Пожалуйста, расскажите как сделать альфа канал?
У меня текстуры на самолётах не чёткие в MSFS-2004.
Пожалуйста, расскажите как сделать альфа канал?
У меня текстуры на самолётах не чёткие в MSFS-2004.
Пожалуйста, подробнее расскажите как сделать альфа-канал.
Тут надо смотреть что нужно сделать.
Добавить в файл Альфу можно вот такой прогой- DXTBmp, а править в Шопе.
Всех убью, один останусь!
Чтобы текстуры были четкие, надо их сохранять без мипмапов в том же DXTBmp.
Ho, ho, ho, ho, ho! Let's see who's been naughty, and who's been naughty.
Речь идет о текстурах самолетов, там особенно не попрыгаешь. С мипмапами - это давняя фишка, из-за них текстуры на дальних от камеры частях самолета очень заметно расплываются. Сжатие конечно тоже влияет, но совсем мало, разница не особо видна.
Ho, ho, ho, ho, ho! Let's see who's been naughty, and who's been naughty.
DXTBmp скачал. Не понятно как с ним работать.
Мне приходится выкладывать для Вас текстуры с браком.
Альфы на текстурах нет, поэтмоу размыты.
2 Znatok:
На форуме avsim.ru, в разделе по текстурам есть приличная дока, что и как надо делать с текстурами.
Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
Там не написано как надо. Всё запутано.
Как это не написано?
А это:
Чего тут не ясно?Как в DTXBmp сделать альфа-канал?
GIS:
Для начала надо сделать сам битмап альфа-канала: я в фотошопе просто делаю новый слой, на нем все, что должно давать отражения делаю серым (можно пробовать любые оттенки, чем темнее - тем сильнее эффект), сохраняю этот слой как отдельный файл bmp. Далее открываем dxtbmp, открываем нашу текстуру, далее идем в опции alpha/import alpha channel (отвечаем "да" на восклицание) и выбираем тот самый битмап с градацией серого (он появится в маленьком окошке справа), далее идем сюда alpha/apply alpha to image. Все, теперь идем сюда file/save as/extended bitmap и сохраняем с форматом dxt3.
Но там же написано, что лучше делать его в фотошопе. Как именно - написано в этой теме:
http://www.avsim.ru/forum/index.php?showtopic=16164
Приложи усилия и поищи. Думаю полюбому эта тема будет тебе полезной.
Иначе качественных текстур мы от тебя не увидим. Одного энтузиазма мало.
Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
Большое спасибо! Теперь всё понятно.
Теперь буду исправлять текстуры для себя.
"Случилось чудо! Друг спас друга!" (с)
Всех убью, один останусь!
DXTBmp - дайте плиз ссылочку на закачку этой софтины, если не трудно...
http://www.mnwright.btinternet.co.uk/
дом DTXBmp