???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 17 из 17

Тема: Радиообмен

  1. #1
    Офицер Форума Аватар для Zorge
    Регистрация
    06.03.2004
    Адрес
    Байконур
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,893
    Images
    10

    Радиообмен

    ПМСМ интерактивный кокпит нужен, когда уже есть процедурность, нормальные радиопереговоры, нормальное взаимодейтсвие с ботами в оффлайне и с другими игроками в онлайне, с наземкой, и сама нормальная наземка.
    А делать интерактивный кокпит ради него самого - смысла нет.
    // 地辟于丑 - Земля рождена в час Быка

  2. #2
    Just a Dev
    Регистрация
    08.03.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,295

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Цитата Сообщение от Zorge Посмотреть сообщение
    ПМСМ интерактивный кокпит нужен, когда уже есть процедурность, нормальные радиопереговоры, нормальное взаимодейтсвие с ботами в оффлайне и с другими игроками в онлайне, с наземкой, и сама нормальная наземка.
    А делать интерактивный кокпит ради него самого - смысла нет.
    Согласен. Собственно то чем управляют из "интерактивной кабины" мы делаем тоже. По крайней мере, управление частотами (каналами) уже есть.
    Eagle Dynamics Dev Team

  3. #3
    Офицер Форума Аватар для Zorge
    Регистрация
    06.03.2004
    Адрес
    Байконур
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,893
    Images
    10

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Цитата Сообщение от Olgerd Посмотреть сообщение
    Согласен. Собственно то чем управляют из "интерактивной кабины" мы делаем тоже. По крайней мере, управление частотами (каналами) уже есть.
    Кто как, а я под понятием "нормальные радиопереговоры" имею в виду отнюдь не реалистичное управление частотами (каналами).
    А нормальный радиообмен (ну или хотя бы на него похожий).
    Примеры - F22 Air Dominance Fighter, MSFS, Falcon 4.
    Если сделают в ЧА хотя бы как в первом из них - я буду щастлив
    // 地辟于丑 - Земля рождена в час Быка

  4. #4
    Just a Dev
    Регистрация
    08.03.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,295

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Цитата Сообщение от Zorge Посмотреть сообщение
    Кто как, а я под понятием "нормальные радиопереговоры" имею в виду отнюдь не реалистичное управление частотами (каналами).
    А нормальный радиообмен (ну или хотя бы на него похожий).
    Примеры - F22 Air Dominance Fighter, MSFS, Falcon 4.
    Если сделают в ЧА хотя бы как в первом из них - я буду щастлив
    Тогда причем здесь кликабельная кабина?
    Eagle Dynamics Dev Team

  5. #5
    Марихуанна + Ил2 = супер!
    Регистрация
    14.09.2006
    Адрес
    Севастополь - Пендостан
    Возраст
    41
    Сообщений
    358

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Olegerd, ну сделайте переговоры хотябы как в ил2. Плииииииииз.

  6. #6
    ED Team Аватар для USSR_Rik
    Регистрация
    16.08.2003
    Адрес
    Belarus, Minsk
    Сообщений
    2,450

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    "Кренделя"? Благодарим-с.
    ...чего уж тигру лишняя полосочка... (© - не помню)

  7. #7
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,607

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Цитата Сообщение от VISTREL Посмотреть сообщение
    Olegerd, ну сделайте переговоры хотябы как в ил2. Плииииииииз.
    "О НЕЕЕЕТ!" (C) ил2

  8. #8
    Неправильный многогранник Аватар для Yo-Yo
    Регистрация
    18.02.2002
    Адрес
    Ryazan, Russia
    Сообщений
    4,504

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Цитата Сообщение от USSR_Rik Посмотреть сообщение
    "Кренделя"? Благодарим-с.
    "Милый?... Что это было?"
    - И как вас теперь называть? - спросил я.
    - Найк, Найк Гюльчетайсон, пластический хирург.
    (С) из недописанного

  9. #9
    Неправильный многогранник Аватар для Yo-Yo
    Регистрация
    18.02.2002
    Адрес
    Ryazan, Russia
    Сообщений
    4,504

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Цитата Сообщение от VISTREL Посмотреть сообщение
    Olegerd, ну сделайте переговоры хотябы как в ил2. Плииииииииз.

