???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 181 ПерваяПервая 1234567891555105 ... КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 4524

Тема: Стальная ярость

  1. #101

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от mr_tank Посмотреть сообщение
    Вопрос, может, невнимательно смотрел. Но пыль/туман будет? Это же большой маскирующий или демаскирующий фактор. особенно пыль. Имел неудовольствие видеть быстродвижущийся гусеничный транспортер, так он пыль выше деревьев поднимал.
    Что касается пыли http://www.graviteam.com/public/images/321.jpg

  2. #102
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    52
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    На мой, не искушенный взгляд, модели очень понравились ( особенно weathering). Очень порадовали модели Т-34 и ШтугаУж больно "кузяво" они выглядят
    Сразу же возник вопрос: а "обвеска" на немецких танках будет реализована?
    И ещё... Учитывая некоторые специфические особености игры: будет ли AI адекватно реагировать на угрозу "флагу" в миссии, будет ли возможность "подловить товарищей" в засаде? Я имею ввиду ситуацию, когда бьёшь по цели из засады с расстояния, и, после пары выстрелов имея возможность незамеченным (без потерь) сменить позицию?
    Почему возник сей вопрос... Просто вспомнил ситуацию из " Панцер Элит": миссия в Италии, мой ТигЕр заблаговременно выходит на позицию чтобы бить в борт/корму, находясь метрах в ста от дороги в саду. Практически после первого уничтоженного танка, мой танк тоже "убит". Переигрывая несколько раз понял: выйдя на эту позицию атаки, я никогда "живым" оттуда не уйду. Просто миссия так прописана: либо находишься на определённом рубеже, обороняешься (теряя танки) и отходишь, либо тебя "раскурочат".
    Я не хочу (да и никто, наверное, не хочет) играть в суперменов. Просто хочется адекватной реакции компьютера на действия человека (по мере сил, естественно)
    no money-no honey

  3. #103

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Сразу же возник вопрос: а "обвеска" на немецких танках будет реализована?
    Если ничего не случится то да

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Я не хочу (да и никто, наверное, не хочет) играть в суперменов. Просто хочется адекватной реакции компьютера на действия человека (по мере сил, естественно)
    Будем стараться, чтоб и видимость похожа на реальную была и ИИ действовал адекватно, что-то получится, что-то наверное нет

  4. #104
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    52
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если ничего не случится то да
    Ну, тогда только остаётся "держать кулаки" за Вас.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Будем стараться, чтоб и видимость похожа на реальную была и ИИ действовал адекватно, что-то получится, что-то наверное нет
    Так оно и понятно: не всё возможно реализовать. Эх, если бы наши возможности всегда совпадали с нашими потребностями...
    Будем надеяться, что большее из того что было предложено в прошлых ветках и Вами самими задумано - осуществилось
    Огромное спасибо за то, что держите нас в курсе дел.
    no money-no honey

  5. #105
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    52
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Народ, очень порадовал комментарий к будущей игре:" I never thought I would say these words but... THANK GOD FOR THE RUSSIANS!"
    Кому интересно, загляните сюда:

    http://www.simhq.com/simhq3/sims/boa...;f=11;t=000631
    no money-no honey

  6. #106
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    45
    Сообщений
    10,064

    Re: Стальная ярость

    Гравитим, а ваши скриншоты точно не отфотошоплены?
    Вы молодцы, свет и пространство выглядят очень хорошо. Однако детализация местности маловата (например, скриншот с домиком).
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  7. #107
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Maximus_G Посмотреть сообщение
    Гравитим, а ваши скриншоты точно не отфотошоплены?
    Честное пионерское =). Правда чтобы так выглядело должны быть PS2.0 и выше и не FX. (Т.е. R9500>= и GF6600>=)

    Цитата Сообщение от Maximus_G Посмотреть сообщение
    Вы молодцы, свет и пространство выглядят очень хорошо. Однако детализация местности маловата (например, скриншот с домиком).
    Что Вы понимаете под "детализацией местности"? Ландшафт или объекты на нем?

    ЗЫ: Это еще далеко не конечный вариант...

  8. #108
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    45
    Сообщений
    10,064

    Re: Стальная ярость

    Имел в виду объекты. Тот дом и сарайчик двором не назовешь, пустота вокруг несколько ломает глаз.
    Понятное дело, что до финальных картинок далеко, просто решил лишний раз обратить внимание.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  9. #109
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    45
    Сообщений
    10,064

    Re: Стальная ярость

    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  10. #110
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    52
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Maximus_G Посмотреть сообщение
    Боюсь, что такую грязюку не каждый комп потянет... Правда, это смотря сколько времени мы будем ждать продукт. А вот в скриншоте "Штуга" помимо самой машины "прибили" попадания в неё - ну оооочень красиво смотрится.
    (Очень робкий голос в сторону ребят-разработчиков) А что в Симе с ролью КТ?
    no money-no honey

  11. #111
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Maximus_G Посмотреть сообщение
    Имел в виду объекты. Тот дом и сарайчик двором не назовешь, пустота вокруг несколько ломает глаз.
    Понятное дело, что до финальных картинок далеко, просто решил лишний раз обратить внимание.
    Сами мучаемся вопросом. На всех фотках датируемых 1942 годом под Харьковом нету никаких заборов или других объектов, стоят отдельные дома да и все.

  12. #112
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Боюсь, что такую грязюку не каждый комп потянет...
    Как сказали в соседней ветке "пока не представляется возможным...". В принципе мы обдумывали возможность получения подобных эффектов, но как их сделать быстрыми и дешевыми по памяти пока не придумали ... =)

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    (Очень робкий голос в сторону ребят-разработчиков) А что в Симе с ролью КТ?
    Наберитесь терпения. Работаем =).

  13. #113
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Maximus_G Посмотреть сообщение
    Это на кубинке что ли народ развлекается так? =)

    ЗЫ: Тема девочек слабо раскрыта =)....

  14. #114
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Это на кубинке что ли народ развлекается так? =)
    Ага , день танкиста

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    ЗЫ: Тема девочек слабо раскрыта =)....
    А как в "Стальной ярости" будет с этим ?
    Don't happy, be worry

  15. #115
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    52
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Как сказали в соседней ветке "пока не представляется возможным...". В принципе мы обдумывали возможность получения подобных эффектов, но как их сделать быстрыми и дешевыми по памяти пока не придумали ... =)
    Так если не получается, ну и пусть их, этих эффектов может быть? А то как загляну в соседнюю ветку, где идёт обсуждение ТТХ, интерфейса и производительности по ФПС "Второй Мировой" - так сразу никаких красивостей уже и не надо
    Понятно, что всё равно чем-то придётся жертвовать, так пусть уж это будут какие-то второстепенные моменты (моё личное мнение).

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Наберитесь терпения. Работаем =).
    Keep cross my fingers...
    no money-no honey

  16. #116
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    45
    Сообщений
    10,064

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    В принципе мы обдумывали возможность получения подобных эффектов, но как их сделать быстрыми и дешевыми по памяти пока не придумали ... =)
    Придерживаюсь мнения о том, что в симуляторе графика должна принципиально основываться на функциональности, а не ай-кенди-эстетизме. Т.е. не только свойства графики, но и само наличие отдельных графических элементов должно быть обусловлено их практической ценностью в стремлении к пресловутому реализьму - к тому, как это видели танкисты (в нашем случае). Поскольку это напрямую влияет на их действия.
    В случае с грязюкой это означает, например, возможность отличать ее от твердой поверхности, когда это возможно, а также несколько разных вариантов грязюки.

    В случае с проскальзывающими траками важно отобразить именно тот факт, что танк буксует. Чтобы это можно было увидеть со стороны и понять, что туда лезть не надо. Или чтобы подъехать, бросить тросы и выдернуть беднягу. При этом не нужно рисовать супер-красивые грязевые потоки, чья динамика описывается многоэтажными формулами законов гидродинамики. Достаточно вполне условного графического отображения - ходовая погружена в грязь, траки крутятся, летят комья.

    Во-1 это позволяет экономить ресурсы художника, аниматора, компьютера. Во-2 - позволяет тратить неизрасходованные ресурсы на моделирование других моментов, что делает игровой мир более разнообразным, интересным.

    В качестве примера можно привести ОФП. Графика в ней проста, местами даже неказиста, но при этом в большой степени функциональна, что очень хорошо сказалось на геймлее этой игры.

    -----
    А фпсы - эт конечно наше всё. Считаю, что игра, так или иначе, но обязательно должна обеспечивать минимально приемлемые 25 фпс на средненьком компьютере.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  17. #117

    Re: Стальная ярость

    2Maximus G Казуалам нужно именно "eye candy" в первую очередь. Иначе они проголосуют рублем против продукта, увы...

  18. #118
    Вставший на крыло Аватар для Razorwind
    Регистрация
    24.11.2004
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    42
    Сообщений
    156

    Post Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Сами мучаемся вопросом. На всех фотках датируемых 1942 годом под Харьковом нету никаких заборов или других объектов, стоят отдельные дома да и все.
    Есть подозрение, что холодной зимой 1941-42 гг. местные жители + немцы пожгли заборы "для сугреву". Вот и решай, что важнее - налепить заборчиков для красоты или нет - для пущей историчности?
    Верь в лучшие дни!
    Деревце сливы верит:
    Весной зацветет.

