Вы о чем? Обливион это не фаллааут, и не надо путать.
Добавлено через 3 минуты
Мне понравился режим как в тактике, если будет такой, однозначно буду пользовать, но только не реал-тайм.
2all
Посмотрел ролики наконец-то, реал-тайм отстой, если будет автопауза, то еще нормально, если нет, то однозначно очки действия. Графика на ящике отстой, детализация тока первого плана, зная обливион, понимаю, что на компе будет гораздо лучше. Перки это хорошо.
Вот интересно, а в реал-тайме характеристики персонажей, НПС и ГГ будут влиять на действия? Судя по ролику, с 34 точности, перс не должен попадать, если цель дальше 5 метров, хотя может здесь учитываются реальные расстояния.... тогда это очень хорошо.
ЗЫ. Особенно прикалывает роспись на интерфейсе подсказками-кнопками, вероятно для тупых пендосов, которые не могут запомнить 10 конопок
Крайний раз редактировалось Alex_SW; 05.09.2008 в 08:38. Причина: Добавлено сообщение
Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer
Там не будет никаких автопауз и прочего. Будет тупо риалтайм и будет шкала с AP. Воевать ты будешь в реалтайме, но если захочешь то включаешь режим в котором действие замирает и ты выбираешь каким оружием и в какую часть тела атаковать противника. Каждая такая атака отнимает от шкалы АР определенную сумму очков. Когда шкала заканчивается - то больше никаких специальных атак. А восстанавливается она сама по себе со временем.
Добавлено через 1 минуту
А какой там был режим особенный? Я помню обычную походовку, с так называемыми cinematic camera режимами. Никакого вроде риалтайма.
Крайний раз редактировалось Hriz; 05.09.2008 в 12:53. Причина: Добавлено сообщение
A long time ago in a galaxy far, far away....
фолаут3 - шутер с элементами фолаута в главном меню (C)
Главное чтоб осталось ощущение первопроходца, я слышал что в Фоле в отличие от обливиона не будет телепортации, и в каждое место надо будет пешочком идти
Авиацию Дедал изобрел. А Икар открыл понятия "практический потолок" и "авиационное происшествие".
В обливионе тоже в каждое место надо пешочком идти первый раз. Телепортация работает только на разведанные точки, т.е. тебя не заставляют повторять тот же маршрут по 20 раз, что хорошо, но первый раз будь любезен на своих двоих(или четырех, если купил). Плюс это не совсем телепортация, оно время на переход отсчитывает. Фактически то же, что путешествие по карте в фолаутах, только без рандом энкаунтеров.
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Я тоже знаю что они были. Но тоам была РПГ походовая, и это было нормально. Меня смущает, что их "впаяли" в по сути шутерную игру по типу обливоиона. Делает его та же фирма и на том же движке. Непонимаю, зачем нужно было изобретать велосипед с этими очками, если всё могло быть намного проще. И критикалы можно было сделать привязаными к количеству очков на умении и т.д. Сейчас боюсь может получится так, что не прокачав стрельбу с легкого оружия вы будете мазать вупор и каждый раз переключатся на этот режим в.а.т.с. просто заколебает.
Even in death we shall live forever
Мне тут вспоминается оригинал. Там за прицельный выстрел брались дополнительные очки, а попасть в тело и в голову это разный уровень мастества, причем очень большая разница в процентах. Так зачем переключатся в тот режим где полюбому попасть не сможите? Такой режим понадобится на более высоких уровнях, чтобы выключать крутых мобов одим выстрелом.
Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer
в обливионе тоже телепортация есть только через врата остальное - это просто чтобы не пилить лично туда где уже был затрачвая реальное время(игровое идет, так что в рамках игры это не телепортация.)
Была уже такая система, нормально работала кстати. Вампирес маскарад, а третье слово не помню. Последняя игрушка от Тройки геймс (кто не в курсе- они создатели Фаллаута и есть)
Там, не имея прокачанного навыка огнестрельного оружия- перекрестье прицела расползалось в разны стороны на полметра, эффективность стволов снижая катастрофически. Ну и, соответственно, по мере прокачки, сползалось до приемлимых для хедшотов размеров.
.Так отчего плохо жить на Руси..?
.. По моему глубокому убеждению, виноваты три вещи: глупость, бедность и лень. (с)
Если идти по дороге "расползающегося прицела", то ничего лучше деуса не видел, еще усложнить процентом разброса при не прокаче, и все будит очень хорошо.
Вот тут и будет вылезать отстойность шутерности, и будут приходить на ум тактические приемы, типа стелса и т.п. А на высших уровнях, когда тебе будут бить в глаз сильно и больно, и возникнет желание пострелять по глазам/пахам/ракам мобом из далека.
Расписал действие системы реал-таймового боя в стиле специал, и мне прям пострелять захотелось. Если именно так и будет, то казуальщиной здесь и не пахнет... ящикистам-аркадникам придется нелегко, хотя автоаим для них никто не отменял.
Крайний раз редактировалось Alex_SW; 09.09.2008 в 14:26.
Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer
Кстати, на счет процентов на разные части тела.
Мне такая система кажется идеологически неверной. Почему не попав прицельно в часть тела мы не попадаем вообще никуда?
Вот абстрактный примет - процент попадания вообще - 85%, в торс - 60%, в ногу - 50%, в пах - 30%. Целимся в пах и естественно не попадаем! Но почему тогда не попадаем с вероятностью в 85 % хоть куда-нибудь?
Это так же глупо как если бы вы стреляя в тире по ростовой мишени, тчательно целились в яблочко и попадали либо в яблочко либо в молоко.
З.Ы. это я про FALLOUT 1/2. как в третьем будет реализовано - я не знаю.
В оригинале было что просто попасть, что в торс-по барабану, и это правильно, в руки-ноги меньше процентов, в пах еще меньше, в голову еще меньше и в глаза минимально, но если в глаза промах, то в голову может и попадешь, зависит опять таки от процентов попадания по голове, с пахом тоже самое. Так что ваше высказывание неверно.
Крайний раз редактировалось Alex_SW; 09.09.2008 в 14:33.
Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer
Может быть у меня версия была другая, но мне запомнилось именно так.
Я понимал в этом ролевой стратегический момент - сидишь и думаешь - выстрелить в пах что бы он упал потерял ход, очки действия и, возможно, словил критикал или продолжаем медленно, но верно выбивать НР из тушки.
Ага, там промазав, есть шанс попасть куданить еще, не только в другую часть тела, но и вообще в другое тело
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Для стрельбы из пулеметов и дробовиков это норма. Целишься в одного, попадаешь -во всех
Не, очередь по нескольким человекам одновременно(особенно из огнемета - толпа бегающих факелов ) - это отдельно, а попадание одиночным прицельным не в того, в кого целился - совсем другая фича.
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Ага, ага. Правильно. Но в пах, это попадание в тело, глаза в голову. На ранних этапах, действительно думаешь, а может ну нафиг в глаза 15ти% а то может ведь и 60% в голову не попасть и критикал в голову нишнят будет при 60ти% Хотя при таких процентах я стрелял в тело, либо пах. Это потом уже приходит ясность ума, и уходит дрож в руках.... в голову 95, а в глаза 60, и думаешь будет крит в глаза труп, в голову попадет все равно, и мобу неплохо достанется.
Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer
Хм..может я уже плохо помню, но целясь в глаза там можно было промазать вообще, а вот в другого попасть это да. Если конечно не стрелять из дробовика или огнемета. Там спрей делал свое дело.
Even in death we shall live forever