!!! ПОЖАЛУЙСТА, ПЕРЕД ГОЛОСОВАНИЕМ ПРОЧИТАЙТЕ ТЕКСТ !!!
!!! ОТ ЭТОГО МОЖЕТ ЗАВИСИТЬ ВАШ ВЫБОР !!!
Не знаю как Вас, а меня задолбало, когда за 30 м от самолёта или танка падает 500кг бомба, а ему хоть-бы хны, ибо, видите-ли, "осколки не туда полетели"
Понимаю, что нововведение существенное и требует серьёзных изменений в коде, но можно и легче сделать:
Например: для каждой бомбы, в соответсвии с калибром, прописать значения:
50м- полный убой всего живого
100м сильные повреждения стоящего рядом самолёта/здания/техники
150м незначительные повреждения
200 взлетай спокойно.
Насчет взрывной волны от падающих самолётов- тоже в таком же духе:
(скорость падения при ударе об землю) Х (вес падающего самолёта/части)= параметр взрывной силы
И всё! делов-то! И не надо ничего выдумывать с реальным моделированием потоков воздуха до появления БоБа(и оставлять нас без взрывной волны. Ведь основные разрушения от взрыва бомбы не от осколков, а от взрывной волны...) Для геймплея сгодится и такой вариант!
PS B последующих патчах взрывную волну можно бужет ДОМОДЕЛИРОВАТЬ по всем правилам Физики! но для быстрейшего введения взрывной волны в игру(как одного из ключевых параметров геймплея), ДО ПОЯВЛЕНИЯ ПАТЧА/БОБА, сгодится и так!
А вирпилам подарок- "этот самый рэализьм"
Или я ошибаюсь?
Просто интересно узнать, что об этом думают вирпилы...
Варианта "НЕТ никогда не нужно будет моделировать" я не включил в опрос