В данном случае я имел в виду именно в Дабе. Но вообще это ширпотреб, в любом редакторе есть.
В данном случае я имел в виду именно в Дабе. Но вообще это ширпотреб, в любом редакторе есть.
American freedom: you're free to fall as low as the laws allow.
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Вопрос к МЕТРАМ видеомонтажа.
Поделитесь, впечатлениями кто какими фильтрами пользуется в ВИРТУАЛДАБЕ для поднятия четкости резкости картинки или для сглаживания краев самолетов.
Вобщем кто чем пользуется и какой ефект достигается.
Я например попробовал фильтр SHARPEN cо значением от 5 до 8 картинка становится более контрастная и субективно резче.
Unsharp mask
А для качества самой картинки, как оказалось, очень хороший эффект дает игра с настройками Color profiles видеокарты. Можно подогнать резкость картинки так, чтобы зритель не угадывал местонахождение поверхности по мутному размытому пятну (если дело ночью или в сумерках), а видел ландшафт, при этом сохраняется масса исходной информации, что дает возможность потом лучше поработать фильтрам.
American freedom: you're free to fall as low as the laws allow.
По ходу сюжета, возникла необходимость снять пару или тройку взлетающих фок или мессеров.
И второй сюжетик ето пролет над головой пары мессеров уходящих на восток, в сторону солнца. Как поставить точку чтоб с нее смотреть на пролет над головой мессеров.
У меня возник вопрос, к нашим спецам картоделам. В полном редакторе я на дроме расставляю пару самолей, задаю им режим взлет.
И рядом ставлю камеру. Есть такой объект - камера. Так вот как ей управлять или сделать привязку к ней чтоб с нее посмотреть на взлетающие самолеты? Или где об етом можно почитать.
Уууу... Это сложно... Сперва в настройках внешние виды разрешить, а потом во время игры Ctrl+F2 нажимать надо...
А если посмотришь свойства камеры, то обнаружишь у нее высоту над уровнем поверхности...
American freedom: you're free to fall as low as the laws allow.
Если мне надо статичный кадр, и вообще... я расставляю камеры по кругу снимаемой площади. Рациональней ставить высоту 2-10м. И потом поворачиваюсь мышой как надо. Если совем упереться рогом, то можно выстроить композицию точно с задуманным кадром, только придётся всё время проверять (расставил, "сыграть" - посмотрел, прикинул, опять в редактор, подправил, опять посмотрел и так, пока не получится то что задумал)
Добрый совет: снимать одну и ту же сцену в несколько дублей, и с разной крупностью (прокручивать запись придётся несколько раз )
Я после фраплинья нумерую кадры 10001 - 90100 рассовываю в папки по темам(дублям) иначе запутаться в 250 дублях - легко.