Единственное, что надо Илу - это Final Map Pack.
5 -10 карт для догфайта.
последний патч, как я его вижу:
DVD с финальным патчем.
Майка
нашивка
значок
Карты Ил-2.
Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь
Самолеты, для которых не нужны новые модели - раз.
Самолеты, которые сделаны, но не вставлены, аналогично карты. - два
Убрать глюк с черными кольцами на воде - (если глюк видео - тогда извините.)
Спасибо.
Буду очень рад.
А, да. Финальное обновление для ДГена - реальные скины, карты и кампании. Скины рисуют, кампании пишут - поделаю-ка я темплейты карт...
И напоследок. Спасибо. За Як-15 и ЛаГГ-3РД с МиГом-9. И за Блиц с Саламандрой. Понимаю, что поздно, но только счас их "распробовал"...
Техномаг
Странно. У меня анализируют. Лучше чем я... Даже прыгают, когда понимают - все, капец, я злой и моя пушка калибра 37 мм смотрит ему в хвост...
Только одного не понимают - когда Пешка из всех курсовых стволов поливать начианет...
Техномаг
А мои желания не меняются.
Во-первых, чтобы F6F-3 конца 1943 года были бы сделаны внешне более верно. Ведь всего-то и надо: переплет лобового стекла поставить родной, да убрать пилоны для РС-ов с консолей крыла.
Во-вторых, для всех Hellcat (и троек, и пятерок) сделать более пухлые колеса, типа как у Corsair.
В-третьих, хотелось бы, чтобы Hellcat прочно стояли ногами на палубах "Эссексов". А то сейчас даже без колодок, между палубой авианосца и колесами основных стоек шасси просматривается достаточно приличный зазор.
Про неверный интерьер у них, в частности о приборных досках, я не говорю, так как для этого слишком много надо переделок.
Все правильно, торчат всего четыре. И никаких заглушек там нет, есть просто дырки. Вот еще:
http://airwar.ru/image/idop/fww2/f6f/f6f-6.jpg
Да, дырки надо... Хотя это мелочь, там и не видно, если не присматриваться.
А еще у нас фара подфюзеляжная на D3A в кабину светит и авианосцы фарами не освещаются... Фары на воду светят через палубу...
Хотел бы, чтобы ВСЕ остальные звуки, кроме собственного двигателя и вооружения, наконец таки ОТКЛЮЧИЛИ. ......Хотя бы в онлайне.....
Хочу, чтобы закончились, наконец, патчи и остались только адд-оны. Разницу все понимают? Адд-он НЕ ИЗМЕНЯЕТ свойств уже существующих объектов.
Хочу самый крайний патч, в котором будет четко и однозначно прописано:
Эта FM - окончательная.
Эта DM - окончательная.
Эта gunnery - окончательная.
Этот AI - окончательный.
Этот DGen - окончательный...
... далее со всеми остановками.
Новые объекты (крафты, наземка, карты и т.п.) приветствуются всеми лапами и хвостом. Но не трогайте то, что уже есть в игре. Выпустите самый крайний патч и закройте лавочку.
Тем более, что патчи бесплатные по определению, а хороший адд-он будет продаваться и покупаться.
Блин, мало уфолетов в игре, еще надо добавить, достали уже клянчить. Полностью присоединяюсь к посту "Snafu", за исключением последнего абзаца......пусть то что есть до ума доведут, как смогут и хватит .
Хочу, чтобы яки по полю нормально взлетали, а не взрывались
Even in death we shall live forever
Пускай 4.09 будет первоапрельской шуткой.
Кому надоел Ил, скоро м.будет наслаждаться вот этим
http://games.1c.ru/bob2_wov/?1CSESSI...4a9fffbd1b4c9c
потом снова возвращаться в Ил с "обновленным" взглядом, и опять получать удовольствие от него.
ЗЫ Новый год уже прошёл, дед мороз в Лапландию уехал. Загадывать желания поздно
Крайний раз редактировалось Rossi; 23.02.2007 в 01:55.
"Чего бы мы хотели, чего бы мы хотели..."
А толку с того?!
Все решено не нами.
Впрочем, раз такая пьянка - хотел бы те три крафта, которые озвучил, так сказать, Саксон. И карту молдавании Плюс убрали безграмотное "кОмпания" в меню настройки дин. кампании.
Плюс И-16 тип 5, тип 10. И еще - чтобы исправили порнографию с названиями ишаков.
Рискуя навлечь на себя гнев сторонников этой идеи, все же выскажусь. Мне кажется, что идея о создании объекта «пехотная колонна на марше» на движке Ил-2 порочна в принципе. Пока она движется без помех, еще ладно (и все равно не представляю, как сделать, что бы она выглядела более-менее правдоподобно), а как моделировать ее поведение после обстрела с воздуха? Неужели она будет дальше двигаться в прежнем порядке? Думаю, что даже дети почувствуют неправду. Придется моделировать поведение каждого солдата, хотя бы простейшее – рассредоточиться. Это ведь, как-никак, более сотни активных объектов. Какая же машина потянет такой объем расчетов, сохраняя приемлемую для дальнейшей игры производительность?
Ерунда, пехотинцы разбегаются-залегают за 3-5 сек и становятся, для пилота не видимы, т.е. вообще можно не реализовывать разбегание, а сразу после атаки менять колонну на объект-пятно определенного размера, невидимое например, но имеющее определенные свойства, при попаданиях в которое с нек. вероятностью какие-то процентики выбиваются, и всех дел...