  19. #119

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Maximus_G Посмотреть сообщение
    Придерживаюсь мнения о том, что в симуляторе графика должна принципиально основываться на функциональности, а не ай-кенди-эстетизме.... возможность отличать ее от твердой поверхности, когда это возможно, а также несколько разных вариантов грязюки.
    Тут и начинаются проблемы...если отображать схематично, то для одного это грязюка, а для другого ГЛЮК !?!

    Цитата Сообщение от Maximus_G Посмотреть сообщение
    А фпсы - эт конечно наше всё. Считаю, что игра, так или иначе, но обязательно должна обеспечивать минимально приемлемые 25 фпс на средненьком компьютере.
    На средненьком качестве .
    Осталось определится с тем, что такое "средненький компьютер"

    Почему кстати 25, а не например 30?

  20. #120
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    45
    Сообщений
    10,064

    Re: Стальная ярость

    Да просто условная граница. Можно 26 )) Не претендую на объективность, однако имхо (на опыте общения) скорость ниже 25 фпс множество симмеров считает неприемлемой. "Серединой" можно считать 50-60, и ситуацией близкой к идеальной - 80-100. Всё это разумеется при физике, не зависящей от фпс.

    Средненький компьютер - чьи видеокарта и проц стоят по 150 баксов, память - 100 (всё тоже условно-примерно).

    Насчет схематичности - конечно нужен баланс. Подход "от функциональности" не означает обязательного примитивизма. Упрощение - да. Но в противовес - полнота и органичность восприятия мира игры. Всяческие красивенькие "Бэтлфилды" и рядом не стояли с ОФП по степени вовлеченности игроков (времени жизни игры)... При том, что БФ2 - однозначно сильный проект, в который вбуханы оч.приличные бабки, по количеству проданных копий ОФП оказалась примерно на одном уровне с ним (1.2 млн. копий).
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  21. #121
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,607

    Re: Стальная ярость

    для комфортного восприятия симулятора лично я бы называл важным параметром не само кол-во FPS, а его плавность.
    поясню: в некоторых загадочно написаных движках есть такая проблема, когда паузы между соседними кадрами сильно разнятся, в разы. например между первым кадром и вторым идет задержка в 0.3сек, после чего оставшуюся секунду очень резво демонстрируются 30 кадров с небольшими паузами. в результате мы имеем номинально большой, но некомфортный для глаз ФПС. при этом в играх, где ФПС идет плавно, для комфорта лично мне достаточно 15 ФПС.

  22. #122
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Dmut Посмотреть сообщение
    при этом в играх, где ФПС идет плавно, для комфорта лично мне достаточно 15 ФПС....
    По нашим прикидкам это МИНИМАЛЬНЫЙ фпс на котором можно играть. 25-30 уже комфортно. На 50 - красота. Больше будет вряд ли =).


    ЗЫ: кому интересно пара новых скринов:
    http://forum.graviteam.com/viewtopic.php?t=2

  23. #123

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Dmut Посмотреть сообщение
    для комфортного восприятия симулятора лично я бы называл важным параметром не само кол-во FPS, а его плавность.
    Опередили

    Цитата Сообщение от Dmut Посмотреть сообщение
    при этом в играх, где ФПС идет плавно, для комфорта лично мне достаточно 15 ФПС.
    Плавность это хорошо. Но не всегда достижимо

  24. #124
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,607

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    По нашим прикидкам это МИНИМАЛЬНЫЙ фпс на котором можно играть. 25-30 уже комфортно. На 50 - красота. Больше будет вряд ли =).
    в системах видеонаблюдения стандарт в 15fps живет давно и успешно, именно потому, что в видео - максимально равномерный FPS, то есть между такими кадрами проходит ровно 1/15 секунды. смотреть его вполне комфортно.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Плавность это хорошо. Но не всегда достижимо
    это да, сложно... особенно если про этот фактор забывают при проектировании ядра будущей архитектуры. то бишь переделывать сложно.

    ps: скрины кстати красивые. speedtree/speedgrass или сами?

  25. #125
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Dmut Посмотреть сообщение
    ps: скрины кстати красивые. speedtree/speedgrass или сами?
    Все своё... =)
    Спидтрии всякие - они спрайтовые - с ними беда - непонятно как их валить...

Страница 5 из 181 ПерваяПервая 1234567891555105 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •