Человек, уверенный в своей правоте, не всегда прав в своей уверенности.
www.7iap.ru
Со slil.ru скорост ь была 0,2 кб/с. Я в итоге с аг.ру скачал
7.62 : перезарядка появится в продаже 1го февраля.
на первый взгляд больше похоже на большой патч, но все-равно купим может пофиксили проблемы с утечками памяти.
Нет, на второй заход моего запаса терпения к "раша пэцэ девелоперам" наверное уже не хватит. Нервы дороже.
Аналогично, снаряд в воронку 2 раза не падает. Хватит...
"Было бы величайшей ошибкой думать..."
В.И. Ленин. собрание всех сочинений. т 23. стр. 45
Ивашкин ушел из Айперона.
http://ivashkin.livejournal.com/22325.html
Очень рекомендую к чтению про реалии нашего геймдевелопа и наших издателей, которых тут некоторые сотрудники (и не сотрудники) любят позащищать с пеной у рта
Крайний раз редактировалось Wargamer; 01.02.2008 в 17:01.
Угу, в прочем ничего нового - игр наших давно уже не покупаю, играю в иностранные, сделанные с большим бюджетом и абсолютно другим подходом... Странно было читать его строки и жаловаться на иностранные журналы - дескать какие они там поверхностные, но как не странно, есть сайт metacritic.com при прочтении которого все становится понятно и адекватно, еще не надо забывать одну вещь, что интересно нам, может быть не интересно им - так и обратно! То что у нас в рейтинге топ, у них иногда середняк и ниже... А то что Ивашкин не сказал про качество своей серии игр (а именно о количестве багов и ошибок что в Е5, а про Е6 и говорить страшно - это конечно ничего не значит %-) )
"Было бы величайшей ошибкой думать..."
В.И. Ленин. собрание всех сочинений. т 23. стр. 45
Там самое интересное начинается в комментариях, когда под анонимами начали выползать продюссеры и в ответ размазывать Ивашкина за качество, "и вообще".
Там ясно видно что обе стороны "хороши" одновременно. Грустно то что от всего это становиться ясно одно - будущего у отечественного геймдева нет, увы.
А как понимать упомянутую на оффициальном сайте фичу:
- Двенадцать оригинальных миссий, рассчитанных на 25-часовое прохождение
Миссии... Что, свободного прохождения не будет?
Не хочешь идти на войну - будешь воевать на стенах.
Древнегреческая мудрость.
Не будет. Точнее, нет такого. Большой привет от Сайлен Шторма по сути.
Получаем на базе задание, на карте открывается локация, в которой будем воевать - идем туда. После задания возвращаемся на базу, берем задание... и т.п.
Просто ходить по карте в надежде открыть локацию бесполезно, даже городов не осталось. НПС молчат как рыба об лед все. Магазин и склад доступны только на базе. Наемники все тоже нанимаются только на базе.
Прчёл я,и стало как то грустно мне!( Ок,не буду покупать а скачаю через Торрент образ,благо последний Даймонд Туулз ломает только в путь последний Стар Форс!)
Si vis pacem, para bellum
Крайний раз редактировалось naryv; 06.02.2008 в 00:26.
Не хочешь идти на войну - будешь воевать на стенах.
Древнегреческая мудрость.
Хехх,скачал и поглядел я на это творения,и оказалось что права оказалась jana! Г-но редкосное! В помойку сие!
Si vis pacem, para bellum
JGr124 "Katze"
Я даже больше скажу, после легендарной JA был выпущен набор почти линейных миссий JA: Deadly Games (там была пара миссий - ответвлений основной линии, игра по сети и редактор миссий и кампаний тоже). Так что идея не нова...
Кстати, в свете невозможности бродить по локациям намечающееся продолжение 7.62 ближе именно к JA: DG нежели к JA2:UB.
Отмечу что в JA: DG играл гораздо дольше чем в оригинальный JA
Блин, хочу просто римэйк первого джа. С современной графикой но старым геймплеем
Fallout форева
Дык третий фол Bethesda делает
Ведущим, судя по дискуссии, он был только в 7,62 (и его оппонент с этим не спорит - так что можно принять за истину). Также раскрыта и тема кода - в основе E5 код Vi, а в 7,62 в него лишь вносились некоторые коррективы и расширения, т.к. полную переделку осуществить было невозможно.
В целом же согласен - "все хороши"...
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
Итого, остались мы совсем без тактики (учитывая провал ДЖА3). Интересно все-таки как-то выходит - рынок игр растет, а жанры умирают один за другим (трешовые поделки, просто занимающие пустующие места - не в счет)...
JGr124 "Katze"
Вообще обидно.
Сами же и просрали свой труд. Классяческое "не сдюжили".
дак что ж, джентельмены, стОит покупать какую-либо игру из этой серии или нет?