denis_469, ты не в курсе(очень любопытно): существует ли какая-либо финансовая составляющая-поддержка для модеров на subsim или это просто энтузиасты и фанаты, которые, как заметил один камрад, самоутверждаются создавая все это великолепие? Убежден, что без них SH3 давно бы канул в лету, если учесть дату выхода весна 2005. Уважаю их труд!
на сабсиме один из старожил создал тему, где высказывал благодарности новым мододелам, которые внесли большой вклад в СХ3 и добавили новые фишки ) прямо было приятно читать, как ребята радуются друд за друга)
Модераториал!
Полемика по поводу модостроительства и шаровароплатноведения перенесена:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=37674
Вопросы - что лучше: бесплатно и хорошо или платно и плохо(состав произвольный) там и обсуждать.
Второе. В дискуссии придерживайтесь норм. Это понятно? (Надеюсь, демонстрировать знание синонимов на иностранных языках не стоит?)
Третье. Напоминаю, что модераторы не всегда могут оперативно увидеть происходящее в ветке. Поэтому -если есть пожелания, просьбы и пр. - пишите в личку.
Пока есть горючее в баках - не судьба меня, а я её выбираю!(C) Х/ф "Жаворонок"
Добрый вечер всем участникам форума!
Мод Grey Wolves Expansion (GWX) очень понравился, но после установки мода возникла проблема с боеприпасами для палубного орудия.
При нажатии "I" количество снарядов в слоте НЕ-110 шт, при использование палубного орудия пишет:"Боеприпасы закончились".
Silent Hunter III 1C + GWX1.0 + GWX1.03, строчки файла basic.cfg отвечающие за боеприпасы выглядят так:
[AMMO_TYPE0];10.5cm SK C/32
Idx=0
Year=1939
Month=1
;AP=40
;HE=60
;SS=20
AP=0
HE=110
SS=0
Renown=0
[AMMO_TYPE1];8.8cm SK C/35
Idx=1
Year=1939
Month=1
;AP=40
;HE=160
;SS=40
AP=0
HE=220
SS=0
Renown=0
изменение этих параметров на колличество и наличие снарядов не оказывают. Может эти параметры прописываются где-то в другом месте?
Еще такой вариант: орудие по умолчанию заряжается бронебойными (по крайней мере, таку у меня было), надо щелкнуть на фугасные и всё будет ОК.
Весло ли галеры средь мрака и льдин,
иль винт рассекает море, -
y Волн, у Времени голос один:
"Горе слабейшему, горе!"
Р. Киплинг
Отсюда можно скачать все моды для GWX от Venatore:
http://hosted.filefront.com/bundybear/2031999
Рекомендую:
IIA Coastal U-Boat Skin II
SeaFloor II
и другие...
Два германских лайнера, оптом...
http://85.25.133.181/Files/mods/Madd...2/NDLLiner.rar
http://85.25.133.181/Files/mods/Madd...2/TSBremen.rar
подскажите, почему такое происходит...
поставил на чистую 1.4 + GWX + 1.30, добавил всякие красоты от Racerboy и еще пару проверенных "красивых" модов.Все было Ок. Потом поставил полный звук от Poul и Sea Flore 2 и после этого СХ3 стал вылетать в винду. Основная проблема, когда проходишь одиночные мисии, если одну поиграл, вторую загружаешь и сразу вылет или когда выходишь из игры, вышел и появлется сообщение о критической ошибке СХ3.
все ставлю через JME.
Это как то лечится или несовместимость различных модов?
Крайний раз редактировалось Britva; 25.09.2007 в 13:13.
У меня точно такое было, когда я на английскую пиратку+GWX 1.03 поставил русификацию отсюда http://www.tiranozavr.nm.ru/sh3/sh3.html и звуки от Poul. Думал что вылетает из-за русификатора.
Потом их убрал и играл только на английском. Вылеты прошли.
Методом исключения получается что это из-за звуков.
При всём уважении к Poul, виноваты имхо именно звуки, а именно нестандартная длительность многих фрагментов из его мода. А вовсе не виртуальная память.
Предположительно, время загрузки и требуемая память для GWX 1.04 будут меньше, чем для 1.03. Читал на сабсиме.
А и не нужно прыгать "выше", иначе можно уподобиться отечественным "гениям", которые написали Xenus и Сталкер - как известно, у данных игрушек просто непомерный (и необоснованный) аппетит по части оперативной памяти. Нужно уметь с умом расходовать ту память, которая есть. Помните Спектрумы, Атари и Амиги?Сообщение от denis_469
Модератору - сорри за оффтоп.
Крайний раз редактировалось SubV; 26.09.2007 в 05:47.
Тут могу только сказать, что стандлартная длительность звуков в игре отсутствует как таковая. Поэтому на звук грешить не нужно. У меня все звуки работают прекрасно. А если ты считаешь, что есть ограничения по длительности звука - укажи в каком файле и где они прописаны
А что касается оперативки (её размера) - он в основном потребляется 3 основными компонентами игры - графикой, компанией и новыми юнитами. Их увеличение или улучшение приводит обязательно к росту требований по размеру памяти. И с каким бы умом тут не подходить - если 1 юнит (корабль) требует в районе 20-40 К памяти, то тут как ни крути добавление 1 нового корабля в игру приведёт к увеличению требуемой памяти на такую величину.
Компания также при своём увеличении требует увеличения памяти, т.к. (особенно при случайном выборе юнитов) должна держать в оперативке все сгенерированные и прописанные юниты для правильно работы программы.
Про снижение времени загрузки 1.04 по сравнению с 1.03???????? Не думаю и причин тут несколько и все стандартные - улучшенная графика, улучшенная компания и много новых юнитов.