???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 4 1234 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 77

Тема: 9-рота

  1. #1
    Забанен
    Регистрация
    08.06.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    243

    9-рота

    Студия «Леста», совместно с издательской компанией «Новый диск» объявляют о начале разработки новой тактической стратегии в реальном времени - «9 рота».
    Игра создается по мотивам одноименного фильма Федора Бондарчука, рассказывающего о героической истории 9-й роты 345-го отдельного гвардейского парашютно-десантного полка, которая весной 1988 года, в ходе операции «Магистраль» и боя за высоту 3234 выдержала несколько атак превосходящих сил афганских моджахедов. Из участвовавших в том бою десантников погибло 6, и было ранено – 12 человек. Двоим из них, посмертно было присвоено звание Героя Советского Союза.
    В основе сюжета игры лежат реальные события происходившие на территории Демократической Республики Афганистан в ходе войны 1979–1989 годов. Игра разрабатывается при поддержке службы информации и общественных связей Воздушно-десантных войск РФ.
    ========================================================

    "9 рота", выход которой намечен на следующую зиму, предложит два игровых "слоя": оперативную карту и 12 тактических карт, моделирующих различные области Афганистана. Разработчики обещают реализовать систему морали и повреждений юнитов, а также достоверную физику, создать множество детализированных масштабных локаций с десятками зданий и сотнями объектов. В тактическом арсенале полководцев окажутся: артиллерийские обстрелы, бомбардировки, обходы и фланговые маневры, штурм и оборона зданий и укреплений. Впечатляет заявленное число типов юнитов — более 80. Наконец, для поддержания атмосферы и более внятной подачи сюжета авторы планируют использовать персонажей и фрагменты из фильма.
    ==========================================================

    Скриншоты:

    http://pacificstorm.net/9rota/Screen..._company_1.jpg
    http://pacificstorm.net/9rota/Screen..._company_2.jpg
    http://pacificstorm.net/9rota/Screen..._company_3.jpg
    =========================================================

    мде... интересно...
    Крайний раз редактировалось Lvsh; 05.03.2007 в 02:50.

  2. #2
    азиатор
    Регистрация
    12.01.2004
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    40
    Сообщений
    712

    Re: 9-рота

    Игра, сделанная по мотивам фильма, сделанного по мотивам реальных событий.
    aim and fire

  3. #3
    Инструктор Аватар для Paramon
    Регистрация
    22.03.2002
    Адрес
    Санкт-Ленинград
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,161

    Re: 9-рота

    Маразм. И полное отсутствие совести.
    Всё равно, что сделать игру на тему "Спасти эстонского солдата."

    Или на тему списка Шиндлера. Кто больше спас тот и выиграл.

    Сволочи! Вместе с Бондарчуком, у которого тусовки совсем мозги иссушили. Снять-то фильм он снял, но не понял ни хрена. Что делала 9-я рота в Афгане? Родину защищала, своих жён, матерей и могилы отцов! А козёл этот лысый считает, что они ни за что погибали!

    PS Я бы разрабам посоветовал включить в игру возможность играть за Белоснежку. Для особо продвинутых гэймеров. Уровень сложности - групповуха.
    PPSТьфу, блин! Мразота какая! Часом не Гриша игру делает?
    Не хочешь идти на войну - будешь воевать на стенах.
    Древнегреческая мудрость.

  4. #4
    Lesta studio Аватар для Xor
    Регистрация
    26.06.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    38
    Сообщений
    287

    Re: 9-рота

    Цитата Сообщение от Paramon
    Маразм. И полное отсутствие совести.
    А прочитать об игре - слабо :mad: ?
    Игра расскажет и покажет уникальную боевую историю 345-го отдельного гвардейского парашютно-десантного полка в Афганистане. В ходе операции "Магистраль" на излете войны солдаты этой самой роты приняли сражение на высоте 3234, героически выдержав 12 атак значительно превосходящих сил моджахедов. В отличие от того, как показано на большом экране (все умерли), из 39 человек на самом деле погибло шесть. По всей видимости, в интерактивном варианте историческая справедливость будет восстановлена - "Леста" довольно трепетно относится к таким вопросам, к тому же ей оказывает поддержку служба информации и общественных связей ВДВ. На этот раз все будет по-честному.

    http://dtf.ru/news/read.php?id=44712

    Убивает способность НИЧЕГО не прочитать, НИЧЕГО не знать, но мнение - ИМЕТЬ.
    Еще замечу, что к примеру продюссер проекта проходил службу в Чечне во время Первой Чеченской, и никакого желания повторять фильм не у него, ни у нас желания НЕТ.

  5. #5
    От винта! Аватар для ShadowDev
    Регистрация
    07.05.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    350
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: 9-рота

    идея нормальная, если бы для поддержания атмосферы и более внятной подачи сюжета авторы не планировали использовать персонажей и фрагменты из фильма.

  6. #6
    Меценат Аватар для Акулыч
    Регистрация
    27.04.2003
    Адрес
    Moskau
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,588

    Re: 9-рота

    Угу.....На этом поганище Феденьки пиар делаете?? Ню-ню....
    How far to paradise?
    How far to paradise?
    How far back to my home?


    Акулыч

  7. #7
    Lesta studio Аватар для Xor
    Регистрация
    26.06.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    38
    Сообщений
    287

    Re: 9-рота

    2Акулыч
    Я не вижу причин, по которым мы не должны использовать известное название для того, чтобы делать игру "про это самое". Как её стоило назвать по-Вашему - "высота 3234"?
    Тем более, что в данном случае речь о игре связанной с фильмом персонажами.

    2[b]ShadowDev[b]
    Почему нет? Вопрос в том, какие фрагменты использовать.

  8. #8
    Инструктор Аватар для Paramon
    Регистрация
    22.03.2002
    Адрес
    Санкт-Ленинград
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,161

    Re: 9-рота

    Xor Название - смените. Фильм - по-любому драма. Не надо из неё (из драмы, блин) игру делать!
    Олегу Медоксу - даже в голову не пришло называть Игру "В бой идут одни старики."
    И "Блицкриг" никто не назвал "Подвиг Панфиловцев."
    Это - раз.
    Во-вторых, какие к чёрту реальные персонажи?! Там люди за Родину погибали! Зачем из них солдатиков игрушечных делать?! Как можно эпос превращать в игрища?

    PS "высота 3234" - хорошее название.
    "Ограниченный контингент" - тоже неплохо!

  9. #9
    Забанен
    Регистрация
    08.06.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    243

    Re: 9-рота

    'эээмм. я так скажу. Бондарчук снял нормальный филмь из разряда дембельских рассказов только афганских, и.... испортил все дебильной рекламной компаниией "по реальным событиям", и неумелой гламурной попыткой осмысления, типа: "их забыли". Если бы не эти две величайшие глупости, фильм прошел бы на ура. Ах... ну да... десантура все равно драла бы глотку: "хныыыы...пачему без парашютооов..хны..".

    К чему то бишь я? Это совет Лесте:

    Не наступайте на те же грабли. Глупая производная рекламная идея построенная на предыдущей глупой идее в состоянии похоронить и более блокбастерные проекты.

    Забудьте Вы про "Магистраль"! Забудьте про эту несчатную 9-ю роту! Тем более забудьте про фильм Бондарчука! В Афгане и без этого тем было навалом. Не циклитесь!

    Назовите все действительно "Ограниченный контингент". Возьмите учебник по тактике в горно-пустынной местности Фрунзенской академии, составленный по итогам Афгана - я уверяю у вас там миссий набереться на игру и два аддона. Поверх возьмите рпгшную основу от альфы-антитеррора плюс сюжет на межмиссионые ролики и брифинги от платного писателя и все!

    Иначе в помоях еще до релиза вымажут уже только за слово Бондарчук и 9-рота...
    а если еще и с релизом будет что не так - то получите переходное знамя от ВМ в руки и пинок в зад.. оно Вам надо?

    Кстати, вопрос: я тут скрины посмотрел где солдатики стоят и пуляют друг в друга с двух шагов+ вертушка висит и явно только что с десяти шагов залудила ракетами в толпу, в связи с чем назрел актуальный вопрос - к чему вообще ближе тактическая составляющая:

    -Блицкриг, Офицеры и т.д. (групповая, аркадно-рамочкообразная)
    -Альфа-антитеррор, E5 (персональная, реалистичная+разветленность приказов)
    -Что нибудь еще?

    Короче, к какой игре ближе? Я верю что Леста може придумать что-то новое, но все же... наверное революции не будет, а потому ориентир из бывших игр есть. Какой?
    Крайний раз редактировалось Lvsh; 08.03.2007 в 00:10.

  10. #10

    Re: 9-рота

    Во, классно все расписал, +1

    Круто было бы увидеть варгейм взводного-ротного маштаба, типа пулеметики по позициям расставить, сектора обстрела задать..
    boevoy_suslik

  11. #11
    Инструктор Аватар для Paramon
    Регистрация
    22.03.2002
    Адрес
    Санкт-Ленинград
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,161

    Re: 9-рота

    Xor В самом деле - на что похожа Игра? Рамочная раш-стратегия, тактическая РПГ или на варгейм?
    Не хочешь идти на войну - будешь воевать на стенах.
    Древнегреческая мудрость.

  12. #12
    Следопыт
    Регистрация
    17.07.2003
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,448

    Re: 9-рота

    Прямо скажу: достало уже читать в разных ветках про "проект... от которого у некоторых изжога".
    Эффект бумеранга. Были порывы поставить заново и посмотреть патч. Теперь желание отпало, от чрезмерной рекламы.

  13. #13
    Lesta studio Аватар для Xor
    Регистрация
    26.06.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    38
    Сообщений
    287

    Re: 9-рота

    Часть сообщений удалена по просьбе Lvsh. Ответы будут чуть позже.

  14. #14
    Lesta studio Аватар для Xor
    Регистрация
    26.06.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    38
    Сообщений
    287

    Post Ответ команды разработчиков игры "9 РОТА" на замечания в этом топике форума

    Данное сообщение является официальным ответом команды разработчиков игры "9 РОТА" на замечания в этом топике форума. Нам было крайне неприятно увидеть здесь ничем не обоснованную, резкую критику игры, о которой сами критикующие пока не имеют ни малейшего представления, поскольку они не удосужились ознакомиться даже с имеющимися в Сети немногочисленными материалами о проекте "9 РОТА". Поэтому в данном ключе мы считаем продолжение дискуссии невозможным и рекомендуем модераторам закрыть данную тему. Однако прежде чем это будет сделано мы хотели бы дать некоторые пояснения для не участвовавшей в споре аудитории.

    1. Игра "9 РОТА" делается на основе исторических событий. Из 12 миссий в той или иной мере соотносятся с эпизодами фильма только 3-4, да и они могли бы произойти в действительности (и происходили - тот же бой на высоте 3234). Вообще, для такого типа игр, соответствие "9 РОТЫ" событиям фильма минимально, причем и команда разработчиков и издатель прекрасно понимают, что игра будет очень сильно отличаться от фильма и во многих моментах "спорить" с ним.

    2. Команда разработчиков НЕ СЧИТАЕТ создание игры, рассказывающей о воинах-интернационалистах, воевавших в Афгане, кощунственным и не собирается вступать в полемику относительно правомочности существования подобной темы. По нашему мнению, правильная и с корректным отношением к истории сделанная игра является лучшим средством донести до современной молодежи суть этой (как и любой другой) войны. Команда разработчиков игры имеет богатый опыт ("Антанта", "Сталинград", "Стальные Монстры", "Стальные Монстры: Союзники", "Агрессия") работы с разнообразным военно-историческим материалом и считает что вполне готова работать с такой сложной темой как война в Афганистане.

    3. В создании игры команда разработчиков использует все доступные исторические материалы, сотрудничает с клубами реконструкторов, специализирующихся на теме Афганской войны, использует свои связи среди профессиональных военно-исторических консультантов и работает по линии пресс-службы ВДВ для того, чтобы игра была реалистичной и достоверной.

    4. На данном форуме упоминание об игре и информация об игре _от разработчиков_ более не появится. Мы пока не видим возможности построить конструктивный диалог с аудиторией форума и на основании уже полученной информации приняли решение устранить свое информационное присутсвие здесь. Если проект "9 РОТА" вас заинтересовал, информацию о нем придется поискать на других форумах в Сети.

  15. #15
    Забанен
    Регистрация
    08.06.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    243

    Re: 9-рота

    Убрал весь текст, потому как исследование других форумов дало все ответы на мои вопросы

    Вообще очень странное и неуважительное поведение Xor-а по отношению к Сухому, потому как на том же "Боевом народе" им досталось гораздо больше и на ту же тему.

    Модераторам

    Если вдруг решите закрыть тему, закройте тогда уж и тему Cтальные монстры, а лучше вообще удалите обе ветки и забаньте Xor-а для чистоты эксперимента, чтобы не было вообще никакого упоминания студии Лесты на этом форуме, коль они так не уважают местное комьюнити.
    Крайний раз редактировалось Lvsh; 09.03.2007 в 16:37.

  16. #16
    Забанен
    Регистрация
    08.06.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    243

    Ответы на вопросы

    Отвечаю здесь на вопросы которые прозвучали.

