???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 8 ПерваяПервая ... 45678
Показано с 176 по 195 из 195

Тема: Об nVidia и ATI Radeon 2900

  1. #176
    немужик
    Регистрация
    21.07.2004
    Адрес
    Столица
    Сообщений
    2,330

    Re: Об nVidia и ATI Radeon 2900

    Ой давно не заходил...а о чем спорят-то?
    =HD=Golem

  2. #177

    Re: Об nVidia и ATI Radeon 2900

    Цитата Сообщение от FilippOk Посмотреть сообщение
    С таким тестом, как я и подумал, паритет.
    Сделай, пожалуйста, скрины с самолётом над морем. Камера должна смотреть вниз, а горизонт проходить по самой верхней кромке экрана. Расстояние до самолёта возьми побольше.
    Вот скрины на 8800GTX с Water 3
    Вложения Вложения

  3. #178

    Re: Об nVidia и ATI Radeon 2900

    Цитата Сообщение от Schtuzer Посмотреть сообщение
    Вы так красиво спорите. Может кто-то подскажет как 2900 в Иле настроить (ветка же о чем?)
    2900XT - интересный чип получился, с ним AMD-ATI похоже скучать не приходится, чтобы его вытянуть под каждую игрулю дрова затачивают, в самых распространенных сегодня все более менее, а вот в более старых или менее известных пипец. Если руки дойдут у них, то может быть все наладится и в ИЛе.

  4. #179
    Старший Офицер Форума Аватар для FilippOk
    Регистрация
    17.04.2002
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,448

    Re: Об nVidia и ATI Radeon 2900

    [Ухмыляясь] Думаешь, у nVidia не то же самое?
    Дай твой источник о "заточке" почитать, плз.
    Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.

    Правила - тут.

  5. #180
    юнга со стажем
    Регистрация
    08.03.2002
    Адрес
    база ДА РФ
    Возраст
    53
    Сообщений
    4,229

    Re: Об nVidia и ATI Radeon 2900

    Цитата Сообщение от FilippOk Посмотреть сообщение
    Без ответных фотографий всё это... как бы помягче сказать... не стоит чтения.
    Да я никого не убеждаю )) Я свои субъективные наблюдения говорю , и каждый желающий может на своём компе их проверить .
    А мне лениво сейчас идти снова покупать 6600 ради скринов , уж извини
    В симуляторах баланс невозможен ..... или это уже не симулятор .

  6. #181
    юнга со стажем
    Регистрация
    08.03.2002
    Адрес
    база ДА РФ
    Возраст
    53
    Сообщений
    4,229

    Re: Об nVidia и ATI Radeon 2900

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    А анизотропка разве тоже? Она на видимость дотов влияния оказывать не должна, ибо приблуда она есть текстурная
    С анизотропкой ландшафт и лес становятся резкими и "зернистыми" , кон даже заведомо видимый глаз не цепляет на таком фоне .
    В симуляторах баланс невозможен ..... или это уже не симулятор .

  7. #182
    Старший Офицер Форума Аватар для FilippOk
    Регистрация
    17.04.2002
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,448

    Re: Об nVidia и ATI Radeon 2900

    Цитата Сообщение от Виктор ( =SF=BELLA-RUS ) Посмотреть сообщение
    Да я никого не убеждаю )) Я свои субъективные наблюдения говорю , и каждый желающий может на своём компе их проверить .
    Ты не понял. Я о том, что чтобы проверить твои субъективные наблюдения, необходимы графические пояснения. Потому что без скринов и примеров настроек непонятно, на что смотреть.

    Ниже - картинка, полученная совмещением скринов - моих и P-e-g-a-s.
    Сами скрины можно посмотреть выше.
    Получился - ужатый вариант (JPG), и неужатый TGA-вариант в ZIP.
    Слева - Radeon 1950XT, справа - nVidia GF 8800.
    Не забывайте, что форум перепаковывает JPG, и получается совсем отстой. поэтому - рекомендую сразу смотреть ZIP.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	R&N.jpg 
Просмотров:	136 
Размер:	21.2 Кб 
ID:	72421  
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip R&N.zip (650.2 Кб, Просмотров: 96)
    Крайний раз редактировалось FilippOk; 25.06.2007 в 20:10.
    Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.

    Правила - тут.

  8. #183

    Re: Об nVidia и ATI Radeon 2900

    Цитата Сообщение от FilippOk Посмотреть сообщение
    [Ухмыляясь] Думаешь, у nVidia не то же самое?
    Дай твой источник о "заточке" почитать, плз.
    Источником служат множество обзоров HD2900XT, где представлено достаточно широкий спектр игровых приложений, в основном на англоязычных и немецких сайтах и специализированные форумы, а не 3д марки и несколько известных игр.
    И вывод из этого можно сделать такой, что новая унифицированная архитектура чипа 2900 с его 320 суперскалярными процесорами и диспетчером потоков такова пока к каждому 3d движку потоки не приладишь руками драверописателей, нормальной производительности не получишь.

  9. #184
    Старший Офицер Форума Аватар для FilippOk
    Регистрация
    17.04.2002
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,448

    Re: Об nVidia и ATI Radeon 2900

    Цитата Сообщение от P-e-g-a-s Посмотреть сообщение
    Источником служат множество обзоров HD2900XT...
    Дай твой источник о "заточке" почитать, плз. Хотя бы один.
    Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.

    Правила - тут.

  10. #185

    Re: Об nVidia и ATI Radeon 2900

    Цитата Сообщение от Виктор ( =SF=BELLA-RUS ) Посмотреть сообщение
    Да я никого не убеждаю )) Я свои субъективные наблюдения говорю , и каждый желающий может на своём компе их проверить .
    А мне лениво сейчас идти снова покупать 6600 ради скринов , уж извини
    Да тебя и никто не просит покупать, просто выложи свой конф ила для 6600, мы посмотрим. Мне самому интересно, и не только мне, как видимость конов улучшить. У меня на 8800 к сожалению этого не получилось.

  11. #186

    Re: Об nVidia и ATI Radeon 2900

    Цитата Сообщение от FilippOk Посмотреть сообщение
    Ты не понял. Я о том, что чтобы проверить твои субъективные наблюдения, необходимы графические пояснения. Потому что без скринов и примеров настроек непонятно, на что смотреть.

    Ниже - картинка, полученная совмещением скринов - моих и P-e-g-a-s.
    Сами скрины можно посмотреть выше.
    Получился - ужатый вариант (JPG), и неужатый TGA-вариант в ZIP.
    Слева - Radeon 1950XT, справа - nVidia GF 8800.
    Не забывайте, что форум перепаковывает JPG, и получается совсем отстой. поэтому - рекомендую сразу смотреть ZIP.
    На мой взгляд на прямую такое сравнение не корректно, т.к вода у АТИ на 2-ых шейдерах а у Nvidia на 3-их. И кроме как на воде заметных переходов между уровнями не заметно.

  12. #187
    Замполит-Генераллиссимус Аватар для Fox Mulder
    Регистрация
    11.12.2003
    Адрес
    Атомоград
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,369

    Re: Об nVidia и ATI Radeon 2900

    Сорри, что не вступаю ни с кем в спор, но подскажите мне, неучу: тут многие упоминают фразу про некие КОНы... А что это, собственно говоря?
    Споемся! (с) "В бой идут одни "старики"

    http://hosted.filefront.com/foxmul/

  13. #188

    Re: Об nVidia и ATI Radeon 2900

    Цитата Сообщение от Fox Mulder Посмотреть сообщение
    Сорри, что не вступаю ни с кем в спор, но подскажите мне, неучу: тут многие упоминают фразу про некие КОНы... А что это, собственно говоря?
    Кон - от слова контакт, неизвестный удаленный объект.

  14. #189
    Старший Офицер Форума Аватар для FilippOk
    Регистрация
    17.04.2002
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,448

    Re: Об nVidia и ATI Radeon 2900

    Цитата Сообщение от P-e-g-a-s Посмотреть сообщение
    На мой взгляд на прямую такое сравнение не корректно, т.к вода у АТИ на 2-ых шейдерах а у Nvidia на 3-их. И кроме как на воде заметных переходов между уровнями не заметно.
    Во-первых, какие шейдеры выставил, такие и получил.
    А во-вторых, как раз на воде они и заметны, там кроме воды на скринах и нет ничего...
    P.S. Дай твой источник о "заточке" почитать, плз. Хотя бы один.
    Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.

    Правила - тут.

  15. #190
    юнга со стажем
    Регистрация
    08.03.2002
    Адрес
    база ДА РФ
    Возраст
    53
    Сообщений
    4,229

    Re: Об nVidia и ATI Radeon 2900

    Цитата Сообщение от P-e-g-a-s Посмотреть сообщение
    Да тебя и никто не просит покупать, просто выложи свой конф ила для 6600, мы посмотрим. Мне самому интересно, и не только мне, как видимость конов улучшить. У меня на 8800 к сожалению этого не получилось.
    что-то наподобие этого :

    [Render_OpenGL]
    TexQual=2
    TexMipFilter=2
    TexCompress=0
    TexFlags.UseDither=0
    TexFlags.UseAlpha=0
    TexFlags.UseIndex=0
    TexFlags.PolygonStipple=0
    TexFlags.UseClampedSprites=1
    TexFlags.DrawLandByTriangles=0
    TexFlags.UseVertexArrays=1
    TexFlags.DisableAPIExtensions=0
    TexFlags.ARBMultitextureExt=1
    TexFlags.TexEnvCombineExt=1
    TexFlags.SecondaryColorExt=1
    TexFlags.VertexArrayExt=1
    TexFlags.ClipHintExt=0
    TexFlags.UsePaletteExt=1
    TexFlags.TexAnisotropicExt=1
    TexFlags.TexCompressARBExt=1
    TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
    TexFlags.DepthClampNV=0
    TexFlags.SeparateSpecular=1
    TexFlags.TextureShaderNV=1

    HardwareShaders=1

    Shadows=1
    Specular=2
    SpecularLight=2
    DiffuseLight=2
    DynamicalLights=1
    MeshDetail=2
    VisibilityDistance=3

    Sky=1
    Forest=0
    LandShading=2
    LandDetails=0

    LandGeom=2
    TexLarge=0
    TexLandQual=0
    TexLandLarge=0

    VideoSetupId=2
    Water=0
    Effects=0
    ForceShaders1x=0
    PolygonOffsetFactor=-0.15
    PolygonOffsetUnits=-3.0

    была тема под названием настройки видимости , там поройся
    В симуляторах баланс невозможен ..... или это уже не симулятор .

  16. #191

    Re: Об nVidia и ATI Radeon 2900

    Цитата Сообщение от FilippOk Посмотреть сообщение
    Во-первых, какие шейдеры выставил, такие и получил.
    А во-вторых, как раз на воде они и заметны, там кроме воды на скринах и нет ничего...
    P.S. Дай твой источник о "заточке" почитать, плз. Хотя бы один.
    Вот тебе один из них
    Цитата:
    "Число таких исполнительных блоков в R600 очень велико, но при сравнении с конкурирующим решением от NVIDIA нужно учитывать удвоенную частоту шейдерных процессоров у последнего. Осторожно нужно относиться и к сравнению скалярной и суперскалярной архитектур, у обеих есть как слабые, так и сильные стороны. Так, суперскалярная отличается тем, что каждый блок может обрабатывать сразу по несколько независимых инструкций (до пяти математических и одну инструкцию ветвления в нашем случае) за один такт.

    Но слабая сторона такой архитектуры в том, что приложение и драйвер должны выдавать ей постоянно как можно больше независимых инструкций, чтобы блоки не простаивали и КПД был высоким. У скалярной архитектуры такого ограничения нет, она более гибкая, её КПД всегда будет выше, так как 3D приложения используют разные комбинации команд, многие из которых зависят от выполнения предыдущих, и набирать по 4-5 независимых не так уж просто. Для повышения эффективности суперскалярной архитектуры нужен качественный оптимизирующий рекомпилятор шейдеров и оптимизации со стороны приложений. Ярким примером в данном случае является суперскалярная архитектура NV3x, которой рекомпилятор и оптимизации очень сильно помогали." © iXBT.
    http://www.ixbt.com/video3/r600-part1.shtml

  17. #192
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Об nVidia и ATI Radeon 2900

    Цитата Сообщение от FilippOk Посмотреть сообщение
    И не думал. Извиняй, камрад.
    Хороший ты человек, Филлипок... даже, когда злой

    Добрался наконец до дому, посидел-поразбирался. В общем сразу скажу, что что-то в консерватории у вас не так. Антиалиасинг на твоей фотке действительно отсутствует. Причем на фотке Пегаса то же самое, хотя он пишет, что АА на 8... Может это АФ на 8?

    Фрагмент твоего скрина, я обвел красным нужное:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	AbsentAA.jpg 
Просмотров:	77 
Размер:	47.2 Кб 
ID:	72441
    Отсутствие АА - "лесенка" на пикселях. Это не глюк Ила, я проверил, у меня все нормально. Решил тоже все затестить, выкрутил АА и АФ на максимум, оптимизации отключил. Карта 7900GS, поставил 1280х960. Стартовал ту миссию, сразу нажал на паузу, развернул камеру, как у тебя на фотке и сделал скрин (фотика у меня нет пока, да и ИМХО фотиком можно тестить скорее совокупное качество фотика, фотографии, монитора и видяхи, а не видяхи как таковой , тут скринами проще). Скрин обрезал приблизительно по твоей фотке. Я на таких настройках не играюсь, видяха не тянет, но просто на предмет Image Quality Единственное, забыл water на 3 или 4 переставить, у меня обычно 1 стоит... это я в частности поэтому про кривые шейдеры сказал... У МГ вода тормозит явно чрезмерно
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Test.jpg 
Просмотров:	82 
Размер:	52.7 Кб 
ID:	72442
    У меня на скрине с антиалиасингом все нормально; кстати, с видимостью, в общем, тоже Выше было отлично видно Хенкельсы (или это там тоже мессы, размер у них видимый один ), они на приаттаченном скрине видны. Отдельно сделал увеличение фрагмента своего скрина: там видно, что вообще АА из себя представляет: граница озера и рек как бы не совсем четкая, но зато этой "нечеткостью" более реально повторяющая форму геометрии. При этом можно получить большую детализацию на меньшем разрешении, в некотором роде рисуя на субпиксельном уровне, если можно так сказать.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	TestAA.JPG 
Просмотров:	77 
Размер:	60.3 Кб 
ID:	72443
    При этом картинка менее зернистая с более гладкой геометрией, но видимость при этом, по идее, хуже. На самом деле все эти видимости в Иле с АА и без в разных разрешениях - это не столько реальная видимость видяхи, сколь шаманство с бубном самих МГ Может я тебе это все про АА зря написал и ты это прекрасно итак знаешь, но по тому, что ты выше написал, решил на всякий случай написать

    PS: Если актуально, приложил еще полный скрин в jpg с нормальным качеством
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Full.JPG 
Просмотров:	113 
Размер:	283.0 Кб 
ID:	72444  
    Крайний раз редактировалось Harh; 25.06.2007 в 23:15.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  18. #193
    Black Ravens Аватар для Sexton
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Выборг/СПб
    Возраст
    48
    Сообщений
    3,176

    Re: Об nVidia и ATI Radeon 2900

    Цитата Сообщение от P-e-g-a-s Посмотреть сообщение
    Посмотрел я данный тест, и похоже видимость крафтов, это не доработка разработчиков ила, а не производителей видеокарт, потому как у меня видимость зависит не от антиалиазинга или анизотропии, а от выставляемого разрешения.
    При разрешении 1600-1200 я не увидил вообще ни одного крафта,
    а при разрешении 800-600 максимум что я смог увидеть это 6 хенкелей и 2 мессера, причем мессера были едва заметны.
    Видеокарта у меня 8800, на моник жаловаться не могу т.к. тестировал на проф. NEC 2090UXi.
    Если не затруднит выложи свой конф.ини для ила с настройками для Nvidia, протестирую на нем.
    Nvidia 7600GT
    При разрешении 1600*1200 и АА0 и АФ8 в тесте Беллы вижу все хенкели (6 штук) и ближайшие мессеры (2 штуки, на фоне неба видно стабильно, на фоне земли только в движении).
    При разрешении 800*600 и АА0 и АФ8 все тоже самое, только на фоне земли видно и в статике.
    При разрешении 800*600 и АА2 и АФ8 все тоже самое, что при АА0.
    Т.е. от разрешения прямой зависимости не обнаружил.

    Конфиг
    [Render_OpenGL]
    TexQual=3
    TexMipFilter=2
    TexCompress=0
    TexFlags.UseDither=1
    TexFlags.UseAlpha=0
    TexFlags.UseIndex=0
    TexFlags.PolygonStipple=1
    TexFlags.UseClampedSprites=0
    TexFlags.DrawLandByTriangles=1
    TexFlags.UseVertexArrays=1
    TexFlags.DisableAPIExtensions=0
    TexFlags.ARBMultitextureExt=1
    TexFlags.TexEnvCombineExt=1
    TexFlags.SecondaryColorExt=1
    TexFlags.VertexArrayExt=1
    TexFlags.ClipHintExt=0
    TexFlags.UsePaletteExt=0
    TexFlags.TexAnisotropicExt=1
    TexFlags.TexCompressARBExt=1

    TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
    TexFlags.DepthClampNV=1
    TexFlags.SeparateSpecular=1
    TexFlags.TextureShaderNV=1

    HardwareShaders=1

    Shadows=0
    Specular=3
    SpecularLight=2
    DiffuseLight=2
    DynamicalLights=1
    MeshDetail=2
    VisibilityDistance=3

    Sky=2
    Water=1
    Forest=3
    LandShading=3
    LandDetails=2

    LandGeom=2
    TexLarge=1
    TexLandQual=3
    TexLandLarge=1

    VideoSetupId=3
    Effects=1
    ForceShaders1x=0

    MissionDistance=40
    AirIntensity=High
    PolygonOffsetFactor=-0.15
    PolygonOffsetUnits=-3.0

  19. #194
    Старший Офицер Форума Аватар для FilippOk
    Регистрация
    17.04.2002
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,448

    Re: Об nVidia и ATI Radeon 2900

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Хороший ты человек, Филлипок... даже, когда злой
    Да, я тако-ой!
    Добрался наконец до дому, посидел-поразбирался. В общем сразу скажу, что что-то в консерватории у вас не так. Антиалиасинг на твоей фотке действительно отсутствует. Причем на фотке Пегаса то же самое, хотя он пишет, что АА на 8... Может это АФ на 8?
    Короче.
    В консерватории всё нормально, АА на 8-ми, и он есть.
    Просто ты сравниваешь фотографии крупным планом, на которых видно точки, со своими скринами, на которых точек, ессно, не разглядеть.
    Вот и всё.
    Так ты и не догадался.
    Попробуй сфотографировать экран - увидишь то же самое, что и на моих фотках.
    Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.

    Правила - тут.

  20. #195
    Старший Офицер Форума Аватар для FilippOk
    Регистрация
    17.04.2002
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,448

    Re: Об nVidia и ATI Radeon 2900

    Цитата Сообщение от P-e-g-a-s Посмотреть сообщение
    2900XT.... чтобы его вытянуть под каждую игрулю дрова затачивают, в самых распространенных сегодня все более менее, а вот в более старых или менее известных пипец.
    Цитата Сообщение от FilippOk
    [Ухмыляясь] Думаешь, у nVidia не то же самое?
    Дай твой источник о "заточке" почитать, плз.
    Цитата Сообщение от P-e-g-a-s Посмотреть сообщение
    Источником служат множество обзоров HD2900XT...
    ....
    ...новая унифицированная архитектура чипа 2900 с его 320 суперскалярными процесорами и диспетчером потоков такова пока к каждому 3d движку потоки не приладишь руками драверописателей, нормальной производительности не получишь.
    P.S. Дай твой источник о "заточке" почитать, плз. Хотя бы один.
    Цитата Сообщение от P-e-g-a-s Посмотреть сообщение
    Вот тебе один из них
    Цитата:
    ....
    Для повышения эффективности суперскалярной архитектуры нужен качественный оптимизирующий рекомпилятор шейдеров и оптимизации со стороны приложений. Ярким примером в данном случае является суперскалярная архитектура NV3x, которой рекомпилятор и оптимизации очень сильно помогали." © iXBT.
    http://www.ixbt.com/video3/r600-part1.shtml
    Угу. Читали-с. Очень хороший обзор архитектур.
    Но, конечно, ничего конкретного как о "заточке" подо какие-бы то ни было игры (а "заточки" есть и там и там), так и о вообще о способах.
    Ясно. Спасибо. Интерпретация обобщающих описаний архитектур в данном контексте беседы не так интересна.
    P.S. Как ни конкретен факт, каждый всё равно понимает его по-своему. (с)
    В статье шла речь о плюсах и минусах архитектур, и к заточке драйверов подо что-либо она имеет очень отдалённое отношение. Лёша в этой статье имел ввиду, что управление матоперациями в таких архитектурах требует грамотной поддержки драйвером, а пока что этим не может похвастаться ни ATI, ни nVidia.
    Крайний раз редактировалось FilippOk; 26.06.2007 в 01:56.
    Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.

    Правила - тут.

Страница 8 из 8 ПерваяПервая ... 45678

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •