???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 17 из 17

Тема: Альфа канал

  1. #1
    Зашедший
    Регистрация
    17.11.2006
    Возраст
    57
    Сообщений
    55

    Альфа канал

    Пожалуйста, расскажите как сделать альфа канал?
    У меня текстуры на самолётах не чёткие в MSFS-2004.

  2. #2

    Re: Альфа канал

    Цитата Сообщение от Znatok Посмотреть сообщение
    Пожалуйста, расскажите как сделать альфа канал?
    У меня текстуры на самолётах не чёткие в MSFS-2004.
    нарисовать в фотошопе.
    Только к чёткости текстур это не имеет никакого отношения
    Всех убью, один останусь!

  3. #3
    Зашедший
    Регистрация
    17.11.2006
    Возраст
    57
    Сообщений
    55

    Re: Альфа канал

    Пожалуйста, подробнее расскажите как сделать альфа-канал.

  4. #4

    Re: Альфа канал

    Тут надо смотреть что нужно сделать.
    Добавить в файл Альфу можно вот такой прогой- DXTBmp, а править в Шопе.
    Всех убью, один останусь!

  5. #5
    Bad Santa Аватар для Freddie
    Регистрация
    20.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,460

    Re: Альфа канал

    Чтобы текстуры были четкие, надо их сохранять без мипмапов в том же DXTBmp.
    Ho, ho, ho, ho, ho! Let's see who's been naughty, and who's been naughty.


  6. #6

    Re: Альфа канал

    Цитата Сообщение от Freddie Посмотреть сообщение
    Чтобы текстуры были четкие, надо их сохранять без мипмапов в том же DXTBmp.
    Скорее - сохранить без сжатия. а формат - определяется задачей.
    ..ну или увеличить их размер раза в 4...
    Всех убью, один останусь!

  7. #7
    Bad Santa Аватар для Freddie
    Регистрация
    20.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,460

    Re: Альфа канал

    Речь идет о текстурах самолетов, там особенно не попрыгаешь. С мипмапами - это давняя фишка, из-за них текстуры на дальних от камеры частях самолета очень заметно расплываются. Сжатие конечно тоже влияет, но совсем мало, разница не особо видна.
    Ho, ho, ho, ho, ho! Let's see who's been naughty, and who's been naughty.


  8. #8

    Re: Альфа канал

    Цитата Сообщение от Freddie Посмотреть сообщение
    Речь идет о текстурах самолетов, там особенно не попрыгаешь. С мипмапами - это давняя фишка, из-за них текстуры на дальних от камеры частях самолета очень заметно расплываются. Сжатие конечно тоже влияет, но совсем мало, разница не особо видна.
    C MIP-ами все понятно
    А вот про сжатие - не согласен. Даже в DX1 потеря качества весьма ощютима.
    Всех убью, один останусь!

  9. #9
    Зашедший
    Регистрация
    17.11.2006
    Возраст
    57
    Сообщений
    55

    Re: Альфа канал

    DXTBmp скачал. Не понятно как с ним работать.
    Мне приходится выкладывать для Вас текстуры с браком.
    Альфы на текстурах нет, поэтмоу размыты.

  10. #10
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    57
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Re: Альфа канал

    2 Znatok:
    На форуме avsim.ru, в разделе по текстурам есть приличная дока, что и как надо делать с текстурами.
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  11. #11
    Зашедший
    Регистрация
    17.11.2006
    Возраст
    57
    Сообщений
    55

    Re: Альфа канал

    Там не написано как надо. Всё запутано.

  12. #12
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    57
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Re: Альфа канал

    Цитата Сообщение от Znatok Посмотреть сообщение
    Там не написано как надо. Всё запутано.
    Как это не написано?
    А это:
    Как в DTXBmp сделать альфа-канал?

    GIS:
    Для начала надо сделать сам битмап альфа-канала: я в фотошопе просто делаю новый слой, на нем все, что должно давать отражения делаю серым (можно пробовать любые оттенки, чем темнее - тем сильнее эффект), сохраняю этот слой как отдельный файл bmp. Далее открываем dxtbmp, открываем нашу текстуру, далее идем в опции alpha/import alpha channel (отвечаем "да" на восклицание) и выбираем тот самый битмап с градацией серого (он появится в маленьком окошке справа), далее идем сюда alpha/apply alpha to image. Все, теперь идем сюда file/save as/extended bitmap и сохраняем с форматом dxt3.
    Чего тут не ясно?
    Но там же написано, что лучше делать его в фотошопе. Как именно - написано в этой теме:
    http://www.avsim.ru/forum/index.php?showtopic=16164
    Приложи усилия и поищи. Думаю полюбому эта тема будет тебе полезной.
    Иначе качественных текстур мы от тебя не увидим. Одного энтузиазма мало.
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  13. #13
    Зашедший
    Регистрация
    17.11.2006
    Возраст
    57
    Сообщений
    55

    Re: Альфа канал

    Большое спасибо! Теперь всё понятно.
    Теперь буду исправлять текстуры для себя.

  14. #14

    Re: Альфа канал

    "Случилось чудо! Друг спас друга!" (с)
    Всех убью, один останусь!

  15. #15
    пилот ШВЛИ Аватар для SLI=PEGAS_23=
    Регистрация
    06.08.2003
    Адрес
    Russian Federation Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    178

    Re: Альфа канал

    DXTBmp - дайте плиз ссылочку на закачку этой софтины, если не трудно...

  16. #16

    Re: Альфа канал

    Цитата Сообщение от SLI=PEGAS_23= Посмотреть сообщение
    DXTBmp - дайте плиз ссылочку на закачку этой софтины, если не трудно...
    Дай мыл - вышлю. там 190к
    Всех убью, один останусь!

  17. #17
    Ищущий
    Регистрация
    20.12.2001
    Адрес
    Омск
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,974

    Re: Альфа канал


Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •