Таранов, я все написал...
В прошлом июне было сказано - новых карт не будет. И вот они появляются. И опять не то, что надо... А я ведь писал, и кто-то из картоделов читал и отвечал - тот же Лютьер...
Таранов, я все написал...
В прошлом июне было сказано - новых карт не будет. И вот они появляются. И опять не то, что надо... А я ведь писал, и кто-то из картоделов читал и отвечал - тот же Лютьер...
Поэтому- очень хочется знать, как сделать так, чтобы у людей с SDK было минимум проблем дорисовать то, что не можем мы. сделать полосы с минимальным антуражем, дороги по возможности без проблем... ну и т.д.
Эти карты как бы не один год делались.
Так что новыми их можно назвать условно.
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
Ну разумеется- они большие, понятно, что долго делались.
Но и я первый разговор о том, что нужны карты для ДФ -
начал года три-четыре тому.
Короче - не получится ... ну и фиг с ним, истерики по крайней
мере с моей стороны не будет.
Может, для БзБ эти наработки можно будет использовать.
А чем вам не нравятся чисто догфайтные карты с номерами 9, 9а, 10, 10а, 11, 11а, и тому подобные - коих ажник 8 штук, а особой разницы между ними нет?
Еще раз - это не карты, а "блины"
Если бы на них хоть пятна леса были, и дороги. А так-на них только степь моделировать.
Они вообще-то появились как ответ на запрос вирпилов с дохлыми машинами. Для дуэльных серверов, а не догфайтных.
Вообще-то, если бы в меня запулили хоть одним набором TGAшек от одной (большой) из этих карт - я бы попробовал рельеф добавить, реки и леса, оставив аэродромы в неприкосновенности. Думаю, вряд ли кто был бы сильно против.
Можно голосование замутить - насколько эти карты, да ещё в таком количестве полезны для онлайна.
Я их в онлайне ни разу не видел.
Крайний раз редактировалось Salsero; 08.02.2007 в 16:29.
Сальс, рисовать карты с нуля - долго. Не успеем никак.
Ест вариант проще - выпросить у МГ исходники нынешних карт и просто расставить аэродромы. Там ведь главная беда с расположением филдом. Карты есть, красивые, арзнообразные - но расположение филдов (а часто и населенных пунктов) не дает делать из них нормальный догфайт.
Либо попытаться договориться с МГ, чтобы мы им представили бмп-шник с расстановкой филдов на карте а они расставили там филды. И назвали карту соответственн - скажем есть карта "Манчжурия", а будет "Манчжурия сетевая".
Кстати, Манчжурия - самый жестокий облом... как я ее ждал, как придумывал всякие миссии над горой Баин-Цаган... а карта вышла - и выяснилось что карта очень красивая, но для создания миссий на ее основе совершенно непригодна
Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь
ИМХО нарисовать сетку можно и сейчас бы было. Благо там ничего сложного делать на карте не надо и выверять ее соответствие реальному прототипу не требуется, может и реально за короткое время. Но если МГ все равно не примет, да и я, пожалуй, могу только саму сетку сделать - карту высоты. Но это все на уровне предположения - я не делал, не знаю. И не знаю много ли там кроме сетки работы, даже если делать максимально упрощенно.
Нет, не получается. Такой филд - костыль, с ним возникает масса проблем, иногда нерешаемых
Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь
Насколько я понял - самое сложное - города, дороги, аэродромы.
Именно поэтому превратить "блины" в полноценные карты - было бы заманчивее всего. Пару-тройку оставить, для садомазо.
для постановки дрома-корабля нужна АБСОЛЮТНО плоская
поверхность без сгенерированных деревьев. Как правило, это
бывает только у рек.
И плюс, с него очень ограничен старт.
Поэтому именно для ДФ серверов он практически не годится.
Это получается вариант поручика Ржевского "ну тогда хоть кота пивом обольём"
Бред. У кого нет головы, тому не помогут костыли! ©
Лично мне для догфайта просто перебор карт. Но только для догфайта
Вот сразу видно что не так много ты делал карт для догфайта.
Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь
Трассер, не подскажешь на каком популярном серваке твои карты стоят? Несколько моих - в ротации на Винни стояли и стоят.
уважаемые, а давайте вы вернёте обсуждение в русло создания новых карт, а не пиписькомеряния, давайте?
а то начнёте щас как обычно ругаться и придётся "разбираться кто виноват и наказывать кого попало"
Очень хотелось бы ответ от Бревна77 (и других картоделов, разумеется) - как сделать так, чтобы при нанесении наземки не было лишних проблем....
Первые наброски карт от меня будут не раньше, чем через неделю. Правда, надеюсь, что в 3D
Крайний раз редактировалось Salsero; 08.02.2007 в 18:05.
Блиииин.... Да не нужно 3Д. Что с этим 3Д делать? А? Я ещё раз говорю... Нарисуй схему... Речка тут, дромы тут, горки тут. Только я боюсь, что зря это всё.
Мне оно нужно, чтобы самому оценить, что и где и как.
Схему одной из карт попробую набросать сегодня.
Brevno77 - ну, вот, к примеру... без особой детализации и думанья.
Горы по восточным и западным краям карты растут вверх, слева- до уровня снегов.
Населённые пункты коричневые, ВПП темно красные, бетонки, если и делать, то только две- те, что на желтом. Рельеф я не прорабатывал, конечно.
Крайний раз редактировалось Salsero; 08.02.2007 в 20:53.
Хотя вообще-то, лучше всего было бы взять фрагменты уже готовых карт. И "довести" их. В основном, методом либо " добавить дромы, не трогая рельеф, либо "добавить рельеф не трогая дромы." Это было бы НАМНОГО быстрее и эффективнее.
Основное для ДФ сервера - это иметь 2-3 дрома на расстоянии 1.5-2.5 квадрата в центре, и еще несколько на периферии.