    1. Идея сделать игру на афганскую тематику на основе лицензии на фильм 9-й роты, появилась по причине предположения издателей что Афганский сеттинг не интересен пользователям. Сами разработчики говорят что хотят сделать хорошую игру на тему Афгана, а все остальное лишь способ получить финансирование.

    2. Время разработки - год, что не позволяет надеятся на что-то кардинально отличное от других разработок Лесты. Геймплей скорее всего будет походить на Агрессию, так что точно сказать можно будет только после выхода оной. Ориентир для разработчиков в качестве идеальной игры - ВТВ. Скорее всего будет все красиво взрываться. будет какая-то физика, будут заявки на реалистичность. Чего, ИМХО, точно не будет - так это варгейма.

    На этом все.

  17. #17
    Lesta studio Аватар для Xor
    Регистрация
    26.06.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    38
    Сообщений
    287

    Re: 9-рота

    Xor здесь и сам модератор, кто не в курсе. А решение принималось всей командой вместе, и является вполне закономерной реакцией.
    Перед тем, как указывать разработчикам на "неуважительное отношение к коммюнити", коммюнити должно научится уважительному уважению к разработчикам.
    Тема закрыта.

  18. #18
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    56
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Exclamation Администраториал

    Цитата Сообщение от Xor Посмотреть сообщение
    ...4. На данном форуме упоминание об игре и информация об игре _от разработчиков_ более не появится...
    Это Ваше право.
    Цитата Сообщение от Xor Посмотреть сообщение
    ...Мы пока не видим возможности построить конструктивный диалог с аудиторией форума и на основании уже полученной информации приняли решение устранить свое информационное присутсвие здесь. Если проект "9 РОТА" вас заинтересовал, информацию о нем придется поискать на других форумах в Сети...
    Это не Ваше право.
    Цитата Сообщение от Xor Посмотреть сообщение
    ...Перед тем, как указывать разработчикам на "неуважительное отношение к коммюнити", коммюнити должно научится уважительному уважению к разработчикам...
    А вот это верно.
    Цитата Сообщение от Xor Посмотреть сообщение
    ...Тема закрыта.
    И снова открыта.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  19. #19

    Re: 9-рота

    на что рассчитывала фирма Леста при
    1. поименовании своей игры нашумевшим брендом, повествующим в уничижительной манере всякие небылицы про СА в Афгане
    2. переперев персонажи типа Хохла в качестве моделей для игры
    3. старательно исключая инакомыслие в вопросе об пении осанн во славу трудолюбивой Лесты

    2Xor уже выучили размер БЧ английских торпед? за РПК взялись?

    P.S. надеюсь мои вопросы не нарушили правил форума?

  20. #20
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    57
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Re: 9-рота

    Цитата Сообщение от desp Посмотреть сообщение
    на что рассчитывала фирма Леста при
    1. поименовании своей игры нашумевшим брендом, повествующим в уничижительной манере всякие небылицы про СА в Афгане
    2. переперев персонажи типа Хохла в качестве моделей для игры
    Дык может дядька федька, конюх мосфильмовский, отвалил чего-нить на создание?
    Нет?
    Тогда я не понимаю тоже...
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  21. #21
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    47
    Сообщений
    9,378

    Re: 9-рота

    Цитата Сообщение от Stardust Посмотреть сообщение
    Тогда я не понимаю тоже...
    Ну, после "творчества" ФБ на сию тему разделился на два лагеря "ФБ козел, все оболгал" и "все так и было". Вероятно, PR отдел относится к второй группе.
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  22. #22

    Re: 9-рота

    сомневаюсь что жлоб типа Бондарчука что-то отвалит, скорее сдерет
    но пипл схавает)

  23. #23
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    57
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Re: 9-рота

    Цитата Сообщение от desp Посмотреть сообщение
    сомневаюсь что жлоб типа Бондарчука что-то отвалит, скорее сдерет
    но пипл схавает)
    Ты не понимаешь...
    Прежде чем взять, надо сначала дать... (с) поговорка такая... вроде женская...
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  24. #24
    Зашедший Аватар для Glukus
    Регистрация
    11.09.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    51
    Сообщений
    103

    Re: 9-рота

    Ребята, не надо ссориться! 8))) Получится наверняка полутрэш, посмотрите на все игры которые выходят по фильмам!!! Львиная доля из них не играбельна!!!
    "Было бы величайшей ошибкой думать..."
    В.И. Ленин. собрание всех сочинений. т 23. стр. 45

  25. #25

    Re: 9-рота

    я пока сужу по Стальным монстрам - с виду все красиво, а копнешь прогнило

Страница 1 из 4 1234 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •