошую

    В Иле много карт. Вполне достаточно. Но - сетевых карт, пригодных для догфайтных сетевых баталий - очень мало.

    Зайдите почти на на любой сервер - и увидите что фактически основой для большинства играющихся миссия является буквально десяток карт. Их все уже знают наизусть, они всем уже давно надоели, но другие не используются не потому что никто не хочет их использовать, а поотму что они плохо подходят для сетевой игры - догфайта.

    Для миссий либо проектов подходят почти все. Но основа онлайна - догфайты. А тут возникают проблемы.

    Главная из них - дистанции. В подавляющем болшинстве случаев народ не имеет никакого желания летать в течени получаса за несколько квадратов чтобы найти наконец противника. Как правило люди хотят чтобы боя было побольше, а длинных полетов поменьше

    Отсюда главное требование к сетевым картам - наличие нескольких филдов рядом бруг с другом. Обычно на карте должны размещаться 2 ближних филда противников - с расстоянием между ними н менее 1, но и не более 2-х квадратов + 2 дальних филда, не менее 2 но и не более 3-х квадратов между ними.

    Этому требованию удовлетворяют единицы карт. Использование стационарных ВПП позволяет немного подкорректировать ситуацию, но не решает ее принципиально.

    Отсюда вывод - бло бы крайне желательно сдлать догфайтные, неисторические версии большинства существующих карт. Для этого достаточно расставить на уже существующих картах аэродромы по указанным выше требованиям, сделать несколько таких 4-х аэродромных систем, пригодных для догфайта, на каждой карте. Это позволило бы очень здорово оживить онлайн.

    А то обидно, честное слово. Новенькая, азмечтельная карта Киев, таая же замечательная карта Манчжурия... а сделать на них ничего не получается! Нет возможности организовать догфайт - нет аэродромов. Обидно

    Стационарные ВПП - это все-таки костыль. С ними возникают проблемы с айрстартом, а это никак никого не устраивает.

    Надеюсь на то что хотя бы еще несколько карт будет доработано под требования онлайна.
    Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь

  2. #2
    Старший инструктор Аватар для AirSerg
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Samarra na Volge
    Возраст
    40
    Сообщений
    3,076

    Re: Сетевые карты

    Цитата Сообщение от А-спид Посмотреть сообщение
    Надеюсь на то что хотя бы еще несколько карт будет доработано под требования онлайна.
    Аспид, издеваешься? Тут на просьбу вставить в ПР уже имеющиеся карты говорят, что «читать не умеем» и времени нет, а ты просишь «подработать» карты… )))
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  3. #3
    Инспектор Аватар для А-спид
    Регистрация
    16.12.2003
    Адрес
    Черкесск
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,067

    Re: Сетевые карты

    Я вроде бы сказал - вся подработка заключается в расстановке н уже имеющихся картах нескольких аэродромов.

    Хотя шнсов, конечно, мало. Но очень хочется, а то 5 более-менее годных сетевых карт + Новороссийск уже задолбали. Парадокс - карт много, а реально использовать получается буквально несколько штук.
    Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь

  4. #4
    Старший инструктор Аватар для AirSerg
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Samarra na Volge
    Возраст
    40
    Сообщений
    3,076

    Re: Сетевые карты

    Цитата Сообщение от А-спид Посмотреть сообщение
    Я вроде бы сказал - вся подработка заключается в расстановке н уже имеющихся картах нескольких аэродромов.

    Хотя шнсов, конечно, мало. Но очень хочется, а то 5 более-менее годных сетевых карт + Новороссийск уже задолбали. Парадокс - карт много, а реально использовать получается буквально несколько штук.
    Если, ты про винни, то имхо карт то можно найти, просто уже многие не хотят чего то нового и все время начинается "плач", что карта гамно и нафига ее поставили. Причин находят много.
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  5. #5
    Инструктор Аватар для McFris
    Регистрация
    12.04.2002
    Адрес
    Анапа
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,711

    Re: Сетевые карты

    Цитата Сообщение от А-спид Посмотреть сообщение
    Я вроде бы сказал - вся подработка заключается в расстановке н уже имеющихся картах нескольких аэродромов.
    Возьмите да расставьте сами. Для того есть "тестовые полосы".

  6. #6
    Инспектор Аватар для А-спид
    Регистрация
    16.12.2003
    Адрес
    Черкесск
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,067

    Re: Сетевые карты

    Цитата Сообщение от AirSerg Посмотреть сообщение
    Если, ты про винни, то имхо карт то можно найти, просто уже многие не хотят чего то нового и все время начинается "плач", что карта гамно и нафига ее поставили. Причин находят много.
    Почти нереально. Это я как человек сделавший не одну и не две карты. По расположению филдов подходит буквально несколько карт, и все они по 100 раз использованы. Поинтересуйся у Ути или Сальса - они скажут то же самое.
    Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь

  7. #7
    Инспектор Аватар для А-спид
    Регистрация
    16.12.2003
    Адрес
    Черкесск
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,067

    Re: Сетевые карты

    Цитата Сообщение от ROA_McFris Посмотреть сообщение
    Возьмите да расставьте сами. Для того есть "тестовые полосы".
    Уже писал, читайте внимательно
    Цитата Сообщение от А-спид Посмотреть сообщение
    ... Использование стационарных ВПП позволяет немного подкорректировать ситуацию, но не решает ее принципиально...
    ...Стационарные ВПП - это все-таки костыль. С ними возникают проблемы с айрстартом, а это никак никого не устраивает.
    Повторюсь. Стационарные ВПП 1) Не везде удается поставить, нужна ровая поверхность 2) Часто возникает проблема - самолеты появляются не на полосе а в воздухе, причем проявляется эта проблема уже в сети, когда летает куча народа. У тебя же на компе все нормально, ты летаешь один и с полосы 3) Колодки при старте с наземного аэродрома реалистичности не добавляют. 4) Одна полоса - это мало, надо ставить несколько, что усугубляет поблемы с айрстартом и необходимостью искать идеальноровный участок земли.

    В общем, большая часть нынешних карт для создания сетевых догфайт миссий не приспособлены. Проблем атольк одна - расположение филдов, они очень далеко друг от друга. Нужны узлы из 4-х (а можно и больше) аэродромов расположенных так, чтобы между ближними филдами противников было 1-2 квадрат, дальними - 2-3, изредка - 4 квадрата (но 4 это уже многовато)

    Если это удастся сделать - будет очень хорошо, большинство карт получит новую жизнь. А то сейчас, к сожалению, из всего многообразия карт Ила часто используются буквально штук 5-7. Остальные фактически пригодны только для проектов и миссий.
    Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь

  8. #8
    Старший инструктор Аватар для AirSerg
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Samarra na Volge
    Возраст
    40
    Сообщений
    3,076

    Re: Сетевые карты

    Цитата Сообщение от А-спид Посмотреть сообщение
    По расположению филдов подходит буквально несколько карт, и все они по 100 раз использованы.
    Отчасти соглашусь все ж….
    Цитата Сообщение от А-спид Посмотреть сообщение
    Если это удастся сделать - будет очень хорошо, большинство карт получит новую жизнь. А то сейчас, к сожалению, из всего многообразия карт Ила часто используются буквально штук 5-7. Остальные фактически пригодны только для проектов и миссий.
    Во многом ты прав, но…((( раз уж у МГ нет времени вставить 1-2 карты в ПР, то уж редактировать несколько сетевых карт на предмет расположения / добавления филдов 999% у них времени тем более нет. Так что все дальнейшие рассуждения можно вести в русле «ах как бы было хорошо, если бы…..»
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  9. #9
    давно ТУТ сижу... Аватар для Kursant №1
    Регистрация
    08.02.2005
    Адрес
    Москва, шоссе Му-Му
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,068

    Re: Сетевые карты

    Цитата Сообщение от А-спид Посмотреть сообщение
    А то сейчас, к сожалению, из всего многообразия карт Ила часто используются буквально штук 5-7. Остальные фактически пригодны только для проектов и миссий.
    Аспид, тем пилотам, которым лениво пролететь 4-5 квадратов, а подавай не больше 1-3-х и того что есть - МНОГО. Они летают в "мясо", какая им разница что ПОД ними, суть их действий, это взлетел и тут же подох. :old:
    uncle Feld

  10. #10

    Re: Сетевые карты

    Цитата Сообщение от Kursant №1 Посмотреть сообщение
    Они летают в "мясо", какая им разница что ПОД ними, суть их действий, это взлетел и тут же подох. :old:
    +5

  11. #11
    Инспектор Аватар для А-спид
    Регистрация
    16.12.2003
    Адрес
    Черкесск
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,067

    Re: Сетевые карты

    Цитата Сообщение от Kursant №1 Посмотреть сообщение
    Аспид, тем пилотам, которым лениво пролететь 4-5 квадратов, а подавай не больше 1-3-х и того что есть - МНОГО. Они летают в "мясо", какая им разница что ПОД ними, суть их действий, это взлетел и тут же подох. :old:
    Уж позволь им самим это решать. Пока что могу сказать что их намного больше чем тех кто любит летать по 5 квадратов, хотя бы исходя из того что на Винни и Алексе постоянная толпа, тогда как на форемане 10 человек - уже праздник

    Именно они и хотят разнообразия
    Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь

  12. #12
    давно ТУТ сижу... Аватар для Kursant №1
    Регистрация
    08.02.2005
    Адрес
    Москва, шоссе Му-Му
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,068

    Re: Сетевые карты

    Цитата Сообщение от А-спид Посмотреть сообщение
    Уж позволь им самим это решать. Пока что могу сказать что их намного больше чем тех кто любит летать по 5 квадратов, хотя бы исходя из того что на Винни и Алексе постоянная толпа, тогда как на форемане 10 человек - уже праздник

    Именно они и хотят разнообразия
    ну уж не 10 а 20 в основном + регистрация введена пару дней назад как на Гене Кстати, для полётов со "смыслом" особо великая толпа и не нужна, вот для "мяса" - самое "оно" когда под 30
    То что любителей лететь один квадрат намного больше, не поспоришь, а в Кваку ЕЩЁ больше народу бегает. Но это же не повод считать подобное "поведение" эталоном наполняемости сервера,а?
    uncle Feld

  13. #13
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Smile Re: Сетевые карты

    Цитата Сообщение от Kursant №1 Посмотреть сообщение
    ну уж не 10 а 20 в основном + регистрация введена пару дней назад как на Гене Кстати, для полётов со "смыслом" особо великая толпа и не нужна, вот для "мяса" - самое "оно" когда под 30
    То что любителей лететь один квадрат намного больше, не поспоришь, а в Кваку ЕЩЁ больше народу бегает. Но это же не повод считать подобное "поведение" эталоном наполняемости сервера,а?
    +1 Сам хожу туда, где летать далеко, если настроение есть... Если хочется паровозиков из мяса, вулча или ещё чего, иду туда где это есть. А кваку делает не сервер, а подход к игре... В большинстве своем, наборы карт держатся достаточно продолжительное время и хорошо известны постоянным игрокам... Отсюда и квака. Знаем карту - умеем быстро закрывать... далее по кругу. А картоделы, народ занятой и часто не имеют столько времени, чтобы сделать набор карт например на месяц... С ротацией, к примеру, сутки...
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  14. #14
    Инспектор Аватар для А-спид
    Регистрация
    16.12.2003
    Адрес
    Черкесск
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,067

    Re: Сетевые карты

    Цитата Сообщение от Kursant №1 Посмотреть сообщение
    То что любителей лететь один квадрат намного больше, не поспоришь, а в Кваку ЕЩЁ больше народу бегает. Но это же не повод считать подобное "поведение" эталоном наполняемости сервера,а?
    Именно это и повод считать тех, кто летает на догфайт-свалках, основой онлайна Ила. Ну дйствительно это так - подавляюее большинство большую чсть времени проводит на сервера типа Винни. ТАкие веселые свалки - основа онлайна, а раз так то и затачивать краты нужно в первую очередь под них.
    Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь

  15. #15
    коренной бомж Аватар для ABM
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    Волгоград
    Возраст
    48
    Сообщений
    871

    Re: Сетевые карты

    Цитата Сообщение от Kursant №1 Посмотреть сообщение
    Они летают в "мясо", какая им разница что ПОД ними, суть их действий, это взлетел и тут же подох. :old:
    +5
    во-во...

    а ВПП не обязательно ставить на идеально ровную поверхность. хай себе один край торчит - кому оно мешает-то на ДФ.
    Автомобиль прежде всего должен ехать. Самостоятельно и хорошо.
    Авиасимулятор - должен летать. Быстро и правильно.
    Остальное - второстепенно.

  16. #16

    Re: Сетевые карты

    Кому как... кому как... я так не согласен. И то, что съезд с тестовой полосы == поломанное шасси тоже не радует.

  17. #17

    Re: Сетевые карты

    Тестовое ВПП воспитывает в игроках правильные взлет и посадку.
    Вы оглянитесь!!! Он появляется там, где взлетел, а про рули направления вообще не вспоминает - вот его и мотает по взлетке, как *** в проруби. Пару раз такой герой пробежит по тестовой - шасси сломает - начнет учиться правильно взлетать и садится.
    Если он не будет учится он и в других на взлете врезаться будет.
    Возможный контр аргумент: А если ты еле тянешь я тягами перебитыми и двигло у тебя в хлам? как ты сядешь?
    Возможный ответ: товарищи летчики в таких случаях садились на пузо рядом с ВПП. Кстати если нормально сядете - вам засчитается, что "Герой отдыхает на своем аэродроме".
    Женщина - слабое, беззащитное существо, от которого невозможно спастись. народная вирпильская мудрость.:-)

    <<< kag-squad.ru >>>

  18. #18
    Безумный герцог Аватар для mAd!Duke
    Регистрация
    19.11.2004
    Адрес
    Новокузнецк
    Возраст
    43
    Сообщений
    478

    Re: Сетевые карты

    Блин, извините конечно, 7ое марта, выпил... но:

    Если честно, надоел этот плач Ярославны про карты для догфайта, для серверов "аля Винни"... Карт - немерянно, филдов на них - тоже завались (+ тестовые ВВП, поверьте, проблема взлета с них - это проблема только казуалов) - создавайте, творите!!! Вопрос только в полете мысли картодела...
    Взять ту же карту Крыма - да там за червонец вариантов можно создать, причем время с момента взлета до момента появления над ЛБС - не более 5-7 минут... и подумайте о штурмах/бомберах - пока вы там по конвееру тянетесь с филдов на алтарь, тьфу, в квадрат своей скоропостижной гибели, штурмы ползут огородами к своим целям...
    Админ, в отличии от Windows, не многозадачен! Ник в WoT: duke_nk

  19. #19

    Re: Сетевые карты

    Цитата Сообщение от Salsero Посмотреть сообщение
    Кому как... кому как... я так не согласен. И то, что съезд с тестовой полосы == поломанное шасси тоже не радует.
    уж скока раз взлетал и садился на тест. ВПП ну ни разу ни чего не поломал

    может потренироватся некоторым надо "взлёт-посадка"

  20. #20
    Инспектор Аватар для А-спид
    Регистрация
    16.12.2003
    Адрес
    Черкесск
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,067

    Re: Сетевые карты

    Цитата Сообщение от Dark_Elven Посмотреть сообщение
    Тестовое ВПП воспитывает в игроках правильные взлет и посадку.
    Вы оглянитесь!!! Он появляется там, где взлетел, а про рули направления вообще не вспоминает - вот его и мотает по взлетке, как *** в проруби. Пару раз такой герой пробежит по тестовой - шасси сломает - начнет учиться правильно взлетать и садится.
    Если он не будет учится он и в других на взлете врезаться будет.
    Возможный контр аргумент: А если ты еле тянешь я тягами перебитыми и двигло у тебя в хлам? как ты сядешь?
    Возможный ответ: товарищи летчики в таких случаях садились на пузо рядом с ВПП. Кстати если нормально сядете - вам засчитается, что "Герой отдыхает на своем аэродроме".
    Ага. Но вот проблем со взлетом и посадкой обычно нет. То есть это не главная проблема тких ВПП, на обычные садиться ничуть не проще.

    А кто-нибудь из советующих умные вещи может подсказать, как на переносных ВПП решить проблему с айрстартом? Когда самолет появляется не на полосе, а на высоте 2000 метров над ней, с уже заведенным мотором.

    Пока что ни один знакомый мне картодел ни фига придумать не сумел. Я нашел какие-то комбинации ВПП которые часто дают нужный результат - но это здорово похоже на пляски с бубном.

    В общем, жду ваших умных советов - как избавиться от айрстарта. А то людям обычно не нравится, если только что загнаный и сбитый на выстое 500 метров враг вдруг внось появляется на высоте 2000 метров, полный сил и на новеньком крафте, и прямо у тебя над головой.
    Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь

  21. #21

    Re: Сетевые карты

    Цитата Сообщение от Kursant №1 Посмотреть сообщение
    Аспид, тем пилотам, которым лениво пролететь 4-5 квадратов, а подавай не больше 1-3-х и того что есть - МНОГО. Они летают в "мясо", какая им разница что ПОД ними, суть их действий, это взлетел и тут же подох. :old:
    А тем кто пролетев минут 40, прежде чем кого-то забумзумят, есть какая-нибудь разница что под ними разве что только в плане видимости
    Pegas-G1

  22. #22
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Сетевые карты

    А не все равно, что внизу, если забрался на 4к, подразнил лавку, затащил на 6к, если повелась, затащив убил... пошел искать, дразнить и разводить следующую, не повелась, бросил и пошел искать другую жертву. Или наоборот, подразнил кота высотой, спустился, перекрутил и методично из пулеметов его расстрелял... пока он на этой корове внизу пытался перевиражить кикимору, или зеку... Ну какая разница, для догфайта, как называется то, что внизу?
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  23. #23
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    63
    Сообщений
    5,049

    Re: Сетевые карты

    Цитата Сообщение от А-спид Посмотреть сообщение
    В общем, жду ваших умных советов - как избавиться от айрстарта. А то людям обычно не нравится, если только что загнаный и сбитый на выстое 500 метров враг вдруг внось появляется на высоте 2000 метров, полный сил и на новеньком крафте, и прямо у тебя над головой.
    Да в общем то и несложно. Нужно только посидеть в редакторе подольше. Поставил - протестировал, передвинул - потестировал... Долго и нудно, но можно. Я, например ставил полосу в городе. Прикольно взлетать между домами , или садится. На речки, на озера.... Авианосец в степи тож неплохо смотрится . Что, нереально? "А вам шашечки или ехать?" (с).
    Проблема с ограничением количества самолетов на 1 ВПП решается установкой 2, 3, 4 ВПП рядом.
    Повторяю, приходится иногда долго подбирать место для ВПП, но вполне возможно. И как не крути, большего нам не дано! Карты делались не догфайтерами а географами, вот и получили то что есть. И дальше так и будет, если не будет МГ сотрудничать. Куча времени и труда будет опять затрачено на невостребованные элементы игры.
    Ну почему ж на серверах не используются маленькие сетевые карты? Как не глянешь - Мурманск, Крым, Кубань... и летают в 6 квадатах из 300.. Грузится много ненужных объектов, жрется больше траффика, соответственно больше лагает...
    Это не повод задуматься о сетевых картах?

    Почему ж такая с виду "мясная" карта как "острова по кругу" не используется на мясных серверах?
    Крайний раз редактировалось boRada; 08.03.2007 в 20:52.

  24. #24

    Re: Сетевые карты

    Для догфатного сервера с наземкой -не всё равно.

  25. #25
    Инспектор Аватар для А-спид
    Регистрация
    16.12.2003
    Адрес
    Черкесск
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,067

    Re: Сетевые карты

    Цитата Сообщение от boRada Посмотреть сообщение
    Да в общем то и несложно. Нужно только посидеть в редакторе подольше. Поставил - протестировал, передвинул - потестировал... Долго и нудно, но можно. Я, например ставил полосу в городе. Прикольно взлетать между домами , или садится. На речки, на озера.... Авианосец в степи тож неплохо смотрится . Что, нереально? "А вам шашечки или ехать?" (с).
    Проблема с ограничением количества самолетов на 1 ВПП решается установкой 2, 3, 4 ВПП рядом.
    Повторяю, приходится иногда долго подбирать место для ВПП, но вполне возможно. И как не крути, большего нам не дано! Карты делались не догфайтерами а географами, вот и получили то что есть. И дальше так и будет, если не будет МГ сотрудничать. Куча времени и труда будет опять затрачено на невостребованные элементы игры.
    Ну почему ж на серверах не используются маленькие сетевые карты? Как не глянешь - Мурманск, Крым, Кубань... и летают в 6 квадатах из 300.. Грузится много ненужных объектов, жрется больше траффика, соответственно больше лагает...
    Это не повод задуматься о сетевых картах?

    Почему ж такая с виду "мясная" карта как "острова по кругу" не используется на мясных серверах?
    Нет уж, лучше я по своей методике. Хоть и с бубном и не всегда срабатывает - но гораздо лучше чем многократное тырканье

    Борада, а ты уверен что карту, скажем, Италии, делали земные географы?

    Я предлагаю несколько уже имеющихся карт сделать поудобнее для догфайта. Собственно все

    Острова не используются на Винни по 2-м причинам.
    1. просадка ФПС на большинстве компов по непонятным причинам.
    2. На этой карте очень сильно проявляется эффект пропадающих самолетов, особенно - джапы и спиты.

    Если бы не это - это была бы замечательная карта. Есть прекрасные готовые догфайты на ней. Но использовть из не получается.
    Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь

Страница 1 из 2 12 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •