???
Математика на уровне МГУ

Страница 7 из 42 ПерваяПервая ... 3456789101117 ... КрайняяКрайняя
Показано с 151 по 175 из 1042

Тема: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4

  1. #151

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    Цитата Сообщение от VASILICH Посмотреть сообщение
    А вот против етого товарисча какая тактика нужна, демонами закидает, и пропеллеры не помогу.
    Дай такой мод, пожалуйста.

  2. #152
    Забанен
    Регистрация
    26.12.2006
    Адрес
    Russland
    Сообщений
    762

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    А вот такой никто не знает где можно найти? Я так полагаю это для перл харбора после налёта.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Новое изображение.JPG 
Просмотров:	578 
Размер:	166.4 Кб 
ID:	77251  

  3. #153

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    Вобще то в оригинальной игре эти обломки в Перл Харборе и валяются без всяких модов. Свободной камерой по акватории порта погоняй.

  4. #154

    Re: Моды Silent Hunter 4. Перечисление. (без комментов плз)

    Товарищи подводники!
    Приветствую всех. Установил New_camera_Mod. Когда смотрю в бинокль, обзор стал загораживаться матросами и боевой рубкой. Довольно неудобно, особенно при налетах авиации. То же самое и при Row Realistic Camera v1. Если не трудно, подскажите должно ли быть такое и как это можно исправить? Бука 1.3.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	382 
Размер:	60.7 Кб 
ID:	77278  
    - Каждый солдат должен знать, что чем больше по нему даст выстрелов неприятель, тем меньше у противника останется боеприпасов.

  5. #155
    Забанен
    Регистрация
    26.12.2006
    Адрес
    Russland
    Сообщений
    762

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    Цитата Сообщение от -CERBER- Посмотреть сообщение
    Вобще то в оригинальной игре эти обломки в Перл Харборе и валяются без всяких модов. Свободной камерой по акватории порта погоняй.
    Не видел никого я там. И не раз гонял.

  6. #156
    Курсант Аватар для givrus
    Регистрация
    03.07.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    212

    Re: Моды Silent Hunter 4. Перечисление. (без комментов плз)

    Камрады -потопители!
    Кто-нибудь пользовался программой PiLfIuS! v0.9 (http://www.pilfius.com.ar/command.php)?
    Это программа для управления лодки "голосом"?
    Если кто ставил -огласите вердикт,пожалуйста.

  7. #157
    водоплавающий птиц Аватар для pimgwin
    Регистрация
    08.07.2007
    Адрес
    СПб.
    Возраст
    52
    Сообщений
    243

    Re: Моды Silent Hunter 4. Перечисление. (без комментов плз)

    Цитата Сообщение от givrus Посмотреть сообщение
    Камрады -потопители!
    Кто-нибудь пользовался программой PiLfIuS! v0.9 (http://www.pilfius.com.ar/command.php)?
    Это программа для управления лодки "голосом"?
    Если кто ставил -огласите вердикт,пожалуйста.
    Камрады - потопители это здорово! Пользовался только прогой GameCommander. Вроде-бы и не плохо, только не всегда правильно команды проходили или наоборот надоедает по несколько раз попугаем одно и то-же проговаривать пока тебя программа поймёт. Возни с настройкой каждой команды много, а отдача от этого так себе. Вообщем иногда помогало с дивана лодку корректировать если вокруг ничего серьёзного не было и не более того.
    истина в парадоксе

  8. #158
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: Моды Silent Hunter 4. Перечисление. (без комментов плз)

    Цитата Сообщение от Bizarre Посмотреть сообщение
    Товарищи подводники!
    Приветствую всех. Установил New_camera_Mod. Когда смотрю в бинокль, обзор стал загораживаться матросами и боевой рубкой. Довольно неудобно, особенно при налетах авиации. То же самое и при Row Realistic Camera v1. Если не трудно, подскажите должно ли быть такое и как это можно исправить? Бука 1.3.
    В файле cameras.dat измени параметр ClipDistance на 4 или 5 для соответствующей камеры...
    Кстати, то о чем ты пишешь было в ориг. версии игры до патча 1.3 ...
    Крайний раз редактировалось Anvart; 04.11.2007 в 15:09.

  9. #159
    Пилот Аватар для Virpod
    Регистрация
    15.03.2007
    Адрес
    Новомосковск
    Возраст
    37
    Сообщений
    816

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    Цитата Сообщение от kiborg Посмотреть сообщение
    Не видел никого я там. И не раз гонял.
    Должны появиться в 1.3. Но может это мод Real Fleet Battles.

  10. #160
    Пилот Аватар для Virpod
    Регистрация
    15.03.2007
    Адрес
    Новомосковск
    Возраст
    37
    Сообщений
    816

    Re: Моды Silent Hunter 4. Перечисление. (без комментов плз)

    На америкинских лодках были выдвижные радарные антенны. Они поднимались как перископы и радар мог работать когда лодка находилась на перископной глубине поэтому для решения задач торпедной стрельбы подводники могли брать пеленг при помоши данных радара. Бесценно при плохой видимости или в тумане при атаках оперативных соединений или одиночны кораблей . И американцы часто этим пользовались.Пример из книги. А в игре такого нет . Может модик какой есть?
    Вложения Вложения

  11. #161

    Re: Моды Silent Hunter 4. Перечисление. (без комментов плз)

    Цитата Сообщение от Jenek20 Посмотреть сообщение
    На америкинских лодках были выдвижные радарные антенны. Они поднимались как перископы и радар мог работать когда лодка находилась на перископной глубине поэтому для решения задач торпедной стрельбы подводники могли брать пеленг при помоши данных радара. Бесценно при плохой видимости или в тумане при атаках оперативных соединений или одиночны кораблей . И американцы часто этим пользовались.Пример из книги. А в игре такого нет . Может модик какой есть?
    В 43 году на "Бало" чисто случайно обнаружил, что при нажатии на клавишу "Ж" поступает команда "глубина РАДАРА". В результате лодка подвсплывает на глубину выхода радара над поверхностью воды, что и дает возможность использовать его при плохой видимости.

  12. #162
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: Моды Silent Hunter 4. Перечисление. (без комментов плз)

    Цитата Сообщение от mangyst Посмотреть сообщение
    В 43 году на "Бало" чисто случайно обнаружил, что при нажатии на клавишу "Ж" поступает команда "глубина РАДАРА". В результате лодка подвсплывает на глубину выхода радара над поверхностью воды, что и дает возможность использовать его при плохой видимости.
    Ничего удивительного ... в СХ3 это была (и есть) команда "snorkel depth" и лодка подвсплывала на указанную в файле *.cfg глубину ...
    И, кстати, в модах были реализованы дипольные антенны радара на верхушке шноркеля, которые позволяли определить наличие авиации в районе нахождения лодки ...
    В СХ4 же (как раз для данного случая) подвсплытие лодки на глубину при которой радар находится над водой позволяет работать с ним ...
    то же самое было и в СХ3 ... просто радар там расположен довольно низко ...
    Цитата Сообщение от Jenek20 Посмотреть сообщение
    На америкинских лодках были выдвижные радарные антенны. Они поднимались как перископы и радар мог работать когда лодка находилась на перископной глубине поэтому для решения задач торпедной стрельбы подводники могли брать пеленг при помоши данных радара. Бесценно при плохой видимости или в тумане при атаках оперативных соединений или одиночны кораблей . И американцы часто этим пользовались.Пример из книги. А в игре такого нет . Может модик какой есть?
    Что касается приведенного примера из книги (изложение и стиль - худ. литература), то он неудачен, т.к. там нет ни одной строчки в пользу твоей реплики ...
    Ключевые слова примера: "... и Уорд погрузился на глубину 12 метров, положившись полностью на радиолокатор(!!!). ... Потом она снова всплыла в бурном море, чтобы попытаться снова установить контакт. Примерно в 03.00 на экране радиолокатора появился импульс, но только в 06.00, когда уже приближался рассвет, Уорду удалось выйти на дистанцию менее 20 кабельтовых. Через непродолжительное время рассвет вынудил его погрузиться, и поэтому "Сейлфиш" выпустил четыре торпеды с дистанции 15,5 кабельтова. По его оценки две попали в цель. Одна из них взорвалась со страшным грохотом. Японцы открыли ураганный огонь, включая стрельбу зенитными и трассирующими снарядами, но, не смотря на эту иллюминацию, Уорд так и не смог опознать цель. Когда трассы снарядов стали идти в направлении лодки,Уорд приказал погрузиться. ..."
    Прочти эту хрень снова внимательно ...
    А возможность осуществлять поиск радаром (SJ) при неполном погружении описана в предыдущей реплике ...
    Крайний раз редактировалось Anvart; 16.11.2007 в 17:04.

  13. #163
    Пилот Аватар для Virpod
    Регистрация
    15.03.2007
    Адрес
    Новомосковск
    Возраст
    37
    Сообщений
    816

    Re: Моды Silent Hunter 4. Перечисление. (без комментов плз)

    2Mangyst

    Спасибо за подсказку

    2Anvart

    Спасибо за критику.

  14. #164
    Пилот Аватар для Virpod
    Регистрация
    15.03.2007
    Адрес
    Новомосковск
    Возраст
    37
    Сообщений
    816

    Re: Моды Silent Hunter 4. Перечисление. (без комментов плз)

    Цитата Сообщение от mangyst Посмотреть сообщение
    В 43 году на "Бало" чисто случайно обнаружил, что при нажатии на клавишу "Ж" поступает команда "глубина РАДАРА". В результате лодка подвсплывает на глубину выхода радара над поверхностью воды, что и дает возможность использовать его при плохой видимости.
    При описании встречи подводной лодки «Триггер» с конвоем в ночь с 1 на 2 ноября было указано, что командир Дорнин в одном случае вывел лодку на «радарную глубину». Это означало, что надстройка лодки покрывалась водой и лишь верхняя часть рубки находилась над водой. ...

    ...С появлением в конце войны радара «ST>> эта тактика получила более широкое применение. Антенну радара «ST», помещенную внутри перископа, можно было поднимать и опускать вместе с перископом, что обеспечивало возможность действия радара на перископной глубине.

    Это из книги "Боевые действия подводных лодок США во второй мировой войне" которая размещена в Исторических документах руководствах и пособиях на этом форуме.

  15. #165
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: Моды Silent Hunter 4. Перечисление. (без комментов плз)

    Крайний раз редактировалось Anvart; 10.11.2007 в 15:23.

  16. #166
    Пилот Аватар для Virpod
    Регистрация
    15.03.2007
    Адрес
    Новомосковск
    Возраст
    37
    Сообщений
    816

    Re: Моды Silent Hunter 4. Перечисление. (без комментов плз)

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    Для любопытных об американских радарах:
    http://www.hnsa.org/doc/radar/index.htm
    спасибо

  17. #167
    Дежурный Аватар для гроза_9
    Регистрация
    04.07.2007
    Адрес
    Ярославль
    Возраст
    46
    Сообщений
    399

    Re: Моды Silent Hunter 4. Перечисление. (без комментов плз)

    Цитата Сообщение от Jenek20 Посмотреть сообщение
    Это из книги "Боевые действия подводных лодок США во второй мировой войне" которая размещена в Исторических документах руководствах и пособиях на этом форуме.
    Да, у Роско в данной книге есть упоминание о радарной глубине и антенне радара, устанавливавшейся в головке перископа... Подтверждаю.

  18. #168
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: Моды Silent Hunter 4. Перечисление. (без комментов плз)

    Цитата Сообщение от гроза_9 Посмотреть сообщение
    Да, у Роско в данной книге есть упоминание о радарной глубине и антенне радара, устанавливавшейся в головке перископа... Подтверждаю.

    Лучше читать оригиналы ...

  19. #169
    Дежурный Аватар для гроза_9
    Регистрация
    04.07.2007
    Адрес
    Ярославль
    Возраст
    46
    Сообщений
    399

    Re: Моды Silent Hunter 4. Перечисление. (без комментов плз)

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение

    Лучше читать оригиналы ...
    На английском?
    Не думаю, что переводчик мог ошибиться в переводе, например, Radar Depth...

  20. #170

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    а какие моды интересные?парочку

  21. #171
    Забанен
    Регистрация
    26.12.2006
    Адрес
    Russland
    Сообщений
    762

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    Цитата Сообщение от очко Посмотреть сообщение
    а какие моды интересные?парочку
    Silent Hunter 4

    Что: 5 модификаций

    Где брать: рубрика «Игровая зона», раздел «Для симуляторов»
    Trigger Maru — свежая версия лучшей модификации для игры. Среди прочих изменений отметим уменьшенное количество дальних японских бомбардировщиков.
    Real Fleet Battles — новая версия мода Real Fleet Battles. Адаптирована под патч 1.3. Изменена скорострельность орудий, появилась возможность вручную открывать и закрывать крышки торпедных аппаратов.
    Damage Analyzer — мод, позволяющий оценивать реальные повреждения субмарины. Незаменимая вещь для любого капитана.
    Japanese Wartime Radio — токийское радио, где постоянно передают сводки с фронтов.
    Pacific Aces Sounds — разговорчивая команда, которая отвечает на приказы в духе русских солдат из игры «Блицкриг», то есть с шутками-прибаутками.
    И ещё:
    №7. Silent Hunter 4: Wolves of the PacificЧто: 12 модификаций
    Где брать: рубрика «Игровая зона»
    Music Fix — открывает доступ к саундтреку.
    Muzzle Flash — зрелищные вспышки орудийных залпов.
    Texture Pack For Submarines — новая внешность носа и капитанского мостика подлодок.
    Officer Ranks Insignia — более исторически верные нашивки на мундирах офицеров.
    Patrol — более исторически верные характеристики подводных лодок.
    Smaller Seabed Rocks — подводные камни уменьшились в размерах.
    Real Fleet Battles — новые текстуры, верные характеристики судов и база в Алеутах.
    Map Table — на столах штурманов настоящие морские карты, срисованные с музейных образцов.
    Better Leaks — бьющая из пробоин вода становится больше похожа на настоящую воду.
    New Plants for the Northern Waters — правдоподобные водоросли.
    New Heavy Gun Sound — орудия теперь бухают намного «тяжелее», чем раньше.
    Skins for Balao — текстуры высокого разрешения для подлодки класса «Балао».
    --------------------------------------------------------
    Где всё взять? - сам не знаю. Нашёл в "Игромании", написано что можно взять это всё где-то в рубрике «Игровая зона». И где всё это?
    Крайний раз редактировалось kiborg; 13.11.2007 в 08:48.

  22. #172
    Зашедший Аватар для sergo41@mail.ru
    Регистрация
    15.01.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    133

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    Цитата Сообщение от kiborg Посмотреть сообщение
    Silent Hunter 4

    Что: 5 модификаций

    Где брать: рубрика «Игровая зона», раздел «Для симуляторов»
    Trigger Maru — свежая версия лучшей модификации для игры. Среди прочих изменений отметим уменьшенное количество дальних японских бомбардировщиков.
    Real Fleet Battles — новая версия мода Real Fleet Battles. Адаптирована под патч 1.3. Изменена скорострельность орудий, появилась возможность вручную открывать и закрывать крышки торпедных аппаратов.
    Damage Analyzer — мод, позволяющий оценивать реальные повреждения субмарины. Незаменимая вещь для любого капитана.
    Japanese Wartime Radio — токийское радио, где постоянно передают сводки с фронтов.
    Pacific Aces Sounds — разговорчивая команда, которая отвечает на приказы в духе русских солдат из игры «Блицкриг», то есть с шутками-прибаутками.
    И ещё:
    №7. Silent Hunter 4: Wolves of the PacificЧто: 12 модификаций
    Где брать: рубрика «Игровая зона»
    Music Fix — открывает доступ к саундтреку.
    Muzzle Flash — зрелищные вспышки орудийных залпов.
    Texture Pack For Submarines — новая внешность носа и капитанского мостика подлодок.
    Officer Ranks Insignia — более исторически верные нашивки на мундирах офицеров.
    Patrol — более исторически верные характеристики подводных лодок.
    Smaller Seabed Rocks — подводные камни уменьшились в размерах.
    Real Fleet Battles — новые текстуры, верные характеристики судов и база в Алеутах.
    Map Table — на столах штурманов настоящие морские карты, срисованные с музейных образцов.
    Better Leaks — бьющая из пробоин вода становится больше похожа на настоящую воду.
    New Plants for the Northern Waters — правдоподобные водоросли.
    New Heavy Gun Sound — орудия теперь бухают намного «тяжелее», чем раньше.
    Skins for Balao — текстуры высокого разрешения для подлодки класса «Балао».
    --------------------------------------------------------
    Где всё взять? - сам не знаю. Нашёл в "Игромании", написано что можно взять это всё где-то в рубрике «Игровая зона». И где всё это?
    При покупке журнала, в комплекте, даютса два диска, вот на одном из них есть эти моды.

  23. #173

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    а без диска есть интересные?
    т.к. диск покупать небуду

  24. #174
    Забанен
    Регистрация
    26.12.2006
    Адрес
    Russland
    Сообщений
    762

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    Цитата Сообщение от очко Посмотреть сообщение
    а без диска есть интересные?
    т.к. диск покупать небуду
    Что значит "интересные"? Поясни. Чего может не хватать в этой игре? Поищи тут в темах последний сборник модов исправления глюков включающий в себя тригер мару (или как там его).

  25. #175
    Пилот Аватар для Virpod
    Регистрация
    15.03.2007
    Адрес
    Новомосковск
    Возраст
    37
    Сообщений
    816

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    Цитата Сообщение от sergo41@mail.ru Посмотреть сообщение
    При покупке журнала, в комплекте, даютса два диска, вот на одном из них есть эти моды.
    Подскажи пожалуйста за какой месяц журнал. И есть ли на одном ДВД эти моды?

Страница 7 из 42 ПерваяПервая ... 3456789101117 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •