Коллеги ответь плиз, уже голову сломал. Что есть кусовой угол цели который нужно вводить. Это угол по отношению к чему?? к курсу моей ПЛ, или тот угол под которым судно видно в перископе???
Коллеги ответь плиз, уже голову сломал. Что есть кусовой угол цели который нужно вводить. Это угол по отношению к чему?? к курсу моей ПЛ, или тот угол под которым судно видно в перископе???
как узнать на какой глубине будет "passing thermal layer" ?
или глубина фиксированная?
Ещё вопрос: а почему в игре только одна миссия - патрулирование Лусонского пролива??? Я уже задолбался туда плавать, сколько ж можно???Пару раз даже заново начинал, выбирал другую лодну, другой флот - всё равно брифинг - топить корабли в проливе Luson. Оно конечно весело, там уже металолома на дне горы, но несколько поднадоело.[/QUOTE]
В журнале "Игроманмя" за июнь, на DVD, было много модов для SH4, один из них, здорово разнообразил задачи, уже вторая миссия была доставка груза, за-тем высадка десанта, спасение пилота и т. д.
Вот только меню стало англицким, а брифинги - половина на русском, половина на анлийском. Но играть стало интересней.
В журнале "Игроманмя" за июнь, на DVD, было много модов для SH4, один из них, здорово разнообразил задачи, уже вторая миссия была доставка груза, за-тем высадка десанта, спасение пилота и т. д.
Вот только меню стало англицким, а брифинги - половина на русском, половина на анлийском. Но играть стало интересней.[/QUOTE]
А ты эти моды для всех выложи.
Всем привет!!! После установки игры,нажимаю на иконку и выскакивает сообщение--- Выявлен конфликт с программой эмуляции.Более подробно смотрите http://www.securom.com- и все!!!! Это происходит и с Буковской и с Юбисовтовской версией! Может кто знает в чем тут дело!
Спасибо!!!
Большое спасибо!Заработало!Удачи!
Есть ли принципиальные отличия 4-го от 3-его SH кроме самосабой разумеещихся (я 4 и в глаза не видел) - места действия, субмарин, графики, интерьера, интерфейса. Короче дух игры круче чем в 3-ем, какие то новые принципы в геймплее появились. Скажем самый цимус - расчёты торпедной атки измениолись?
Я же жду патчей по современне, а то опыт по 3-ему подсказывает что игра ещё полга шероховатостей. да и в 3-й не наигрался.
Вольфганг
Само собой, море багов
Начал играть в 1941 Азиатский флот - в первом же походе такая засада: пока гонялся за "контактами" с порта откуда я вышел пропал якорь! Пришлось идти до Явы.
Это баг какой-то или типа динамически меняющийся мир?
Патч 1,3 отменил привязку к диску.
ВИРПИЛА ВИДНО ПО ПОМЁТУ
перенёс из сх3 в сх4 кораблики, так вот.Некоторые номано, а утех у кого орудийные башни они без них в музее плавают.Никто не занимался етим вопросом.
P.S. Блин запарился я с огромным циферблатом, ни одна прибамбасина, выложеная на форуме не помогает.Может кто знает какие строики за ето отвечают, да поменять прям в фойле, а нефайл целиком.
Крайний раз редактировалось VASILICH; 24.07.2007 в 21:46. Причина: Клонирование ни к чему.
ВИРПИЛА ВИДНО ПО ПОМЁТУ
Просто ты оружие не перенес из 3-го в 4-й
\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Library
Файлы Guns
Народ все кто может хелп!!!!! просто какой то пушистый зверек. Поставил лицензионку запустил академию топить крейсер. подобрался близко появились кнопки наведения в разные части корабля (погреба, двигло и т.д. как в SH3), тока ГЛЮК все кнопки снесло по картинке в определителе в сторону кормы и не возможно ниче выбрать (этот глюк и в компании и одиночных и т.д.). Причем при наведении курсора надписи поясняющие появляются (правда не все), а вот нажать на блок нельзя. Ставил патчи 1.2, 1.3 короче вообще как не подплывай к кораблю не появляются блоки наведения по узлам корабля. Че делать??????
Кстати кто объяснить где в академии кнопка "экзамен" о которой в описании указано в упор не вижу!?
P.S. если у кого глюк такой был и патчем устранен плиззз киньте ссылку
Братцы а как здксь зарегится http://u-boot.realsimulation.com/
Пришло письмо, скопировал ссылку, она кинула сюда http://ubrsdlc.realsimulation.com/
После ввода логина и пароля Warning
Your account is not activate. If you have just registered your account please check your email inbox for the activation email.
Как быть.
ВИРПИЛА ВИДНО ПО ПОМЁТУ
в мануале пишут што на американских подлоках залпы осуществлялись как последовательность индивидуальных выстрелов пишут што это хорошая практика нацеливать каждую торпеду в разные точки одной и той же цели.там есть регулятор Spread angle тык вот он нужен для того что бы когда перископ залочен на середине корабля,мона было коректировать попадание торпеды,то есть хочещь што бы торпеда попала в корму то крути влево и она уйдёт влево от середины корабля
Крайний раз редактировалось beretta5; 27.07.2007 в 22:45.
Intel Core i5-2500,DDR-3-8Gb,ati6950 2gb.1680x1050,win 7-64
Приветствую форумчан и поздравляю с поднятие форума!
Я тут спрашивал кое-что на 1 страничке, мож кто то уже разобрался?
5) Что касается команды - мало что понял, по сравнению с СХ3 очень много изменений. Кого нанимать? Кто круче из тех что есть? Влияет ли звание на крутость перса? В общем вкратце, кто в курсе - концепцию управления коммандой. ЗЫ. Не нашел жестких ограничений по типу "матросов - 32, офицеров 16". Получается можно набить лодку одними генералами?
6) куда нажать, что бы мне показало в энциклопедии корабль, который я вижу в данный момент в перископе/узо?
У меня вот какой вопрос:
• На карту можно наносить метки. Меткам автоматически присваиваются формальные
наименования ("Метка 1", "Метка 2" и т.д.).
• Наименование метки можно изменить (не более 18 знаков) и добавить пояснение (до
54 знаков, центрируется, до 18 знаков в строке) ..
..Это вроде как из мануала к СХ4...Кто-нибудь знает как это делатется?
Мои математические способности стремятся к бесконечному нулю. Поэтому я уже изломал всю голову (не только свою), как грамотно расчитывать пуск торпеды.....???% Помогите, кто в этом шарит. Можа кто умные формулы знает....
Очень интересно было бы узнать как расчитывать курсовой угол противника и его скорость. Ведь должны же быть методы грамотного математического расчёта, чтобы не плавть по пол дня за каждой ржавой посудиной и изподтешка подглядывать за ней.
MK.