    У нас - лучше!
    - И как вас теперь называть? - спросил я.
    - Найк, Найк Гюльчетайсон, пластический хирург.
    (С) из недописанного

  10. #10
    Сварка пепелацев. ДОРОГО Аватар для Vadifon
    Регистрация
    13.04.2002
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,879

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    ну, немецкие истерические очень даже бы ли бы кстати
    Хорошо там, где я есть... и пить

  11. #11
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,160

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Цитата Сообщение от Vadifon Посмотреть сообщение
    ну, немецкие истерические очень даже бы ли бы кстати
    Да, они, ИМХО, лучшие Люблю медитировать под эти звуки :old:
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  12. #12
    Пилот Аватар для ilya_rad
    Регистрация
    12.09.2005
    Адрес
    РБ, г. Бобруйск
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,896

    Re: Радиообмен

    Не надо делать иловские переговоры. Надо взять лучшее и из ГС и из Ила.

  13. #13
    Зашедший Аватар для USSR_Nic
    Регистрация
    23.08.2004
    Возраст
    54
    Сообщений
    51

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Цитата Сообщение от Vadifon Посмотреть сообщение
    ну, немецкие истерические очень даже бы ли бы кстати
    А мне американские больше нравятся.
    Количество выпитой пилотами водки не влияет на ТТХ истребителей!!!

  14. #14
    Офицер Форума Аватар для Zorge
    Регистрация
    06.03.2004
    Адрес
    Байконур
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,893
    Images
    10

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Цитата Сообщение от Olgerd Посмотреть сообщение
    Тогда причем здесь кликабельная кабина?
    При том что она не нужна без всего выше-мною-перечисленного. Опять же ПМСМ, которое не претендует на какую-либо инстанцию.
    Т.к. все это позволит повысить играбельность без "аркадизации" (во слово какое вылезло ) - т.е. обеспечит ситуацию "и волки и овцы" - я про вечную битву хардкорщиков и казуалов.
    Если малой кровью, то...
    В принципе тот уровень наземки и взаимодействия что есть сейчас, вполне может обеспечить неплохой уровень играбельности (я про оффлайн - т.к. онлайн играбельность обеспечивает в основном тусовка (выражаясь научно - контингент) - это справедливо для любой игры), если сделать:
    1. Хорошо проработанные и завязанные в единую кампанию хорошим сюжетом миссии, желательно с межмиссионными роликами.
    2. Пусть и заскриптованные, но реплики с радиопереговоров в миссиях. Да это будет повторяться - ну и пусть.
    ЗЫ. Я просто вспомнил новалоджик Comanche 3 (ПМСМ лучший в серии) - лучшее из вертолетных леталок со статическими кампаниями по проработанности этих самых кампаний, из тех в которые я когда либо летал. Хардкорщиков просьба не беспокоиться, т.к. ФМ и ДМ тут не причем , а имеется в виду сюжет и кампании.
    // 地辟于丑 - Земля рождена в час Быка

  15. #15

    Re: Радиообмен

    Если будет система триггеров, то еще посмотрим, кто кого.
    Ушел отсюда, надеюсь, навсегда.
    Ищите на forum.lockon.ru. Или не ищите...

    Чао...

  16. #16
    Just a Dev
    Регистрация
    08.03.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,295

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Цитата Сообщение от Zorge Посмотреть сообщение
    При том что она не нужна без всего выше-мною-перечисленного. Опять же ПМСМ, которое не претендует на какую-либо инстанцию.
    Все выше-тобою-перечисленное делают разные люди. Часто это настолько разные области, что никто не мешает развивать их независимо друг от друга. В хардкорном симуляторе "смысл" имеет и динамика, и кликабельная кабина, и хороший AI-шный движок.
    Eagle Dynamics Dev Team

  17. #17
    Офицер Форума Аватар для Zorge
    Регистрация
    06.03.2004
    Адрес
    Байконур
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,893
    Images
    10

    Re: Интерактивные кокпиты ЛА

    Цитата Сообщение от Olgerd Посмотреть сообщение
    Все выше-тобою-перечисленное делают разные люди. Часто это настолько разные области, что никто не мешает развивать их независимо друг от друга. В хардкорном симуляторе "смысл" имеет и динамика, и кликабельная кабина, и хороший AI-шный движок.
    Если судить по тому, что есть в ЛО сейчас либо:
    а) это одни и теже люди, вложившие все силы и средства в графику, ФМ и общую проработанность, а на ИИ-движок и нормальные кампании не хватило.
    б) если считать что они действительно не одни и те же - то первым честь и хвала, а вторым... в общем на троечку. (без обид)
    // 地辟于丑 - Земля рождена в час Быка

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •