???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Trader RE: события, факты, коментарии

  1. #1
    Siberian Аватар для -Lizard-
    Регистрация
    02.09.2004
    Адрес
    Москва, дальний угол дивана
    Возраст
    48
    Сообщений
    398

    Trader RE: события, факты, коментарии

    Создание аттача выглядит так:

    1. берется RE tool, в него помещается loot вещ(и|ь) с бонусами, запускается retrofit - в инвентори появляется power bits, уровень которого (1st, 2nd, 3rd) и "сила" зависит от исходного материала и удачи.
    2. берется RE tool, в него помещается 2 junk предмета - запускается retrofit, в инвентори появляется модификатор.
    3. берется RE tool, в него помещается power bit 1 уровня (1st) и модификатор - запускается команда создания аттача - в инвентори появляется аттач.

    Создание поверапа выглядит так:

    1. берется RE tool, в него помещается loot вещ(и|ь) с бонусами, запускается retrofit - в инвентори появляется power bits, уровень которого (1st, 2nd, 3rd) и "сила" зависит от исходного материала и удачи.
    2. берется RE tool, в него помещается 2 junk предмета - запускается retrofit, в инвентори появляется модификатор.
    3. берется RE tool, в него помещается power bit 1 уровня (1st) и модификатор - запускается команда создания поверапа - в инвентори появляется поверап.

    Создание мультимодов:

    1. берется набор power bits (1st, 2nd, 3rd) и набор модификаторов.
    2. делается аттач 1 уровня как указано выше.
    3. кладется аттач 1 уровня в RE tool, 2nd power bit, второй модификатор - запуск создания аттача - в инвентори аттач с 2 параметрами.
    4. кладется двухпараметровый аттач в RE tool, добавляем 3rd power bit, модификатор - создание аттача - в инвентори аттач с 3 параметрами.

    Факты:

    Аттачи не изнашиваются, поверапы имеют ограниченное количество "срабатываний".

    Сила конечного параметра вычисляется по формуле power_bit/modificator. Только базовые параметры имеют модификатор равный 1, то есть 25 в аттаче можно получить только для базовых параметров.

    Аттачи с крафтерскими бонусами можно вставить только в рубашку или нагрудник брони (достоверной информации пока нет), то есть, на текущий момент, они БЕСПОЛЕЗНЫ по причине того, что для получения дополнительного пойнта в эксперименте необходимо иметь +10 в эксперименте, чего добиться невозможно в пределах одного аттача - модификаторы эксперимента от 4 и выше.

    Список джанка для модификаторов можно взять к примеру тут: http://www.action-inside.com/Section...p?sid=6&a=list

    Все аттачи, имеющие профессиональные бонусы вставляются только в рубашку/нагрудник. То есть, к примеру, крит, выше 4 не задрать (базовый модификатор 10 - в аттаче максимально будет 2 - вставляем в рубашку и нагрудник). В данном случае я использую американскую логику, а не математическую - по математической, получилось бы не 4, а 6 в итоге :sad:

    Аттачи только с базовыми модификаторами вставляются в любую вещь, имеющую сокет.

    Ювелирка не имеет сокетов.

    Что-бы создать сокет в рюкзаке, надо взять рюкзак с бонусом и запихнуть его в девайс уничтожения бонусов (одноразовый, кстати) - в итоге получится рюкзак с дыркой, в которую все равно ничего не вставляется Так же получается с PSG.

    2nd power bit можно получить из двух одномодовых вещей.

    Из двухмодовой и одномодовой вещи можно получить 3rd power bit.

    Из двух двухмодовых вещей получается ТОЛЬКО 2nd power bit (парадокс, в смысле SOE)

    Ход кобылой - из трех одномодовых вещей делается двухмодовый аттач, вставляется в хлам с дыркой, добавляется одномод -> RE -> 3rd power bit

    Получить 3rd power bit на 25 проще всего из любого 3-4 мода и одномода на 25.

    У меня валяется weapon аттач на structure experimentation - доберусь до дома, попробую вставить в оружие, если войдет, возможно не все так плохо, и получить дополнительный перманентный пойнт в эксперименте без использования поверапов и брони будет реально. С экспертизой кап на 12 пойнтов получится.

    Аттачи для одежды делает domestic trader, для Армора - munition trader, для оружия - Droid Engeneer.

    Аттачи не лезут в вещи сделанные в фабриках (на офф форуме писали как минимум про перчатки).

    Дописывается.... Добавьте/опровергните....
    Крайний раз редактировалось -Lizard-; 26.02.2007 в 02:21. Причина: Дописывается....

  2. #2
    Комендант земного шара Аватар для Gaschek
    Регистрация
    04.07.2004
    Адрес
    Moskau
    Возраст
    47
    Сообщений
    209

    Re: Trader RE: события, факты, коментарии

    А почему аттачи на эксперимент бесполезны? Модификатор там (4), получаем 24/4=6 на один аттач. Нагрудник и рубашка - уже +12, т.е. 1 поинт эксперимента. Если запихать в оружие еще один (получается, пробовал), и надеть например бандольерку weaponsmith-a +3, получим +21, это уже 2 поинта. Жаль для armorsmith такой бандольерки не видел.

    З.Ы. Пауерапы из модификатора экперимента сделать нельзя. На ассемблити у меня получился из +24 бита armor powerup +19 armor assemblity, 113 amount.

    Powerup действует 30 минут, накладывается на armor chest и weapon в руках. Не знаю, могут ли портные делать powerup, вроде нет.
    Крайний раз редактировалось Gaschek; 26.02.2007 в 05:11.

  3. #3
    Siberian Аватар для -Lizard-
    Регистрация
    02.09.2004
    Адрес
    Москва, дальний угол дивана
    Возраст
    48
    Сообщений
    398

    Re: Trader RE: события, факты, коментарии

    Цитата Сообщение от Gaschek Посмотреть сообщение
    А почему аттачи на эксперимент бесполезны? Модификатор там (4), получаем 24/4=6 на один аттач. Нагрудник и рубашка - уже +12, т.е. 1 поинт эксперимента. Если запихать в оружие еще один (получается, пробовал), и надеть например бандольерку weaponsmith-a +3, получим +21, это уже 2 поинта. Жаль для armorsmith такой бандольерки не видел.
    В том то и дело, что заявленный кап на эксперимент - 12 пойнтов, то есть разумное количество в умении - 120. От природы, на мастере любой профессии 100, то есть надо еще 20. У DE, хорошо, есть +1 пойнт в экспертизе, то есть до 12 добивается, но на оружие тогда все равно нет, как у других - не знаю.

    Хуже всего джедикам - они могут всего два аттача и у них отобрали энтертейнерский буф на качество ресурсов.

    Отдельный вопрос, это сама необходимость 12 пойнтов Забавно при изготовлении дроида иметь три линейки эксперимента не влияющих ни на что в конечном продукте.

    Да и вообще, нелогично, что для приготовления какой-нить копченой колбаски крафтер должен одевать броню и брать в руки пистолет

    З.Ы. Пауерапы из модификатора экперимента сделать нельзя. На ассемблити у меня получился из +24 бита armor powerup +19 armor assemblity, 113 amount.

    Powerup действует 30 минут, накладывается на armor chest и weapon в руках. Не знаю, могут ли портные делать powerup, вроде нет.
    Попробую поэкспериментировать с поверапами...

  4. #4
    Комендант земного шара Аватар для Gaschek
    Регистрация
    04.07.2004
    Адрес
    Moskau
    Возраст
    47
    Сообщений
    209

    Re: Trader RE: события, факты, коментарии

    Еще маленькая хитрость (проверено) - можно запихнуть в socket retrofit tool лутаные армор сапоги или перчатки с модами и получить в них свободный сокет, затам наполнить его по вкусу.
    Эх, ну почему фракционная армор не лутится?

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •